battleheart美式RPG《勇者之心》攻略Word文档格式.docx

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battleheart美式RPG《勇者之心》攻略Word文档格式.docx

前期相比牧师优势不明显治疗效率不如牧师,后期治疗辅助超强。

而且这MM身体好穿皮甲,防明显高于牧师。

骑士

就是和牧师MM一起出场的小哥,也是很正统的MT。

武器是专属的剑,到目前为止我刷到的最好的剑是ObsidianSoulcrusher,攻加45。

防具是专属的铠甲到目前为止我刷到的最好的铠甲是AegisoftheLostCity,防加45。

攻防平衡很能抗,是抗怪、拉Boss的首选,缺点控制技比较少。

武僧

各位童鞋应该都认识,这个不在正统欧式RPG范围里面。

武器是专属拳套一类,到目前为止我刷到的最好的Taizu’sHandofJustice,攻加48。

防具是专属的僧衣,到目前为止我刷到的最好的RobeoftheMaster,攻加43。

与骑士相比都可以当MT来用、攻稍高、防稍低,优势是技能多变控制一流。

盗贼(刺客)

就是拿小匕首的那2个,同样很正统的物理输出职业。

武器是专属匕首,到目前为止我刷到的最好的是VardustheReaper,攻加58。

防具是皮甲,到目前为止我刷到的最好的是BattlegearoftheBlademaster,防加34。

很强大的输出与控制职业,技能分速杀和控制2种都很优秀。

传统的职业硬要说的话,只能说防低血少。

狂战(野蛮人)

就是用2把菜刀或斧子或2把棍上绑板砖的大叔们,也是传统的物理输出。

武器专属以上那些,到目前为止我刷到的最好的是ArmageddonBlades,攻加60。

防具皮甲同盗贼。

与盗贼相比攻稍高、防稍低以及物理输出能力也很强大,控制技能较少。

输出技能多为给自己加状态,而且有负面效果。

法师(元素师)

一个MM和一个老爷爷也是传统的法系输出和控制职业。

武器法杖到目前为止我刷到的最好的是IvoryStaffoftheArchmage,攻加64。

防具布甲和牧师的一样。

强大的远程法系输出加控制。

传统的职业,硬要说的话只能说防低血少。

巫师(术士)

也是传统的职业,武器同法师,防具同法师牧师,输出控制辅助俱佳。

怪物Boss介绍

需要注意几个首先是远程弓手这个MT拉不住,它会随机攻击我方要优先杀掉。

蝙蝠这个从天上掉下来也拉不住,虽然是近程攻击但攻高速快不过防低血少也要优先杀掉。

加血骷髅法师,在没弓手和蝙蝠的时候优先杀。

史莱姆,就是一坨的那个东东,它防高血厚攻超高拉不住拉住硬抗MT也要挂。

不过这东西可以最后杀,因为它移动慢看它找谁就让谁带他逛逛然后其他人杀。

它只认追的那个,除非追的死了它才换目标。

Boss,基本都没什么难度石头人Boss变色的时候最好跑开,不然容易被秒。

史莱姆Boss,要打碎之后再消灭小的,它就会越来越弱。

打它带牧师法师武僧,在它分裂后聚合的时候用15下15下5下,技能直接KO。

我刚打到它发现的时候,在这里刷级、刷钱。

最后Boss那个聚气法暴,要躲开要不多少级都GameOver。

战术讨论

这游戏通关很简单,之后就只能去竞技场刷装备、冲分数了。

其实没有什么最强职业、最强技能、最强饰品什么的,我们玩游戏只是满足我们的目的就好。

下面说下我的职业技能饰品搭配。

先说下尝试的一个极端的搭配。

不带治疗、武僧、术士、法师、盗贼。

有童鞋问,没加血怎么办?

加血神马的到100+之后都是浮云了,怪物攻击BT的高,来不及加的。

想继续冲分,只能靠控制技能加伤害输出杀死怪物了。

饰品带上自动回血和吸血的保证血量不会被怪一下秒。

技能把所有控制技都点上怪物出现就一直控制到死。

这种搭配的好处就在于控制最强化了,一般我能撑到120左右。

最后技能全CD之后被灭,有待继续研究,如将技能释放形成循环,就能无限的打下去。

为什么只能带4人!

