空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx

上传人:b****4 文档编号:6692368 上传时间:2023-05-10 格式:DOCX 页数:17 大小:803.97KB
下载 相关 举报
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第1页
第1页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第2页
第2页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第3页
第3页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第4页
第4页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第5页
第5页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第6页
第6页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第7页
第7页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第8页
第8页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第9页
第9页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第10页
第10页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第11页
第11页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第12页
第12页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第13页
第13页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第14页
第14页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第15页
第15页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第16页
第16页 / 共17页
空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx_第17页
第17页 / 共17页
亲,该文档总共17页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx

《空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx(17页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告.docx

空间信息可视化与虚拟现实课程设计报告

空间信息可视化与虚拟现实

上机实验报告

 

 

学院:

资源与土木工程学院

班级:

测绘工程班

学号:

姓名:

指导教师:

郭甲腾

2016年6月

成绩评定表

学生姓名:

_____学号:

_____专业班级:

测绘工程班

 

指导教师评语:

 

 

成绩:

 

指导教师:

年月日

目录

一、实验概况1

二、实验内容1

1.实验一1

2.实验二4

3.实验三7

4.实验四12

5.实验五13

三、实验总结14

一、实验概况

虚拟现实(VR)技术与Internet互联网、多媒体技术并称为21世纪的三大关键技术。

VR技术具有多感知、可视化、三维建模、沉浸性、交互性、想象性等特点,是集成了多学科、多技术的一门综合技术,不仅在军事、航空航天等尖端领域得到运用,而且在教育、医疗、工业仿真、游戏等领域的运用也十分广泛。

虚拟现实技术被认为是本世纪计算机领域最重要、最新奇的研究方向之一。

虚拟现实的三维建模功能可以在计算机中构建生动逼真的虚拟环境,人们可以通过使用一些具有传感的设备,非常方便、直观、自然的“进入”这个虚拟空间,沉浸其中交互遐想。

本课程介绍了虚拟现实建模语言VRML的基础知识以及应用实例,并系统介绍了虚拟现实编辑器VRP的应用与项目开发方法,这两款软件都具有鲜明的特色,提供了与其它三维建模软件(如3dsMax)的接口。

VRML的基本特征包括三维性、交互式、分布式集成性和逼真性,适用于在网络上创建逼真的三维场景。

VRML具有平台独立性、可扩展性、低宽带要求、实时图形渲染和基于事件的交互等特点,对于小型的场景,VRML的优点是非常明显的。

VRP则是一款直接面向项目开发的虚拟现实软件,它提供了与3dsMax、Maya或VRML的接口,可以方便地进行通信。

使用VRP可以制作出大型、精致、逼真的三维交互场景,可以将其它软件制作的三维模型导入,并且进行后期的编辑、加工和渲染,制作完成的作品可以直接形成exe文件,也能够通过IE插件发布到互联网上运行。

二、实验内容

1实验一VRML基本几何造型上机实验

在VRML中,任何一个VRML虚拟场景的空间造型都必须使用Shape(造型)节点,VRML设定了一些基本的几何造型节点,用来模拟真实的几何图形。

这些几何造型节点的灵活组合,能够构建出较为复杂的场景造型。

在现实生活中,诸如球体、圆柱体、长方体和圆锥体等基本的几何形状是现实世界场景的基本元素。

本章中主要学习VRML中几何造型的创建,这是VRML建模的基础,任何复杂的场景都不可能离开基本造型。

同时,在本章中还要学习文本造型的知识,这也是场景建造中必不可少的。

1.1圆柱体的建立

#VRMLV2.0utf8

#DRAWTHEcylinder

Shape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor1.01.00

}

}

geometryCylinder{

bottomTRUE

sideTRUE

topFALSE

radius0.5

height3.0

}

}

 

1.2球体的建立

#VRMLV2.0utf8

#DRAWsphere

Shape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor100

}

}

geometrySphere{

radius1.0

}

}

1.3立方体的建立

#VRMLV2.0utf8

#DRAWbox

Shape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor011

}

}

geometryBox{

size5.03.04.0

}

}

1.4圆锥体的建立

#VRMLV2.0utf8

#DRAWcone

Shape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor011

}

}

geometryCone{

bottomRadius10.0

height10.0

bottomTRUE

}

}

2实验二复杂造型和空间变换上机实验

2.1电风扇实例模型

#VRMLV2.0utf8

#DRAWcysphere

Shape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor011

}

}

geometryCylinder{

radius1.0

height4.5

}

}

Shape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor100

}

}

geometrySphere{

radius2.0

}

}

2.2旋转实例

#VRMLV2.0utf8

Transform{

translation000

rotation1001.57

children[

DEFMyCylinderShape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor100}}

geometryCylinder{

radius0.5

height6

}

}

]

