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原帖在这里:

技能加点模拟器:

基础数据来自WIKI,有误当查。

原文地址:

满级数据由fu19900810网友提供。

在此感谢。

感谢Ithereal网友提供部分技能的实测。

由于刚接触游戏,部分的译法和描述如有误,请指出。

战士职业Destroyer

三系技能分别是Berserker、Titan和Spectral

QUOTE:

Berserker系:

1级:

双持砍杀(SlashAttack)

昵称:

横砍

Slashesallfoesinfrontofyouwithallequippedweapons

双持群杀技,打击正前面所有敌军。

并概率中断敌军的行动。

*耗蓝:

{6...},逐级增加。

下同,略。

*造成{86...149满}%的武器DPS伤害。

*{50...86满}%中断概率

老K:

除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。

只是对双手武器无效。

1103更新:

经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。

具体测试情况,见第四页的回帖。

1104更新:

战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。

选武器时,静态DPS越高越好。

但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。

是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。

目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。

而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。

期待补丁的完善。

1107源代码分析:

攻击范围:

2米

<

STRING>

REQUIREMENT_RIGHT:

melee

REQUIREMENT_LEFT:

从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。

战士职业只有3个技能有这段特殊代码。

1109更新:

重新描述一下:

通过控制台查看战斗后的统计结果是:

电脑是左右手分别计算伤害的。

但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。

大部分情况是这样。

如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。

--------------------------------------------------------------------

双持武器(DualWielding)

(Passive)Improvesdamageofallweaponswhendual-wielding

被动技能。

增加双持武器时的伤害。

*双持装备时增加{6...60满}%的伤害。

只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。

本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。

本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。

本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。

1.2补丁后无效(1105更新)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

5级:

直线冲锋(Stampede)

冲锋

Abrutalforwarddashthatdamagesallfoesinitspath

直线冲刺,杀伤沿途敌军。

{14...}

*裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同):

1秒(1.2版已改)

*+{25-42...180-305满}伤害

*+15击退

{84...120满}%武器DPS伤害

1105更新:

此技能是打远程元素怪用的。

如果是肉搏怪,直接砍不更好?

实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。

5米(比想象中的距离远)

裤裆:

1.3秒

此技能就没有主副手武器的那段代码。

下略。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10级:

浪迹天涯(Adventurer)

(Passive)Improvesthepotencyofpotions,increasestherateofExperienceandFamegain,andreducesresurrectionpenalties. 

改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。

*+{2...20满}%经验值

*+{2...20满}%名声

*+{8...80满}%喝药效果

考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。

如果只想主线通关后就退休,那么没必要。

召唤流可优先加此技能。

人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。

------------------------------------------------------------------

攻击法术专精(OffensiveSpellMastery)

(Passive)IncreasesthelevelofallOffensiveMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory. 

提升攻击法术的等级。

*+{1...10满}攻击法术的等级

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

15级:

剑气袭人(ChainVortex)

晕晕

Phantasmalchainsstunnearbyfoes 

集体击晕。

*{87...95满}%概率击晕{3...5满}秒

*{10...46满}%武器DPS伤害

控场技,范围够大,可连续使用。

加2点达到4秒即可。

群杀效果可忽略。

对大体型怪无效。

到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。

考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。

如果能直接秒掉一片,还控什么场?

3米(看起来大,实际上范围并不大)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20级:

魔力余波(SpectralEcho)

Whileactive,attackscauseaspectralechotoattackfoesbeyondtheirnormalrange,dealing30%oftheweapon'

sDPS

群杀技。

近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。

余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。

{17...}

*裤裆:

10秒

*100%打出余波,持续30秒

目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。

欢迎大家一起研究。

作用范围:

2米(以自己为中心)

-----------------------------------------------------------------------

暴击(CriticalStrikes)

(Passive)Increasesthechanceandimprovesthedamageofallcriticalstrikes 

增加暴击率和暴击伤害。

*+{12...120满}%暴击伤害

*+{1...10满}%暴击概率

实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。

本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25级:

打宝专家(TreasureHunter)

(Passive)Increasesthechancetofindmagicitems,andthepotencyofenchantments.TreasureHuntersalsofindmoregold. 

被动技能:

增加MF率。

增加高级宝物的掉率。

*+{3...25满}%钱

*+{3...25满}%MF

本作中没有加MF的石头。

MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。

------------------------------------------------------------

秋风扫叶(Devastate)

WW?

