软件测试与体系结构报告Word格式.docx

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已创建一个女性角色!

"

);

}

}

man.java

publicclassmanextendsSimpleFactory{

已创建一个男性角色!

Person.java

importjava.util.Scanner;

publicclassPerson{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

Scannerreader=newScanner(System.in);

System.out.println("

请输入你要创建的角色(“汉子”、“妹子”或“随便”):

Strings=reader.next();

reader.close();

if(s.equals("

汉子"

)){

manmen=newman();

men.CreateCharator();

elseif(s.equals("

妹子"

womenwm=newwomen();

wm.CreateCharator();

随便"

intn=(int)((Math.random()*10)%2);

if(n==0){

manmen=newman();

men.CreateCharator();

}

else{

womenwm=newwomen();

wm.CreateCharator();

SimpleFactory.java

publicabstractclassSimpleFactory{

abstractvoidCreateCharator();

1.1.3UML

1.2工厂模式

1.2.1要求

设计一个游戏职业的构造器,可以为用户构造不同的职业

职业有,建筑师、魔法师、医师、金工技师、厨师。

请根据用户传递的角色职业信息和姓名,为用户生成不同的职业

1.2.2代码

metalworkingTechnicians.java

publicclassmetalworkingTechniciansextendsGame{

voidbuild(){

已创建一个金工技师角色!

名字为:

+name);

magician.java

publicclassmagicianextendsGame{

已创建一个魔法师角色!

名字为:

Game.java

publicabstractclassGame{

Stringname;

abstractvoidbuild();

architect.java

publicclassarchitectextendsGame{

已创建一个建筑师角色!

cook.java

publicclasscookextendsGame{

已创建一个厨师角色!

doctor.java

publicclassdoctorextendsGame{

已创建一个医生角色!

Factory.java

publicclassFactory{

请选择要创建的角色:

1、建筑师2、魔法师3、医师4、金工技师5、厨师"

inti;

Scannerreader=newScanner(System.in);

i=reader.nextInt();

if(i==1){

architectmyarchitect=newarchitect();

System.out.print("

请输入角色名字:

myarchitect.name=reader.next();

myarchitect.build();

elseif(i==2){

magicianmymagician=newmagician();

mymagician.name=reader.next();

mymagician.build();

elseif(i==3){

doctormydoctor=newdoctor();

mydoctor.name=reader.next();

mydoctor.build();

elseif(i==4){

metalworkingTechniciansmymetalworkingTechnicians=newmetalworkingTechnicians();

mymetalworkingTechnicians.name=reader.next();

mymetalworkingTechnicians.build();

elseif(i==5){

cookmycook=newcook();

mycook.name=reader.next();

mycook.build();

System.out.println("

创建失败!

reader.close();

1.2.3UML

1.3抽象工厂模式

1.3.1要求

为游戏人物创建不同的外观

分为:

服饰、头发、眼镜、肤色、身高

要求不同的职业有不同的外观范围,同一职业外观相同。

也可以设计成不同职业不同外观,同一职业根据等级不同,外观也有细微差异(如头发长短、瞳孔颜色深浅、身高高矮、服饰配饰多少的差异等等)

1.3.2代码

clothes.java

publicinterfaceclothes{

voidClothestype();

cookBuild.java

publicclasscookBuildextendsFactoryimplementsclothes,eye,hair,skin,height{

publicvoidClothestype(){

Clothestype="

厨师服"

;

publicvoidEyecolor(){

Eyecolor="

黑色眼睛"

publicvoidHaircolor(){

Haircolor="

黑色头发"

publicvoidSkincolor(){

Skincolor="

黄色皮肤"

publicvoidHeightcolor(){

Heightcolor="

身高177cm"

voidCreateClothes(){

System.out.println("

已创建厨师角色!

