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小学生活动方案

小学数学“速算闯关赛”活动方案

目的:

为了丰富小学生的学习生活,促进他们快乐的成长,激发他们学习数学的乐趣,进一步提高口算能力。

我部将举行“智力闯关赛”。

  具体安排如下:

  一、时间:

二、地点:

学而优

  三、道具:

老师准备好比赛试题,安排好场地设置。

  四、参加人员:

全体师生。

  五、比赛规则:

  1.1——4年级每个年级分两轮比赛,5——6年级每个年级分三轮比赛,每轮均为6名同学。

  2.每轮比赛分6个小组,每组5关,间隔10米左右,每关设有20道口算题,共100道题。

  3.每轮比赛的时间为8分钟,超时取消其比赛成绩。

  4.每组选手的闯关速度得分按一名6分。

二名5分。

三名4分。

四名3分。

五名2分。

六名1分。

口算题每题1分。

  5.闯关速度得分与口算得分加起来为比赛的最后成绩。

  五、奖项设置:

  1——4年级:

每年级一等奖1名。

二等奖2名。

三等奖3名。

5——6年级:

每年级一等奖2名。

二等奖3名,三等奖4名。

六、安排好老师批改口算。

中国传统七巧板智力游戏

一、活动主题:

闯关中国传统智力游戏

二、活动意义:

随着科技的进步,各种网络电竞充斥着人们的生活,而中华民族的传统文化渐渐地被忽视,其中,各种历史悠久的益智游戏更是被人们所淡忘,能够熟练操作的人更是少之又少。

为了弘扬中华民族传统文化,丰富同学们的业余生活、自主合作、勤奋探究学风,求新、自主、和谐为校风、齐创新、同成长、共快乐为办学宗旨。

理论和实践有机相结合,活跃校园气氛,真正实施素质教育。

三、活动流程:

1.活动对象:

小学一年级到六年级

2.活动地点:

学而优教育

四、道具准备:

不同类型的七巧板

五、竞赛内容及规则:

个人赛

竞赛项目

比赛规则

评分细则

分值

低年段:

拼摆七巧板。

七巧板是中国传统的益智游戏,它由5个直角三角形(2小、2大、1中等)1个正方形,一个平行四边形构成的。

用它拼图形。

1、比赛之前每人发一套七巧板。

2、未听到开始哨声参赛者不能碰比赛用具,否则视为违纪。

3、开始哨声响起,开始比赛。

4、所有拼图游戏都在在规定时间内完成

5、参赛者完成拼摆正方形,用两个小三角形、中三角形、正方形、平行四边形拼一个正方形后举手示意,裁判于卷面标注完成时间。

6、比赛时间到,统一放下手中的七巧板,否则视为违纪。

7、规定时间内完成但没有举手示意的,视为挑战失败。

8、15分钟内没有能够完全拼完完成的,视为挑战失败。

1、利用五块准确地拼完正方形,根据所用时间的长短,排出名次。

第一名100分,第二名99分,第三名98分,以此类推。

100—0

2、所用时间相同的参赛者成绩相同。

如果第五六名同学并列的话,那两个同学再加上另两个大的三角形拼大的正方,10分钟内谁先拼完谁进入初赛,另一个被淘汰。

3、违纪一次。

4、挑战失败的参赛者为0分

0

中年段:

拼15巧板

十五巧板与传统的七巧板不同的是它其中有弧形的板块。

由于板块的数量增多,其中又有六个带弧形的板块,十五巧板比七巧板更灵活。

用它可以做出更生动、更形象的图形。

1、每一个参赛员发一套15巧板。

2、未听到开始哨声参赛者不能碰比赛用具,否则视为违纪。

3、开始哨声响起,拿起比赛用具,开始比赛。

4、在规定的比赛时间内将15巧板拼一个正方形。

15块全部用上,完成后举手示意裁判,裁判记录每人完成的时间。

5、比赛时间到,统一放下手中的用具,否则视为违纪。

6、规定时间内完成但没有举手示意的,视为挑战失败。

7、15分钟内没有能够完全拼摆的,视为挑战失败。

1、拼摆15巧板,根据所用时间的长短,排出名次。

第一名100分,第二名99分,第三名98分,以此类推。

100—0

2、所用时间相同的参赛者成绩相同。

第五六名并列的话,让他们两个拼一个人,谁先完成,谁就进入初赛另一个被淘汰。

3、违纪一次。

0

4、挑战失败的参赛者为0分。

0

高年段:

拼摆15巧板十五巧板与传统的七巧板不同的是它其中有弧形的板块。

由于板块的数量增多,其中又有六个带弧形的板块,十五巧板比七巧板更灵活。

用它可以做出更生动、更形象的图形。

1、参赛者每人发一套15巧板,比赛规定时间为15分钟。

2、未听到开始哨声参赛者不能碰比赛用具,否则视为违纪。

3、开始哨声响起,拿起比赛用具,开始比赛。

4、在规定的比赛时间内将15巧板拼一个正方形。

15块全部用上,完成后举手示意裁判,裁判记录每人完成的时间。

5、比赛时间到,统一放下手中的用具,否则视为违纪。

6、规定时间内完成但没有举手示意的,视为挑战失败。

7、15分钟内没有能够完全拼摆的,视为挑战失败。

1、拼摆15巧板,根据所用时间的长短,排出名次。

第一名100分,第二名99分,第三名98分,以此类推

100-0

2、所用时间相同的参赛者成绩相同。

第五六名并列的话,让他们两个拼一个人,谁先完成,谁就进入初赛另一个被淘汰。

3、违纪一次。

0

4、挑战失败的参赛者为0分。

0

 

卡片闯关

目的:

参赛者体力与脑力的结合,希望能借助活动,达到提高同学们的团结能力,思维能力及反应能力,增强团队意识。

A、参加组:

设组,每组4-5人。

活动内容:

以学而优后门空地一端为起点,距离起点50米的另一端为终点,准备3个取卡点,每个取卡点都有一位老师,老师手上有好大量写有不同要求的卡片(可以是去拿一件东西,或者做某个动作,或者回答一道问题),每一组第一人先从起点跑到终点并取出一张卡片,按上面的要求去做,完成后,组内的第二人方可从起点出发,哪一组所有人最快完成的为胜利者;如果有谁做不到卡片上的要求,或是回答问题错误,必须回答起点,成为自己组内的最后一人,再来一次。

 

道具准备:

需要准备几十张写有要求或问题的卡片

备注:

开始后,以每组第一位选择的取卡点为该组的固定取卡点,之后的学生只能按第一人选择的取卡点进行游戏。

B、参加组:

设组,每组2人

活动内容

在各个教室藏有卡片,卡片写有要求,参赛者需要找到卡片并完成卡片上的要求才能过关,前往第二个教室,如此反复,在通关所有教室后方可获胜。

一组2人同时进入教室,同时开始游戏,通关用时最少者获胜。

每个教室要有两个老师,同样要有大量写有要求的卡片,同时教室的环境要事先进行整理,避免学生弄乱或者撞到课桌椅。

 

害你在心口难开

一款聚会游戏,规则简单而有趣味性。

游戏规则:

参加者在头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话(也有陷阱卡),一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。

惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片。

参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。

游戏中每个人自己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。

 

科技节活动方案

【活动目的】

为创设浓郁科学教育氛围,推动科技创新教育活动的开展,,激发学生学习科学知识的情感,开发学生的潜能,提高学生动手动脑能力,让学生在科技活动中感受生活离不开科技创新,体验科技活动过程的快乐,提高科学素养。

