AutoCAD制图教案1014三维造型Word文档下载推荐.docx

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当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。

在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。

  3、差集运算

  选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击

  “差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。

  4、交集运算

  选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。

  例题10.1绘制茶几

  设置:

视图-三维视图-西南等轴测

  步骤:

1、画6X6正方形,构建成面域(region),拉伸为高度28的长方体(桌腿)。

再画一个70X40的矩形。

  2、用镜像(mirror)方法画出另外三根桌腿。

  3、把矩形构建为面域,拉伸高度2。

  用移动(move)命令再在指令窗输入@0,0,10把矩形搁板上移10单位。

  4、在四根桌腿顶端用端点捕捉方式画一个矩形,并构建成面域。

  5、拉伸高度为6

  6、用并集(union)命令把6部分合成一体。

再选“视图-着色-消隐”看效果

  例题10.2绘制烟灰缸

  、

  画一个100X100的正方形,拉伸为高度20的长方体,在上表面一边的中点画一直径80的圆。

  2、

  将圆往X轴正向移动50,拉伸―15成圆柱体。

用差集(subtract)命令从长方体中减去圆柱体。

  3、

  用“修改-倒角”命令画出倒角距离为12的四个倒角。

  4、

  5、用“绘图-实体-圆柱体”命令画两个底面中心在倒角中点的圆柱体。

  6、差集(subtract)命令减去两个圆柱体。

用“视图-着色-体着色”,颜色改为“青色”看效果。

  例题10.3绘制沙发

  一、

  选“视图-三维视图-主视图”画出图一所示沙发座与靠背截面图,并构建面域。

  二、

  转到“视图-三维视图-西南等轴测”按图二所示,拉伸。

用“修改-三维操作-对齐”组合成型。

  三、

  用“视图-着色-体着色”,颜色改为“浅棕色”看效果。

  例题10.4绘制饮料杯(渲染后)

  右图为标注详细尺寸的截面图。

绘图

  步骤如下图。

  一、杯体和被盖先用拉伸成型倒圆台(50)

  再用抽壳(solidedit)(修改-实体编辑-抽颗

  -抽壳)成型。

吸管用沿路径拉伸的方法出

  方法成型。

杯盖用差集方法开一个孔

  二、渲染:

1、视图-渲染-材质库选择

  择适当材质。

  2、视图-渲染-材质

  把选好的材质分

  质分别附着在各个部分。

  3、视图-渲染-照片集真实感渲染

  练习10.1绘制羽毛球拍

  旋转造型

  在AutocAD中,可以使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。

用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。

三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。

  选择“绘图”|“建模”|“旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。

  例题11.1绘制花瓶

  截面图

1.画对称轴确定可定位圆心2.先画上下两个圆再用“相切、相切、半径”方法画右侧圆

  3、修建后再画两个圆。

4、再修剪

  5、向左偏移5mm再上端修圆角R2,下端封闭后构建面域,用实体旋转命令成型。

再用渲染方式得到上图。

  例题11.2绘制台灯

1、在“视图-三维视图-主视图”上画出图1。

2、旋转灯罩截面150,修圆角,构建面域

  3、转到“视图-三维视图-西南等轴测”界面,再选“工具-新建UcS-y”让坐标系沿y轴旋转900

  如图三,在大圆弧下端点画一个直径为3的圆,再以圆弧为路径拉伸成灯架。

4、用“绘图-实体-旋转”得到灯座和灯罩。

  说明:

按右图画出截面图再旋转成型。

  灯罩和灯座分两次旋转成型。

截面图必须是“面域”

  或者是由“多段线”画成的封闭图形。

也可以先用线段与

  圆弧画出来,再由“修改-对象-多短线”转为“多段线”

按图2截面图旋转270度。

  例题12.1支架

  作图步骤:

1、在“模型空间-视图-三维视图-西南等轴测”背景下,绘制图1。

  2、“绘图-实体-拉伸”拉伸出矩形底座、四个圆孔10mm和矩形槽3mm。

用“修改-实体编辑-差集”命令从矩形底座中减去四个圆孔和矩形槽。

  3、用“工具-新建UcS-Z轴矢量”命令建立新坐标系如图3,画轴承圆孔支架截面图,

  4、拉伸9mm.

  5、用“修改-三位操作-三维镜像”命令画出另一边。

用“修改-圆角”命令画出底座4个圆角。

最后用“视图-着色-体着色”并改为青色查看效果。

  例题12.2绘制箱体零件

1、画底座截面图构建面域。

  2、拉伸10再用差集减去4个圆柱,得到底座A.

