Photoshop做特效Word文档下载推荐.docx

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  总结:

较为普通的线条化效果,关键在于通过锐化滤镜使线条清晰明朗。

再就是用色彩平衡命令对灰度图像着色。

可以在最后使用裁切工具截取部分画面用作背景素材。

Photoshop渲染类滤镜做特效——爆炸

我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——爆炸效果。

  1、Photoshop中新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗多重复几次,直到类似下左图的效果。

然后建立一个曲线或色阶调整层,增加图像的对比度。

效果大致如下右图。

  2、再建立一个渐变映射调整层,设定渐变如下左图(黑红黄白)。

  图像效果如下左图。

图层调板如下右图。

  3、如下左图,更改渐变设定中各色标的位置,可以控制火焰的效果。

_

利用Photoshop云彩滤镜做出类似火焰形状的灰度图像,然后使用渐变映射着色。

这样原先图像中不同的灰度就会转变为不同的色彩。

其中黑色决定没有火焰的区域,白色决定高光区域,而红色和黄色就是火焰的颜色。

按照这个思路,可以将红色和黄色改为其他颜色,从而得到其他颜色的火焰。

一般来说,用于决定火焰的几种颜色应位于相邻或相近的色相。

用Photoshop灭点滤镜轻松处理透视风景图片

  以前一直觉得Photoshop图章工具很强大,最近发现它在去除一些建筑、街道等场景照片上的物体时,难做出真实的效果。

原因是它们透视关系很复杂,如果用自由变换的透视变形来处理,一块一块贴上去也非常麻烦。

  其实这PhotoshopCS2/CS3版本针对这个问题专门增加了一个灭点工具,可以非常轻松地解决画面的透视问题。

  本期使用的工具:

灭点滤镜、自由变换

  认识神奇的“消失点”

  “消失点滤镜”工具是PhotoshopCS2中提供的一个全新的滤镜工具,将选区内的图像进行克隆、喷绘、粘贴操作后,自动变形以符合透视规律,大大节约了修改照片所需的时间。

在随后的CS3版中,还添加了“修改网格角度”功能,以方便我们对立体图形进行置换。

  

  图1

  整块拼接加自由变换

  我们首先看一看今天我们的主题图片,在体育场中,有很多瓷砖铺设的通道,我们的任务是把里面的人物去掉,得到一个空无一人的场景。

我们只需要把右侧的瓷砖拼到人物上去就可以了,不过还需要有一点小技巧才可以让它们合在一起。

  1.我们使用多边形选择工具。

沿着瓷砖的边角,从右侧选出大块的图像。

按快捷键“Ctrl+J”,将它复制到新的图层。

  2.把新的图层盖在人物上方,可以看到,因为两侧的透视关系不对(图2左侧所示),瓷砖无法对按。

我们可以按快捷键“Ctrl+T”,对它进行自由变换。

按下“Ctrl”键,用鼠标拖动变换框的角点,将瓷砖的缝对齐。

(图2右侧所示)

  3.按快捷键“Shift+Ctrl+E”,将图层全部合并。

用同样的方法,将整体下方的图像做为复制源,做一个新层盖在上方人物图像上,一层一层地把这个图像修补。

  图2

  小提示:

如何在自由变换时,放大或缩小图像

  在自由变换时,想把图像放大或者缩小,可按下回车或者点击工具栏就必须应用变换,如何在变换的时候能切换到放大和缩小工具或者抓手工具?

用快捷键“Ctrl+Alt+空格”,单击画面可以缩小,快捷键“Ctrl+空格”,单击画面可以放大,这个快捷键不受变换框的影响。

  利用消失点工具来修复图像

  对于下面这类透视效果较为复杂的图像,我们借助消失点工具,可以很轻松的去除掉人物,它使用方便,特别适合修正透视错误的图像。

  1.我们新建一个图层。

单击菜单“滤镜→消失点”,弹出消失点工具设置对话框。

我们首先需要设置本图风景的透视关系。

  2.单击图3所示标示1处的创建平面工具,在图像中按柱子和台阶的走向单击四个角,得到一个平面网格。

  图3

消失点工具创建的网格有什么用?

