《我的世界》红石元件基础资料及红石结构基础详解解读.docx

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《我的世界》红石元件基础资料及红石结构基础详解解读

《我的世界》红石元件基础资料及红石结构基础详解

今天老祖游戏小编给大家带来我的世界中的红石元件基础资料及红石结构基础详解,在我的世界中红石可以说是游戏中的精髓,很多高级的建筑都离不开这个红石元件。

那么红石元件到底是什么呢?

下面小编给大家详细说说吧!

希望大家喜欢。

 

电源

电源能够产生红石信号。

红石信号可能是永久的,也可能受外部条件的触发(例如玩家与生物的活动,环境改变等)。

红石块

红石块一般作为可被活塞推拉的永久性电源。

激活

永远处于激活态。

效果

红石块相当于被15级强充能的非透明方块(包括上面的和下面的),能够激活临近红石粉,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器。

红石块邻近的非透明方块没有任何影响。

按钮

按钮用于产生脉冲。

按钮有两种类型:

木质与石质。

放置

按钮可以附着在大多数非透明方块的任何部分,如果按钮附着的方块被移除,那么按钮将会掉落为物品。

激活

玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活。

石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的箭激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。

效果

当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身以及邻近的红石粉(包括按钮的下面、上面和下面的方块),也会充能邻近背对着按钮的红石中继器和红石比较器。

按钮也会充能邻近所有的机械元件(包括上面和下面的)。

阳光传感器

阳光传感器用于探测Minecraft白天的“时间”。

激活

当太阳出现在天空中时(“sl”大于0),暴露在天空下的阳光传感器会一直激活;当月亮出现在天空中时(“sl”等于0)会被阻塞。

效果

当激活时,阳光传感器能够激活邻近的红石粉(包括它下面的),以及所有背对着它的邻近的红石比较器和红石中继器,其充能等级与太阳或月亮在天空的高度成正比。

它也会激活邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。

在1.8版本后,阳光传感器可以按鼠标右键转化为“月光传感器”并在晚上被激活。

阳光传感器对邻近的不透明方块没有任何效果。

探测铁轨

作为电源的探测铁轨

探测铁轨能够感知经过的矿车。

放置

探测铁轨能够附着任何非透明方块的顶部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。

如果附着的方块被移除,那么探测铁轨就会掉落为物品。

放置后,探测铁轨会自动与邻近的,以及与其落差为1格的铁轨、探测铁轨与充能铁轨匹配。

如果2个相邻的铁轨不在铁轨的两侧,或者有3个或以上的铁轨,那么探测铁轨就会优先匹配东西方向的铁轨。

如果东西方向上没有邻近的铁轨,探测铁轨就会匹配南北方向的铁轨。

如果邻近的铁轨在探测铁轨1格高的地方,那么探测铁轨倾向于匹配它们。

(如果在探测铁轨1格高的地方有多个铁轨,那么探测铁轨的匹配方向顺序是:

西、东、南和北)其它结构可以通过放置和移除多个铁轨来获得。

激活

探测铁轨会在矿车经过时激活,离开后变为非激活状态。

效果

当激活时,探测铁轨会充能其附着的方块与其下方的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块的下面),和所有背对的邻近的红石中继器和红石比较器。

探测铁轨也会激活邻近的机械元件(包括探测铁轨的上面和下面)。

拉杆

作为电源的拉杆(按钮的特性是类似的)

拉杆用于开启或关闭电路,或完全充能一个方块。

放置

拉杆能够附着在大多数非透明方块的顶部、侧面或底部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。

如果其附着的方块被移除,那么拉杆就会掉落为物品。

激活

玩家可以右键点击拉杆以开启和关闭。

效果

当激活时,拉杆会充能其附着的方块(除非是倒置的楼梯或台阶)与其本身,以及激活邻近的红石粉(包括拉杆下面的或方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件。

拉杆也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。

压力板

作为电源的压力板

压力板可以探测生物,物品与其他实体。

压力板有两种类型:

木质与石质。

放置

压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。

如果被附着的方块被移除,那么压力板就会掉落为物品。

激活

当实体经过或落在压力板上,压力板会被激活,一旦实体离开或被移除,压力板恢复非激活状态。

石质压力板只会被生物(包括玩家)激活,而木质压力板还会被掉落的物品和发射的箭激活。

如果是被发射的箭或掉落的物品激活的,木质压力板会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失,或是掉落的物品在5分钟后自然消失。

