3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯文字效果文档格式.docx

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  第3步

  现在,添加一些顶点,进一步的调整。

(图5、图6)

 

图5

图6

  第4步

  调整到类似下图的样子。

(图7)

图7

  第5步

  现在我们作出管子的外观。

有两种方法:

你可以创建一个环形,然后和线进行放样。

或者你也可以直接选择字母或者线(一次选择一个),然后进入修改器面板,在渲染标签下,选择showinviewport(在视窗中显示)和showinrenderer(在渲染器中显示)。

(图8)

图8

  第6步

  厚度为0.3。

(图9)

图9

  第7步

  将所有字幕都调整为下图形状。

(图10)

图10

  第8步

  复制文本。

将复制的每个文本作为霓虹灯层,每层都有不同的材质。

(图11)

图11

  第9步

  中间的厚度为0.7,最前面的厚度为0.9。

(图12)

图12

  第10步

  我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源。

  第11步

  在材料面板,只需选择“自我照明”,选择蓝色(R:

0;

G:

188;

B:

255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:

106;

251)。

(图13)

图13

  第12步

  现在,在标准按钮选择“VRayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。

然后增加“GenerateGI值为1.3”。

这样是因为它更容易控制几何形状。

(图14)

图14

  第13步

  复制刚刚创建的材质,然后调整颜色(R:

141;

255),自我照明和周围的颜色是(R:

24;

255)。

(图15)

图15

  第14步

  现在改变自我照明透明度,大约35左右。

(图16)

图16

  第15步

  现在,创建一个玻璃材质。

首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。

更改折射颜色为浅灰色(R:

161;

161),其他设置默认。

(图17)

图17

  第16步

  添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:

14;

64)。

(图18)

图18

  第17步

  现在做最后一个材质。

将其命名为“背景”,改变颜色(R:

44;

44),和反射通道(R:

17;

17)。

在“MtlWrapper”属性,选中“MatteSurface”、“Shadows”和“Affectalpha”。

更改“AlphaContribution”值-1.0。

(图19、图20)

图19

图20

  第18步

  现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。

(图21) 

图21

  第19步

  场景中每个neons都像下图这样。

(图22)

图22

  第20步

  最后,创建灯光和渲染场景。

首先创建一个简单的墙。

(图23)

图23

  第21步

  接下来,创建一个VRay的光,放置在neons上面。

根据其性质,给它一个值为1。

(图24、图25)

图24

图25

  第22步

  重复3个灯光,这是为了让neons将有所反映。

(图26)

图26

  第23步

  点击F10键,我使用以下设置。

(图27、图28)

  注意:

不要使用地理环境,因为它将照亮现场。

这是我主要的设置,其余留在默认,你可以根据自己的喜好进行微调。

图27

图28

  第24步

  渲染。

(图29、图30)

图29

图30

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