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高考信息技术知识点详解多媒体应用

严州中学(新)2012信息技术会考知识点详解

必修-信息技术基础

第一单元信息技术基础

1.信息及其特征

信息是指数据、信号、消息中包含的意义。

信息的特征:

①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。

②信息是可以加工处理的

③信息可以被存储、保留和传播。

④信息具有传递性和共享性

⑤信息具有时效性

载体依附性、价值性、共享性、传递性、时效性、真伪性

2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:

在考试中可使用计算机转换)

①二进制转换为十进制:

按权相加法

如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13

②十进制转换为二进制:

除二取余法

如173D=(10101101)B

方法如下:

最后的余数从下往上取。

③二进制转换成十六进制:

从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。

反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。

3.ASCII码和汉字编码

计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。

标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。

(ASCII码表可参看书P6)。

汉字编码:

汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。

汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。

其中交换码又称为区位码。

输入码:

形码(五笔)音码(全拼,双拼,sogou拼音)音形码(智能ABC)

常见汉字编码有:

GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)

用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。

用UltraEdit软件观察字符内码,结果如下图所示:

则字符“梦”的内码为

(A)D2

(B)D2BB

(C)F6

(D)C3CE

用UltraEdit软件观察字符内码,结果如图所示:

则内码"626565"对应的字符为

(A)dee(B)bee(C)ebb(D)bed

4.声音、图像数字化(多媒体部分有详细说明)

5.信息技术的发展和应用

信息技术的发展和应用主要有以下几方面:

量子计算机、生物计算机、网格计算机、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网,虚拟现实的实用化等。

6.知识产权

开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。

作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。

7.信息的安全和保护

计算机病毒已经成为危害信息安全的最大隐患,必须加强对计算机病毒的防治。

计算机病毒是人为编制的计算机程序,它能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其它程序,破坏他人计算机系统。

计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特点。

计算机病毒的防治

病毒的防治从预防、检查和杀毒三方面着手。

比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,定期或不定期地进行检查或杀毒,同时做好数据的备份工作。

8.网络道德规范

遵守《全国青少年网络文明公约》,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。

全国青少年网络文明公约

要善于网上学习,不浏览不良信息。

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。

要增强自护意思,不随意约会网友。

要维护网络安全,不破坏网络秩序。

要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。

 

第二单元信息的获取、加工与管理

1.获取信息的方法

当前获取信息的主要途径:

大众媒体(包括报纸、电视、广播等等)和因特网

2.网上信息的浏览与获取

通过在地址栏中输入网站的地址来访问该网站,点击网页上超链接浏览相关网页。

保存网页内容:

网页中使用的文字、图像、声音等元素。

根据需要可保存于本地计算机中。

收藏夹的使用:

将多个网址保存在“收藏夹”中,方便下次浏览。

收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。

3.网上资源检索

网上资源检索可以通过主题目录检索。

(根据不同的目录分类进行查找,如:

等)和搜索引擎检索。

(Google、XX等)方法进行检索。

4.评价因特网信息资源的三种主要方式

统计评价。

从统计角度来评价网站的可信度。

专家或核心刊物评价。

从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站,该方法参考价值较高。

个人推荐。

凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评价。

该方法参考价值较低。

买家对某网络店铺的评价如图所示:

该评价采用的评价方式是A

(A)统计评价(B)个人推荐(C)专家评价(D)核心刊物评价

因特网上存储了海量的信息,为我们获取信息提供了便利,但一些真假难辨的“灰色信息”也困扰着我们,因此“去伪存真”,科学地评价网络信息,是一项重要的工作。

下列不属于评价因特网信息资源的主要方式的是C

A.统计评价B.个人推荐C.上级部门推荐D.专家或核心刊物评价

5.计算机的基本功能与特征

计算机的基本功能是计算

基本特征是运算速度快、能准确地执行指令,还有很大的存储容量。

6.文字识别与文字处理

文字识别有:

语音识别与光学字符识别软件(OCR软件),在对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用光学字符识别软件进行文字识别,转变为文本格式。

作用:

识别出通过扫描仪扫描的文本图像上的文字。

小杰使用OCR软件进行字符识别时,操作界面如图所示:

从图中可以看出,他正在进行的操作是

(A)扫描稿件(B)倾斜校正(C)选择识别区域(D)校对文字

7.算法及其实现

“算法”指的是解题方法的精确而完整的描述,常用的算法表示形式有:

自然语言、流程图和计算机语言等。

1.流程图(Flowchart)

用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO5807-1985)中规定的图示及方法来画流程图。

2.常用的构件有

 

2.程序的基本控制结构

 ①顺序结构

 顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。

例1有如下程序段:

x=5

y=6

x=y

y=x

该程序段运行后,y的值为____________

例2有如下程序段:

x=5

y=-20

ifNotx>0then

x=y-3

else

y=x+3

该程序段运行后,x的值为___________

 ②分支结构

 分支结构又称为选择结构。

根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。

 

例3:

有如下程序段:

e=0:

f=1

Fori=1to3

e=e+f

f=f+e

Nexti

该程序段运行后,f的值为_____________

③循环结构

某算法的流程图如下所示:

依次输入x的值为5、3、0后,该算法的输出结果为D

(A)2(B)3(C)5(D)8

8.信息资源管理

信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。

管理信息系统、数据库系统、情报检索系统是信息资源管理的三个重要方面。

9..利用数据库管理信息

通过数据库对日常生活中的信息及网上数据进行管理,提高信息检索的效率。

数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。

Acess数据库基础:

数据库元素:

二维表、字段及字段的数据类型、记录的概念。

浏览、添加、删除和修改数据库中的记录。

数据库文件的格式及保存。

第三单元信息的表达与交流

1.信息表达方式与表达技术

信息表达方式:

同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接受者的特点和实际需要。

最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。

信息表达技术:

常用的表达技术有:

广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会化种比较重要的信息表达技术。

2.电子邮件(E-mail)

E-mail的地址格式:

myname@

电子邮箱申请及原理

电子邮箱申请一般要经过申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。

电子邮件的发送是借助于简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中,借助电子邮局接受协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。

3.电子公告板

电子公告板(BulletinBoardSystem,简称BBS),也叫布告栏、论坛。

目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。

使用BBS前一般先进行注册,注册用户可以在论坛中浏览帖子,发帖、或跟发帖发表自己的意见,与多人在线交流观点,而未注册用户只能看帖。

4.网页、网站的基本概念

网页是用超文本标记语言(HyperTextMarkupLanguage,HTML)编写的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。

网站和网页的地址用URL(统一资源定位器)标识。

Http:

//

网页的基本元素:

文字、图形图像和超链接。

网页还可以使用“表格”、“音乐”、“表单”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。

 

多媒体技术应用(背诵要点)

第一单元:

多媒体基础

一、媒体、多媒体、多媒体技术的概念(记忆)P4

1、媒体在计算机领域有两种含义:

一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

多媒体技术中的媒体是指后者。

2、多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

二、多媒体技术的特征(理解)P5

多媒体技术有三个显著的特征:

集成性、交互性、实时性。

三、多媒体技术的应用(记忆)P7-13

1、生活中的多媒体:

MP3音乐、影视动画、数字电视等。

2、网上多媒体:

Flash动画广告、电影音乐网站、网上新闻点播、网上电视等。

3、多媒体技术的现状:

音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。

4、多媒体技术的发展前景:

虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

四、多媒体计算机系统的组成(记忆)P13-17

1、多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

2、多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。

①常见的多媒体硬件设备有:

光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。

②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:

多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。

常见的多媒体数据采集和编辑软件有:

Windows系统附件中的“录音机”、Photoshop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:

Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。

五、多媒体作品的规划和设计(理解)P23-39

制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。

多媒体作品设计的一般过程:

需求分析、规划设计、脚本编写。

1.片头界面

2.主交互界面

3.片尾界面

1社会需求

2作品效益

3用户情况

结构设计

应用需求分析

 

