第一章 vasual basic 程序开发环境Word格式文档下载.docx
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快捷键:
新建工程ctrl+n打开工程ctrl+o保存工程ctrl+s
3.工具栏
(1)工具栏的分类:
编辑、标准、窗体编辑器和调试
(2)工具栏的形式:
固定、浮动
(3)标准工具栏图标及作用
第三节其他窗体
一.窗体设计器和工程资源管理器
(一)窗体设计器窗口
1.窗体设计器窗口简称窗体()from,是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于应用程序的运行结果。
2.如果想清楚这些小点或者改变点与点间的距离,则可通过执行“工具”菜单中的“选项”命令(“通用”选项卡)来调整。
(二)工程资源管理器窗口
1.在工程支援管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。
工程支援管理器窗口中的文件可以分为6类,
窗体文件(.frm)
程序模块文件(.bas)
类模块文件(.cls)
4>
工程文件(.vbp)
5>
工程组文件(.vbg)
6>
资源文件(.res)
2.工程支援管理器窗口中文件的分类:
(1)工程文件和工程组文件工程文件的扩展名为.vbp,每个工程对应一个工程文件。
当一个程序包括两个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开工程”命令可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。
(2)窗体文件窗体文件的扩展名为.frm,每个窗体对应一个窗体文件,窗体及其控件的属性和其他信息(包括代码)都存放在窗体文件中。
一个应用程序可以有多个窗体(最多可达255个),因此就可以有多个以.frm为扩展名的窗体文件。
执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按钮可以增加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的窗体。
每建立一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体都有一个不同的名字,可以通过属性窗口设置(name属性),其默认名字formx(x为1,2,3…..),相应的默认文件名为formx。
(3)标准模块文件标准模块文件也称程序文件,其扩展名为.bas,它是为合理组织程序而设计的。
标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应用程序中使用。
标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可以被不同窗体的程序调用。
标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命令来建立。
(4)类模块Visualbasic提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,用户通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其扩展名为.cls(5)资源文件资源文件中存放的是各种“资源”,是一种可以同时存放文本,图片,声音等多种资源的文件。
资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件(.wav.mid)组成,其扩展名为.res,资源文件是一个纯文本文件,可以用简单的文字编辑器编辑。
3.选项卡的切换在工程资源管理器窗口的顶部还有3个按钮,分别为“查看代码”“查看,对象”“切换文件夹”,。
二.属性窗口和工具箱窗口
(一)属性窗口
1.属性的显示方式有两种,既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对应的按钮来实现。
2.每个visualbasic对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象的外观和对应的操作由所设置的值来确定。
有些属性的取值是有一定限制的,例如对象的可见性只能设置为true或flase(既可见或不可见);
而有些属性(如标题)可以为任何文本。
在实际的应用程序设计中,不可能也那没有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默认值。
(二)工具箱窗口
1.工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是visualbasic应用程序的构件,称为图形对象或控件,每个控件由工具的一个工具图标来表示。
2.在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。
工具箱中的工具分为两类,一类称为内部控件或标准控件,另一类称为ActiveX控件。
启动visualbasic后,工具箱中只有内部控件。
3.工具箱主要用于应用程序的界面设计。
在设计阶段,首先用工具箱中的工具(既控件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。
界面的设计完全通过控件来实现,可以任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。
三.除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局、代码编辑器窗口、立即窗口、本地窗口和监视窗口等。
第二章对象及其操作
第一节对象
一.vb的属性
(一)什么是对象
1.窗体和控件就是visualbasic中预定义的对象
2.对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体,建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性,事件和方法来描述。
(二)对象属性
1.属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性
2.除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格式如下:
对象名.属性名称=新设置的属性值
(三)对象事件
1.所谓事件,是由vb预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能够识别的事件也不一样。
当时间有用户触发或由系统触发时,对象就会对该事件做出响应。
2.响应某个时间后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代码叫做时间过程。
3.时间过程的一般格式如下:
