战地2武器修改Word文档下载推荐.docx

上传人:b****3 文档编号:6893358 上传时间:2023-05-07 格式:DOCX 页数:15 大小:21.44KB
下载 相关 举报
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第1页
第1页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第2页
第2页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第3页
第3页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第4页
第4页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第5页
第5页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第6页
第6页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第7页
第7页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第8页
第8页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第9页
第9页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第10页
第10页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第11页
第11页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第12页
第12页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第13页
第13页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第14页
第14页 / 共15页
战地2武器修改Word文档下载推荐.docx_第15页
第15页 / 共15页
亲,该文档总共15页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

战地2武器修改Word文档下载推荐.docx

《战地2武器修改Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《战地2武器修改Word文档下载推荐.docx(15页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

战地2武器修改Word文档下载推荐.docx

ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate 

爆炸效果 

制导属性 

导弹发射后进入制导的时间 

导弹的最大导引角度 

导弹的最大导引距离 

ObjectTemplate.seek.directionBonus 

进入导引后设置导弹稳定值的参数 

失去目标后重新寻找需要的时间 

ObjectTemplate.follow.maxYaw 

跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数) 

ObjectTemplate.follow.maxPitch 

与上面的意思一样(这个为设置倾角) 

ObjectTemplate.follow.changePitch 

导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角) 

ObjectTemplate.follow.changeYaw 

导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角) 

ObjectTemplate.follow.minDist 

导弹跟踪目标时与目标保持的距离 

ObjectTemplate.timeToLive 

导弹的飞行时间(即射程) 

TV改了就可以无限远了 

ObjectTemplate.gravityModifier 

发射后的重力参数 

改为0就可以成为直射了 

ObjectTemplate.damage 

直接命中目标时的伤害 

ObjectTemplate.acceleration 

导弹的加速度 

战地2中导弹是越飞越快的 

ObjectTemplate.maxSpeed 

导弹发射后的飞行速度 

初速 

你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器

2.枪支与载具的武器修改 

…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复………………………………………… 

枪支游戏数据代码>

>

ObjectTemplate.weaponHud 

ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon 

武器图片位置 

ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon 

这个和上面参数的意思相近。

ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon 

这是设定你装备栏里该枪的图片。

ObjectTemplate.weaponHud.hudName 

这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有 

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 

这个是设置准心的参数 

ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 

这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。

枪支属性代码>

ObjectTemplate.fire 

ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 

这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。

ObjectTemplate.fire.addFireRate 

这是用来设定武器发射模式的参数可选 

1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。

ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 

武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否) 

弹药数量代码>

ObjectTemplate.ammo 

ObjectTemplate.ammo.ammoType 

这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用 

ObjectTemplate.ammo.magsize 

设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 

设置备用弹的,-1为无限。

ObjectTemplate.ammo.autoreload 

是否自动装填弹药,可选选项 

1/0(是/否) 

ObjectTemplate.ammo.reloadtime 

装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。

射击属性代码>

ObjectTemplate.recoil 

ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 

设定武器是否打开后坐力,可选选项 

ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp 

这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z 

ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight 

与上面的相似,只不过是定义左和右的。

ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 

武器瞄准模式时的后坐力 

武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用 

子弹分布代码>

ObjectTemplate.deviation 

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 

这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标 

ObjectTemplate.deviation.minDev 

这是子弹最小散布 

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 

这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标 

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 

这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标 

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 

这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标 

ObjectTemplate.deviation.devModStand 

站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 

蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 

瞄准模式射击时的子弹散布。

射击效果代码>

ObjectTemplate.zoom 

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 

这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 

这个是放大倍数,数值越小倍数越高。

ObjectTemplate.velocity 

这个是弹药出膛速度 

ObjectTemplate.itemIndex 

武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突) 

ObjectTemplate.delayToUse 

切换到武器是的延迟时间 

子弹的飞行时间(既射程)。

ObjectTemplate.material 

弹药材质 

ObjectTemplate.minDamage 

弹药的最小伤害值 

最大伤害值 

ObjectTemplate.projectileTemplate 

武器使用的弹药 

ObjectTemplate.tracerScaler 

显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 

ObjectTemplate.maxTracerScaler 

同上,这个为设置最大曳光弹数量。

ObjectTemplate.minTracerScaler 

这是设置最小曳光弹数量。

ObjectTemplate.tracerSizeModifier 

曳光弹的大小 

ObjectTemplate.tracerInterval 

这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。

ObjectTemplate.tracerTemplate 

曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank) 

枪管热量代码>

ObjectTemplate.heatAddWhenFire 

每开枪一次增加的热量。

ObjectTemplate.coolDownPerSec 

冷却时每秒钟减少的热量 

ObjectTemplate.overheatPenalty 

枪支过热后多常时间之内不能使用。

特别提示:

为普通枪支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武器。

3.士兵修改 

系列一:

兵种携带武器修改 

第一步:

打开Objects_Server.zip/Kits目录 

可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国) 

第二步:

打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表:

Sniper狙击手,Specops特种兵,Support补给兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,AT反战车兵,Assault突击兵 

打开你想要修改的兵种 

第三步:

用记事本打开,可看掉下列代码:

ObjectTemplate.addTemplate 

USPIS_92FS 

usrif_m16a2 

medikit 

defibrillator 

kni_knife 

UnlockUSMedic 

USHGR_M67 

ParachuteLauncher 

其中分别是各装备的武器,可替换为对应键位的武器,并且相同键位的武器只能出现一样(可参考 

》中的:

ObjectTemplate.itemIndex<

武器的使用编号) 

第四步:

例如要把usrif_m16a2步枪替换的话,可使用相应的键位武器覆盖,注意与ObjectTemplate.addTemplate之间加个空格,修改好后恢复只读属性,压缩回Objects_Server.zip/Kits中覆盖即可,切记不可装备2样键位相同的武器) 

注释:

武器的相应添加名可在Objects_server.zip\Weapons\Handheld目录下找,例如M16A2的文件名为usrif_m16a2,以此类推!

