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本课程的教学方法以上机操作为主,教师讲解为辅。

要求培养学生自主解决问题的能力,要求教师有课题设计能力。

利用多媒体设备展示和分析案例,并介绍和讲解项目类课题,利用专业绘图机房辅助学生完成项目类课题作业的设计与制作。

教师的主要职责在于设计应用性课题并引导学生完成。

教师的课程与课题设计必须具有以下功能:

1、 达成教学基本要求,使学生掌握该课程的核心技能知识。

2、 引导学生围绕课题进行资料搜集、审阅、分析、绘制、创作出符合课题要求的的游戏NPC设计作品。

3、 组织学生讲述课题作品创作思路、步骤和解决问题的方法起到自我反省和共同进步的目的。

(四) 实践环节

1.名称:

CG原画软件技术:

实验

CG原画临摹与制作:

CG原画自主变化与制作:

2.主要内容与要求:

通过学生上机操作,学生及时反馈问题或教师发现学生存在问题,师生进行交流解决提出解决方案。

要求学生严格按照课题标准完成项目的实验创作,其中包括CG原画软件技术,CG原画临摹与制作,CG原画自主变化与制作的具体内容。

3.学时分配:

8课时

20课时

(五) 教学时数分配表(表格内的文字为5号宋体)

教学内容

各教学环节学时分配

采用何种多媒

主要内容

体教学手段

导论

2

多媒体讲授

引入性课题一技术性

案例分析

多媒体与上机辅导

核心技能课题一CG原画软件技术与绘制技法

8

16

延展应用课题——CG原

画临摹与制作

20

22

展示作品综合实践课题

——CG原画自主变化与

制作

合计

48

64

(六) 本课程于其它课程的联系

1、 前置课程:

有视觉表述、信息设计、专业造型基础、专业设计基础、数字音画、动画设计等课程的铺垫,为学生在造型、色彩、技术、创意等方面打好基础。

2、 后续课程:

为CG概念设定、影视级原画设计、原画工作室商业项目实训等课程在技术技法、创意绘制、造型表现等方面打好基础。

(七) 教材与主要参考书

《冯伟的暗黑CG艺术:

顶尖游戏原画设计之全案解析》冯伟,清华大学出版社,2011年6月1日;

《Photoshop/Painter插画绘制技法》(修订版),[韩]郑准浩,人民邮电出版社;

2013年6月

1日;

OUN0GRAPHY:

国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法》郑俊浩,人民邮电出版社,2013年8月1II;

《奇幻角色大全》杰西卡•佩弗,湖南美术出版社,2011年12月20||;

《精灵鬼怪》斯科特•珀迪,湖南美术出版社,2012年1月1日;

《魔幻角色概念设计》斯科特•珀迪,电子工业出版社,2011年1月1日;

《千兽百怪:

如何绘制奇兽异人》兰迪•马丁内斯,上海人民美术出版社,2010年7月1日;

《魔兽神怪》赵强译著,江西美术出版社,2011年6月1日;

《鬼怪世界》基思•汤普逊,上海人民美术出版社,2010年8月1日;

《奇幻女性角色概念设计》汤姆•弗菜明,电子工业出版社,2011年2月1日;

《英雄武士角色概念设计》艾伦•莱思维尔,电子工业出版社,2011年1月1日;

《画龙的艺术》杰西卡•佩弗,湖南美术出版社,2012年1月1日;

《幻想的艺术》詹姆斯•格尔尼著,上海人民美术出版社,2013年1月1日;

《人体与动物结构》许晶著,江西美术出版社,2011年6月1日;