}

Transform{

translation-300

rotation0010.785

children[USEMyCylinder]

}

Transform{

translation300

rotation001-0.785

children[USEMyCylinder]

}

2.3缩放设置

#VRMLV2.0utf8

Transform{

translation000

children[

DEFMyBoxShape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor1.00.70.5}}

geometryBox{

size111}}

]}

Transform{

translation01.50

scale0.520.5

children[USEMyBox]

}

Transform{

translation0-0.750

scale20.52

children[USEMyBox]

}

3实验三造型外观设计、环境设计与视点控制上机实验

3.1电风扇造型外观设计

#VRMLV2.0utf8

#DRAWsurface

Transform{

translation000

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialDEFmymaterialMaterial{

diffuseColor011

specularColor0.390.390.39

ambientIntensity0.25

shininess0.11

}

}

geometryCylinder{

radius1.0

height0.3

}

}]

}

Transform{

translation00.40

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialUSEmymaterial

}

geometryCone{

bottomRadius0.5

height0.5

}

}]

}

Transform{

translation020

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialUSEmymaterial

}

geometryCylinder{

radius0.2

height4.0

}

}]

}

Transform{

rotation0100

children[

DEFypTransform{

translation400

rotation1000.15

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialUSEmymaterial

}

geometryBox{

size70.050.8

}

}

]

}

]

}

Transform{

rotation0102.09

children[

USEyp

]

}

Transform{

rotation010-2.09

children[

USEyp

]

}

3.2椅子模型的建立

#VRMLV2.0utf8

Group{

children[

Transform{

translation-0.200

children[

DEFbesideGroup{#chair.side

children[

Transform{

translation000

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialDEFChairColorMaterial{

diffuseColor10.50.1

}}

geometryCylinder{

radius0.02

height1.0

}

}

]

}

Transform{

translation0-0.20.2

rotation1001.57

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialUSEChairColor

}

geometryCylinder{

radius0.02

height0.4

}

}

]

}

Transform{

translation0-0.260.4

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialUSEChairColor

}

geometryCylinder{

radius0.02

height0.48

}

}

]

}

]

}

]

}

Transform{

translation0.200

children[

USEbeside]

}

Transform{

translation00.450

children[

DEFbaffleShape{#chair.back

appearanceAppearance{

materialUSEChairColor}

geometryBox{

size0.40.090.03}

}

]

}

Transform{

translation00.20

children[

USEbaffle]

}

Transform{

translation0-0.060

children[

USEbaffle]

}

Transform{

translation0-0.060.4

children[

USEbaffle]

}

Transform{

translation-0.2-0.060.2

rotation0101.57

children[

USEbaffle]

}

Transform{

translation0.2-0.060.2

rotation010-1.57

children[

USEbaffle]

}

Transform{

translation0-0.020.215

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialUSEChairColor}

geometryBox{

size0.450.020.43}

}

]

}

]

}

4实验四动画与交互上机实验

这里主要通过使用触发器,达到点击桌面上某一开关,使得屋顶的电风扇旋转或停止的目的,具体代码过长,不予粘贴。

5实验五脚本设计上机实验

这里通过设计相关的脚本,达到构筑“奇思妙想博物馆”的目的,脚本非常庞大,不予粘贴,具体代码实例截图在最终成果的下方。

三、实验总结

通过这几次实验,我们逐渐掌握了VRML语言的用法,在学习与成长中锻炼了自己的空间想象能力。

在实验中,学会了解决复杂的场景模型问题,复杂场景是由一些简单的几何模型构成,通过对模型的旋转平移和缩放达到组成复杂场景的目的,如果没有考虑好这些几何关系,会导致最终的模型出现错误。

所以在编写代码之前,需要考虑好几何模型之间的关系。

这几次实验也提升我了解决问题的能力,遇到问题时,先在互联网上查询是否有解决的方法。

没有的话再和同学老师讨论交流以便解决问题。

此外,学习VRML不仅仅是看书,更需要不断更改代码。

这几次实验也提高了我们对三维建模和虚拟现实的了解,为未来的深入学习和研究打下了基础。

这次的课程设计的内容对我来说还是有一定难度的。

首先就是编写程序的障碍。

因为自己对VRML语言并不是很熟悉,只会比较简单的语言,而且之前C#的课程设计只是编写一个小程序,并没有涉及数据库的调用。

此次实验,让我对我们的空间信息可视化与虚拟现实课程有了更深层次的了解,感谢老师在实习过程中的批评与指导,老师您辛苦了。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 工程科技

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2