Privatesub对象名称_事件名称()……..事件响应程序代码……….Endsub“对象名称”指的是该对象的name属性,“事件名称”是由vb预先定义好的赋予该对象的事件,而这个时间必须是对象所能识别的。
(四)对象方法
1.在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件,而在面向对象程序设计中,引入了称为方法的特殊过程和函数。
2.方法的操作与过程,函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。
其调用格式为:
对象名称.方法名称
3.在调用方法时,可以省略对象名。
在这种情况下,vb所调用的方法作为当前对象的方法,一般把当前窗体作为当前对象。
二.对象属性设置
(一)激活属性窗口的集中方法:
1.用鼠标单击属性窗口的任何部位
2.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令。
3.按F4键。
4.点击工具栏上的“属性窗口”按钮
5.按组合键CTRL+PAGEUP或者CTRL+PAGEDOWN
(二)属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有一下3种:
1.直接键入属性值有些属性,如caption,text等都必须由用户键入,在建立对象(控件或窗体)时,vb可鞥为其提供默认值。
为了提高程序的可读性,最好能赋予它一个有确定意义的名称。
这可以通过在属性窗口中键入新属性值来实现。
2.选择输入,既通过下拉列表选择所需要的属性值有些属性(例如:
borderstylecontrolboxdrawstyledrawmode等)取值的可能情况是有限的,可能只有两种,几种或几十种,对于这样的属性,可以在下拉列表中选择所需要的属性值。
3.利用对话框设置属性值对于与图形、图标或字体有关的属性,设置框的右端会显示省略号,既3个小点(·
,单击这3个小点,屏幕上将显示一个对话框,可以利用这个对·
)话框设置所需要的属性(装入图形、图标或设置字体)。
第二节窗体
一.窗体的结构与属性
窗体(属性)Autoredraw(制动重画也可以理解为刷新)Backcolor(背景颜色)Borderstyle(边框类型)Caption(标题)Controlbox(控制框)Enabled(设置控件可用或不可用)Font(字体设置)Forecolor(字体颜色设置)Maxbutton(窗口最大化可用设置)Minbutton(窗口最小化按钮可用设置)Top(控件离上边框的距离)Left(控件里左边框的距离)Picture(添加图片)Visible(可见性)Windowstate(初始窗口正常或最小化或最大化设置)
二.窗体事件
Click(单击事件)Dblclick(双击事件)Load(装入事件.程序运行自动运行的事件)Unload(卸载事件.关闭窗口运行的事件)Activate(活动事件)Deactivate(非活动事件)Paint(绘画)事件(当窗体移动或放大时覆盖了一个窗体所出发的)
三.控件
1.pointer指针(这不是一个控件,只有在选择pointer后,猜能改变窗体中控件的位置和大小)
2.picturebox图片框(用于显示图片,包括图片或文本,vb把他们看成是图形,可以装入位图(bitmap),图标(icon)以及vmf,jpg,gif等各种图形格式的文件,或作为其他控件的容器(父控件)
3.label标签(可以显示(输出)文本信息,但不能输入文本)
4.extbox文本框(可输入文本的显示区域,既可输入也可输出文本,并可对文本进行编辑)
5.frame框架(组合相关的对象,将性质相同的控件集中在一起)
mandbutton命令按钮(用于像vb应用程序发出指令,当单击此按钮时,可执行指定的操作)
7.checkbox复选框(又称检查框,用于多重选择)8.optionbutton单选按钮(又称录音机按钮,用于表示单项的开关状态)bobox组合框(为用户提供对列表的选择,或者允许用户在附加框内输入选择项,它把textbox(文本框)和listbox(列表框)组合在一起,既可选择内容,又可进行编辑)
10.listbox列表框(用于显示可供用户选择的固定列表)11.hscrollbar水平滚动条用于表示在一定范围内的数值选择,常放在列表框或文本框中用来浏览信息,或用来设置数值输入)12.vscrollbar垂直滚动条(用于表示在一定范围内的数值选择,可以定位列表,作为输入设备或数度、数量的指示器)
13.timer计时器(在给定的时刻触发某一事件)14.drivelistbox驱动器列表框(显示当前系统中的驱动器列表)15.dirlistbox目录列表框(显示当前驱动器磁盘上的目录)16.filelistbox文件列表框(显示当前目录中文件的列表)
17.shape形状(在面体中绘制矩形、园等几何图像)18.line直线(在窗体中画直线)
19.image图像框(显示一个位图式图像,可作为背景或装饰的图像元素)
20.data数据(用来访问数据库)
21.OLEcontainerOLE容器(用于对象的连接与嵌入)三.控件值
在一般情况下,通过“控件.属性”的格式设置一个控件的属性值。
例如:
text1.text=“visualbasic6.0程序设计”这里的“text1”是文本框控件名,而text是文本框的属性,上面的程序把文。
本框的text的属性值设置为“visualbasic6.0程序设计”
为了方便使用,vb为每个控件控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。
控件值是一个控件的最重要或最常用的属性,上面的例子可改写成:
Text=“visualbasic6.0程序设计”
Vb部分控件的控件值Checkbox(复选框-Value)
Combobox(组合框-Text)
Commonbutton(命令按钮-Value)
Commondialog(通用对话框-Action)
Dbcombo(数据约束组合框-Text)
Data(数据-Caption)
Dbgrid(数据约束网格-Text)
Dblist(数据约束列表框-Text)
Dirlisbox(目录列表框-Path)
Drivelistbox(驱动器列表框-Drive)
Filelistbox(文件列表框-Filename)
Frame(框架-Caption)
Rscrollbar(水平滚动条-Value)
Image(图像框-Picture)
Labal(标签-Caption)
Line(直线-Visible)
Listbox(列表框-Text)
Optiongbutton(单选按钮-Value)
Picturebox(图片框-Picture)
Shape(形状-Shape)Textbox(文本框-Text)
Timer(计时器-Enabled)
Vscrollbar(垂直滚动条-value)第三章简单程序设计
第一节vb中的语句
一.Vb语句的几点说明
1.输入语句时,命令词、函数等可以不必分大小写.
