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虽然这样速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此若要进行较长距离的通信时,应使用串行口。

通常COM1使用的是9针D形连接器,也称之为RS-232接口,而COM2有的使用的是老式的DB25针连接器,也称之为RS-422接口,这种接口目前已经很少使用。

串行接口

串行接口,简称串口,也就是COM接口,是采用串行通信协议的扩展接口。

串口的出现是在1980年前后,数据传输率是115kbps~230kbps,串口一般用来连接鼠标和外置Modem以及老式摄像头和写字板等设备,目前部分新主板已开始取消该接口。

并行接口

并行接口,简称并口,也就是LPT接口,是采用并行通信协议的扩展接口。

并口的数据传输率比串口快8倍,标准并口的数据传输率为1Mbps,一般用来连接打印机、扫描仪等。

所以并口又被称为打印口。

USB接口

USB是英文UniversalSerialBus的缩写,中文含义是“通用串行总线”。

它不是一种新的总线标准,而是应用在PC领域的接口技术。

USB是在1994年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft等多家公司联合提出的。

不过直到近期,它才得到广泛地应用。

从1994年11月11日发表了USBV0.7版本以后,USB版本经历了多年的发展,到现在已经发展为2.0版本,成为目前电脑中的标准扩展接口。

目前主板中主要是采用USB1.1和USB2.0,各USB版本间能很好的兼容。

USB用一个4针插头作为标准插头,采用菊花链形式可以把所有的外设连接起来,最多可以连接127个外部设备,并且不会损失带宽。

USB需要主机硬件、操作系统和外设三个方面的支持才能工作。

目前的主板一般都采用支持USB功能的控制芯片组,主板上也安装有USB接口插座,而且除了背板的插座之外,主板上还预留有USB插针,可以通过连线接到机箱前面作为前置USB接口以方便使用(注意,在接线时要仔细阅读主板说明书并按图连接,千万不可接错而使设备损坏)。

而且USB接口还可以通过专门的USB连机线实现双机互连,并可以通过Hub扩展出更多的接口。

USB具有传输速度快(USB1.1是12Mbps,USB2.0是480Mbps),使用方便,支持热插拔,连接灵活,独立供电等优点,可以连接鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、闪存盘、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘、外置光软驱、USB网卡、ADSLModem、CableModem等,几乎所有的外部设备。

IEEE1394

IEEE1394的前身即Firewire(火线),是1986年由苹果电脑公司针对高速数据传输所开发的一种传输介面,并于1995年获得美国电机电子工程师协会认可,成为正式标准。

现在大家看到的IEEE1394、Firewire和i.LINK其实指的都是这个标准,通常,在PC个人计算机领域将它称为IEEE1394,在电子消费品领域,则更多的将它称为i.LINK,而对于苹果机则仍以最早的Firewire称之。

IEEE1394也是一种高效的串行接口标准,功能强大而且性能稳定,而且支持热拔插和即插即用。

IEEE1394可以在一个端口上连接多达63个设备,设备间采用树形或菊花链拓扑结构。

IEEE1394标准定义了两种总线模式,即:

Backplane模式和Cable模式。

其中Backplane模式支持12.5、25、50Mbps的传输速率;

Cable模式支持100、200、400Mbps的传输速率。

目前最新的IEEE1394b标准能达到800Mbps的传输速率。

IEEE1394是横跨PC及家电产品平台的一种通用界面,适用于大多数需要高速数据传输的产品,如高速外置式硬盘、CD-ROM、DVD-ROM、扫描仪、打印机、数码相机、摄影机等。

IEEE1394分为有供电功能的6针A型接口和无供电功能的4针B型接口,A型接口可以通过转接线兼容B型,但是B型转换成A型后则没有供电的能力。

6针的A型接口在Apple的电脑和周边设备上使用很广,而在消费类电子产品以及PC上多半都是采用的简化过的4针B型接口,需要配备单独的电源适配器。

IEEE1394接口可以直接当做网卡联机,也可以通过Hub扩展出更多的接口。

没有IEEE1394接口的主板也可以通过插接IEEE1394扩展卡的方式获得此功能。

PCMCIA

PCMCIA接口也叫PC卡插槽,它也是象VGA输出端口一样的笔记本电脑标准装备,PC卡属于工业标准(PCMCIA规范),在许多中型数码设备和工业控制设备上也广泛应用,但是日常最多见到的还是在笔记本电脑上。

