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排序算法小结

   六、几种排序算法的比较和选择

   1.选取排序方法需要考虑的因素:

   

(1)待排序的元素数目n;

   

(2)元素本身信息量的大小;

   (3)关键字的结构及其分布情况;

   (4)语言工具的条件,辅助空间的大小等。

2.小结:

不稳定

  选择排序(selectionsort)—O(n2)

希尔排序(shellsort)—O(nlogn)如果使用最佳的现在版本

堆排序(heapsort)—O(nlogn)

快速排序(quicksort)—O(nlogn)期望时间,O(n2)最坏情况;对於大的、乱数串列一般相信是最快的已知排序

稳定的

  冒泡排序(bubblesort)—O(n2)

  鸡尾酒排序(Cocktailsort,双向的冒泡排序)—O(n2)

  插入排序(insertionsort)—O(n2)

归并排序(mergesort)—O(nlogn);需要O(n)额外记忆体

   

(1)若n较小(n<=50),则可以采用直接插入排序或直接选择排序。

由于直接插入排序所需的记录移动操作较直接选择排序多,因而当记录本身信息量较大时,用直接选择排序较好。

   

(2)若文件的初始状态已按关键字基本有序,则选用直接插入或冒泡排序为宜。

   (3)若n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:

快速排序、堆排序或归并排序。

快速排序是目前基于比较的内部排序法中被认为是最好的方法。

   (4)在基于比较排序方法中,每次比较两个关键字的大小之后,仅仅出现两种可能的转移,因此可以用一棵二叉树来描述比较判定过程,由此可以证明:

当文件的n个关键字随机分布时,任何借助于\"比较\"的排序算法,至少需要O(nlog2n)的时间。

   (5)当记录本身信息量较大时,为避免耗费大量时间移动记录,可以用链表作为存储结构。

排序算法小结

排序小结

   排序算法是一种基本并且常用的算法。

由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法对算法本身的速度要求很高。

   而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。

在后面我将给出详细的说明。

   对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。

   我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。

   第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。

   第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。

这里我们只介绍一种算法。

另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。

   第三部分类似动脑筋。

这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。

同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。

   第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。

由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。

   

   现在,让我们开始吧:

   

一、简单排序算法

由于程序比较简单,所以没有加什么注释。

所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境

下运行通过。

因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLANDC++的平台上应该也不会有什么

问题的。

在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

1.冒泡法:

这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。

他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:

#include

voidBubbleSort(int*pData,intCount)

{

   intiTemp;

   for(inti=1;i

   {

       for(intj=Count-1;j>=i;j--)

       {

           if(pData[j]

           {

               iTemp=pData[j-1];

               pData[j-1]=pData[j];

               pData[j]=iTemp;

           }

       }

   }

}

voidmain()

{

   intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};

   BubbleSort(data,7);

   for(inti=0;i<7;i++)

       cout<

   cout<<"\n";

}

倒序(最糟情况)

第一轮:

10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)

第二轮:

7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)

循环次数:

6次

交换次数:

6次

其他:

第一轮:

8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)

第二轮:

7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)

循环次数:

6次

交换次数:

3次

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:

这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,

显然,次数越多,性能就越差。

从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。

写成公式就是1/2*(n-1)*n。

现在注意,我们给出O方法的定义:

   若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n)=O(g(n))。

(呵呵,不要说没

学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!

现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。

所以f(n)

=O(g(n))=O(n*n)。

所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。

   再看交换。

从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。

其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。

当数据为正序,将不会有交换。

复杂度为O(0)。

乱序时处于中间状态。

正是由于这样的原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。

2.交换法:

交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。

#include

voidExchangeSort(int*pData,intCount)

{

   intiTemp;

   for(inti=0;i

   {

       for(intj=i+1;j

       {

           if(pData[j]

           {

               iTemp=pData[i];

               pData[i]=pData[j];

               pData[j]=iTemp;

           }

       }

   }

}

voidmain()

{

   intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};

   ExchangeSort(data,7);

   for(inti=0;i<7;i++)

       cout<

   cout<<"\n";

}

倒序(最糟情况)

第一轮:

10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次)

第二轮:

7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次)

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)

循环次数:

6次

交换次数:

6次

其他:

第一轮:

8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次)

第二轮:

7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次)

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)

循环次数:

6次

交换次数:

3次

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。

事实确实如此。

循环次数和冒泡一样也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。

由于我们无法给出所有的情况,所以只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

3.选择法:

现在我们终于可以看到一点希望:

选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)这种方法类似我们人为的排序习惯:

从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中选择最小的与第二个交换,这样往复下去。

#include

voidSelectSort(int*pData,intCount)

{

   intiTemp;

   intiPos;

   for(inti=0;i

   {

       iTemp=pData[i];

       iPos=i;

       for(intj=i+1;j

       {

           if(pData[j]

           {

               iTemp=pData[j];

               iPos=j;

           }

       }

       pData[iPos]=pData[i];

       pData[i]=iTemp;

   }

}

voidmain()

{

   intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};

   SelectSort(data,7);

   for(inti=0;i<7;i++)

       cout<

   cout<<"\n";

