PhotoShop保存png图像时的交错是什么意思Word文档下载推荐.docx

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PhotoShop保存png图像时的交错是什么意思Word文档下载推荐.docx

在记下索引色彩值后,可以选择File|SaveAs选项(或按F12),这时会弹出一个对话框从SubType下拉式列表框中选择CompuServe。

然后,选择GIF89ANoninterlaced。

在输入文件名之前,按Option按钮。

这时弹出一个GIF透明选项的对话框,如图:

现在选择SettheTransparencyValueto,并设置为22并按确定按钮。

然后在SaveAs对话框中填上一个文件名并单击OK按钮,就可以把原来黄色底的图象保存为透明底的图像了。

你不要看它仍然是黄色底,你用Netscape就可以看到它是透明的了。

2.制作交错GIF图象

什么是交错图象呢?

你也许注意到有的主页上的很多图像,起初很模糊,随后图像变得越来越清晰,给GIF文件增加这种效果的过程称为交错。

而不是交错的图片,则从上往下显示。

对主页上的图像进行交错,允许那些兴趣不在整幅图像上的用户可以直接跳到下一页上而不是等着打开全图。

你只能对以GIF格式存储的图像实施交织功能。

虽然对于JPEG文件也有类似的功能,但没有得到广泛的支持,而且缺乏兼容性。

但你可以把JPG图象渐进的文件。

注意:

交错处理后的GIF文件比未进行交错处理的文件要耗费更多的CPU时间,并且交错处理后的GIF文件将占用更大的空间,而且显示时间更长,特别是在客户计算机只有一个低速的处理机或者一个低级的显示卡时。

因此不要对你的Web站点上的所有图像均作交错处理。

用PaintShopPro可以很容易地去交错一幅GIF图像。

打开一个GIF文件后,选择File|SaveAs(或按F12)。

当保存(SaveAs)对话框出现后,选择GIF-CompuServe作为文件类型,然后在Subtype中选择Version89a-Interlaced作为文件格式,

注意:

如果文件不包括任何关于透明的信息,最好选择Version87a-Interlaced来保存文件。

第四部分:

[网络图形格式概述]

随着Internet的不断发展壮大,Internet上的网页制作成了一门新兴科学。

网页中不可避免地包含着一定数量的图形,

因为较多的图像在增加吸引力的同时能给访问者提供更多更直接的信息,同时图像也较少受计算机平台、地域和语种

的限制,能使网页更多地显示出制作者的创造力。

  

虽然图像具有上述优势,但是由于图像是在Internet网络上传送,而Internet线路目前的传输速率还不理想,特别是国

内大多数用户是通过慢速拨号连入本地的ISP,因此图像的大小在很大程度上影响着网页的下载时间,制作不好的图像

文件下载时更会浪费Internet的带宽。

由此可见我们在制作网页时优化图像的大小是非常关键的,优化后的图像也许仅仅减少了几千个字节,但当页面中

不只是一幅图像,或不止一个用户且不止一次地访问该页面时,节省的下载时间和通道带宽将是巨大的。

下面我们

就浅谈一下制作网页时几种用来优化图形的常用格式。

GIF格式  

GIF(GraphicInterchangeFormat图形互换格式)是为跨平台消费市场开发的,当时消费者还没有机会使用“高档”

的图形卡,大多数计算机的图形颜色比256色还少,所以256色被作为可显示的最高数目。

GIF也是Internet上使用

最早、应用最广泛的图像格式。

GIF格式储存8位/点至l位/点的图像。

其原理是减少每点的存储位数以减小图像

文件的大小,这就是我们通常所说的减色抖动dithering。

准确地说,GIF减少了图像调色板中的色彩数量,从而在

存储时达到减小图像文件大小的目的。

该调色板通常并非Windows本身提供的标准凋色板,而是图像优化处理后

的调色板。

现在假定我们制作一幅全色图像(用photoshop的术语就是“RGB模式”),原图为120k的“PSD格式”,准备作成

一份GIF的文件之前,必须将它用一个相关的颜色图转换成为一个受限制的8位图像(用photoshop的术语说就是工作

于“索引颜色模式”)由表1可看出,保持图像尺寸不变的情况下减少图像中每点的色彩数可以减少图像文件的大小。

尽管支持的颜色数目较少,GIF格式仍然因拥有一些Web上使用很广泛的特殊效果而留存至今。

如:

交错效果、透明

颜色效果以及GIF89a(动画)效果。

交错  

交错即图像下载时从模糊逐渐到清晰的过程。

当你查看一幅本地系统的图像时,通常图像都是一下子就全部显示出来而与用什么方式储存关系不大,但是在Internet

网络上就不一样,当通过Internet慢慢地下载一个包括图像的文件,浏览器能边下载边显示收到的内容,此时就可以

看到图像文件显示的顺序,GIF默认的存储图像顺序为从上到下、从左到右。

当下载到一半时,只显示上半部图像。

如果下载得慢而下半部图像是关键部位,则必须等待下半部图像的出现,这对用户来说是相当烦人的。

GIF允许图像进行交错处理,此时不再严格地从上到下、一行像素一行像素地显示,而且每隔八行处理一次,然后再

填补其间的空隙直到清晰为止。

下载过程好比是一幅粗线条的素描变成色彩分明的图像,交错后的GIF文件容量并不

变化。

这种效果处理主要用于处理一些尺寸比较大的图像。

GIF89α  

GIF89α提供的动画实际上由多幅GIF图像组成,浏览器软件以每幅GIF图像定义的时间间隔顺序显示,形成动画效果。

我们可以把动画分成以下三种常见的类型:

第一种类型是由多幅内容不相干但具有相同尺寸的GIF图像文件组成的动画文件,在质量允许的情况下,采用上述方

法把组成GIF89α动画的每幅GIF文件的色彩数尽可能减少,便可以做到缩小文件。

第二种类型,我们仔细观察可以发现大部分动画的第二幅图像只是在第一幅图像的某些区域有一定的变化,因此在第

二幅图像中可以只保存不相同区域的内容,这样可以极大地缩小文件。

第三种类型是有固定背景的动画,这样只须保存第二幅图像的前景并设背景为透明就可以了。

对于第二种和第三种类型我们必须保证组成动画的每幅GIF图像都使用相同的调色板进行减色抖动,同时第二幅图像定位必须准确。

如果我们使用一幅200×

100(宽×

高)点阵作背景,用上面的三种方法分别制作一幅类似于霓虹灯效果的GIF89a动画交替显示“图像”两个字,我们将会发现三种方法的显示效果完全一样,但用第三种方法优化的文件比用第一种方法优化的小50%(表2)。

JPEG格式  

由JointPhotographicExpertsGroup提出并因此而得名,是在Internet上被广泛支持的图像格式,JPG支持16M色彩,也就是通常所说的24位颜色或真彩色,其典型的压缩比为4:

1。

由于人类眼睛并不能看出存储在一个全图像文件中的全部信息,可以去掉图像中的某些细节,并对图像中某些相同的色彩进行压缩。

JPG是一种以损失质量为代价的压缩方式,压缩比越高,图像质量损失越大,适用于一些色彩比较丰富的照片以及24位图像。

表3是一幅原图为380k的“psd”格式图像在不同压缩比下进行压缩后的图像文件大小的比较:

由此表可看出,在兼顾图像质量和大小的情况下,以中等(medium)方式对自然色彩的图像进行JPEG压缩最适宜。

JPEG只能对具有连续色调或连续灰阶的24位图像进行压缩,对由8位转化成24位的图像没有优势。

原因在于8位色

彩的图像中相邻点的颜色变化比24位大,JPEG对这类非连续色调图像的压缩将造成一种既占空间又损失图像质量的

结果,在这种情况下JPEG的压缩效果可能比Gif更差。

由以上可看出:

1.GIF和JPEG虽然能使图像文件变小,但是对图像的质量均有一定的影响,因此我们在处理图像GIF和JPEG格式之

前最好先把图像原件备份。

同时JPEG是一种积累压缩的方法,所以我们应尽可能地从原图一次压缩,而不要对已经

压缩过的图像再进行压缩。

2.在GIF和JPEG之间进行选择时,要记住你的目标是在质量可以接受的情况下使图像的容量变为最小,通常是单调的颜色表示你能够大幅度减少颜色的数目,也就是说可以考虑使用GIF压缩。

一条用黑与白绘制的线,最适合使用GIF,因为总的颜色数目可以减少。

用JPEG处理照片(包括绘画的照片)比较合适,因为它们的阴影与色彩中包含有许多缓和的变化。

高对比的“艺术”照片则例外,因为他们里面有单调区域,所以适合用GIF处理。

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第五部分:

[Photoshop文件格式]

Photoshop是我们编辑各种图像时的必用软件,它功能强大,支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。

面对Photoshop如此众多的文件格式,到底使用哪一种格式呢?

初学者往往会迷茫。

没有关系,看完本文,你就会知道Photoshop是怎样通过它所支持的文件格式与其他应用软件进行交互使用的了。

  文件格式(FileFormats)是一种将文件以不同方式进行保存的格式。

在Photoshop中,它主要包括固有格式(PSD)、应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip)、专有格式(GIF、BMP、AmigaIFF、PCX、PDF、PICT、PNG、ScitexCT、TGA)、主流格式(JPEG、TIFF)、其他格式(PhotoCDYCC、FlshPix)。

  固有格式

  Photoshop的固有格式PSD体现了Photoshop独特的功能和对功能的优化,例如:

PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、蒙版,压缩方案不会导致数据丢失等。

但是,很少有应用程序能够支持这种格式,仅有像CorelPhoto-pain和AdobeAfterEffects一类软件支持PSD,并且可以处理每一层图像。

有的图像处理软件仅限制在处理平面化的Photoshop文件,如ACDSee3.0等软件,而其他大多数软件不能够支持Photoshop这种固有格式。

  交换格式

  1、EPS格式

  EPS(EncapsulatedPostScript)是我们处理图像工作中的最重要的格式,它在Mac和PC环境下的图形和版面

设计中广泛使用,用在PostScript输出设备上打印。

几乎每个绘画程序及大多数页面布局程序都允许保存EPS文档。

在Photoshop中,通过文件菜单的放置(Place)命令(注:

Place命令仅支持EPS插图)转换成EPS格式。

  建议你将一幅图像装入到AdobeIllustrator、QuarkXPress等软件时,最好的选择是EPS。

但是,由于EPS格式在保存过程中图像体积过大,因此,如果仅仅是保存图像,建议你不要使用EPS格式。

如果你的文件要打印到无PostScript的打印机上,为避免打印问题,最好也不要使用EPS格式。

你可以用TIFF或JPEG格式来替代。

  2、DCS格式

  DCS是Quark开发的一个EPS格式的变种,称为DeskColorSeparation(DCS)。

在支持这种格式的QuarkXPress、PageMaker和其他应用软件上工作,DCS便于分色打印。

而Photoshop在使用DCS格式时,必须转换成CMYK四色模式。

  3、Filmstrip格式

  Filmstrip是AdobePremiere(Adobe公司的影片编辑应用软件)和Photoshop专有的文件转换格式。

应当注意的是,Photoshop可以任意通过Filmstrip格式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。

同样,也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。

  专有格式

  1、GIF格式

  GIF是输出图像到网页最常采用的格式。

GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。

GIF格式以87a和89a两种代码表示。

GIF87a严格支持不透明像素。

而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。

如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(IndexedColor),使色彩数目转为256或更少。

在Photoshop中,利用“Saveas”命令保存GIF87a;

要想保存GIF89a,则必须使用“File”/“Export”/“GIF89aExport”。

  2、PNG格式

  PNG是专门为Web创造的。

PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式,和GIF格式不同的是,PNG格式并不仅限于256色。

  3、BMP格式

  BMP(WindowsBitmap)是微软开发的MicrosoftPain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。

BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。

  4、PICT格式

  PICT是Mac上常见的数据文件格式之一。

如果你要将图像保存成一种能够在Mac上打开的格式,选择PICT格式要比JPEG要好,因为它打开的速度相当快。

另外,你如果要在PC机上用Photoshop打开一幅Mac上的PICT文件,建议你在PC机上安装QuickTime,否则,将不能打开PICT图像。

  5、PDF格式

  PDF(PortableDocumentFormat)是由AdobeSystems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。

PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。

  6、ScitexCT格式

  ScitexCT格式支持灰度级图像、RGB图像、CMYK图像。

Photoshop可以打开诸如Scitex图像处理设备的数

字化图像。

  7、TGA格式

  TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中,PC机上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。

  8、PCX格式

  PCX是DOS下的古老程序PCPaintBrush固有格式的扩展名,因此这个格式已不受欢迎。

  9、AmigaIFF格式

  Amiga是由Commodore开发的,由于该公司已退出计算机市场,因此,AmigaIFF格式也将渐渐地被废弃。

  主流格式

  1、JPEG格式

  JPEG(由JointPhotographicExpertsGroup“联合图形专家组”命名)是我们平时最常用的图像格式。

它是

一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。

JPEG格式的图像还广泛用于Web的

制作。

如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。

但是,对于要求进行图

像输出打印,你最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。

你可以使用诸如EPS、DCS

这样的图形格式。

  2、TIFF格式

  TIFF(TagImageFileFormat有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。

它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。

TIFF使用LZW无损压缩,大大减少了图像体积。

另外,TIFF格式

最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。

  其他格式

  1、PhotoCDYCC格式

  Kodak的PhotoCD和ProPhotoCD使用YCC色彩方式,打开PhotoCD文件时,你可以将YCC图像转换成

Photoshop的Lab色彩方式。

但Photoshop不能以PhotoCD格式来保存文件。

  2、FlshPix格式

  它是由Kodak、LivePicture和其他一些公司开发的,Photoshop能够用FlshPix格式打开和保存图像。

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第六部分:

[位图与矢量图的区别]

位图:

又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"

像素"

组成的图形。

由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

在PHOTOSHOP主要用于处理位图。

关于矢量图形几个概念的说明:

何谓矢量图像?

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图

例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对

象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

何谓位图图像?

  与上述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图

像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(

图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整

个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍

远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个

像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因

为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独

操作(如移动)局部位图。

为什么处理位图时要着重考虑分辨率?

  处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。

分辨率是一个笼统的术语,它指一个

图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。

操作位图时,分辨率既会

影响最后输出的质量也会影响文件的大小。

处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都

伴随着文件。

无论是在一个300dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时

所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。

如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那

么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。

显然矢量图就不必考虑这么多。

了解CorelDRAW中的对象

  CorelDRAW中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或

一行美术字等。

创建完一个简单对象后,就可以定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应

用特殊效果。

在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值,都将作为对象描述的一

部分。

这意味着当操作对象(如移动对象)时,CorelDRAW会重建其形状和全部属性。

  对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。

一个群组对象是由一个或多个对象构成的。

当用挑选工具选择一个

对象时,可以通过它四周的选择框来识别它。

当选中一个对象时,选择框的边角和中点会出现8个填充方块。

每个单

独的对象都有自己的选择框。

当用“组群”命令把两个或

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