可以这样说,在USB和IEEE1394这样即插即用的端口出现之前,PC卡插槽是笔记本电脑上唯一真正支持即插即用的端口,而且因为PCMCIA规范获得广范的支持,市场上PC卡产品可谓多不胜数,为笔记本电脑提供了种类繁多的扩充选择。

PC卡插槽相当于台式机的PCI插槽,不同之处在于PC卡插槽是即插即用的,允许在操作系统运行中停止PC卡设备,与PC卡插槽配合的扩展卡称为PC卡,按照外形来分有TypeI/II/III三种,3者的长宽度均为85.6×

54mm,区别在于厚度,TypeI是3.3mm,TypeII是5.0mm;

TypeIII是10.5mm,它们的接口是完全相同的,都是68针,因此只要PC卡插槽的厚度允许,三种规格的卡都可以通用。

之所以有厚度的区别是因为内置的设备要求不同,例如内存就可以置于最薄的TypeI卡中,但是微型硬盘就至少需要TypeII或者TypeIII卡的厚度才能容纳得下。

在笔记本电脑上使用的都是TypeII的插槽,两个TypeII的插槽叠加在一起就可以容纳TypeIII的卡,大多数主流光软互换机型和全内置机型装备2个TypeII插槽,大多数超轻薄机器都只装备一个TypeII插槽。

PCI接口

PCI的英文全称为PeripheralComponentInterconnect。

即外部设备互联总线,是于1993年推出的PC局部总线标准。

PCI总线的主要特点是传输速度高,目前可实现66M的工作频率,在64位总线宽度下可达到突发(Burst)传输速率533MB/s。

可以满足大吞吐量的外设的需求。

现在的台式计算机几乎都带有PCI接口,在主机内部的主板上,安装时需要打开机箱。

VGA输入:

VGA接口采用非对称分布的15pin连接方式,其工作原理:

是将显存内以数字格式存储的图像(帧)信号在RAMDAC里经过模拟调制成模拟高频信号,然后再输出到投影机成像,这样VGA信号在输入端(投影机内),就不必像其它视频信号那样还要经过矩阵解码电路的换算。

从前面的视频成像原理可知VGA的视频传输过程是最短的,所以VGA接口拥有许多的优点,如无串扰无电路合成分离损耗等。

DVI输入:

DVI接口主要用于与具有数字显示输出功能的计算机显卡相连接,显示计算机的RGB信号。

DVI(DigitalVisualInterface)数字显示接口,是由1998年9月,在Intel开发者论坛上成立的数字显示工作小组(DigitalDisplayWorkingGroup简称DDWG),所制定的数字显示接口标准。

DVI数字端子比标准VGA端子信号要好,数字接口保证了全部内容采用数字格式传输,保证了主机到监视器的传输过程中数据的完整性(无干扰信号引入),可以得到更清晰的图像。

标准视频输入(RCA):

也称AV接口,通常都是成对的白色的音频接口和黄色的视频接口,它通常采用RCA(俗称莲花头)进行连接,使用时只需要将带莲花头的标准AV线缆与相应接口连接起来即可。

AV接口实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于AV接口传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰从而影响最终输出的图像质量。

AV还具有一定生命力,但由于它本身Y/C混合这一不可克服的缺点因此无法在一些追求视觉极限的场合中使用。

S视频输入:

S-Video具体英文全称叫SeparateVideo,为了达到更好的视频效果,人们开始探求一种更快捷优秀清晰度更高的视频传输方式,这就是当前如日中天的S-Video(也称二分量视频接口),SeparateVideo的意义就是将Video信号分开传送,也就是在AV接口的基础上将色度信号C和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输,它出现并发展于上世纪90年代后期通常采用标准的4芯(不含音效)或者扩展的7芯(含音效)。

带S-Video接口的显卡和视频设备(譬如模拟视频采集/编辑卡电视机和准专业级监视器电视卡/电视盒及视频投影设备等)当前已经比较普遍,同AV接口相比由于它不再进行Y/C混合传输因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度,但S-Video仍要将两路色差信号(CrCb)混合为一路色度信号C,进行传输然后再在显示设备内解码为Cb和Cr进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行测试时仍能发现),而且由于CrCb的混合导致色度信号的带宽也有一定的限制,所以S-Video虽然已经比较优秀但离完美还相去甚远,S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。