2.一行多个一句中用冒号(:
)隔开
3.同一语句用多行时最后加一个下划线(注:
下划线前面一定要加一个空格)二.常用语句
1.赋值语句
(1)用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:
[let]目标操作符=源操作符
(2)说明
赋值语句兼有计算与赋值双重功能,它首先计算赋值号“源操作符”的值,然后把结果赋给赋值号左边的“目标操作符”
在赋值语句中“=”是赋值号与数学上的等号的意义是不一样的<
“目标操作符”和“源操作符”的数据类型必须一致<
赋值语句以关键字let开头,因此也称let语句,其中的关键字let可以省略。
2.注释语句
(1)为了提高程序的可读性,通常应在程序的适应位置加上必要的注释,vb中注释是“rem”或一个瞥号“‘”格式:
rem注释内容或者‘注释内容
(2)说明:
注释语句是非执行语句。
任何字符(包括中文字符)都可以放在注释中作为注释内容。
注释语句不能放在续行符的后面。
3.结束语句
(1)格式:
endEnd语句通常用来结束一个程序的执行,可以把它放在时间过程中。
Subcommand1_click()EndEndsub
(2)常用的地方
(Endsub-结束一个sub过程)
(Endfunction-结束一个function过程)
(Endif-结束一个if语句块)
(Endtype-结束记录类型的定义)
(Endselect-结束情况语句)
第二节编写简单的vb应用程序
一.vb开发应用程序的一般步骤
1.建立可视用户界面
2.设置可视界面特性
3.编写时间驱动代码
二.编写vb应用程序
程序要求:
在屏幕上开辟一个窗口,窗口的下部有3个命令按钮,其中左边按钮中标有“请单击此按钮”;
中间按钮中标有“清屏”;
右边按钮中标有“程序结束”、当用鼠标单击右边按钮时,屏幕上部的文本;
如果单击中间按钮,则框中显示“欢迎使用visualbasic6.0中文版”清除文本框中显示的内容;
而如果单击右边的按钮则程序结束。
三.代码编辑器
1.打开方法:
“工具”菜单—>
”选项”对话框—>
”编辑器”选项卡
2.“编辑器”功能
第三节程序的保存、装入和运行
一.保存程序
1.vb应用程序文件的保存类型vb应用程序可以用4中类型的文件保存,一类是单独的窗体文件,扩展名为.frm,一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas,第三类是类模块文件扩展名名.cls,第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp
2.文件的保存过程
在保存工程文件之前,应分别保存窗体文件和标准模块文件。
二.程序的装入
一个应用程序包括4类文件,既窗体文件.标准模块文件.类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名,但只要装入工程文件,就可以自动把与工程有关的其他3类文件装入内存
三.程序的运行
运行程序有两个目的,一是输入结果,二是发现错误,在vb中,程序可以用解释方式执行,也可以生成可执行文件(.exe)
1.解释运行
2.生成可执行文件
第四章常量和变量
第一节数据类型
一.基本数据类型
1.字符串(string)
1)在vb中,字符串是放在双引号内的若干个字符,其中长度为0(既不含任何字符)的字符串称为空串。
2)Vb中字符串分为变长字符串和定长字符串,其中变长字符串的长度是不确定的,而定长字符串含有确定的字符,最大长度不超过65535.
