java开发坦克大战Word文档格式.docx

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java开发坦克大战Word文档格式.docx

坐标体系--像素

计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。

例如,计算机显示器的分辨率是800×

600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。

现在的计算机可以支持更高的分辨率,也就是说,屏幕上可以显示更多的像素。

因此,像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较。

绘图原理

(1)[]

Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:

1、paint(Graphicsg)绘制组件的外观

2、repaint()刷新组件的外观

当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件

import.*;

publicclassWindow013extendsJFrame{

;

7、画字符串drawString(Stringstr,intx,inty);

8、设置画笔的字体setFont(Fontfont);

9、设置画笔的颜色setColor(Colorc);

;

publicclassWindow014extendsJFrame{

publicclassWindow015extendsJFrame{

publicclassWindow016extendsJFrameimplementsActionListener{

quals("

黑色"

)){

点击了黑色按钮"

);

;

}elseif().equals("

红色"

点击了红色按钮"

}else{

不知道"

}

}

}

classCatimplementsActionListener{

publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){

if().equals("

也知道你按下了黑色按钮"

也知道你按下了红色按钮"

}else{

也不知道"

------------------------------------------------------------------------------

实例[]

/**

*功能:

加深对事件处理机制的理解

*1、通过上下左右键,来控制一个小球的移动。

*/

publicclassWindow017extendsJFrame{

TextEvent

当文本区和文本域的文本发生改变时发生

WindowEvent

当一个窗口激活、关闭、失效、恢复、最小化...

3、事件监听器接口

事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理,那么怎样才能编写一个事件监听者呢?

事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口、比如前面我们案例中的MyPanel就是一个类,它实现了ActionListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理。

事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现一个事件监听接口,也可以实现多个监听接口,这些接口在和包中定义。

java事件处理机制--总结

总结--事件编程步骤:

1、编写事件处理类(事件监听者)

2、根据需求给事件处理类实现监听器接口

3、在事件处理中重写(实现)其事件处理的函数

4、在事件源类中指定该事件的监听器(响应者)是谁

注意事项:

1、java采用委托机制处理事件

2、java中的事件是分类的,比如对窗体事件、鼠标事件、按键事件、操作事件[按按钮]

3、java中一个类要监听某个事件,则必需实现相应的事件监听接口

4、事件监听接口有多种,程序员应当针对不同的情况,实现不同的监听接口,比如监听鼠标事件就应当实现MouseListener;

要监听键盘事件,就应当实现KeyListener..

5、在实现监听接口的类(事件监听类/者)中,需要重写处理函数,比如实现了ActionListener接口,就应当重写actionPerformed(ActionEvente),可以参考前面的事件监听器接口表格

6、在事件源中需要注册事件监听类。

否则事件监听类接收不到事件源发生的事件。

一个类要实现监听的步骤:

a、实现相应的接口[KeyListener/MouseListener/ActionListener/WindowListener]

b、把接口的处理方法根据需要重新编写(Override)

c、在事件源上注册监听

d、事件传递是靠事件(类)对象

*单事件源、多事件监听,多事件处理

publicclassWindow018extendsJFrame{

tart()会导致run函数运行

classCatextendsThread{

inttimes=0;

+n得到和

*2、另一线程每隔1秒输出一次helloworld!

publicclassThread03{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Pigpig=newPig(10);

Birdbird=newBird(10);

etName()得到当前线程的名字

正在售出第"

+nums+"

张票"

nums--;

}else{

.都是文件。

文件最主要的作用就是保存数据,它既可以保存一张图片,也可以保存视频、声音...等

文件流--基本概念

文件在程序中是以流的形式来操作的。

流:

数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径

输入流:

数据从数据源(文件)到程序(内存)的路径

输出流:

数据从程序(内存)到数据源(文件)的路径

如何判断是输入流、输出流?

以内存为参照,如果数据流向内存流动,则是输入流;

反之,则是输出流。

文件流--分类

java流分为两种流

1、字节流:

可以用于读写二进制文件及任何类型文件byte

2、字符流:

可以用于读写文本文件,不能操作二进制文件

字节流字符流

输入InputStreamReader

输出OutputStreamWriter

常用io流--文件对象

目的:

文件数据源File类介绍(文件流对象中最为重要的File类,对File了解后对子类理解会更加容易)

File类--使用[]

*File类的基本用法

etName());

}

java文件编程--常用io流

常用io流--文件字节流

1、案例[]:

读取文件(文件字节输入流使用,目的:

FileInputStream类)把用FileInputStream的对象把文件读入到内存

*io流--文件字节流

*FileInputStream类的使用

publicclassIo02{

;

publicclassIo03{

Filef=newFile("

e:

\\ff\\"

publicclassIo04{

//先将图片读入到内存,再将内存中的图片写入到某个文件

//因为二进制文件只能拿使用字节流来处理

//输入流

FileInputStreamfis=null;

//输出流

FileOutputStreamfos=null;

try{

fis=newFileInputStream("

fos=newFileOutputStream("

\\"

bytebuf[]=newbyte[1024];

intn=0;

//记录实际读取到的字节数

//循环读取图片

while((n=(buf))!

=-1){

//输出到指定文件

(buf);

}catch(Exceptione){

();

}finally{

//一定要关闭打开的文件流

try{

();

}catch(Exceptione){

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