机器人足球实验报告.docx

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机器人足球实验报告.docx

机器人足球实验报告

1.课程设计分析

1.1课题要求

(1)了解5Vs5机器人足球仿真比赛平台及其策略。

(2)在C语言编程环境下,完成策略的编写和调试。

(3)运用所写的程序进行足球机器人比赛,并在比赛中完善所写的策略。

1.2编写目的

通过对机器人足球仿真这一课程设计的了解,设计,编写和调试,实现足球策略在机器人上的优化应用,使己方机器人仿真足球队在比赛中获胜。

最终达到能熟练运用C语言程序设计知识解决实际问题,实现具体目标的目的,并初步掌握工程化项目化软件开发的方法及过程。

1.3背景

机器人足球如今已为越来越多的人所关注。

其国际认可的比赛按机器人可分为三大类:

大中型机器人足球实物组比赛,微型机器人足球实物组比赛,机器人足球仿真组比赛;按数量分可分为:

3vs3,5vs5,11vs11等。

机器人足球仿真5vs5组比赛是在国际认可的同一平台TheRobotSoccerSimulatorDirector8.5上运行各队的策略,从而实现比赛的目的。

而其策略是基于VisualC++编写的,只要掌握了C语言课程设计的知识就可以实现策略的编写。

2.用户手册

2.1运行环境要求

•PentiumIII600MHz

•256megabytesofram

•TNT23dGraphicsacceleratorwith32megabytesofram

•24xCD-ROM

•Screenresolutionof800x600

•16bitSoundcard

•MicrosoftWindows98

•DirectX8.0

•10megabytesoffreeharddrivespace

•Director8.5

•VisualC++6.0

2.2使用方法

•将包含源代码的工程文件用VisualC++5.0以上版本打开,编译(快捷键F7),链接生成动态链接库。

•把生成的动态链接库文件复制到C:

\Stratege\blue目录下。

并更具需要更换文件名称。

•打开5Vs5平台程序,将文件名称输入到STRATEGIES目录下的Blue栏中,再用鼠标单击Lingo把链接状态更改为C++,然后在点击Send选项。

链接文件过程完成。

•在右侧的工具栏中,点击STARE,开始比赛。

•如需进一步了解该软件的用法,单击右下角HELP选项。

2.3注意事项

•本文中所提供的策略程序,只能在蓝队(右队)中使用。

3.系统设计

3.1程序预期功能

实现进攻防守两大功能的合理灵活的切换;通过实现快速反应,精确定点定向移动,路线优化设计等方法实现高效进攻和防守。

3.2功能模块的划分

4.详细设计及算法

4.1进攻的详细设计及算法

(1)当球在对方半场时为进攻模式1

主攻1:

当球接近对方禁区时,在对方球门罚球区守侯,伺机射门;否则辅助助攻球员进攻。

主攻2:

当球接近对方禁区时,在对方球门大禁区一侧守侯,伺机射门;否则辅助助攻球员进攻,控球。

助攻1:

控球,将球带进对方禁区,辅助主攻机器人进攻。

助攻2:

在助攻1机器人后方适当位置定点,随时接应助攻1机器人。

守门员:

调整位置到初始位置

(2)当球在我方半场且不由对方控球时为进攻模式2

主攻1:

控球,将球带进对方禁区,辅助主攻机器人进攻。

主攻2:

在助攻1机器人后方适当位置定点,随时接应助攻1机器人。

助攻:

准备进入对方半场并寻找有利攻击位置。

防守:

定位到球与我方球门之间的适当位置,随时准备截球。

(3)另外一套进攻方案:

每个机器人都作为一个独立的实体,分别进行判断:

机器人1:

当球在对方半场大禁区线外时,追球;当球在对方半场大禁区线内上方时,留守下方,准备接反弹出来的球;当球在对方半场大禁区线内下方时,留守中间,伺机射门。

机器人2:

当球在对方半场大禁区上下方时,将球传向门前;当球在对方大禁区和中场线之间时,控球,将球带向球门。

机器人3:

始终追球

机器人4:

当球在对方半场大禁区线外时,追球;当球在对方半场大禁区线内上方时,留守中间,伺机射门;当球在对方半场大禁区线内下方时,留守上方,准备接反弹出来的球。

4.2防守的详细设计及算法

当球在我方半场且对方控球时为防守模式

主防:

定位到球前方截球,使球向对方半场移动。

助防:

定位到球与球门之间的适当位置截球,协助主防和守门员。

后卫1:

定位到球门前适当位置做好截球接应准备。

后卫2:

定位到球门前适当位置做好截球接应准备。

守门员:

开始就自行运动到如图所示位置,这样可借助球门柱防止守门员因惯性偏离球门,可大大提高其运动速度,并可减少与其他队员的碰撞。

不足之处在于因碰撞而姿态变化后调整空间较小。

(1)当球在图中所示阴影内时,守门员的Y坐标尽量与球保持一致,当球坐标在球门范围外时,守门员保持在离球最近位置侯球。

(2)当球在图中所示阴影内时,守门员进入积极防守状态。

积极防守状态按球的方向和位置不同分四种状态:

(1)球的运动方向指向球门,此时守门员应位于球的运动方向上,阻截球的运动。

(2)球的运动方向背离球门。

此时守门员应位于球与两门柱连线夹角的角平分线方向上,为下一次截球作准备。

(3)在图示情况下,守门员的Y坐标尽量与球保持一致,当球坐标在球门范围外时保持,球门内时运动。

(4)当球在如图虚线内运动时,守门员与球相反运动,以把球撞出.

 

4.3数据结构

机器人球员的数据(Vector3Dpos表示机器人的三维坐标;rotation表示机器人的方向;velocityLeft表示机器人的左轮速度,velocityRight表示机器人的右轮速度;)

typedefstruct

{

Vector3Dpos;

doublerotation;

doublevelocityLeft,velocityRight;

}Robot;

对方机器人(成员意义同上)

typedefstruct

{

Vector3Dpos;

doublerotation;

}OpponentRobot;

总的环境参量结构

(home[PLAYERS_PER_SIDE]表示我方几号机器人;opponent[PLAYERS_PER_SIDE]表示对方几号机器人;currentBall表示当前球的位置,lastBall表示上个周期球的位置,predictedBall表示下个周期球的位置,用来预测球下个周期位置;fieldBounds表示场地边界坐标,goalBounds表示球门边线坐标;gameState表示比赛状态,whosBall表示球的掌控状态,*userData预留给用户的数据指针)

typedefstruct

{

Robothome[PLAYERS_PER_SIDE];

OpponentRobotopponent[PLAYERS_PER_SIDE];

BallcurrentBall,lastBall,predictedBall;

BoundsfieldBounds,goalBounds;

longgameState;

longwhosBall;

void*userData;

}Environment;

4.4程序流程

4.5函数说明

基本动作

voidPredictBall(Environment*env);

预测球的位置,单步预测,运用微量调节。

入口参数:

环境参量。

voidVelocity(Robot*robot,doublevl,doublevr);

将响应产生的机器人速度写入系统参量中,即引发机器人运动。

入口参数:

机器人指针,左轮速度,右轮速度。

voidAngle1(Robot*robot,intdesired_angle);

使机器人转到预定角度。

入口参数:

机器人指针,预定角度。

voidAngleOfPosition(Robot*robot,doublex,doubley);

使机器人转某一角度,指向特定点。

入口参数:

机器人指针,特定点横坐标,特定点纵坐标。

以下函数有方向性,基于以上的基本动作

voidNormalGame_Right(Environment*env);

右队总策略。

入口参数:

环境参量。

voidDefender_Right(Environment*env);

voidDefend1_Right(Environment*env);

voidDefend2_Right(Environment*env);

voidDefend_Right_py(Environment*env);

右队防守策略。

入口参数:

球员指针,环境参量。

voidDefence1_Right(Robot*robot,Environment*env);

右队防守策略。

入口参数:

球员指针,环境参量。

voidGoalKeeper_In_Right(Robot*robot,Environment*env);

右队守门员策略。

入口参数:

球员指针,环境参量。

新加入的策略

voidKick(Environment*env,Robot*robot,doubleaim_angle);

基本动作,绕到球后方,带球运动到对方球场。

入口参数:

环境参量,球员指针,目标角度。

voidPosition1_cz(Robot*robot,doublex,doubley);

移动到预定点,这是整个程序最重要的底层函数基础。

入口参数:

球员指针,预定点横坐标,预定点纵坐标。

voidPosition_py(Robot*robot,doublex,doubley);

移动到预定点,无速度衰减。

入口参数:

球员指针,预定点横坐标,预定点纵坐标。

voidAttack_cz1(Robot*robot,Environment*env);

voidAttack_hx(Robot*robot,Environment*env);

机器人攻击策略。

入口参数:

球员指针,环境参量。

voidShoot_Right_cz(Robot*robot,Environment*env,doubleaimx,doubleaimy);

射门函数,这是进攻中最重要的底层函数基础,引导机器人相指定点射门。

入口参数:

球员指针,环境参量,指定点横坐标,指定点纵坐标

voidGoalkeeper_right_hx(Robot*robot,Environment*env)

根据球的运动轨迹,预计球将到达球门的位置,移动到该点截球。

入口参数:

球员指针,环境参量。

voidGoalkeeper_Right_py2(Robot*robot,Environment*env)

快速反应,在球的运动方向上拦截。

入口参数:

球员指针,环境参量。

5.总结

5.1存在的不足

(1)定位函数在Shoot时,击球定位的过程中精度很低,有时会丢球。

(2)精确到点的位置函数还有待进一步改善,现阶段在实现时还有一定的误差,有一定的振荡现象。

(3)守门员角度校正函数还有待改善,现阶段其实现角度校正时不分前后,导致守门员有时遭碰撞后复位前后相反,不能很好防守。

5.2我们的体会

我们的程序,建立在稳定、快速的底层函数中,并且在强大有效的上层策略分配下,结合动态分配角色技术,组织成为一支能与正式比赛队相抗衡的仿真机器人足球队。

另外,改进了现有的定位运动函数,使我方进攻、防守的整体性能大幅提高;自行编写射门函数,使机器人具备智能射门攻击能力;采用了动态分配技术,对高效进攻进行了有益的尝试;新增了机器人“独立思考-综合攻防”的新思路,为今后高级智能化足球机器人进行了一次超前并且大胆的尝试。

同时,我们也有一些策略与功能未能付诸实现,如利用一阶微分量来精确控制下车的运动没有实现;在动态分配角色时,还只是逐次刷新分配,没有保证角色连续性的算法;守门员程序还没有做好精确有效的纵向运动的专用底层程序。

小组在熟悉C++界面、学习现有代码、尝试编写、正式编写、组合调试的各个过程中,相互交流、帮助,各自充分发挥自己的长处,最后让我们小组在并不很长的时间内很好的完成了课题任务。

我们最大的收获还在于,在实际编写中领悟模块化思想,在实际的合作中体会编程规范性的重要性,由此建立起的工程学意识将使我们受益终生。

大家在一起的这段时间中,团队的有机合作让我们在看似繁琐、枯燥的过程中不仅收获了知识,更收获了快乐。

我相信这次的课程设计的完成并不是终点,而是一个新的起点,在这个起点上,我们会更加努力的学习与实践,让自己更加优秀。

6.程序代码(只给出部分)

//Strategy.cpp:

DefinestheentrypointfortheDLLapplication.

//

#include"stdafx.h"

#include"Strategy.h"

#include

#include

 

#definesquare(a)((a)*(a))//求平方

#defineleng(a,b,c,d)sqrt(square((a)-(c))+square((b)-(d)))//自定义函数,求两点间距离

 

BOOLAPIENTRYDllMain(HANDLEhModule,

DWORDul_reason_for_call,

LPVOIDlpReserved

{

switch(ul_reason_for_call)

{

caseDLL_PROCESS_ATTACH:

caseDLL_THREAD_ATTACH:

caseDLL_THREAD_DETACH:

caseDLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

returnTRUE;

}

 

constdoublePI=3.1415923;

charmyMessage[200];//

voidPredictBall(Environment*env);

voidGoalie1(Robot*robot,Environment*env);

voidNearBound2(Robot*robot,doublevl,doublevr,Environment*env);

voidAttack2(Robot*robot,Environment*env);

voidDefend(Robot*robot,Environment*env,doublelow,doublehigh);