  画边长40正方形B再偏移5,修剪得正方形c

  3.拉伸B,c高度30,用差集从B中减去c,移动到

  底座中心。

和底座并集。

  用“工具-新建UcS-Z轴矢量”建立新坐标系

  如图,画三角形拉伸8成楔形,移动到底座左边

  中点,用三维镜像做出另外一个。

把两个楔形和

  底座并集。

在图示圆心处画R9的圆。

  5、

  把R9圆上移15,拉伸3成圆柱,三维镜像做

  后面一个,把两个圆柱和底座并集,在图示R9圆心处处画R6的圆。

  6、

  拉伸R6的圆―46,用差集命令从底座中减去拉出的圆柱。

  7、

  底座A四个角倒圆角R4,上面方形槽B、c内外八个角倒圆角R3。

“体着色”查看效果。

  例题12.3绘制支架2

1、在“三维视图-西南等轴测”背景下绘制底座方法同例12.1的步骤1、2.

  2、用“工具-新建UcS-Z轴矢量”建立新坐标系如图。

在距离底座上底面中点29处画圆R8,R5拉伸26成两同心圆柱,用“差集”命令从大圆柱中减去小圆柱成圆筒。

  3、在图2坐标系下画出图3所示筋板截面并拉伸4。

  4、用“工具-新建UcS-Z轴矢量”建立新坐标系如图4,画出图4左边筋板截面并拉伸4.移动拼接

  如图4右。

  5、把两块筋板移到图2画出部分拼接。

  6、把上面圆筒往X轴负方向移动5,底座前面两个角倒圆角R2。

“体着色”查看效果如图8

  练习12.1绘制下图所示组合体,效果图如右上图12.1

  用厚度为5mm的彩色kT板设计一个能装6寸相片的相框,内框尺寸大约为140x90mm,连接方式以插接为主,其它方式也可以。

评价标准:

1、强度:

从讲台高度放下不会损坏。

2、稳定性:

在30度斜坡上放置不会倾倒。

3、造型美观,新颖。

4、制作工艺:

切割线平整,插接或连接处牢固。

5、实用:

能够用来放相片。

  要求学生先在电脑上用AUTocAD设计,下节课再到技术专用教室动手制作。

  下面是供学生参考的例子。

  例13.1

立体建模5空间曲面

  绘制边界网格

  选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令,可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。

这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象1:

”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象2:

”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象3:

”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:

”提示信息下选择第四条曲线。

  一、绘制旋转网格

  选择“绘图”|“曲面”|“网格”|“旋转曲面”命令,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。

旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。

  例14.1

1、在主视图界面画出对称轴,确定圆心、

  2、修建后画第二个圆。

  3、分别以A,B为圆心,55和37+55=92为半径

  画圆交于点c,再以c为圆心55为半径画圆过A

  过A点且与圆B相切。

  4、用命令“修改-对象-多段线”把对称轴除外

  的几段线组合成一条多段线。

先设置

  Surftab1=24,surftanb2=12,再用“绘图-

  曲面-旋转曲面”画出曲面。

  二、绘制平移网格

  选择“绘图”|“曲面”|“网格”|“平移曲面”命令,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。

这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:

”提示下选择曲线对象,在

  “选择用作方向矢量的对象:

”提示信息下选择方向矢量。

当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。

平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。

  例题14.2绘制下图曲面

  画图步骤:

1、在视图-三维视图-主视图界面中画图1所示曲线。

  2、转到西南等轴测界面画矢量直线B,用相对坐标法。

先选直线工具,左击确定起点,输入指令@0,0,50可画出长50与Z轴平行直线。

  3、选“绘图-曲面-平移曲面”.先选A再选B即可

  三、绘制直纹曲面

  选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。

这时可在命令行的“选择第一条定义曲线:

”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:

”提示信息下选择第二条曲线。

  例题14.3绘制台灯

  绘图步骤:

先绘制左图所

  示三维线框。

(单位cm)

  设置视图为西南等轴测。

输入坐标@0,0,40画对称轴,在对称轴上端点画一个六边形,复制一个到下端点

  在中点处绘制两个正六边形

  中点处小六边形复制一个下移16(@0,0,-16),下端点六边形复制一个上

  移3.

  4、先设置surftab1=36再用:

“绘图-

  曲面-直纹曲面”绘制灯罩,支架,

  灯座侧面。

  5、新建"图层1”,把灯架,灯座侧

  面转到“图层1”并关闭“图层1”,

  隐藏灯架,灯座侧面。

再用直纹面

  构建灯座上表面。

  6、再打开“图层1”

  转到

  四、绘制边界曲面

  选择“绘图”|“曲面”|“边界曲面”命令,可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。

  例题14.4绘制鼠标

  三维线框图

1、在西南等轴测下画出。

  2、几条竖线可用输入相对坐标法画,或者建立新坐标系让y轴垂直于平面。

  3、画两条样条曲线,旁边的小竖线是样条曲线取切线方向的辅助线,距离都是50.

  4、设置surftab1=30,surftab=20,用直纹曲面画两个侧面。

再把两个侧面用转移图层法隐藏

  在A点处打断样条曲线。

  5、用“绘图-曲面-边界曲面”画上表面。

然后显示侧面。

6、镜像

  练习14.1画出下图鼠标,尺寸自定。

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