视频色差输入:

目前可以在一些专业级视频工作站/编辑卡专业级视频设备或高档影碟机等家电上看到有YUVYCbCrY/B-Y/B-Y等标记的接口标识,虽然其标记方法和接头外形各异但都是指的同一种接口色差端口(也称分量视频接口)。

它通常采用YPbPr和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。

由上述关系可知,我们只需知道YCrCb的值就能够得到G的值(即第四个等式不是必要的),所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg而只保留YCrCb,这便是色差输出的基本定义。

作为S-Video的进阶产品色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合解码并再次分离的过程,也保持了色度通道的最大带宽,只需要经过反矩阵解码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号通道,避免了因繁琐的传输过程所带来的图像失真,所以色差输出的接口方式是目前各种视频输出接口中最好的一种。

BNC端口输入:

通常用于工作站和同轴电缆连接的连接器,标准专业视频设备输入、输出端口。

BNC电缆有5个连接头用于接收红、绿、蓝、水平同步和垂直同步信号。

BNC接头有别于普通15针D-SUB标准接头的特殊显示器接口。

由R、G、B三原色信号及行同步、场同步五个独立信号接头组成。

主要用于连接工作站等对扫描频率要求很高的系统。

BNC接头可以隔绝视频输入信号,使信号相互间干扰减少,且信号频宽较普通D-SUB大,可达到最佳信号响应效果。

RS232C串口:

RS-232C标准(协议)的全称是EIA-RS-232C标准,其中EIA(ElectronicIndustryAssociation)代表美国电子工业协会,RS(ecommededstandard)代表推荐标准,232是标识号,C代表RS232的最新一次修改(1969),在这之前,有RS232B、RS232A。

它规定连接电缆和机械、电气特性、信号功能及传送过程。

常用物理标准还有有EIA&

#0;

RS-232-C、EIA&

RS-422-A、EIA&

RS-423A、EIA&

RS-485.这里只介绍EIA&

RS-232-C(简称232,RS232)。

计算机输入输出接口,是最为常见的串行接口,RS-232C规标准接口有25条线,4条数据线、11条控制线、3条定时线、7条备用和未定义线,常用的只有9根,常用于与25-pinD-sub端口一同使用,其最大传输速率为20kbps,线缆最长为15米。

RS232C端口被用于将计算机信号输入控制投影机。

LED全彩显示屏配光解决方案

摘要:

本文主要介绍了LED全彩显示屏的全套配光方案,包括投产晶片的K-factor管理、封装工艺的控制、白平衡的调节以及LED光学Lens的设计,代表着业界先进的配光解决理念。

关键词:

LED显示屏,白平衡,光学Lens设计

中国大陆的LED显示屏产业最早起步于1987年前后,经过十来年的共同发展,现已初具规模。

目前,LED显示屏的生产厂家越来越多,其中不乏一些优秀的企业,他们共同繁荣了这个新兴的高科技产业。

二十一世纪是个平板显示的时代,LED显示屏作为平板显示的主流产品之一,也必将会有更大的前景。

LED显示屏是一种由计算机技术、信息处理技术、电子技术、光学及色度学等高新技术相结合的电子显示器,一般地说,LED显示屏又分为单色屏,双色屏及全彩屏。

所谓单色屏,顾名思义,显示器是由单一的某种颜色的LED组成。

把红色和绿色LED作为一个像素的显示屏叫双色屏或彩色屏。

把红、绿、兰三种LED放在一起作为一个像素的显示屏叫三色屏或全彩屏。

伴随绿色晶片亮度不断地提升,全彩屏正以一种前所未有的速度在普及和推广。

特别是北京申奥的成功,它提出"

绿色奥运"

的号召,使得LED全彩屏的市场前景更为诱人。

LED全彩屏又分为室内屏(Indoor)和户外屏(Outdoor),我们先介绍几个全彩屏的常用术语。

点(Pixel):

像素点的简称,一般由R/G/B三种颜色的LED组成。

按组成的方式不同,又分为1R/1G/1B、2R/1G/1B、2R/2G/1B等不同的组合方式,它是全彩屏的基本成像单位。

点间距(Pitch):

显示屏各像素的中心点之间的距离,一般用mm表示,它决定了一个全彩屏的像素数量。

灰度等级(Gray?