《卡通角色设计》土冢本博义,中国青年出版社,2008年6月第三次。

(八)说明

二、教学内容纲要

第一章课程导论

一、 教学基本要求

1、 了解CG原画所使用的基本软件硬件及基本技法流程。

2、 明确CG原画技法对于CG原画设计方向的作用与学习方法。

3、 明确本课程中课题设计内容、课题目的、研究方法、技术手段、达标要求。

4、 通过分析CG原画技法在游戏行业中的用途和重要性使学生认识到学习的目的,通过优秀的案例展示使学生产生学习的兴趣。

二、 教学内容

第一节CG原画运用的软件及硬件

1、 软件类

2、 硬件类

第二节CG原画设计的基本绘制流程

1、文案阶段

2、 草图阶段

3、 详细绘制阶段

第三节行业分析

1、 文案与策划分析

2、 绘制技法分析

3、 优秀作品分析

第四节课程教学介绍

1、 明确课堂学习内容一教师应介绍自主设计的应用性课题内容、目的、要求、以及组织学习所用的办法。

2、 明确课外延展学习任务一教师应提供知识性内容的自学与检查要求,以及自学资料与自学方法的指导意见。

3、 严格明确得分要求一包括资料搜集、审阅、整理能力,综合表述能力,制作技术能力,运用综合性知识并完成实际课题的能力。

教师应使学生明确各项能力的考核标准与分值比例。

第二章引入性课题一技术性案例分析

1、 明确学习目标:

通过演示大师级原画作品的绘制流程与分部图,使学生清晰明确的了解在利用软件和硬件的基础上画面是如何形成的,以及在这个过程中应该注意的基本问题,并对整个流程建立基本观念。

2、 课题要求:

(1)案例必须具有典型性;

(2)案例必须具有高水平;

(3)案例必须步骤清晰明确,技法典型并巧妙。

3、 课题达标:

课题完成后,学生应清晰明确的了解在利用软件和硬件的基础上画面是如何形成的,以及在这个过程中应该注意的基本问题,并对整个流程建立基本观念,能建立技法的基本架构,能用语言描述基本流程。

第一节课题阐述

1、 使学生明确课题目标是什么,需要哪些知识和技巧,如何获取。

2、 介绍类似课题别人如何做的,有哪些方法。

3、使学生明确自己的分析方式和学习方法。

第二节技术性案例分析

1、 案例一

2、 案例二

3、 案例三

备注:

具体内容由教师进行进一步确定。

第三章核心技能课题一CG原画软件技术与绘制技法

1、 讲授CG原画软件技术与绘制流程,使学生掌握CG原画基本技巧。

2、 使学生能够独立分析文案,根据文案采用相适应的技术完成绘制。

3、 掌握CG原画技法的原理及核心技巧。

2、 介绍优秀案例中的基本技巧,有哪些基本方法。

3、 使学生明确自己的创作创意思路和学习方法。

第二节软件基础

1、 基本功能介绍

2、 工具类

3、 菜单类

4、 面板类

5、 操作演示

第三节CG原画绘制技法

1、 分析阶段

3、 线稿阶段

4、 色彩阶段

5、 材质阶段

6、 修正阶段

第四节实践教学

1、 教师就CG原画软件技术与绘制技法课题的整体安排进行讲解分析,进一步明确课题实践的目标和要求,阐述课题训练的意义和目的。

2、 学生在课题的创作与绘制过程中,通过自我发现问题和教师的讨论意见来完善并完成课题的实践。

3、 总结与评价本次实践课题的完成情况,并向学生阐明具体的评价原因。

具体内容由老师进行进一步确定。

课题完成后由学生对自己的作品进行展示和阐述,由教师进行总结与评价。

第四章延展应用课题一CG原画临摹与制作

命题式课题,有较强的目的性,是有专业主题的课题。

在之前的课题基础上提出更高的要求,训练学生的分析和动手能力。

属于项目式训练,具有一定的应用性。

1、 针对特定风格CG原画作品进行临摹,训练基本的技法应用能力。

2、 提升学生的独立思考、自我剖析与解决问题的能力,应注意正确认识流程和使用技巧。

3、 应鼓励学生在创作中灵活思考对不同人文艺术风格作品所运用的不同技法的学习和运用。

1、 使学生明确课题内容与目标是什么,需要运用哪些知识和技巧,如何获取。

2、 介绍优秀案例中的基本风格与技巧,有哪些基本方法。

3、 使学生明确自己的绘制思路和实践方法。

4、 鼓励学生发现并分析人文素材,了解其来源与背景,创造适合自己的技巧。

第二节讲解辅导

1、教师就教材案例或优秀行业范例进行剖析,明确针对特定风格CG原画作品进行临摹时,应注意的问题,并培养学生产生良好的绘制习惯。

2、学生进行课堂讨论,简要阐述对课题的理解及基本解决方案,教师与学生通过讨论发现问题并及时更正。

3、 教师总结本次研讨情况,对课题进一步说明以加深学生的认识。

4、 引入具体课题内容,布置实践任务。

第三节实践教学

1、 教师就本课题的整体安排进行讲解分析,进一步明确课题实践的目标和要求,阐述课题训练的意义和目的。

2、 学生在分析与绘制过程中,通过自我发现问题和教师的讨论意见来完善并完成课题的实践。

第五章展示作品综合实践课题一CG原画自主变化与制作

本课题需要学生具有一定的创意能力,在之前的课题基础上又有更高的要求,可以借用前一个课题的方式展开,有很强的自主实验性,能够体现高校教育的深度和本质。

1、 引导学生运用CG原画基本技法,结合已有的CG作品进行变化创意与临摹,并完成符合行业标准的CG原画设计作品。

2、 使学生明确目标,掌握一定的创意和变化的能力。

3、 要求完成度高,作品完整精致有说服力,画面处理完善,具有展示性效果,结课时应组织作品集中展示与汇看。

2、 引导学生发掘可利用的文案素材,分析如何在原画基础上统一风格但又有创新。

3、 鼓励学生发现并分析人文素材,了解其来源与背景,发掘可利用的价值。

4、 使学生明确自己的创作创意思路和实践方法。

5、 指导学生确定创作方案、艺术风格及技术手段。

6、 明确课题要求。

1、教师就本课题内容进行剖析,明确在已有作品的风格下如何构思与分析、如何做到既统一风格又别具特色、如何灵活运用人文元素。

2、 学生进行课堂讨论,简要阐述对课题的理解及基本解决方案,教师与学生通过讨论发现问题并及时更正。

2、 学生在课题的策划、创作与绘制过程中,通过自我发现问题和教师的讨论意见来完善并完成课题的实践。

《CG原画技法》考试大纲

一、课程性质

本课程是ui与原画设计方向的专业课程,是本专业的核心性基础性技术课程,对为后续的实践课程打下良好的技术基础。

本课程的学习目的是掌握原画设计方向非常重要的基本内容,通过讲授与训练,让学生了解数码绘画设备:

电脑、数位板、压感笔等,学会正确的使用方法,讲授ps绘画软件的设置、工作界面、基本操作、绘画功能。

通过CG原画的实践训练方法遵循渐进,由浅入深、,由易到难,对数字绘画进行学习。

通过对实践课题的训练,最终使学生熟练掌握PS绘画软件,并应用它来进行插图、动漫和游戏原画等的绘画创作。

从而使学生能够更顺利的完成项目中的原画设计工作,具备一定的创意能力、设计与绘制能力。

本课程在于提高学生的软件使用能力、绘制技巧,正确掌握设计与绘制的流程和各环节技法,提高创意表现能力。

课题有专业主题,具有一定的先进性和实验性,以点带面,触类旁通。

本课程课题由简入难,由短入长,体现了CG原画技法的本质内容和基础内容,有一定的课题方向,给学生提供了创意的空间,具有职业培训机构不具备的实验性、基础性和本质性。

循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学生能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。

二、 考试目的

通过考试,掌握全班的整体学习情况,从数量和质量等方面来体现。

要求按照题目来来完成课题的创意与制作,要求完成度高、符合行业标准、软件技法运用合理。

考核学生软件使用能力、绘制技巧,正确掌握设计与绘制的流程和各环节技法及创意表现能力,最终要求能够绘制出符合行业标准的CG原画设计作品。

三、 考试范围

CG原画临摹与制作,CG原画自主变化与制作

四、 考试方式及时间

1.考试方式:

上机制作

2.考试时间:

阶段性完成目标

五、 考试内容与要求

1、CG原画临摹与制作

要求:

针对特定风格CG原画作品进行临摹,训练基本的技法应用能力。

要求原作品具有典型性,有特定风格,技法难度适中。

按照合理的绘制技法和流程完成考试。

具体内容由老师进行进一步确定。

课题完成后由学生对自己的作品进行展示和阐述,由教师进行总结与评价。

3.CG原画自主变化与制作

引导学生运用CG原画基本技法,结合已有的CG作品进行变化创意与临摹,并完成符合行业标准的CG原画设计作品。

另外,考试的具体内容可以由具体教师进行改编。

课题完成后由学生对自己的作品进行展示和阐述,由教师进行总结与评价。

并对该课程作品进行作品展览与汇看。

六、 试卷的结构

主观题

七、 试题类型、要求及分值

1、 CG原画临摹与制作(40分)

2、 CG原画自主变化与制作(60分)

八、成绩评定方式

平时成绩20%+期末考试成绩80%

九、教材及主要参考书

顶尖游戏原画设计之全案解析》冯伟,清华大学出版社,2011年6月1日;

《Photoshop/Painter插画绘制技法》(修订版),[韩]郑准浩,人民邮电出版社;

2013年6月1日;

UUN0GRAPHY:

国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法》郑俊浩,人民邮电出版社,2013年8月1日;

《奇幻角色大全》杰西卡•佩弗,湖南美术出版社,2011年12月20日;

如何绘制奇兽异人》兰迪•马丁内斯,上海人民美术出版社,2010年7月1日;

《卡通角色设计》壕本博义,中国青年出版社,2008年6月第三次。

《CG原画技法》课程教材及主要参考书

教材一:

顶尖游戏原画设计之全案解析》编辑推荐:

深刻揭露商业CG创作内幕,游戏原画设定标准流程,游戏原画师从业指南,暗黑CG作品从创意到技法。

每张图都值得仔细琢磨,一本可能改变你设计生涯的书本书部分CG案例从下笔到完工全视频。

破天荒提供8张分层PSD高分辨率大图。

我个人很欣赏冯伟的坚韧、勤奋和才华,也非常喜欢他的艺术插画作品,希望大家也一起来通过他的绘画作品了解他并支持他,同时希望大家可以通过此书学有所成!

一一刘贸勇

(网名CG狼)完美时空资深原画场景师

冯伟的作品里具备非常明显的专业美术学院科班出身的那股“根红苗正”的帅气。

冯伟这本书,绝对是一本可以给你带来提高的创意+技法的书,衷心希望这本书能为大家在观念上带来质的飞跃!

一张旺

祝愿冯伟今后的路越走越宽,用他的热情与精湛技艺培养出更多的优秀才子,画出更多打动人心的好作品。

同时,冯伟这本书,希望可以让大家的从业之路少些坎坷。

——林文俊

(网名俊西JUNC)资深游戏制作人,CG艺术家

IamstunnedathistalentandwanttoonedaygoonsuchajourneyasFengWeidoesinhiscreations,有一天我很震惊地发现了他的才华,并希望有一天能像他一样肆无忌惮的创作。

PaulHellard

很难想象这种水准的画家能静下心来码字,希望大家从每张图、每步操作用体会冯伟的良苦用心!

一站酷阿明

本书首次集合了概念设计师冯伟入行以来的百幅精彩作品,作为一本教程书,书中提及大量的绘画技法和人物刻画方式都是冯伟作为一名资深的概念设计师和CG培训主教多年以来所总结的宝贵经验。

一《插画圈》主编一今天没人爱创意中国网插画圈

这本书上很具体地表现了当代CG艺术家冯伟在CG行业艺术升华的表现过程,是一本具有新时尚中国特色的CG类书籍。

——杨凯TEN(原画人CG艺术家联盟创始人)