}

倒序(最糟情况)

第一轮:

10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)

第二轮:

7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)

第一轮:

7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)

循环次数:

6次

交换次数:

2次

其他:

第一轮:

8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)

第二轮:

7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)

第一轮:

7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)

循环次数:

6次

交换次数:

3次

遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。

所以算法复杂度为O(n*n)。

我们来看他的交换。

由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。

所以f(n)<=n

所以我们有f(n)=O(n)。

所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。

4.插入法:

插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张

#include

voidInsertSort(int*pData,intCount)

{

   intiTemp;

   intiPos;

   for(inti=1;i

   {

       iTemp=pData[i];

       iPos=i-1;

       while((iPos>=0)&&(iTemp

       {

           pData[iPos+1]=pData[iPos];

           iPos--;

       }

       pData[iPos+1]=iTemp;

   }

}

voidmain()

{

   intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};

   InsertSort(data,7);

   for(inti=0;i<7;i++)

       cout<

   cout<<"\n";

}

倒序(最糟情况)

第一轮:

10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)

第二轮:

9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)

第一轮:

8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)

循环次数:

6次

交换次数:

3次

其他:

第一轮:

8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)

第二轮:

8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)

循环次数:

4次

交换次数:

2次

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,

因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。

从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<=

1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。

所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单

排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。

现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似

选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。

正常的一次交换我们需要三次‘=’

而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。

快速排序

#include

#include

Voidimproveqsort(int*list,intm,intn)

{

Intk,t,I,j;

If(m

{

I=m;

J=n+1;

K=list[m];

While(i

{

For(i=i+1;i

{

If(list[i]>=k)

Break;

}

For(j=j-1;j>m;j--)

{

If(list[j]<=k)

Break;

}

If(i

{t=list[i];list[i]=list[j];list[j]=t;}

}

T=list[m];list[m]=list[j];list[j]=t;

Improveqsort(list,m,j-1);

Improveqsort(list,I,n);

}

}

Main()

{

Intlist[10];

Intn=9;m=0;

Printf(“input10munbers:

”);

For(i-0;i<10;i++)

Scanf(“%d”,&list[i]);

Print(“\n”);

Improveqsort(list,m,n);

For(i=0;i<10;i++)

Printf(“%5d”,list[i]);

}

二、高级排序算法:

高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。

它的工作看起来仍然象一个二叉树。

首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后

把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。

然后对两边分别使

用这个过程(最容易的方法——递归)。

1.快速排序:

#include

voidrun(int*pData,intleft,intright)

{

   inti,j;

   intmiddle,iTemp;

   i=left;

   j=right;

   middle=pData[(left+right)/2]; //求中间值

   do{

       while((pData[i]

           i++;          

       while((pData[j]>middle)&&(j>left))//从右扫描大于中值的数

           j--;

       if(i<=j)//找到了一对值

       {

           //交换

           iTemp=pData[i];

           pData[i]=pData[j];

           pData[j]=iTemp;

           i++;

           j--;

       }

   }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

   //当左边部分有值(left

   if(left

       run(pData,left,j);

   //当右边部分有值(right>i),递归右半边

   if(right>i)

       run(pData,i,right);

}

voidQuickSort(int*pData,intCount)

{

   run(pData,0,Count-1);

}

voidmain()

{

   intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};

   QuickSort(data,7);

   for(inti=0;i<7;i++)

       cout<

   cout<<"\n";

}

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:

首先我们考虑最理想的情况

1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。

假设为2的k次方,即k=log2(n)。

2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。

第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......

所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n)=n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n

所以算法复杂度为O(log2(n)*n)

其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变

成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。

但是你认为这种情况发生的几率有多大?

呵呵,你完全

不必担心这个问题。

实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。

如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢于快速排序(因为要重组堆)。

三、其他排序

1.双向冒泡:

通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。

代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。

写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。

反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。

#include

voidBubble2Sort(int*pData,intCount)

{

   intiTemp;

   intleft=1;

   intright=Count-1;

   intt;

   do

   {

       //正向的部分

       for(inti=right;i>=left;i--)

       {

           if(pData[i]

           {

               iTemp=pData[i];

               pData[i]=pData[i-1];

               pData[i-1]=iTemp;

               t=i;

           }

       }

       left=t+1;

       //反向的部分

       for(i=left;i

       {

           if(pData[i]

           {

               iTemp=pData[i];

               pData[i]=pData[i-1];

               pData[i-1]=iTemp;

               t=i;

           }

       }

       right=t-1;

   }while(left<=right);

}

voidmain()

{

   intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};

   Bubble2Sort(data,7);

   for(inti=0;i<7;i++)

       cout<

   cout<<"\n";

}

2.SHELL排序

这个排序非常复杂,看了程序就知道了。

首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。

工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序

以次类推。

看方法2

#include

voidShellSort(int*pData,intCount)

{

   intstep[4];

   step[0]=9;

   step[1]=5;

   step[2]=3;

   step[3]=1;

   intiTemp;

   intk,s,w;

   for(inti=0;i<4;i++)

   {

       k=step[i];

       s=-k;

       for(intj=k;j

       {

          

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