Scale):

显示屏亮度调节的精细度就叫做显示屏的灰度等级,一般地说,灰度等级越高,显示颜色就越丰富。

LED改变颜色的驱动方式一般有两种,一种是改变LED的电流。

一般来说,LED?

的工作电流最好设定在20mA以下,以保证LED的抗衰减性。

另外一种是利用人眼的视觉惰性,用脉冲调制来实现灰度控制。

人对像素平均亮度的感觉可取决于它的衰/灭(占空比),即周期性地改变占空比,只要这个周期足够短,人眼就感觉不出它的衰/灭。

一般地说,室内屏的点间距(Pitch)为2-12mm,其中2-8mm的室内屏一般使用TOP型的贴片方式或现在发展起来的亚表贴方式。

户外屏的点间距(Pitch)为14-26mm,以现在绿色LED亮度水平,Pitch为20mm的显示屏是其中最主流的产品。

国内的显示屏制造商,经过这十几年的发展,进步非常快,但和欧美日等发达国家相比,还是有一定的差距,特别是其中最主要的显示器件LED的封装工艺及设计水平,还是有很多不足之处。

深圳雷曼光电科技有限公司作为中国光学光电子行业协会LED显示屏分会的成员之一,长期专注于显示屏用LED的配光研究,公司汇集了一批长期致力于LED研究的精英,投入大量设备及人力对国外领先同行的产品进行深入研究,并结合自身的特点,总结出一套LED配光、配色的解决方法,现与大家分享,以共同提高各LED封装厂的工艺和配光水平,为中国LED全彩显示屏的技术提升尽一份自己的责任。

LED配光方法是一整套技术,它包括投产晶片的K-factor管理、封装工艺的控制、白平衡的调配及LED?

Lens的光学设计等等。

现分别陈述如下:

一、晶片的K-factor管理雷曼光电对每一批量产产品的晶片都进行了严格地控制。

我们为每一产品都建立了自己的档案,从这份档案中我们可以清楚知道某一生产令的投产晶片资料,而且会把所有的分级数据存档分析,这样我们就有了公司所有产品的K-factor明细,从而也从源头开始就把产品列入控制,我们就能根据客户的具体需求,精确地计算出我们所需要晶片的规格。

特别是生产全彩显示屏用的产品,我们对晶片的控制特别严格,不仅仅是达到客户的亮度要求就够了,我们要站在客户的角度上,实实在在地为他们解决白平衡调节中所遇到的困难,除了要达到客户的波长要求和亮度要求外,以下两点细节要特别引起注意,一是成品的亮度要成正态分布,不能出现亮度不连续的现象,对波长的要求也一样,而且要特别注意晶片投料时一定要把所投晶片的波长平均值明细以及每板晶片的数量列出,要在电脑上进行分析,也可以作一个直方图,以明确晶片的波长分布是否成正态分布。

如果以上细节不注意,显示屏制造商在调白平衡时,由于LED的亮度和波长不成正态分布,调整起来就特别不容易。

二、封装工艺的控制全彩显示屏用LED的封装工艺有自己的特点。

我们首先要做的是控制原物料,因为户外全彩屏的使用环境恶劣,不是长期在高温下工作就是长期在低温下工作,而且长期受雨水的腐蚀,如LED的信赖度不是很好,很容易出现瞎点的现象,所以我们很注意对原物料品质的控制。

公司有一整套物料检查的先进设备,可以帮助我们严格地控制原物料。

我们全彩屏LED产品上,都是使用具有高导热、导电性能的优质铜支架,这样可以大大地降低LED的热阻。

另外,我们对支架的镀层也作了特别规定,以保证我们的品质需求。

为了提高成品的亮度,我们还对支架碗杯作了亚光处理。

在环氧树脂的选择上,我们针对显示屏的工作特点,特别选用了能够抗UV的高Tg胶水。

在烘烤工艺上,我们使用的是缓冷缓热的烘烤工艺,这种烘烤工艺经我们大量的实验,可以提高胶水的Tg点,而且最为关键的是它可以有效地降低胶水的内应力,这就大大地提高了产品的信赖性。

三、白平衡设计我们根据客户的需求,总结出一套自己的计算方式。

客户只要将你所需要的亮度和显示屏的点间距告诉我们,我们就可以全方位地为客户服务,为客户的显示屏作一个完美的配光方案。

为方便下面的介绍,我先介绍几个术语及定义。

白平衡:

将三种颜色调配到一种设想的白色的过程。

调配可分两个内容:

颜色和亮度。

1:

设定固定条件:

温度、电压、选用电源线。

2:

?

