VC界面美化.docx
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VC界面美化
VC界面美化(转)
本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。
读者最好具有以下VC基础:
1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
3. 熟悉OOP理论和技术;
本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
1.美化界面之开题篇
相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
图1瑞星杀毒软件的精美界面
程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。
千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
2.美化界面之基础篇
美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
2.1Windows下的绘图操作
熟悉DOS的读者可能就知道:
DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。
你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。
要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
2.1.1设备环境类
Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。
DC(DeviceContext设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。
这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。
这也就是Windows的设备无关性。
MFC的CDC类封装了WindowsAPI中大部分的画图函数。
CDC的常见操作函数包括:
Drawing-AttributeFunctions:
绘图属性操作,如:
设置透明模式
MappingFunctions:
映射操作
CoordinateFunctions:
坐标操作
ClippingFunctions:
剪切操作
Line-OutputFunctions:
画线操作
SimpleDrawingFunctions:
简单绘图操作,如:
绘制矩形框
EllipseandPolygonFunctions:
椭圆/多边形操作
TextFunctions:
文字输出操作
PrinterEscapeFunctions:
打印操作
ScrollingFunctions:
滚动操作
*BitmapFunctions:
位图操作
*RegionFunctions:
区域操作
*FontFunctions:
字体操作
*ColorandColorPaletteFunctions:
颜色/调色板操作
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
2.1.2图形对象类
设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外,Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。
这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。
图形对象类封装了所有六个图形对象。
下面的表格列出了MFC的图形对象类:
MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
CBitmap HBITMAP 内存中的位图
CBrush HBRUSH 画刷特性―填充某个图形时所使用的颜色和模式
CFont HFONT 字体特性―写文本时所使用的字体
CPalette HPALETTE 调色板颜色
CPen HPEN 画笔特性―画轮廓时所使用的线的粗细
CRgn HRGN 区域特性―包括定义它的点
表1图形对象类和它们封装的句柄
使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。
观察以下的画面:
图2使用CDC绘制出的按钮
该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
BOOLCUi1View:
:
PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
//设置背景色
//CBrushCUi1View:
:
m_Back
m_Back.CreateSolidBrush(:
:
GetSysColor(COLOR_3DFACE));
cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(0,0,m_Back,NULL);
returnCView:
:
PreCreateWindow(cs);
}
intCUi1View:
:
OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
if(CView:
:
OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return-1;
//创建字体
//CFontCUi1View:
:
m_Font
m_Font.CreatePointFont(120,"Impact");
return0;
}
voidCUi1View:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{
//绘制按钮框架
pDC->DrawFrameControl(CRect(100,100,220,160),DFC_BUTTON,DFCS_BUTTONPUSH);
//输出文字
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->TextOut(120,120,"Hello,CFan!
");
}
呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。
2.2Windows的幕后绘图操作
在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。
笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。
认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
所有的标准界面元素都被Windows封装好了。
Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello,Cfan!
”的按钮。
当CFan某个快乐的小编(譬如:
小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
有利必有弊。
你的不满这时候产生了:
你既想使用Windows的TrueButton,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?
有的。
3.美化界面之实现篇
Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。
本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
3.1美化界面的途径
如何以合法的手段来达到美化界面的效果?