System.out.print(Clothestype+'

\t'

voidCreateHair(){

System.out.print(Haircolor+'

voidCreateEye(){

System.out.print(Eyecolor+'

voidCreateSkin(){

System.out.print(Skincolor+'

voidCreateHeight(){

System.out.print(Heightcolor+'

}

doctorBuild.java

publicclassdoctorBuildextendsFactoryimplementsclothes,eye,hair,skin,height{

医生服"

蓝色眼睛"

棕色头发"

白色皮肤"

身高180cm"

eye.java

publicinterfaceeye{

voidEyecolor();

publicabstractclassFactory{

StringClothestype;

StringEyecolor;

StringHaircolor;

StringSkincolor;

StringHeightcolor;

abstractvoidCreateClothes();

abstractvoidCreateHair();

abstractvoidCreateEye();

abstractvoidCreateSkin();

abstractvoidCreateHeight();

hair.java

publicinterfacehair{

voidHaircolor();

height.java

publicinterfaceheight{

voidHeightcolor();

shixian.java

publicclassshixian{

请选择要选择的角色:

1、厨师2、医生"

inti=reader.nextInt();

if(i==1){

cookBuildcook=newcookBuild();

cook.Clothestype();

cook.Eyecolor();

cook.Haircolor();

cook.Skincolor();

cook.Heightcolor();

cook.CreateClothes();

cook.CreateHair();

cook.CreateEye();

cook.CreateSkin();

cook.CreateHeight();

elseif(i==2){

doctorBuilddoctor=newdoctorBuild();

doctor.Clothestype();

doctor.Eyecolor();

doctor.Haircolor();

doctor.Skincolor();

doctor.Heightcolor();

doctor.CreateClothes();

doctor.CreateHair();

doctor.CreateEye();

doctor.CreateSkin();

doctor.CreateHeight();

请输入正确的序号"

skin.java

publicinterfaceskin{

voidSkincolor();

1.3.3UML

第2章设计模式

2.1单例模式

2.1.1要求

学号是我们每个同学的唯一标示,要求同学们在入学的时候就分配学号,在随后的学习生活中,不允许分配学号,只能使用该学号,例如办理图书证,办理饭卡,选课等活动。

要求采用该机制,实现学号的单例

2.1.2代码

publicclassStudentCard{

Stringstr;

privatestaticStudentCardstucard=null;

privateStudentCard(){

publicsynchronizedvoidsetStudentCardNo(Stringstr1){

str=str1;

卡号:

+str);

publicStringgetStudentCardNo(){

returnstr;

publicvoidusecard(Stringstr2){

if(str2.equals("

借书"

)){

System.out.println();

现在执行借书功能,请按要求操作。

注意:

一次最多只能借20本书,工具书不外借,借书日期为60天,到期可以续借。

选课"

现在执行选课功能,请安要求操作。

选修课最多只能选3门,多选或错选的课程将会被系统清理。

充卡"

现在执行充卡功能,请安要求操作。

请保管好自己的饭卡,如果丢失请立即挂失,以免不必要的损失。

publicstaticStudentCardgetStuCard(){

if(stucard==null){

stucard=newStudentCard();

stucard.setStudentCardNo("

201213040324姓名:

杨鹤学院:

信息科学与技术学院专业:

软件工程"

returnstucard;

Main

Test.java

publicclasstest{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

StudentCardcard1=StudentCard.getStuCard();

card1.usecard("

2.1.3UML

2.2生成器模式

2.2.1要求

KFC点餐

足球教练:

在一场足球比赛中有各种的布阵方法(442,4231,433…);

教练在开场比赛之前确定阵型,比赛中可以随时暂停更换队形;

当有新队型产生的时候,可以很容易让教练学会新的队形并使用。

2.2.2代码

packageKFC;

publicclassMeal{

Stringfood;

Stringdrink;

voidsetFood(Stringfood){

this.food=food;

voidsetDrink(Stringdrink){

this.drink=drink;

StringgetFood(){

returnfood;

StringgetDrink(){

returndrink;

publicabstractclassMealBuilder{

Mealmeal=newMeal();

abstractvoidbuildFood();

abstractvoidbuildDrink();

MealgetMeal(){

returnmeal;

publicclasssubMealBuilderAextendsMealBuilder{

voidbuildFood(){

meal.setFood("

A,food"

voidbuildDrink(){

meal.setDrink("

A.drink"

publicclasssubMealBuilderBextendsMealBuilder{

B.food"

B.drink"

publicclassWaiter{

MealBuildermb;

voidsetMealBuilder(MealBuildermb){

this.mb=mb;

Mealconstruct(){

mb.buildDrink();

mb.buildFood();

returnmb.getMeal();

MealBuilders;

Waiterwaiter=newWaiter();

选择套餐类型:

A或B"

Stringtype=reader.next();

if(type.equals("

A"

)||type.equals("

a"

s=newsubMealBuilderA();

s=newsubMealBuilderB();

waiter.setMealBuilder(s);

System.out.println(waiter.construct().getDrink()+'

+waiter.construct().getFood());

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