效果

当激活时,压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。

压力板也会激活邻近的背对着的红石比较器和红石中继器。

注意事项

压力板为非固体方块(即不能用它建造墙壁或平台)。

压力板下面的方块为其提供了固体支撑(用于生物通过、物品掉落等),但当其放置在诸如栅栏等碰撞体积较小的方块上时,可以在不阻碍实体经过的同时保持激活。

(比绊线电路简洁得多)

红石火把

作为电源使用的红石火把

红石火把能够激活电路(垂直方向与水平方向上的都可以),使信号反相与纵向传输电能。

放置

红石火把能够依附在任何非透明方块的任何一面(除了下面),或者是玻璃、栅栏与地狱砖栅栏、圆石墙、倒置的楼梯或栅栏的上面。

如果其附着的方块被移除,那么红石火把就会掉落为物品。

激活

红石火把会一直保持激活,除非其附着的方块被充能。

效果

当激活时,红石火把能够将自己,其上方的非透明方块,以及邻近的红石粉(包括红石火把下面以及顶部的方块)和机械元件充能。

红石火把也会激活邻近的背对着的红石中继器和红石比较器。

红石火把不会影响其附着的方块(其附着的为机械元件时也不会影响)。

注意事项

若是红石火把亮灭交替过快(通过对其附着的方块的快速充能),红石火把会“燃尽”。

燃尽之后,如果红石火把得到一次红石更新,其会重新激活,或是在一段时间后随机激活。

造成燃尽的方法之一为短路——利用红石电路自身的信号使自己熄灭。

例如,你在一个方块侧面附着红石火把,上面放置红石粉,同时在火把上还放一个方块,那么就满足了短路条件:

红石火把使其上面的方块强充能-该方块激活红石粉-红石粉使火把依附的方块弱充能-火把熄灭-火把其上的方块失去充能-红石粉反激活-火把依附的方块失去充能-火把又燃起,如此循环会最终使火把燃尽。

当你需要在方块下面放置红石火把时,请确保邻近没有红石粉,否则火把就会燃尽。

陷阱箱

陷阱箱用于测得正在查看自身物品栏的玩家数量。

激活

有玩家查看陷阱箱时,陷阱箱就会激活。

效果

当激活时,陷阱箱会强充能自己和任何它下面的不透明方块以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和机械元件(包括方块上面的和下面的)。

陷阱箱也会激活任何邻近的背对着它的红石比较器和红石中继器。

充能强度与同时查看该陷阱箱的玩家数量相等(最多15个)。

绊线钩

作为电源的绊线钩

绊线钩可以在较大的区域里探测生物,物品与其他实体。

放置

绊线钩可以附着在大多数非透明方块的侧面。

如果其附着的方块被移除,那么绊线钩就会掉落为物品。

为了让绊线钩正常运作,必须将其与绊线结合,组成绊线钩电路:

2个不透明方块连接着绊线钩,最后放上“绊线”(1格或多格的绊线)。

要放置绊线,在邻近的方块使用线。

绊线可以放在“地上”或者在“空中”,如果所有的绊线都是同一类型的,才会组成一条有效的绊线。

绊线可放置在任何不透明方块、红石块、漏斗、倒置的楼梯和半砖上。

如果在方块上面放置绊线,那么绊线就将会浮在空中。

地上的绊线有很小的碰撞箱(1/8格高),而在空中其碰撞箱则更大(1/2格高)。

如果绊线附着的方块被移除,那么会掉落线。

在完全伸展了绊线钩以及在绊线之间连续不断的来回走了很多次时,适当放置一个绊线钩电路。

绊线和绊线钩电路是分离的,它们可以互相放置在对方或上面的旁边(水平方向),或相互交叉。

激活

当实体经过或落在与绊线钩相连的绊线上,绊线钩会被激活,一旦实体离开或被移除,绊线钩恢复非激活状态。

绊线被破坏时,绊线钩会被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破坏绊线(破坏绊线钩或绊线钩附着的方块也不会激活)。

效果

当激活时,绊线钩会充能其附着的方块与其本身以及它邻近的红石粉(绊线钩的下面,方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件(绊线钩下面的或上面的)。

它们也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。

绊线不会产生电能。

测重压力板

测重压力板用于测量落在其上的物品数量。

测重压力板有两种:

轻质(金)与重质(铁)

放置

测重压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。

如果附着的方块被移除,那么测重压力板就会掉落为物品。

激活

当有至少一个实体落在其上时,测重压力板会被一直激活。

效果

激活时,测重压力板会充能其自身与其附着的方块(除非附着栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有的机械元件(包括上面的和下面的)。