设定颜色目标及范围(公差),一般是指目标颜色的X,Y值。

3进行白色亮度调节。

混合色的总亮度等于组成混合色的各种颜色的亮度总合称为亮度相加定律。

颜色外观相同的光,不管它们的光谱成份是否一样,在颜色混合中具有相同的效果,就是说,凡是在视觉上相同的颜色都是等效的,由此定律可导出颜色的代替律。

颜色匹配方程若以(C)代表被匹配颜色的单位,(R)(G)(B)代表产生混合色的红、绿、蓝三原色的单位,R、G、B、C分别代表红、绿、蓝和被匹配颜色的数量,当达到匹配时:

C(C)≡R(R)≡G(G)≡B(B)

≡表示视觉上相等,R、G、B为代表量,可以为负值。

请参看下图:

我们先介绍一个重心定律给大家,图中B为颜色1,G为颜色2,R为颜色3,C为G+R的混合色,W为B+C的混合色,这其实就是一个白平衡的示意图,我们可以把C作为绿色和红色的混合色,从图中可以看出,它大约位于黄色的区域,C再和蓝色混合,它可以通过我们的白色区间,是可以混出白光的。

其中B=X1+Y1+Z1C=X2+Y2+Z2

X1、Y1、Z1;

X2、Y2、Z2为蓝光和混合色C的三刺激值。

重心定律就是:

CM/BM=B/C=(X1+Y1+Z1)/(X2+Y2+Z2)

也就是CM的距离与C成反比,即混合色中C所占的比重越大,CM的距离越短,这就和白灯制作时大家的经验一样,荧光粉的量越多,光色越偏黄(即CM越短)。

下面给大家介绍我们的计算方法:

1.首先要将面光源转为点光源,得出W点的亮度值,我们知道面光源的单位是Nit,即cd/m2,而我们LED的亮度是mcd,我们注意将单位转mcd。

用显示屏的总亮度除以每平方米的点数即可。

2.寻找R、G两种颜色配色后的座标(已知R、G、B、W四点座标计算BW直线的延长线的交点可得出C点座标)。

3.根据重心定律可计算出C点的IV值(已知W点的IV值)。

4.根据补色原理,可以得出B、G、R的IV值。

5.根据所需的IV值计算所需用的电流值(前提是已知20mA的IV值,且近似认为IV与电流成正比)。

说明:

1.该方法可计算R/G/B各需要的LED数。

2.可近似的计算在使用过程中R/G/B所需要的电流值,这里的电流只能是近似值,有以下原因:

①IV与电流不一定完全成正比关系。

②所知道的LED的IV、WD为一平均值。

故在调白平衡时,还要根据实际情况,略作调整,不能完全照此数值来进行调节。

也许你认为上述方法过于专业和繁琐,那我们还有一种比较简便的方法供你参考,为解说方便,我们以举例的方式来介绍。

我们知道,混合一种白光的R/G/B大致比例为3:

6:

1,我们根据这个知识就很方便地计算出每种颜色LED所需的亮度值。

比如有一客户需要一块Pitch为16mm,亮度为5000Nit的户外全彩屏,那么我们应该怎样来计算我们的LED每种颜色到底需要多高亮度。

1.先计算每一平方米的Pixel数量=1?

m2/(16mm?

X16mm?

X10-6)=3906?

pcs/m2

2.每一Pixel的亮度=5000Nit/3906pcs/m2=1.28cd/m2

3.如果像素组成方式为1:

1时,则可按以下方法计算

Red=1.28X30%X1000=384mcd

Green=1.28X60%X1000=768mcd

Blue=1.28X10%X1000=128mcd这样我们很快就知道了答案,很方便是吗?

但以上计算方法只能很粗略地计算,而且有一点要特别注意,由于LED装上屏后,要封上一层黑胶,这会降低LED的亮度,再加上各种不同的LED在老化后都有不同程度的衰减,根据我们多年的经验,为使显示屏达

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