1.主题思想

2.结构类型

3.作品内容等

创作需求分析

功能模块的设计

模块设计

多媒体作品脚本编写的一般顺序是A

(A)制订脚本大纲→编写文字脚本→编写制作脚本→媒体元素分解

(B)制订脚本大纲→媒体元素分解→编写文字脚本→编写制作脚本

(C)媒体元素分解→制订脚本大纲→编写文字脚本→编写制作脚本

(D)媒体元素分解→制订脚本大纲→编写制作脚本→编写文字脚本

六、多媒体数据压缩技术(记忆)P11、P46-48

多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量,以节省存储空间和提高传输速度。

数据压缩分为无损压缩和有损压缩。

利用WinRAR、WinZIP等软件工具的文件压缩属于无损压缩;利用JPEG、MPEG、MP3等编码格式存储的图像、视频、数字音乐等多媒体文件属于有损压缩。

下列操作属于无损压缩的是C

(A)z.bmp压缩成z.jpg(B)z.wav压缩成z.mp3

(C)z.psd压缩成z.rar(D)z.avi压缩成z.mpg

由于多媒体数据存在冗余(空间冗余、时间冗余、结构冗余和视觉冗余),所以采用不同的编码格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件。

常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:

JPEG标准(静态图像)、MPEG标准(动态影像)、P*64标准(可视电话和电视会议)。

数据压缩比=压缩前存储量/压缩后存储量

常见的多媒体文件类型及格式:

P47

 

扩展名

说明

打开该类型文件的常用软件

文本文件

.txt

纯文本文件

记事本

.doc

Word文档

MicrosoftWord

.wps

WPS文档

金山WPS软件

.html

超文本标记语言文档

记事本、MicrosoftFrontPage、Dreamweave

.pdf

电子图书文档

AdobeAcrobatReader

图形图像文件

.bmp

位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式

画图程序、Photoshop

.jpg

按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式

ACDSee、PhotoShop

.gif

图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作

ACDSee、PhotoShop

.psd

PhotoShop图像处理软件专用格式,是以层的格式生成图像

PhotoShop

声音文件

.wav

波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大

录音机程序

.mid

是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小

WindowsMediaPlayer

.mp3

当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小

WindowsMediaPlayer

动画文件

.flc

用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式

3DSMAX

.gif

目前网页中普遍使用的二维动画文件格式

ACDSee、PhotoShop

.fla

用Flash制作的二维动画源文件

Flash

.swf

用Flash制作的二维动画文件格式

InternetExplorer

视频文件

.avi

是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式

WindowsMediaPlayer

.mpg

是按MPEG标准压缩的视频文件。

和AVI格式相比所占磁盘空间小得多

WindowsMediaPlayer

第二单元:

媒体的采集与制作

一、文本素材的采集与处理(应用)P49-53

多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。

文本素材的采集方式主要有:

键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。

文本的图像表示方法:

艺术字制作、文字截屏、PhotoShop文字特效制作。

二、图形与图像、位图与矢量图的概念(记忆)P54

在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。

图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。

图像通常有位图和矢量图两种表示形式。

位图是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的磁盘存储空间较大,放大后易失真;而矢量图是用一组指令来描述的,对矢量图的缩放、扭曲等操作不影响其清晰度,所需的磁盘存储空间较小。

下列关于位图与矢量图说法错误的是D

(A)位图是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的

(B)矢量图是用一组指令集合来描述的

(C)位图适合表现层次和色彩比较丰富的图像

(D)矢量图不能转换为位图

位图图像存储空间=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:

字节B)

下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。

位图图像类别

总像素

一个像素所占的位数

总的位数(bit位)

容量(B)

黑白

800×600

1位(2^1=2)

800×600×1

800×600×1/8

256级灰度

800×600

8位(2^8=256)

800×600×8

800×600×8/8

16色彩色

800×600

4位(2^4=16)

800×600×4

800×600×4/8

256色彩色

800×600

8位(2^8=256)

800×600×8

800×600×8/8

24位真彩色

800×600

24位

800×600×24

800×600×24/8

1、图像文件“风景.bmp”的属性窗口如图所示:

B800*600*16/8/1024KB

该图像的存储容量约为

(A)2MB(B)938KB(C)1.6MB(D)5MB

2、在保持纵横比的情况下,将一幅1024×768像素图像的宽度调整为50%,其他参数均不变,则图像存储容量约为原图像的A

(A)1/4(B)1/3(C)1/2(D)1/5

下列4幅图均为220×120像素、24位色的BMP图像,其存储容量依次为a、b、c、d。

图1图2图3图4

下列说法正确的是D

(A)d最大(B)a较小

(C)c比b小(D)a、b、c、d一样大

将一幅800×600像素的BMP图像1.bmp转换为JPEG格式的2.jpg,若再将2.jpg转换为BMP格式的3.bmp(在以上格式转换过程中,图像分辨率、颜色位数均不变)则下列关于这3个文件存储容量的说法正确的是C

(A)1.bmp存储容量小于2.jpg存储容量

(B)2.jpg存储容量大于3.bmp存储容量

(C)1.bmp存储容量等于3.bmp存储容量

(D)1.bmp存储容量大于3.bmp存储容量

三、图片素材的采集方式(应用)P55-57

图片素材的采集方式主要有:

扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。

四、图片素材的加工(应用)P58(详见PhotoShop操作要领的讲义)

①图层操作:

新建、重命名、删除、调整次序。

②设置指定区域的颜色:

前景色、背景色。

③图像大小的调整。

④规定图片区域的选定、复制。

⑤选择工具的使用。

⑥添加文字,并设置文字效果。

⑦图层样式的设置。

⑧常用滤镜效果的设置。

图片的合成:

使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。

五、音频信号数字化的概念及存储量的计算(理解)P65

对声音的数字化主要是通过采样与量化来完成的。

采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。

量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。

Wave文件的存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:

字节B)

立体声即双声道

用Windows附件中的录音机程序录制一段时长10秒的WAVE格式音频,文件格式如下图所示:

则存储该音频文件需要的磁盘空间约为

(A)4.9KB

(B)9.8KB

(C)312.5KB

(D)625KB

某用户要录制一段音频,采用下列采样频率和量化位数,能使该音频保真度最高的是

(A)44.1kHz,8bit(B)44.1kHz,16bit

(C)44.1kHz,24bit(D)44.1kHz,32bit

六、声音媒体的采集与制作(应用)P65-69

成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。

七、声音文件格式的转换(应用)P70

Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。

在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。

声音文件的处理软件有:

“录音机”程序、GoldWave、CoolEdit等。

下图是用GoldWave软件打开某音频文件后的部分信息:

则以下说法正确的是

(A)该音频文件时间长度约为3:

01.000

(B)当前选定了该文件的左声道

(C)当前选定部分的时间长度约为2:

35.000

(D)当前选定了该文件的右声道

八、计算机动画基本概念(记忆)P71

动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

经常采用的计算机动画生成方法主要有:

关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。

九、二维动画的制作(应用)P72-76

①时间轴、帧、层、库的概念。

②帧与层的基本操作。

③元件的编辑与应用。

④实例属性的设置。

⑤简单对象的移动和变形。

⑥库的使用。

⑦音频素材的应用。

二维动画的制作:

主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。

简单对象的移动:

(1)先创建好两个关键帧的状态;

(2)选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动画动作;(3)帧控制面板中,补间动画选择“动作”。

简单对象的变形:

形状渐变主要是由图形对象完成的。

指两个不同外形不同颜色或同一对象不同颜色的图形对象之间形成的一种动画。

(1)设置两个关键帧(绘制图形对象);

(2)选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动画动作;(3)帧控制面板中,补间动画选择“形状”。

文字动画制作:

(1)在关键帧中通过“文字”工具添加文字或者在关键帧添加文字组件;

(2)设置帧控制面板设置文字的Alpha效果;(3)在时间轴上添加另一关键帧,并添加文字组件,同时设置该帧文字的Alpha效果;(4)在两个关键帧之间创建动画动作。

利用图片制作动画:

(1)创建一个图形组件,

(2)通过菜单命令【文件】→【导入】导入图片系列,(3)在关键帧添加图形组件,(4)创建另一关键帧,延长动画播放时间。

十、视频素材的采集与处理(应用)P78-82

视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。

目前被广泛使用的视频数据格式主要有:

AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。

获取视频素材的主要途径有:

(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;

(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;

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