它们也会充能邻近的背对的红石中继器和红石比较器,其充能等级与在其上的实体数量成正比。

传输元件

电能传输元件能够将电能从电源传输到电动机械去。

您也可以让信号对自己或对电路产生影响以取得复杂的效果。

红石比较器

红石比较器用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。

放置

红石比较器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。

如果附着的方块被移除,那么红石比较器就会掉落为物品。

红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。

后端与两侧为输入端,前端为输出端,也可以通过从侧面接收信号(详见下)。

红石比较器有两种模式。

右键点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。

激活

红石比较器会在输入端有充能信号或在输入端隔着1个不透明方块有信号源时就会被激活。

信号源包括后方任何充能的元件、后方有非空的容器(也包括上有运输矿车的探测铁轨、上次运行命令成功的命令方块、贮水的炼药锅、安装了末影之眼的末地传送门框架与内有唱片的唱片机)时(与比较器相距1个非透明方块也可以),红石比较器即会激活。

比较器不会受其上方或下方的方块影响,但侧向输入会影响到输出信号强度(详见下)。

效果

激活的比较器会激活前方的红石粉、红石机械、正确朝向的红石中继器或比较器,也可以强充能前方的非透明方块,充能等级与输入端信号的充能等级相同(除非从侧面充能)。

其对其他位置的方块没有影响(包括下面的方块)。

比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括红石粉、红石中继器、另一个比较器的输入:

比较模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等级,否则无输出。

减法模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等级之差,否则无输出。

被容器激活的红石比较器会输出反应容器物品栏装满程度的充能等级的信号(向上取整,因此容器里有1个物品会产生1级的信号)。

如果满载,则安装物品的组数来计量:

例如1个矿车,16个雪球或64个圆石都计作1组。

这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。

右侧的比较器输出列表列出了需要产生某一个特定充能强度信号所需的最少物品数(i,组为s),用X组又Y个物品的形式表示。

例如,要从漏斗处获得5级的信号,就要在漏洞中放入1组再加上28个物品。

对于1组=16个的物品而言,将表中的物品数除以4并向上取整即可。

位于探测铁轨上的运输矿车、动力矿车与漏斗矿车分别与单独的箱子、熔炉与漏斗情况一致,不再单独说明。

(在探测铁轨上时)

某些方块(例如工作台、附魔台等)在玩家使用界面时可以暂时存储物品,但是一旦玩家关闭界面后,存储在界面里面的物品就会掉出来!

例如信标的方块会消耗置入的物品,因此也无法激活比较器。

红石粉

作为电路元件的红石粉

用于传输电能。

放置

手持红石粉(红石粉是物品,放置后的红石粉则为方块)右键点击即可放置成为红石粉。

红石粉能够附着在任何非透明方块顶部,或萤石块、倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部。

如果其附着的方块被移除,那么红石粉就会掉落物品。

当放置后,红石粉会与邻近的红石粉(同一层或相邻的上/下层)、中继器、比较器与电源自动连接。

如果附近只有一种此类方块,红石粉会成为“一”字型,指向该方块(利用这种方法您可以手动调整红石粉指向);如果附近有多种此类方块,红石粉则会成为“一”字型、“L”形、“T”型或“+”字型。

如果附近无此类方块,红石粉会成为没有指向的点状。

红石粉不会与电动机械自动连接,因此你需要手动调整。

当两个红石粉纵向斜角放置(一个位于方块上,一个位于方块侧面),低一些的红石粉会在视觉上“爬”上高一些的方块与另一个红石粉相连。

这种连接可以被在低一些的红石粉上的非透明方块阻断,同时也阻止能量传输。

如果高一些的红石粉位于倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部,高一些的红石粉会与低一些的自动相连,但低一些的不会与高一些的自动相连。

红石粉的指向会决定其是否能影响邻近的非透明方块与机械。

激活

红石粉能够被邻近的强充能非透明方块,或激活的电源,或指向自己的激活的中继器/比较器,或相连的激活红石粉,但信号强度离强充能方块越远,信号越弱,最远15格。

红石粉能传输能量到对角线上方放在倒置台阶或倒置楼梯上的红石粉,但不能到对角线下方的倒置台阶或倒置楼梯。

效果

充能的红石粉激活任何它已配置指向的充能机械元件。

它会弱充能它所指向的和它下方的非透明方块(支持它)。

红石中继器

作为电路元件的红石中继器

红石中继器用来传输能量,重新加强因距离而减弱的红石信号,延迟信号,和给予红石信号单向的传输方向。

放置

红石中继器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。

如果附着的方块被移除,则红石中继器就会掉落为物品。

一个红石中继器有前面和背面——箭头从背面指向前面。

中继器只对背面的方块作出反应和对前面的方块传输信号(在箭头的方向)。

它也有一个可调节的延迟,通过右键它可设置成1至4刻。

激活

红石中继器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它侧面,上面,下面,前面的方块的充能情况所影响。

