ZB快捷键文档格式.docx

上传人:b****3 文档编号:6206285 上传时间:2023-05-06 格式:DOCX 页数:9 大小:18.63KB
下载 相关 举报
ZB快捷键文档格式.docx_第1页
第1页 / 共9页
ZB快捷键文档格式.docx_第2页
第2页 / 共9页
ZB快捷键文档格式.docx_第3页
第3页 / 共9页
ZB快捷键文档格式.docx_第4页
第4页 / 共9页
ZB快捷键文档格式.docx_第5页
第5页 / 共9页
ZB快捷键文档格式.docx_第6页
第6页 / 共9页
ZB快捷键文档格式.docx_第7页
第7页 / 共9页
ZB快捷键文档格式.docx_第8页
第8页 / 共9页
ZB快捷键文档格式.docx_第9页
第9页 / 共9页
亲,该文档总共9页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

ZB快捷键文档格式.docx

《ZB快捷键文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ZB快捷键文档格式.docx(9页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

ZB快捷键文档格式.docx

H隐藏/显示Zscript窗口

C在指针下面拾取颜色

S绘图大小

IRGB强度

Shift+IZ强度

Shift+d绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏

Q绘图指示器(默认为所有工具)

W移动模式

E缩放模式

R旋转模式

T编辑模式

Shift+s备份物体

M标记物体

Ctrl+Z撤销

Shift+Ctrl+Z重做

Alt/Option影响转换大多数工具

G打开ProjectionMaster

Alt+AAlpha调控板

Alt+CColor颜色调控板

Alt+Ttool调控板

Alt+TTransform调控板

Alt+RRender调控板

Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点

、介绍

ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

2、物体的变换

创建物体后按“T”进入编辑模式。

旋转视图:

鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。

平移视图:

Alt+LMB

缩放视图:

Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键

Alt+click:

物体适中

移动W:

空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。

在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动

旋转E:

圈内随意转

缩放R:

圈内等比缩放

3、画布

平移(Scroll):

按住空格键拖动鼠标

缩放(Zoom):

+-

适中(Actual):

半大(AAHalf):

Ctrl+0

Ctrl+N:

清空画布

4、物体编辑

创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素

导入模型(作为笔刷编辑):

tool/import

保存笔刷(可在ZB中继续编辑):

tool/saveas

导出物体:

tool/export

注:

在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。

5、界面

Tab:

隐藏工具面板

下拉菜单可以拖动到两边的空白处

常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。

鼠标放在工具上按Ctrl可以显示

说明。

6、模型细分

Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分

SDiv改变细分级别,或者使用LowerRes(Shift+D)、HigherRes(D)进行切换

一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。

7、多边形的隐藏、显示

隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。

方法:

(1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。

(2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。

(3)Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏

(4)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分

(5)模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/GroupVisible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。

以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组。

(6)默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可。

8、蒙板

Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑。

Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域。

Ctrl+click画布空白处,蒙板反转

Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板

Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板

Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。

9、上色和造型

物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。

选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。

画布上方按钮说明:

Mrgb:

赋予当前材质和颜色

Rgb:

赋予颜色

M:

赋予当前材质

RgbIntensity:

透明度

Zadd:

增加厚度

Zsub:

降低厚度

ZIntensity:

笔刷强度

FocalShift:

柔化值

DrawSize:

笔刷大小

以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现

10、利用规尺

stencil/stencilon可以显示规尺,浅色区域不能编辑。

在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。

Invr:

反相

Stretch:

扩大到画布大小

Actual:

实际大小

Horiz:

宽度匹配画布

Vert:

高度匹配画布

Wrapmode:

包裹模式,规尺贴在模型表面

Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击makest可以将当前图案定义为规尺。

我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。

注意jpg要24bit才能使用。

11、对称

Trans...菜单中,按下>

x<

、>

y<

z<

,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>

M<

没按下,那操作会是在同方向上。

快捷键:

x\y\z

12、trans菜单

前五个略

照相机(snapshot):

在原地复制物体

M+箭头:

markobjectposition

,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:

M。

std:

标准,在物体表面加高,笔画连续

stdDot:

松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状

Inflat:

膨胀,笔画连续

InflatDot:

点状膨胀

layer:

一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加

Pinch:

收缩,便于表现转折较剧烈处

Nudge:

类似涂抹

Smooth:

平滑并放松网格

Editcurve:

编辑笔刷强度曲线

在曲线上点击可创建新控制点。

拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式。

拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消。

控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力。

focalShift:

改变曲线衰减速度

Noise:

产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸

13、使用ProjectionMaster

可以应用各种ALpha图形和stroke笔划类型进行绘图。

按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。

必须再按G键切换回来,picknow确定。

14、使用MultiMarkers

在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。

然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。

要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool/makepolymesh,转化为可编辑多变性物体。

然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。

15、使用Z球

Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,

用draw在球上添加新球。

在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。

子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。

在Tool/AdaptiveSkin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。

Density:

细分密度

MakeAdaptiveSkin生成网格模型。

16、在3dsmax中渲染最终结果

无论是用ZB画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。

绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到FixSeam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。

接下来是导出obj模型和贴图。

zb导出obj:

将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。

zb导出置换贴图:

把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮CreateDispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径

和格式,注意选择Tif格式,完成。

zb导出法线贴图:

步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。

在max里导入模型:

File/Import,找到obj物体,确定。

弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,centerPivot和usematerials不要钩,ok。

出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。

对模型应用法线贴图:

赋予物体材质,bump贴图通道添加NormalBump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。

把V的Tiling改为-1,回到normalbump层级,钩选flipGreen(Y),选择Tangent模式。

完成。

应用置换贴图:

由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。

对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2Dmapping,点texmap选择置换贴图。

然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGBOffset改为-0.5。

然后渲染看效果。

如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。

渲染

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 党团工作 > 入党转正申请

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2