系列二:

兵种自身属性修改 

打开Objects_Server.zip/Soldiers目录 

找到以下数据段:

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 

100 

后面的100为血量,最多为9999 

ObjectTemplate.armor.hitPoints 

再可找到以下数据段:

ObjectTemplate.SprintRecoverTime 

体力恢复时间) 

ObjectTemplate.SprintDissipationTime 

加速跑时间) 

ObjectTemplate.SprintLossAtJump 

跳一次消耗体力) 

提示:

千万不要尝试为其他兵种配医护包或补给包,

4.重生时间和兵力值等内容修改 

游戏中重生时间修改 

打开,我的文档\Battlefield 

2\Profiles文件夹下:

依次用记事本打开(其中的5为秒,可随便修改) 

0001文件夹里的ServerSettings.con,修改下列数值:

GameServerSettings.setMaxPlayers 

GameServerSettings.setSpawnTime 

GameServerSettings.setManDownTime 

0002文件夹里的ServerSettings.con,修改下列数值:

Default文件夹里的ServerSettings.con,修改下列数值:

sv.maxPlayers 

sv.spawnTime 

修改完成后请将文件属性改为只读,否则修改无效!

游戏中兵力值修改(即游戏中地图上方可抠的总值) 

打开X:

\Battlefield 

2\mods\bf2\python\game\gamemodes\ 

打开gpm_cq.py,找到这一行:

return 

int(mapDefaultTickets 

(bf2.serverSettings.getTicketRatio() 

100.0)) 

其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多. 

数字可以任意调整,提供以下参数范例:

数值100 

=200 

双方阵营的兵力值 

数值500 

=22 

数值10 

=2000 

数值1 

=9999 

例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下:

1.0))

4.BOT数量,难度,行为,名字修改 

BOT数量及难度修改 

第一步:

打开BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\AIDefault.ai 

aiSettings.setNSides 

不懂,不要动 

aiSettings.setAutoSpawnBots 

自动平衡bot数量 

aiSettings.overrideMenuSettings 

无视菜单中的设置 

aiSettings.setMaxNBots 

最大BOT数量 

aiSettings.maxBotsIncludeHumans 

最大BOT数量(包括玩家) 

aiSettings.setBotSkill 

BOT的枪法与反应 

aiSettings.setInformationGridDimension 

收到的重要信息数量 

修改BOT行动取向(非固定行动路线) 

打开BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\AIPathfinding.ai 

aiPathfinding.createMap 

Infantry 

步兵 

aiPathfinding.map.maxSlope 

最大允许坡度 

aiPathfinding.map.radius 

半径 

aiPathfinding.map.allowedHeightDiff 

最大允许高度 

Vehicle 

载具 

aiPathfinding.maxWaterDepth 

最大涉水深度 

BOT名字修改 

打开BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\BotNames.ai 

这个简单,有rem的不要动,BOT名字不要使用简体中文即可。

6.载具修改 

飞机坦克等载具的修改 

打开BF2\mods\bf2(相应模组)\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90(以T90坦克为例)\RUTNK_T90.tweak 

Air代表空中载具 

Land代表陆地载具 

Sea代表水中载具 

所有的载具参数都是通用的,包括指挥官物品的也是,所以坦克能飞是很正常的。

下面是参数 

1.坦克的移动 

ObjectTemplate.setMinRotation 

-1/0/-1 

ObjectTemplate.setMaxRotation 

1/0/1------------ 

ObjectTemplate.setMaxSpeed 

4/0/10 

---------最大速度 

ObjectTemplate.setAcceleration 

50/0/10 

--------加速度 

ObjectTemplate.setTorque 

10---------------转向灵敏度 

ObjectTemplate.setGearUp 

0.95 

--------------- 

前进 

ObjectTemplate.setGearDown 

0.45 

--------------后退 

ObjectTemplate.setGearChangeTime 

0.1 

-------------前进后退间换档所需的时间 

ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 

30 

-------履带加速度 

ObjectTemplate.trackTurnSpeed 

0.85 

-----------履带速度 

2.战斗机的热炎弹 

打开mods\bf2\objects_server.zip\Weapons\Armament\decoy_flare_launcher\decoy_flare_launcher.tweak 

用记事本打开,修改以下代码:

rem 

---BeginComp:

DefaultAmmoComp 

--- 

ObjectTemplate.createComponent 

-1 

(无限弹匣) 

ObjectTemplate.ammo.magSize 

(5颗热焰弹) 

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 

(建议装填时间) 

ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 

(打完立即装填) 

ObjectTemplate.ammo.autoReload 

(自动装填) 

坦克顶部机枪替换:

S_TNK_Type98_Cupola_Gunmount_RotationRpm  定义顶部机枪 

TNK_Type98_Camera_cupola 

ObjectTemplate.setPosition 

1.0143e-006/0.313189/-0.396355 

HMG_M134    这里原来是85式机枪,改成134就是火神机炮,你如果BT点可以改上指挥官火炮或者密集阵... 

0/0.0968821/0.158489 

kord_amobox   机枪弹药箱的模型 

-0.244109/0.115456/0.156753 

ObjectTemplate.setRotation 

180/20/80     方向射界1

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > PPT模板 > 商务科技

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2