五子棋游戏的设计Word格式文档下载.docx

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设计者自己设计;

二,XWindow的初始化(在LINUX的环境下)

1,XWindow(窗口);

2,XClient;

3,XServier(资源的分配);

4,XWindowprogramming;

(1)建立display至XServier;

(2)获得颜色映射访问,分配颜色;

(3)建立窗口

(4)和视窗管理程序(windowmanager)沟通

(5)处理程序代码

(6)关闭窗口

(7)关闭display

2,建立一个320X240的窗口程序:

#include<

X11/Xlib.h>

X11/Xutil.h>

X11/Xos.h>

X11/Xatom.h>

stdio.h>

stdlib.h>

intmain(intargc,char**argv)

{

Display*display;

//存放关于display的数据

Windowwindow;

//父窗口

XSetWindowAttributesattr;

//存放窗口的属性

Colormapcolormap;

//标准颜色映射

XColorcolor1,color2;

//RGB颜色存放

XGCValuesgcvalues;

GCgc;

XSizeHints*size;

char*display_name=NULL;

charkey;

//intscreen_num;

/*--------------建立一个displya的connection--------------*/

display=XOpenDisplay(display_name);

//和Xserver之间建立一个连接线(connection)

if(display==NULL)

{

//printf("

不能与X服务器建立链接。

\n"

);

printf("

CannotconnecttoXserver.\n"

exit(-1);

}

printf("

connecttoXserverOK!

/*--------------获得了颜色映射的访问--------------*/

colormap=DefaultColormap(display,DefaultScreen(display));

//获取屏幕的标准颜色映射

/*--------------开始分配颜色--------------*/

color1.red=color1.blue=color1.green=0xffff;

//red、green、blue的围从0到65535

color2.red=color2.green=color2.blue=0x0000;

color1.flags=color2.flags=DoRed|DoGreen|DoBlue;

//分配一个对应到硬件所能提供该RGB值的pixel

XAllocColor(display,colormap,&

color1);

color2);

/*--------------设定视窗的attribute--------------*/

attr.background_pixel=color2.pixel;

//背景颜色

/*--------------建立和设定window的属性--------------*/

window=XCreateWindow(display,XDefaultRootWindow(display),0,0,320,240,2,XDefaultDepth(display,0),InputOutput,CopyFromParent,CWBackPixel,&

attr);

/*--------------和windowmanager进行沟通--------------*/

XStoreName(display,window,"

helloworld!

!

"

size=XAllocSizeHints();

size->

x=100;

size->

y=100;

width=320;

height=240;

flags=USPosition|USSize;

XSetNormalHints(display,window,size);

/*--------------MappingWindow正式映射到显示器画面上--------------*/

XMapWindow(display,window);

XFlush(display);

DispWindow!

getchar();

/*--------------建立并设定GC--------------*/

gc=XCreateGC(display,window,0,&

gcvalues);

//把获得的颜色配置给一些GC(图像上下文)作为前景色和背景色

XSetForeground(display,gc,color1.pixel);

XSetBackground(display,gc,color2.pixel);

/*--------------XWindowClient程序处理代码--------------*/

XDrawLine(display,window,gc,10,10,20,20);

//划线

XDrawPoint(display,window,gc,8,10);

//颜色设置

color1.red=0xffff;

color1.green=0x0000;

color1.blue=0xffff;

XDrawArc(display,window,gc,50,50,15,15,0,360*64);

/*--------------关闭视窗--------------*/

XDestroyWindow(display,window);

ClosewindowOK!

/*--------------关闭连接到X服务器的链接--------------*/

XCloseDisplay(display);

ClosedisplayOK!

}

三,五子棋的设计

(1)初始化五子棋

1,初始化棋盘数组

2,消除视窗内容(XClearWindow(display,window))

3,画棋盘XDrawLine()XDrawRectangle()XFillRectangle()

4,信息显示XDrawString()对界面进行设计

(2)创建线程1,2

线程1(让棋子闪烁)

1,读取HangLiePlayer

2,显示棋子

3,延时

4,消隐棋子

5,延时

6,设置标志,等待线程退出

线程2(扫描按键)

1,等待按键

2,根据按键值修改HangLiePlayer

3,确认按键,记录数据,判断输赢,修改玩家

4,设置标志,等待线程退出

四,整个项目的程序清单

/************************************************************

*版权信息:

2011-1-15-20-42

*文件名:

五子棋游戏

*摘要:

*当前版本信息:

*作者:

霍小波

*完成功能:

*完成时间:

20011-1-15-20

**************************************************************/

/*************************************************************

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