java计算机二级考试重点笔记.docx
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java计算机二级考试重点笔记
/**文档阐明
*这份我是做题笔记,协助我顺利通过了java计算机二级考试(成绩是88分),很遗憾不
*是先进,但是这份笔记几乎涵盖了所有考试内容,涉及某些软件工程基本和绝大部
*分java知识。
这里提供我当年考试最后三题基本信息,仅供参照。
1)考察主*要是移位操作(简朴);2)遍历文献目录,需要用到递归(比较简朴);3)Applet小程序*编写,这种题可以考很难,但是我当时考特别简朴,就是设立一种按钮,然后
*将a.txt文献内容,复制到b.txt文献中,之前是没有b.txt,所有当时这个题目也
*也考察了文献创立。
为啥说这三种大题都说简朴呢,由于你主线就不需要编写所有
*代码,只需要在本来基本上进行修改,就可以实现题目规定。
*注意:
答题时一定要注意符合题目规定,只要有一点不符合规定,一点分都没有
**/
一、Applet
1)applet生命周期
2)向Applet传递参数方式
3)Applet基本概念
3)Applet有关三个显示办法
(1)paint()办法,是画Applet界面基本办法,详细执行Applet绘制;
(2)repaint()办法,重要用于Applet重新显示,Applet可以在需要显示更新时调用该办法,告知系统刷新显示;
(3)update()办法,用于更新Applet显示;
4)在Applet中先调用init()完毕所必要初始化工作;
5)在HTML文献
6)
7)当一种包括Appletweb页面被其她页面覆盖时,被调用Applet办法是stop
关闭浏览器调用是destroy()办法。
8)
9)向JApplet中增长构件,是把构件添加到SwingApplet内容面板中;对JApplet设立布局管理器,是对SwingApplet内容面板进行设立,SwingApplet内容面板默认布局管理器是BorderLayout,因此,JApplet内容面板默认布局管理器是BorderLayout;而Applet默认布局管理器是FlowLayout
10)
二、final与finally区别
答:
final是修饰符(核心字)如果一种类被声明为final,意味着它不能再派生出新子类,不能作为父类被继承。
因而一种类不能被继承,既被声明为abstract,又被声明为final。
将变量或办法声明为final,可以保证它们在使用中不被变化。
被声明为final变量必要在声明时给定初值,而在后来引用中只能读取,不可修改。
被声明为final办法也同样只能使用,不能重载。
Finally是在异常解决时提供finally块来执行任何清除操作。
如果抛出一种异常,那么相匹配catch子句就会执行,然后控制就会进入finally块(如果有话),只要有finally语句块,无论程序如何运营,它都必然被执行到。
三、杂乱收集
(一)
算法时间复杂度指是算法在执行过程中所需要基本运算次数。
算术运算符中“++,--,~(取反),!
”运算符优先级最高;其她运算符次之,如:
*,/,%,+,-;位运算符较算术运算符次之
long默认值是0L;
十进制直接用数字表达;八进制前面加零表达逢八进一;十六进制前面加0x表达逢十六进一
线程是有优先级,通过调用getPriority()来获取线程优先级,还可在任意时刻调用setPriority()办法来设立线程优先级
java中所有事件类是继承来自java.util.Event,AWT事件类是java.awt.AWTEvent派生,因此java.awt.AWTEvent是java.util.Event子类;
FloatvalueOf()函数原型是staticvalueOf(Stringstr),它是一种静态函数,将字符串转换为Float对象,使用floatValue()提取该对象浮点值
线程生命周期中状态有:
新建状态,可运营状态,运营状态,阻塞状态和终结状态
(JVM)java虚拟机具备功能是:
校验代码-→编译代码—>运营代码
字符输入流直接父类Reader,字符输出流直接父类是Writer;字节输入流直接父类InputStream,字节输出流直接父类OutputStream
(二)
对于线程启动需要指明是要对哪个对象进行添加线程,例如:
想要对Test这个类加上线程,则先创立一种Test对象即:
Testtest=newTest();Threadt=newThread(test);t.start();如果不添加要运营对象则线程不能正常启动。
为所有原始类型提供(Buffer)缓存支持。
字符集编码解码解决方案。
Channel:
一种新原始I/O抽象。
支持锁和内存映射文献文献访问接口。
提供多路(non-bloking)非阻塞式高伸缩性网络I/O
如果一种类不能有子类,则在类前面加上final,不能加上private(该核心字不能用来修饰一种类,但可以用来修饰一种基类中不但愿被子类办法)
ArrayList类在表达数组时,不需要定义数组长度。
办法重写规范:
1子类办法必要与父类办法名称和形参保持一致2返回类型必要与父类一致3不能缩小父类办法访问权限,但可以扩大访问权限4不能抛出比父类办法更多异常
线程组是由java.lang中ThreadGroup类实现,在创立线程时,可以显示地指定线程组,此时需要从如下三种线程构造办法中选取一种:
PublicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget)
PublicThread(ThreadGroupgroup,Stringname)
PublicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname)
在java.io中,提供了ByteArayInputStream,ByteArrayOutputStream和StringBufferInputStream类可以直接访问内存,其中用ByteArrayOutputStream可以向字节数组(缓冲区)写入数据
DataInputStream(数据输入流)容许输出将基本数据类型写入输出流中。
java中布局管理器。
Panel和Applet默认布局管理器是FlowLayout,BorderLayout是Window、Frame和Dialog默认布局管理器
(三)
线程中yield()办法不能保证当前线程终结,如果没有更高档别线程,则继续执行线程
椎栈中为了保证访问数据一致性,应当对类数据进行封装,而实现类数据封装级别应当是private。
System类属性
内部类不可以与外部类同名,内部类是外部类一种成员
线程之间交互,倡导使用wait()和notify()办法,这个两个办法是java.lang.object是实现线程之间通信两个办法,不倡导使用suspend()和resume()办法,由于非常容易导致死锁
集合类只能容纳对象,若要存储基本数据类型,则需要将其转换为相应数据类型类
通过file实或者一种表达文献名称字符串可以生成文献输入/输出流,在流对象生产同步。
文献被打开,然后就可以进行文献读写,对于InputStream和OutputStream来说,它们实例都是顺序访问流,即只能进行顺序读写,当从标准输入流取数据时,从键盘输入数据被缓冲,按Enter键时,程序才会到输入数据
在jdk1.4版本时候在Swing构件中不能直接添加到顶层容器中(JFrame)
如果要在JFrame中添加构件则需要使用:
JFramef=newJFrame()
Containerc=f.getContentPane()c.add(),-→老题目会这样,但jdk1.4后来可直接add()AWT中Button是不能显示图标和文本。
模式匹配(Matches)
(四)
表达式?
语句1:
语句2,表达式值为布尔型,若值为true则执行语句1,否则执行语句2,返回形同数据类型,且该类型不能是void
java对I/O访问所提供同步解决机制是:
FilterInputStream和FilterOutputStream。
java中是以16位Unicode码表达。
对线性表进行二分法查找其前提条件是:
线性表以顺序方式存储,并以按核心码值拍好序
File类为非流
监听事件和解决事件都由Listener完毕。
程序调试目是诊断和改正程序错误。
四、非java基本知识
(1)算法解析
(2)软件危机
(3)构造化程序设计三种基本构造是:
顺序-→选取-→重复
(4)一种数据有N个外模式和一种内模式(物理模式),外模式也称作是顾客模式,外模式保证数据逻辑独立
(5)对象具备特性:
标志唯一性;分类性;封装性;多态性和模块独立性
(6)关系数据库用来表达实体之间联系是用二维表
(7)选取是按照行进行筛选,投影是按照列进行筛选,自然连接是对两个表进行操作,并且两个表中必要有相似属性,然后进行连接
(8)软件需求阐明书作用在于便于顾客,开发人员进行理解和交流,反映出顾客问题构造,可以作为软件开发工作基本和根据,并作为确认测试和验收根据。
(9)白盒测试法是依照程序内部逻辑来设计,重要办法有逻辑覆盖(语句覆盖,途径覆盖,鉴定覆盖,条件覆盖),基本途径测试等。
黑盒测试不关怀程序内部逻辑,只依照程序功能阐明书写实例,重要办法有等价类划分法,边界值分析法,错误推测法。
(10)数据库设计四个阶段:
需求分析,概念设计,逻辑设计和物理设计(逻辑设计和物理设计)
(11)java中线程包括三某些,
一种虚拟CPU;
该CPU执行代码;
代码所操作数据
(12)构造化程序设计重要原则为自顶向下、逐渐求精、限制使用GOT()语句
(13)进程同步:
进程同步是指若干进程之间互相合伙,共同完毕一项任务
(14)构造化程序设计核心和基本是构造化设计理论,其中涉及:
构造化分析办法、构造化设计办法和构造化编程办法。
(15)java使用字符码集是Unicode字符集
(16)先进软件开发工具和环境可以提高开发人员工作效率。
(17)前序遍历:
根→左→右;中序遍历:
左→根→右;
后序遍历:
左→右→根因此叶子节点访问先后顺序在三者中遍历都是相似顺序
(18)线程是程序运营一种执行流
(19)将E-R图转换为关系模式图时:
实体和联系都表达为联系
(20)