Yourushforwardinaflurryofpowerfulattacksusingallequippedmeleeweapons.Movementistowardthecursor,drainingmanaasyougo.

终极群杀大招。

人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。

{25...},按秒计算。

{100...136满}%武器DPS伤害

*+{10...}%快速移动

*减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒

*减怪{27...47满}%移动速度6秒

*减怪{12...28满}%攻速6秒

*减怪{12...28满}%施法速度6秒

*+{56-125...244-352满}伤害6秒

改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。

但非常耗蓝。

也是按双手DPS之和计算伤害。

关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。

为什么情况备用?

我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。

在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。

用这个技能可直接突进去砍丫。

到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。

1107更新:

lmerc网友补充:

横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:

第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。

第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险

此技能也有这段代码,和横砍相同。

1108更新:

daniel8212补充:

LV10横砍VSLV10秋风扫叶

1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快

2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)

3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。

如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;

如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。

Titan系:

灵剑出窍(SoulRend)

顺劈

Apowerfulphantasmalbladecleavesyoufoes

强力单杀技。

祭出一个魔法剑砍怪。

{7...}

{120...174满}%武器DPS伤害

*+{34...392满}电系伤害

*50%概率击晕2秒 

战士唯一的单杀技。

打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。

双手武更适合此技能。

论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。

3米(比视觉效果远)

速度:

1.3

***自动寻踪角度:

90度

泰坦之怒(TitanStomp)

跳跳

Blastsallnearbyfoeswithashockwavethatdamagesandknocksthemback

跳落型群杀技。

原地跳起来,落下去,崩...倒一片。

附加击退+击晕。

{12...}

*+{18-36...131-261满}冰系伤害

*+25击退

*{67...91满}%概率击晕2秒

{70...115满}%武器DPS伤害

可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。

加满亦可。

大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。

发招的动画时间太长,也是缺点。

3米

近战武器专精(MartialWeaponsExpertise)

(Passive)MasteryofSwords,Axes,Maces,andPolearms 

降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。

*减{1...10满}装备需求

*+{4...40满}%武器伤害

建议前期速加5点,后逐步补满。

战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。

各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。

防御魔法专精(DefensiveSpellMastery)

(Passive)IncreasesthelevelofallDefensiveMagicSpells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory. 

提升防御魔法的等级。

*+{1...10满}防御魔法的等级

---------------------------------------------------------------

末日地裂(Doomquake)

地裂

Striketheground,sendingburningcracksoutwardtopierceyourfoes

群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。

{15...}

*+{54-63...216-252满}火系伤害

*20%概率点燃敌兵

*{70...115满}%武器DPS伤害

范围很大很大,伤害中等。

攻击方向不确定,容易漏怪。

和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。

3米(比视觉效果范围小)

远程武器专精(RangedWeaponsExpertise)

(Passive)MasteryofBows,Pistols,CrossbowsandRifles 

降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

15级

冰盾(FrostShield)

冰盾(史上最无聊的昵称)

Aprotectiveshieldabsorbsphysicalandelementaldamage,andfreezesfoeswhostrikeit

身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。

{12...}

{20...}秒

*{50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵

*降低{29...54满}%物理和元素伤害

*75%降低敌军的击退力

实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。

比法师的能量盾好用,越到后期越明显。

法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。

如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。

估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。

待证。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20级

讨价还价(Barter)

(Passive)ReducesthepurchasepricesatMerchants,Enchanters,andGamblers.Improvesthesalepricesofyourowngoods. 

商人技能,讨价还价有优惠。

*{6...60满}%降价、涨价

此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。

赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。

当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。

经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。

在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。

宠物反伤法除外。

网友joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。

-------------------------------------------------------------------------

格挡技(BlockandParry)

(Passive)Increasesthechancetoblock,eitherwithorwithoutashield

增加格挡率,拿不拿盾都行。

*{2...20满}%格挡几率

本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。

格挡率最高50%满。

建议加满。

无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。

可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25级

地震波(SeismicBurst)

Aburstofenergycracklesalongtheground,flingingenemiesfromitspath

强力群杀技。

向前方打出强力震波,造成大量的伤害。

射程远,范围大。

{15...}

*50%力量加成,50%法力加成

*+{355-886...555-1387满}伤害

*+28击退

前期用可以,伤害可观。

由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。

加1点,可在接敌前打一下,用作击退。

然后切主群杀技进入肉搏。

没有理由加满,如果想下无底洞的话。

11米(战士职业最远程的技能)

QUOT

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