  网格就是用来设置透视关系用的辅助工具,只有定义了网格之后,才能在消失点中进行编辑。

如果在创建的时候点击的位置并不准确,我们还可以使用标示2所示的编辑平面工具对网格进行进一步的修改。

拖动角点改变透视关系,直到符合各个柱子因透视而改变的形状。

  3.单击左侧的仿制图章工具(标示1所示),将修复选项设置为“关”(标示2所示),网格自动变为外框显示模式。

在网格内部按着Alt键单击取样,可以看到,我们就能在保持透视关系的前提下,将台阶和柱子复制到人物上面进行覆盖!

多次取样进行修复,注意在下笔前一定要确定对齐。

图4为修复过程中的画面。

  图4

  4.使用仿制图章,多次取样后将岩石和柱子复制到人物图像上来。

先做出整体效果,最后再重扫一遍,把接头处重新进行对位。

这样就将误差分散到各处,从而基本上将岩石接头对在一起。

图6为修复的带有透视效果的画面,可以看到,下面的地面还没有修复,它的透视影响不是十分明显,因此我们可以在这里的修复完成后,使用传统的仿制图章工具将地面再修复,也可以为地面创建网格,用上面说的方法来修复。

  图5

  5.最后利用仿制图章工具,将地面修复之后,利用清晰的岩石纹理将有些地方模糊的图像覆盖,如果台阶的接头没有接好,也可以在这个时候复制某些位置图像质量较好的岩石台阶,移到有缺陷的位置覆盖。

这样,整个人物就从图像中消失啦!

 图6

Photoshop渲染类滤镜做特效:

彩色冰裂纹

  1、Photoshop中,按D,将前景色和背景色调整为默认黑白,执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下图。

  2、执行【滤镜_像素化_马赛克】,设定和图像效果分别如下两图。

  3、执行【滤镜_模糊_动感模糊】,【滤镜_扭曲_极坐标】,【滤镜_渲染_镜头光晕】,【滤镜_扭曲_海洋波纹】,设定分别如下各图。

  4、用椭圆选框工具在图像中部创建一个正圆选区,将其羽化20像素左右,如下图。

  然后执行【滤镜_扭曲_球面化】及【滤镜_模糊_径向模糊】,设定分别如下两图。

  5、使用【图像_调整_自动色阶】,得到如下图的效果。

  使用色相饱和度或渐变映射为图像着色。

效果如下。

通过Photoshop马赛克和动感模糊滤镜可以产生线条效果,然后利用极坐标变为放射线。

海洋波浪滤镜是为改变线条的死板感。

羽化选区是为了使球面化和径向模糊的效果过渡平滑。

半流体特效

我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——半流体特效。

  1、Photoshop中新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复若干次,效果如下图。

  2、执行【滤镜_艺术效果_干画笔】,设定如下左图。

然后执行【滤镜_扭曲_极坐标】。

  设定如下图。

  按〖CTRL_F〗重复执行极坐标滤镜三四次,效果如下图。

  3、使用【滤镜_扭曲_波浪】,设定如下图。

  效果如下图。

  4、建立色彩调整蹭或直接〖CTRL_U〗执行色相饱和度调整,设定如下图。

  完成效果如下图。

火焰

我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——火焰。

  1、Photoshop中新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗多重复几次,直到类似下左图的效果。

然后【图像_调整_自动对比度】,效果如下右图。

  2、通过【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗将灰度图像着色为红色,设定如下图。

  3、〖CTRL_J〗复制图层,将其【编辑_变换_逆时针90度】。

通过色相饱和度改变颜色为橙色,设定如下图。

完成后将该层的混合模式改为“强光”。

  3、再次〖CTRL_J〗复制红色图层,将其【编辑_变换_顺逆时针90度】。

通过色相饱和度改变颜色为黄色,设定如下图。

  效果如下左图。

完成后将该层的混合模式改为“叠加”。

合成效果如下右图。

多次使用Photoshop分层云彩滤镜可以产生类似火焰的纹理。

将任何灰度图像分别着色为红色、橙色和黄色,更改图层混合模式并位移(常见的为旋转),即可营造出火焰的颜色效果

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