【活动主题】体验  创新  成长

【活动口号】科技引领未来  创新改变世界

【活动思路】

1、面向全体,重在参与。

积极宣传科普知识,增强学生科学意识,培养学生的科学品质。

2、以渗透为引导,以活动开展为强化推进,形成科技教育长效机制。

3、以身边的事物为出发点,突出科技创新,突出动手实践,积极开展科技小发明、小创造等活动,扩大普及面。

【活动内容】

中高年级

搭建“摩天大楼”

用提供的材料设计并制作一座“摩天大楼”,越高越好。

材  料:

1米长木条(3毫米*3毫米*1000毫米)2根。

工  具:

剪刀一把、直尺1把、铅笔1支、裁剪刀1把、细胶带

1卷、胶水1支、纸、橡皮(工具自带)

制作要求:

a、不允许把木条竖向破开,以达到增加木条长度的目的,允许木条横

向截断,用给定的胶水和胶带进行连接;b、自行设计结构和形状;

c、制作时间20分钟,测试时间为1分钟。

评分规则:

测试时,选手将作品直立在测试区域(室外,有风),要求结构稳定,

维持在10秒钟以上不倒;测量“大厦“的高度,以2个团队的合计高

度排出名次。

各班推选两个团队(每个团队3人,男女搭配)参赛。

搭建“滑梯”

用提供的材料设计并制作一个滑梯模型,可以令玻璃弹珠在上面滚动。

材  料:

彩色打印纸8张,吸管(直径6毫米、长270毫米的带弯头pp管)

10根,胶带1卷、胶棒1只,玻璃弹珠1个。

工  具:

直尺1把、美工刀1把、剪刀1把。

(工具自带)

制作要求:

a、滑道模型必须能平稳直立在测试台上,否则不计分;b、玻璃弹珠必须在滑道上能够滚动,中途掉落或停止滚动不计分;c、滑道的形状不限;d、胶带只能用于吸管接触点的连接加固,不得成为构成其结构的部分。

不符合该项规定不计分。

评分规则:

将玻璃弹珠放好,方可测量;玻璃弹珠从滑道模型上开始滚动时计时,测2次,取最长时间作为本次成绩。

按照时间长短,按照团体总分排出名次。

各班推选两个团队(每个团队3人,男女搭配)参赛。

制作“牙签高塔”

制作要求:

在40分钟内利用100根牙签和1根胡萝卜搭建尽可能高的结构。

搭建

高者优胜。

评比规则:

每队3位选手合作,每班可组建2队参赛(男女搭配)。

每队3位选手中有1人要负责切胡萝卜方块,注意安全,防止受伤。

比赛结束后,参赛选手需清理现场后离开。

根据现场卫生和合作情况以及团体“塔”高排出名次。

 

低年级

纸船承重

在15分钟内用一张a4纸折叠成纸船承重,重物为一元硬币。

每班选派1个团队参赛,每一团队3男2女或3女2男。

测试时逐一进行,每一纸船到沉入水中时为最大承重量,以每一团队总承重量的大小排名。

比比谁高

用一张a4纸任意剪裁比赛叠高,不得使用任何黏胶和支撑物,以结构的垂直高度记录成绩,必须有3人(男女搭配)组成参赛队,在30分钟内当场共同制作完成,每班选派2队参赛。

按每班2队的总成绩排定名次。

比比谁长

每班出2队选手,每队3人(男女搭配),在规定时间内(10分钟)徒手把一张a4纸撕成一条纸条(中间不能断)。

在室外自然条件下测所撕纸条的长度,长度最长者为胜。

按每班2队总成绩排定名次。

手掷纸飞机

在15分钟时间内仅用一张a4纸现场制作竞赛纸飞机,手掷纸飞机,飞得远者优胜。

飞机上必须注明参赛班级和姓名,比赛完后将纸飞机带离现场。

每班选送三男三女选手参赛,按各班6位选手的直线飞行距离总成绩排定名次。

教育之通病是教用脑的人不用手,不教用手的人用脑,所以一无所能。

教育革命的对策是手脑联盟,结果是手与脑的力量都可以大到不可思议。

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