冯伟是一个特别舍得分享的设计师,同时还舍得投入大量时间去分享,而且毫无保留,作为他这个层次的艺术家难能可贵,所以冯伟出书我一直觉得是早晚的事,而且不会让所有人失望。

一《CGArt》创始人白雪飘扬

在冯伟的作品中我们看到每一个细节都伴随着深入的思考,每一个笔触都有认真的揣摩,伴随着对艺术的真诚,相信他可以在未来创作出更多优秀的作品。

袁征leewiART国际数字图形CCG)艺术推广机构

作者简介冯伟(fengwei),网名C12,男,1981年生,河北人,知名原画概念设计师,插画师,游戏美术制作人。

2002年9月至2007年10月效力于KOEI(天津光荣软件株式会社,日资),任期五年。

曾参与制作PS2平台知名项目有:

《真三国无双3》、《真三国无双4》、

《决战3》、《Zoll》、养成类单机游戏《遥远的时空》(只针对日本市场)、《金色的旋律》(只针对日本市场)在2006年远赴日本,参与制作过PS3/XB0X360的双平台次世代项目:

《百年战争》、《真三国无双5》,回国后参与制作针对中国市场PC平台的《真三国无双online》。

之后于2007年受到上海悠乐网络科技有限公司邀请作为美术部主管,负责研发项目大型MM0RPG游戏《苍茫世界online))直至2010年。

工作期间经常受国内外各大游戏公司邀请制作外包商业美术作品。

曾为搜狐大型3DMM0RPG游戏《天龙八部》做特约插画师,开发宣传海报。

为北京软星科技大型MM0RPG游戏《三国战魂传》做特约插画师,进行人物头像绘制及游戏风格设定。

2005年至2008年一直兼职台湾地区鲜网出版社特约封面插画师负责为《龙堂》、《禁空悍将》、《血之狂傲》等畅销小说绘制封面。

2005年为国内知名模型制作工作室北裔堂做特约插画师,绘制神话模型系列的造型设计插图及包装封面设计插图。

2005年曾获国内第一CG网站火神网举办的汉王杯CG大赛一等奖。

2006年协助中国电力出版社共同制作CG类教科教材《动感CG》并收录视频全程制作教程。

2009年多幅个人作品收录于国际权威CG杂志Expose7o

2009年多幅个人作品收录于国际权威CG杂志EX0TIQUE5o

2009年受聘金山公司为大型MM0RPG游戏《沧海online》做特约原画师,设计游戏角色。

作者长期活跃在火神等国内原画一线论坛,经常在自己的博客C12的黑暗艺术发表技术演示。

作者在经历了游戏行业的九年历练,从最早做3D场景模型,到游戏CG中的高面影视人物模型,再到人物原画及场景设计。

整个游戏的美术视觉部分认识面非常广,基于作者多年的游戏美术设计经验。

终于于2010年创建了元素动力工作室,重心开始向培养专业游戏原画开发人员偏移。

自工作室课程开课以来,受到很多游戏美术设计爱好者的关注。

课程推进速度飞快,报名人员非常多。

为了将元素动力的CG课程与原画设计理念能够传播地更为广泛,给希望从事原画设计工作的朋友提供帮助,作者遂决定将多年游戏行业的开发经验以及技术沉淀做一次彻底梳理,整合成一本系统的,集教程、思维为一体的CG教学图书,希望能给大家带来帮助。

目录

开篇CG美术工作者从业使命1

PART1CG绘制流程及观念5

第1章CG绘制流程7

1.1前期准备9

1.1.1硬件数位板9

1.1.2软件10

第2章概念篇13

2.1思维方式15

2.2概念还原18

第3章技法篇21

3.1节奏感在创作过程中的意义23

3.2节奏感在视觉里的体现25

PART2CG作品全案实录29

第4章美杜莎怪物角色绘制教程31

4.1游戏原画设计流程33

4.1.1符合规格35

4.1.2严谨的绘制流程44

4.2美杜莎怪物角色绘制47

4.2.1严谨的绘制线稿47

4.2.2开始铺色50

4.2.3完善角色设

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