要是5人带个诗人就真无敌了。

现在我一般的配置是诗人、武僧、术士、盗贼。

治疗前面诗人绝对够加了,后期还有技能冷却技能和强大的辅助功能。

一般饰品带2本6秒冷却的书,不喜欢带15%冷却的眼睛,运气虽然也算实力的一部分。

哪位童鞋如果运气好每次都出效果那真无敌了。

武僧前面可以当MT比骑士灵活很多,后面技能空当也能开100%闪避顶顶。

而且输出也不错,饰品带攻速的提升输出的同时增加推倒的可能。

术士的吸血可以有效恢复濒死的角色,放毒可以风筝怪就是放完之后带着怪逛街。

等剩一点血了打死期间恢复冷却技能,群恐可以粉碎怪物的一切阵型。

一般我都是冲到怪堆里放一下,然后开始打木桩,饰品也带冷却的书。

盗贼有效弥补了输出的不足,饰品带攻速的,诗人给他刷攻。

最后重点说下这种搭配的临场战略。

一般我将诗人放到左下,把术士放到右上,盗贼武僧游走。

由于盗贼都是找怪菊花,避免了我方角色重合,术士和诗人的位置也不至于被怪围攻。

怪物未全部出现时不要急于控制和输出,出现后优先杀我上面说的那些。

武僧在有能拉住的怪找诗人和术士的时候,果断用初始技能拉怪。

30级上怪物漫步过来找你时,

已经快死了,有蝙蝠找别人或抗不住时可以直接过去给个15上,基本怪物起不来就死。

术士吸血好了就放,由于带了2本-6秒的书基本感觉无限放,下毒看情况。

同时监控全场,一有危险立刻放群恐,有可能的话跑进怪堆里放,术士加上20上怪物尤其是弓手

经常被恐惧的。

诗人的初始和群加基本也属于无限放,总之好了就放,如果出现危险队友技能未冷却,

立刻释放全部冷却技能,平时给贼刷攻刷速总感觉她比贼耐打。

盗贼是全场的输出可平时的控制重点,安全时陪武僧输出初始和毒刀随便用。

其他角色有危险时,直接一麻痹飞刀过去,对于怪物中了普攻出的麻痹,那它就意味着等死了。

为什么不用破甲而用毒刀,因为破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,后期破甲都不敢上去放。

基本就酱紫,这样的组合一般出什么怪物都能应付,就讨厌弓手和史莱姆一起出,

被史莱姆订住的武僧和盗贼不敢上去杀弓手被迫用群恐其他没什么。

攻略二:

(一)人物介绍:

这个游戏一共有:

牧师、战士、法师、狂战、诗人、盗贼、武僧、术士八种职业。

初期只有牧师、骑士简单的2、3种,其余的可雇佣,随着关卡进行,可雇用的人会慢慢增多。

每种职业可参战的人各有限制。

牧师:

1人

骑士:

2人

法师:

狂战:

诗人:

盗贼:

武僧:

术士:

整个队伍的核心,由于只能出场一个,一旦牧师挂了,就等于团灭。

队伍的肉盾,吸引火力的最佳人选。

魔法伤害的来源,前期皮脆不经打,后期学会瞬移后就脱胎换骨了。

进攻就是最好的防守——完美诠释这句话的职业。

皮较脆,有群攻技能,但注意千万不要让人围攻了。

无法攻击任何人,但是可以提供各种辅助效果,15级后习得关键技能就成为队伍中不可或缺的人物。

偷袭、投毒、暗杀的高手,本身攻击不是很强,缺乏群攻技能,但一些技能在BOSS战中却能起到不错的效果。

范围技、单体技都有,攻守俱佳,杂兵战、BOSS战中都有上佳表现。

恐惧、放毒、吸血,如果把法师的时间停顿魔法再拿过来就是日式RPG中典型的绿魔法使了。

(二)职业技能:

所有职业在开始都有一个技能,之后每过5级会有再次习得技能的机会,除去25级时,每次习得技能都只能二选一,不过可以切换,个人觉得非常人性化的设定。

主动技能每个职业有3个,其余的都是被动技能。

①牧师:

1级:

群体治疗–立刻大量治疗团队全员。

(20秒冷却)

5级:

上方:

神圣防御–保护你的目标,在10秒内降低75%对其伤害。

(30秒冷却)

下方:

能量灌输–将神圣之力注入你的目标,在10秒内使他们力量翻倍。

10级:

热情洋溢–你的自动治疗分散25%的治疗量给予靠近目标的队友。

(被动)

神圣训练–你的自动治疗提高15%治疗量。

15级:

守护天使–牧师注入神圣祷言,在15秒内治疗能量翻倍。

(60秒冷却)

复仇天使–牧师释放正义之怒,在15秒内对周围目标造成伤害。

20级:

允诺祷言–接受你自动治疗的目标提高15%的力量。

神圣之拥–你的自动治疗在接下来的8秒持续治疗目标。

25级:

灵魂宠爱–当你使用复仇天使或守护天使时,牧师不会受到伤害。

30级:

链接治疗–你的自动治疗在治疗目标同时50%治疗量作用与自身。

绝望祷言–你的群体治疗增加25%治疗量。

②骑士:

盾墙–降低敌人50%的伤害,持续15秒。

回旋斩–攻击附近所有敌人。

恐吓–使敌人受惊而逃。

骑士精神–增加15%的护甲。

力量–增加15%的力量。

嘲讽–吸引所有敌人的攻击。

盾击–用盾击飞敌人,有倒地效果。

有害打击–降低目标敌人10%的伤害。

护甲撕裂–降低目标敌人10%的护甲。

急袭–使用嘲讽或者盾墙后,立刻重置其他技能。

要塞–盾墙技能效果延长到20秒。

复仇–盾墙100%反弹敌人给予的伤害,但只持续10秒。

③法师:

炎爆术–召唤一颗流星攻击目标,在范围内造成伤害。

暴风雪–在所有敌人造成寒风伤害并减速10秒。

时间停止–冻结所有敌人并使其无助5秒。

(45秒冷却)

御火–你的基础火球攻击对目标周围也造成75%伤害。

冲击–你的基础火球攻击提高20%伤害。

点燃–使你的目标点燃,在6秒内造成持续伤害并残废。

(40秒冷却)

雷暴术–闪电击打施法者,造成范围伤害并将临近目标击倒。

火焰盾–有20%概率对攻击你的目标造成火球伤害。

魔法盔甲–所有攻击有20%概率穿越,不造成伤害。

传送–法师可以根据意愿传送移动。

灼烧–你的炎爆术灼烧目标,在持续8秒内造成50%额外伤害。

冲击波–你的炎爆术可以将目标击倒在地3秒。

④狂战:

激怒–进入愤怒状态,增加伤害的同时自身也降低35%的护甲,持续8秒。

狂热–提升攻击速度5秒。

旋风–变成一股旋风,给予邻近的敌人以伤害。

死亡渴望–加强激怒15%的效果。

护体石肤–降低激怒技能20%的负面效果。

破釜沉舟–不计后果攻击敌人,攻击敌人的同时自己也受到伤害。

野蛮冲击–冲击目标单位,同时给目标周围敌人造成伤害。

精确打击–有15%概率出会心一击。

致命伤口–普通攻击造成流血,让敌人持续少血。

激素奔腾–给予敌人最后一击后,会回复一些HP并获得加速的效果。

钝伤–破釜沉舟和野蛮冲击可将敌人击倒在地。

肢解–破釜沉舟和野蛮冲击的伤害增加20%。

⑤诗人:

复苏之歌–立刻对目标单位进行HP恢复。

活力之歌–整个队伍获得徐徐恢复HP的效果。

庇护之歌–整个队伍所受到的伤害减少25%,持续15秒。

随兴–普通乐曲的攻击加成提高50%。

坚忍–普通乐曲的护甲加成提高50%。

战争之歌–提高整个队伍25%的攻击,持续15秒。

鼓舞之歌–让我方乐师以外所有人的所有技能立刻冷却完毕。

治疗和弦–治疗之歌的效果提升25%。

长久希冀–歌曲效果延长5秒。

快歌–目标的技能冷却加快20%。

轻快演奏–提升目标10%的移动速度和攻击速度。

复苏回音–复苏之歌的效果扩大到整个队伍。

⑥盗贼:

偷袭–蕴含250%普通伤害的一击。

弱点暴露–使敌人出现防御漏洞,增加50%的伤害,持续10秒。

淬毒匕首–对目标投掷带毒匕首,造成持续伤害。

疾风–提升15%的攻击速度。

会心–有20%的机会对敌人造成双倍伤害。

瘫痪匕首–对目标投掷涂有剧毒的匕首,造成目标无法行动,持续8秒。

暗影之步–在目标身后对目标,给予普通伤害350%的一击。

战略–增加15%的护甲。

追赶–增加15的移动速度。

恶毒之刃–武器被涂上可以使敌人瘫痪的毒药,普通攻击中随机产生效果。

致命–偷袭和暗影之步的攻击提高40%。

侵略–提升10%的攻击力。

⑦武僧:

疾风之步–立刻攻击所有在战斗区域内的敌人。

躲避–在8秒内回避所有攻击。

气风–将武僧周围的敌人击倒在地。

铁拳–普通攻击有5%的几率将敌人击倒在地。

虎爪–普通攻击有15%的几率出会心一击。

千手–释放一连串的打击,对单一目标造成巨大的伤害。

入神–进入该状态,在15秒内提高你的移动速度和生命恢复速度。

清澈–所有对你的治疗效果提高10%。

龙形–你的攻击力提高15%(被动)

反击–任何时候当你受到攻击,你有30%的概率立刻反击。

连环绊腿–你的疾风之步降低目标移动速度6秒。

烈日之拳–你的疾风之步造成50%附加伤害。

⑧术士:

偷取生命–用黑暗魔法偷取目标生命,并治疗团队受伤最严重队友。

瘟疫–在大面积释放毒气,持续造成伤害。

虚弱–在10秒内诅咒目标大大降低目标的攻击强度。

洞察黑暗–你的基础暗影箭攻击造成15%额外伤害。

生命汲取–汲取你所有攻击造成伤害的20%治疗自身。

恐惧–使所有敌人恐惧四散,造成很大的威胁度。

妖术–将你的目标变成青蛙6秒,使其虚弱和无害。

恐怖存在–所有攻击你的敌人有10%的概率陷入恐惧。

厄运突袭–所有对你的攻击有5%概率重置你的偷取生命。

弱肉强食–你的偷取生命法术对恐惧、中毒和诅咒的目标伤害提高。

绝望冲击–你的偷取生命法术造成40%额外伤害,但是治疗量不变。

黑暗收割–你的偷取生命法术造成40%额外治疗,但是伤害量不变。

(三)武器装备:

①虽然正常流程中也可以刷到一些不错的装备,但是最好的都是在斗技场里拿到的。

②商店里面的物品是每场战斗结束后会更新,或者退出重新进入也会更新。

③武器、装备虽然可以强化,但是比买要贵,强化也有上限。

(四)装饰品:

网上摘的,不晓得全不全?

不知道斗技场中能否刷到比商店里更好的装饰品?

装饰品有很多,谁装什么好看个人喜好和打法。

装饰品的效果可以叠加,但是不是所有的都可以,这个目前还不清楚。

①加过关后奖金

GloveoftheThief10%

Bandit’sSatchel20%

②加经验

MysticJournal10%

MysteryEgg20%

③自动回血

RingofRegeneration不明显

TrollskinAmulet较明显

④减少技能冷却时间

TomeofMastery-3秒

CodexofJabe-6秒

⑤使用技能后立即冷却的

BrokenPocketwatch5%

Monkey’sPaw10%

Azamoth’sCursedEyeball15%

可能有人会问:

④和⑤的装饰品,到底用哪个好?

觉得人品好,喜欢玩几率就⑤,不然就④。

⑤虽然有15%几率使技能立刻冷却,但到底是靠几率吃饭的玩意儿。

④虽然只有6秒,但是叠加后可以较少12秒技能冷却时间,这12秒是实实在在减少了。

⑥反弹伤害

WardingAmulet10%

⑦加闪躲,闪掉怪物攻击

PhasingLodestone20%

⑧增加移动速度

SprintShoes10%

HermesCharm20%

⑨增加受到的治疗效果的

RingofSwiftRecovery5%

Medic’sCharm10%

Zara’sSignet15%

⑨吸血的

Blood-soakedSash10%

VampireToothPendant20%

ChokeroftheRedFeast30%

⑩加魔攻的

EnergyRing+3

FirestormBand+6

Kaimani’sBloodstone+10

⑪加物攻的

Swordsman’sGauntlet+3

PowerFist+6

Titan’sGlove+10

⑫加防御的

SilverArmlet+3

GlyphofStoneskin+6

Sharkul’sSkull+10

⑬加暴击

Rabbit’sFoot5%

TruestrikeMonocle10%

AncientDragonTooth15%

⑭加攻速

RingofHaste5%

TempestStone10%

NinjaGlove15%

(五)个人练级的方法:

关卡为第三关的boss关。

这关的boss不强,消灭本体后,会分裂成很多绿色小史莱姆,只要在他们都聚集到中间合体之前干掉,就过关了。

我喜欢固定的三人组为牧师、法师和诗人,等级为30+。

三老带一新的打法。

①人物技能选择如下:

5级能量灌输、15级复仇天使、20级允诺祷言

5级活力之歌、10级随兴、15鼓舞之歌、30级轻快演奏

5级时间停顿、10级冲击、15级雷暴、30级灼烧

②装备:

需要练级的装备上两个龙蛋,加40%经验。

其余全装备-6秒冷却技能的书。

③打法:

开头随意,记得让牧师跑到boss身边放复仇天使。

保证牧师和法师在boss快挂时站在场地中间,如果惧怕boss毒性的持续伤害,放个诗人的5级技能徐徐回血。

boss分裂后,法师和另一个想升级的角色攻击不同的史莱姆,注意不要老是打一个,最好能保证伤害平均分配。

在史莱姆慢慢接近中间时:

牧师的复仇天使(如果在前面放掉的话就算了)→法师的时间停顿→法师的炎爆术→另一个角色的技能→法师的雷暴术击飞敌人→诗人的鼓舞之歌→按照之前的顺序再来一次

要点就是在时间停顿后快速的放技能,尽可能给予更多的敌人以伤害

在技能放完后,时间停顿消失后,利用雷暴击飞敌人,以便争取时间给诗人放技能。

之后再次时间停顿,放技能。

以上仅是个人打法,

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