//bymoonat9/2/2002

voidMoonAttack(Robot*robot,Environment*env);

//justfortestingtocheckwhetherthe&env->opponentworksornot

voidMoonFollowOpponent(Robot*robot,OpponentRobot*opponent);

 

voidVelocity(Robot*robot,intvl,intvr);

voidAngle(Robot*robot,intdesired_angle);

voidPosition(Robot*robot,doublex,doubley);

 

voidAngle1(Robot*robot,intdesired_angle);

voidAngleOfPosition(Robot*robot,doublex,doubley);

voidPosition1(Robot*robot,doublex,doubley);

boolPosition2(Robot*robot,doublex,doubley);

boolGoaliePosition(Robot*robot,doublex,doubley);

voidDefence1_Right(Robot*robot,Environment*env);

voidDefender_Right(Environment*env);

voidDefend1_Right(Environment*env);

voidDefend2_Right(Environment*env);

voidDefend_Right_py(Environment*env);

voidPosition1_cz(Robot*robot,doublex,doubley);

voidDefend(Robot*robot,Environment*env,doublelow,doublehigh);

voidDefence1_Right(Robot*robot,Environment*env);

voidPosition1_cz(Robot*robot,doublex,doubley);

voidPosition0_cz(Robot*robot,doublex,doubley);

voidGoalKeeper_In_Right(Robot*robot,Environment*env);

voidKick(Environment*env,Robot*robot,doubleaim_angle);

voidAttack_cz1(Robot*robot,Environment*env,doublex,doubley);

voidShoot_Right_cz(Robot*robot,Environment*env);

voidAttack1(Robot*robot,Environment*env);

voidAttack3(Robot*robot,Environment*env);

voidAttack4(Robot*robot,Environment*env);

voidshoot(Robot*robot,Environment*env);

voidpass(Robot*robot,Environment*env);

voidNormalGame_Right_wl(Environment*env);

voidGoalkeeper_right_hx(Robot*robot,Environment*env);

voidGoalkeeper_Right_py2(Robot*robot,Environment*env);

voidKick(Environment*env,Robot*robot,doubleaim_angle);

voidDefend1_Right(Environment*env);

voidshoot_1(Robot*robot,Environment*env);

voidcloseto(Robot*robot,Environment*env);

voidKick(Environment*env,Robot*robot,Vector3DToPos);

 

void__cdeclodprintf(constchar*format,...);

 

voidDefence1_Right1(Robot*robot,Environment*env);

 

extern"C"STRATEGY_APIvoidCreate(Environment*env)

{

//allocateuserdataandassigntoenv->userData

//eg.env->userData=(void*)newMyVariables();

}

extern"C"STRATEGY_APIvoidDestroy(Environment*env)

{

//freeanyuserdatacreatedinCreate(Environment*)

//eg.if(env->userData!

=NULL)delete(MyVariables*)env->userData;

}

 

extern"C"STRATEGY_APIvoidStrategy(Environment*env)

{

//thebelowcodesarejustfordemonstrationpurpose....don'ttakethisseriouslyplease.

inttestInt=100;

intk;

switch(env->gameState)

{

case0:

//default

MoonFollowOpponent(&env->home[1],&env->opponent[2]);

MoonFollowOpponent(&env->home[2],&env->opponent[3]);

MoonFollowOpponent(&env->home[3],&env->opponent[4]);

Position(&env->home[3],env->currentBall.pos.x,env->currentBall.pos.y);

MoonAttack(&env->home[3],env);

NormalGame_Right_wl(env);

if(env->currentBall.pos.x<20)

{

Kick(env,&env->home[3],30);

}

 

if(env->currentBall.pos.x<21)

{

shoot(&env->home[1],env);

}

Position2(&env->home[2],env->currentBall.pos.x,env->currentBall.pos.y);

 

if(env->currentBall.pos.x>79)

{

Defend1_Right(env);

GoalKeeper_In_Right(&env->home[2],env);

}

if(env->currentBall.pos.x>78)

{

Defend2_Right(env);

Goalkeeper_right_hx(&env->

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