2.数值
Vb的数值型数据分为整型和浮点型两类,其中整形数又分为长整数和整数,浮点数分为单精度浮点数和双精度浮点。
1)整形数
(1)整数(integer):
两个字节取值范围:
-32768——32767
(2)长整数(long):
四个字节取值范围:
-2147483648——2147483647
2)浮点数
(1)单精度(single):
四个字节.用“E”表示。
例123.45E3=123.45*103
(2)双精度(double):
八个字节,用(D)表示。
例:
123.45678D3=123.45678*103
3.货币(currency)
1)货币数据类型是为了表示钱款而设置的,该数据类型以8个字节存储,精确到小数点后4位,在小数点后4位以后的数字将被舍去。
2)浮点数中的小数点是“浮动”的,既小数点可以出现在数的任何位置,而货币类型数据的小数点是固定的,因此称为定点数据类型。
4.变体(variant)
变体数据类型是一种可变数据类型,可以表示任何值,包括数值、字符串、日期和时间等。
5.其他数据类型
1)字节(byte)字节实际上是一种数值类型,以1字节的无符号二进制数存储,其取值范围是0——255
2)布尔(boolean)布尔型数据是一个逻辑值,用两个字节存储,它取两种值,既true(真)或false(假)
3)日期(date)日期存储为八个字节浮点值形式,日期文字须以符号“#”括起来。
三.用户定义的数据类型
1.用户可以利用type语句定义自己的数据类型,其格式如下:
type数据类型名数据类型元素名as类型名数据类型元素名as类型名…………Endtype2.在使用type语句时,应注意一下几点:
1)记录类型中的元素可以是变长字符串,也可以是定长字符串。
2)记录类型的定义必须放在模块(包括标准模块和窗体模块)的声明部分,在使用记录类型之前,必须用type语句加以定义。
在一般情况下,记录类型在标准模块中定义,其变量可出现在工程的任何地方、当在标准模块中定义时,关键字type前可以有public(默认)或private;
而如果在窗体模块中定义,则必须在前面加上关键字private。
3)在记录类型中不能使用动态数据。
4)在随即文件操作当中,记录类型数据具有着重要作用。
四.枚举类型
1.所谓“枚举”是指将变量个值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的范围内。
2.枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用模块的声明部分,通过enum语句来定义,格式如下:
[public|private]enum类型名称成员名[=常熟表达式]成员名[=常熟表达式]……..Endenum3.说明
1)public:
表示所定义的enum类型在整个工程中都是可见的,在默认情况下,enum类型被定义为public。
Private:
表示所定义的enum类型只在所声明的模块中是可见的。
2)在enum语句的格式中,“常数表达式”可以省略,在默认情况下,枚举中的第一个常熟被初始化为0,其后的常熟则初始化为比其前面的常数大1的值。
3)vb将枚举航总的常数数值看作长整数。
如果讲一个浮点数值赋给一个枚举中的常数,vb会将该数值取整为最接近的长整数。
4)当对一个枚举中的常数赋值时,可以使用另一个数值枚举中的常数数值。
第三节常量和变量
一.常量Vb中的常量分为两种,一种是文字常量,一种是符号常量。
1.文字常量:
vb的文字常量分为两种,既字符串和数值。
1)字符串常量:
字符串常量由字符组成,可以是除双引号和回车符之外的任何ASCⅡ字符。
2)数值常量:
数值常量共有4种表示方式,既整数、长整型数、货币型数和浮点数。
(1)整型数:
有3中形式,既十进制、十六进制和八进制。
十进制整数:
0——9组成,取值-32768——32767十六进制数:
0——9及A——F组成,前面&
H开头,取值范围&
H0——&
HFFFF。
八进制整数:
0——7组成,前面&
或&
0开头,取值范围&
00——&
0177777。
(2)长整型数:
也有三种形式。
0——9及A——F组成,前面&
H开头,以&
结尾,取值范围&
H0——&
0开头,一&
00——&
0177777(3)货币型:
也称定点数。
(4)浮点数:
也称实数,分为单精度浮点数和双精度浮点数。
浮点数由尾数、指数符号和指数3部分组成。
注:
类型说明符:
%整型&
长整型!
单精度浮点型#双精度浮点型@货币型$字符