(但中继器的锁存功能是一个例外)

效果

一个充能的红石中继器激活在它前面的红石粉和机械,或者强充能一个不透明方块。

它对在它下面,上面,侧面,背面的方块无影响。

红石中继器不仅“中继”一个信号(为了传输重新加强),它也会产生1至4刻的延迟。

红石中继器也会把任何持续时间短于它的延迟的脉冲增长到与它的延迟相符合。

红石中继器能通过在它的侧面用另一个红石中继器充能来“锁存”。

一个锁定的中继器会保持状态直到解锁。

机械元件

电动机械能够响应红石电能并完成移动方块、发光、发声或爆炸等行为。

激活电动机械(以红石灯为例)

激活

所有电动机械在下列情况下都会激活:

相邻的电源(例外:

红石火把不会激活其附着的红石机械,活塞只会被在其前面连接的电源元件激活。

相邻的被充能的非透明方块(强充能与弱充能均可)

直接指向机械元件的激活态红石中继器或红石比较器

直接指向机械元件的激活态红石粉(若机械本身为非透明方块,那么位于机械上的红石粉也可以)

用半连接方式激活活塞–注意在左边的活塞并没有被半连接方式充能,因为红石通过了活塞上方的方块,而不是直接经过活塞,因此没有激活那个元件。

半连接

除了上文所述方法,发射器、投掷器与活塞能够在三种机械上方毗邻的机械方块能被激活的情况下激活,即使这个“之上的机械方块”并不存在也没问题。

但还要满足一个条件,就是该机械方块需要一个红石(状态)更新。

简单地描述,这几种机械方块能被斜上方,或是间隔1格之上的方块激活。

本特性通常被称为“间接激活”。

激活与充能–顶部的灯都被激活(灯是打开的)并充能(可以充能中继器),而下面的灯没有被充能。

激活与充能

对于非透明机械元件(命令方块、发射器、投掷器、音符盒、红石灯与TNT)而言,要区分它们是被激活了还是被充能了(这样它们自己也能激活附近的传输元件与机械元件)。

被充能(例如在下面的红石火把)意味着必然被激活,但被激活(例如红石火把旁边的或上面的机械元件)不一定被充能(遵循电源元件的一般规则)。

电动机械不会被并不指向自己的红石粉直接激活。

激活铁轨

激活铁轨,激活铁轨用于激活矿车。

放置

激活铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。

透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。

如果附着的方块被移除,那么激活铁轨就会掉落为物品。

放置之后,激活铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。

如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,激活铁轨会优先匹配东西向。

如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。

(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:

西,东,南和北)。

其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。

激活

除了上述激活方法外,激活铁轨还能被相邻的激活的激活铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从被充能的充能铁轨开始后的8格充能铁轨)。

以此种方式只能充能充能铁轨。

效果

激活后,充能铁轨能够对经过的矿车产生影响。

影响因矿车类型而异:

命令方块矿车会每2个红石刻(5次/秒)运行一次命令。

TNT矿车会被激活铁轨点燃。

漏斗矿车会被激活的激活铁轨禁用(也就是说激活铁轨会停止从其上方的容器吸取物品与向其下方的容器主动注入物品),或被未激活的激活铁轨重新启用。

如果有实体骑乘原始的矿车,那么矿车在经过激活的激活铁轨时会把实体弹出矿车。

其他矿车不会被激活铁轨影响。

命令方块

命令方块用于运行服务器命令。

命令方块只能够通过使用giveminecraft:

command_block获得。

放置

放置后,玩家可以右键设置其命令。

效果

当被激活时,命令方块会执行预设的命令一次。

如果想重复执行命令,就要放置连锁型命令方块。

发射器

发射器利用物品与环境互动。

激活

详见上面的半激活。

效果

当被红石信号激活时,发射器会喷射出一个物品。

如果发射器里的物品槽有多个物品,则会随机喷射一个物品。

如果发射器朝向容器,那么任何物品都会在发射器被激活时被注入容器中。

否则,不同的物品在被发射器发射时的表现如下:

点大图

注意事项

发射器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的发射器)也被激活。

门用于控制生物、物品、船等实体的通过。

门有两种:

木门与铁门。

两种门均可由红石信号控制,但只有木门能够被玩家手动打开与被僵尸破坏。

放置

门能够放置在大多数非透明方块的顶部。

透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。

如果附着的方块被移除,那么门就会掉落为物品。

门放置后会位于方块边沿,面对玩家。

通常门的转轴在左侧,但如果是双开门,另一个门会自动匹配为右侧转轴。

效果

激活时,门会贴在转轴的另一面,允许其之前阻碍的方向的任何实体通过,阻碍与其水平方向垂直的实体通过。

当被激活时,任何在门上面的实体都将会掉下来。

门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。

投掷器

将物品排出或将物品注入另一个容器(包括其它的投掷器)。

放置

投掷器可以朝向任何方向,其朝向与放置方式有关。

激活

详见上面的半连接性。

效果

当被红石信号激活,投掷器会被激活一次,物品栏内的一个随机物品会被以掉落物形式丢出。

若投掷器朝向一个容器,则该物品会被注入到容器里。

否则,将会向朝向的方向扔出一个物品,像玩家使用了丢弃物品键一样。

注意事项

投掷器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的投掷器)也被激活。

栅栏门

栅栏门用于控制生物、物品、船等实体的通过。

放置

栅栏门能够放置在大多数方块的顶部。

破坏下面的方块不会导致栅栏门也被破坏。

效果

激活后,栅栏门会打开,允许一切实体通过。

当被激活时,任何在栅栏门上面的实体都将会掉下来。

栅栏门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。

栅栏门激活后不像门或活板门那样,栅栏门的碰撞体积会完全消失,暂时变成非固体方块。

漏斗

漏斗能向其它容器注入或从其它容器(包括其它漏斗)抽取物品。

放置

漏斗被放下时,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向与放置方式有关),代表物品输出方向。

效果

当未被红石信号激活时,漏斗会自动从其上方容器抽取物品(或上方的物品实体)到漏斗自己的物品栏中,同时向其尖嘴朝向的容器注入物品(例外:

漏斗不会把物品注入到被上方1个方块阻挡,不能开启的箱子或陷阱箱里)。

这两个过程速率均为4红石刻(0.4秒)。

漏斗总是会把抽取的物品放到最左边的可用的物品槽里,并且按照从左到右的顺序向容器注入物品。

(漏斗不会在第一个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第二个物品槽,漏斗也不会在第二个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第三个物品槽,以此类推)

被红石信号激活时,漏斗会停止这两个主动的进程,但不会阻止其他的容器对自己物品栏内物品的操作。

音符盒

用途

音符盒可播放预设的声音。

放置

放置之后,音符盒可以被调整为超过两个八度的音调,音符盒的音色根据其下方方块种类决定。

效果

激活之后,音符盒会发出一次声音。

音符盒上方必须是空气才能成功产生音符。

注意事项

音符盒为非透明方块,因此对其充能会导致与音符盒邻近的机械(包括临近的音符盒)也被激活。

活塞

活塞用于移动方块或实体。

活塞分为两种:

只能推动方块的普通活塞与既可以推动又可以拉动方块的粘性活塞。

放置

如果将活塞臂那一面视为正面,则放置时正面会朝向放置者。

激活

详见半连接性。

效果

当激活时,活塞会推动其前方最多11个方块(一共有12个方块)。

当未被激活时,普通活塞的活塞臂缩回(原本活塞臂的位置被空气占据);粘性活塞则会将其前方的方块拉回(那个方块的位置被空气占据)。

活塞也能够推动实体,例如生物与物品。

某些方块(如基岩、黑曜石、箱子等)不能为活塞推动。

还有一些方块(花,叶子,火把等)会被活塞推动时破坏(像玩家破坏一样)。

注意事项

当活塞被1刻脉冲激活,活塞只能完成单次推拉动作,即或者是将方块推出但无法拉回;如果是粘性活塞,那么它还能够将一格外的方块拉回。

也就是说,1刻脉冲可以让粘性活塞推动和拉回方块。

充能铁轨

充能铁轨用于加速或刹停矿车。

放置

充能铁轨能够放置在任何非透明方块的顶部。

透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯的顶部也可以。

如果其附属的方块被移除,那么充能铁轨掉落为物品。

放置之后,充能铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。

如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,充能铁轨会优先匹配东西向。

如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。

(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:

西,东,南和北)其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。

激活

除了上述激活方法外,充能铁轨还能被相邻的激活的充能铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从第一个被充能的充能铁轨开始的后面8个充能铁轨)。

以此种方法激活只能激活充能铁轨这个红石元件。

效果

激活后,充能铁轨能够加速经过的矿车,或启动满足启动条件的矿车。

铁轨

作为电动机械的铁轨与充能铁轨

铁轨供矿车通行。

受红石控制的铁轨可用于切换矿车轨道。

放置

铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。

透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯的顶部也可以。

如果其附着的方块被移除,那么铁轨就会“跳”出来掉落为物品。

放置之后,铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。

如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,该铁轨会成为弯曲的

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