一般美化界面的方法包括:
1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。
通过MFC的消息映射(MessageMapping)和反射(MessageReflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:
让按钮的边框为红色;
3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。
在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:
CButton)。
在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。
譬如:
用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
图3为按钮指定CXPButton类型
②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
3.2使用MFC类的既有函数
在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。
MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
CWinApp:
:
SetDialogBkColor
voidSetDialogBkColor(COLORREFclrCtlBk=RGB(192,192,192),COLORREFclrCtlText=RGB(0,0,0));
指定对话框的背景色和文本颜色。
CListCtrl:
:
SetBkColor
CReBarCtrl:
:
SetBkColor
CStatusBarCtrl:
:
SetBkColor
CTreeCtrl:
:
SetBkColor
COLORREFSetBkColor(COLORREFclr);
设定背景色。
CListCtrl:
:
SetTextColor
CReBarCtrl:
:
SetTextColor
CTreeCtrl:
:
SetTextColor
COLORREFSetTextColor(COLORREFclr);
设定文本颜色。
CListCtrl:
:
SetBkImage
BOOLSetBkImage(LVBKIMAGE*plvbkImage);
BOOLSetBkImage(HBITMAPhbm,BOOLfTile=TRUE,intxOffsetPercent=0,intyOffsetPercent=0);
BOOLSetBkImage(LPTSTRpszUrl,BOOLfTile=TRUE,intxOffsetPercent=0,intyOffsetPercent=0);
设定列表控件的背景图片。
CComboBoxEx:
:
SetExtendedStyle
CListCtrl:
:
SetExtendedStyle
CTabCtrl:
:
SetExtendedStyle
CToolBarCtrl:
:
SetExtendedStyle
DWORDSetExtendedStyle(DWORDdwExMask,DWORDdwExStyles);
设置控件的扩展属性,例如:
设置列表控件属性带有表格线。
图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
图4使用MFC类的既有函数美化界面
相关实现代码如下:
BOOLCUi2App:
:
InitInstance()
{
//…
//设置对话框背景色和字体颜色
SetDialogBkColor(RGB(128,192,255),RGB(0,0,255));
//…
}
BOOLCUi2Dlg:
:
OnInitDialog()
{
//…
//设置列表控件属性带有表格线
DWORDNewStyle=m_List.GetExtendedStyle();
NewStyle|=LVS_EX_GRIDLINES;
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
//设置列表控件字体颜色为红色
m_List.SetTextColor(RGB(255,0,0));
//填充数据
m_List.InsertColumn(0,"QQ",LVCFMT_LEFT,100);
m_List.InsertColumn(1,"昵称",LVCFMT_LEFT,100);
m_List.InsertItem(0,"5854165");
m_List.SetItemText(0,1,"白乔");
m_List.InsertItem(1,"6823864");
m_List.SetItemText(1,1,"Satan");
//…
}
嗯,这样的界面还算不错吧?
3.3使用Windows的消息机制
使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。
既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
WM_PAINT
WM_ERASEBKGND
WM_CTLCOLOR*
WM_DRAWITEM*
WM_MEASUREITEM*
NM_CUSTOMDRAW*
注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
3.3.1WM_PAINT
WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。
WM_PAINT的映射函数原型如下:
afx_msgvoidOnPaint();
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。
如图5所示:
图5利用WM_PAINT消息美化界面
实现代码也很简单:
voidCLazyStatic:
:
OnPaint()
{
CPaintDCdc(this);//devicecontextforpainting
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框
CRectrc;
GetClientRect(&rc);
dc.Rectangle(rc);
}
哈哈,简单吧?
不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?
太烦了吧。
一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
3.3.2WM_ERASEBKGND
Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。
WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
afx_msgBOOLOnEraseBkgnd(CDC*pDC);
返回值:
指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
参数:
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
图6利用WM_ERASEBKGND消息美化界面
实现代码也很简单:
BOOLCUi4Dlg:
:
OnInitDialog()
{
//…
//加载位图
//CBitmapm_Back;
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
//…
}
BOOLCUi4Dlg:
:
OnEraseBkgnd(CDC*pDC)
{
CDCdc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
dc.SelectObject(&m_Back);
//获取BITMAP对象
BITMAPhb;
m_Back.GetBitmap(&hb);
//获取窗口大小
CRectrt;
GetClientRect(&rt);
//显示位图
pDC->StretchBlt(0,0,rt.Width(),rt.Height(),
&dc,0,0,hb.bmWidth,hb.bmHeight,SRCCOPY);
returnTRUE;
}
HBRUSHCUi4Dlg:
:
OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor)
{
//设置透明背景模式
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//设置背景刷子为空
return(HBRUSH):
:
GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
}
同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。
OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
3.3.3WM_CTLCOLOR
在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。
WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd:
:
OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
afx_msgHBRUSHOnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor);
返回值:
用以指定背景的刷子
参数:
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
pWnd控件指针
nCtlColor指定控件类型,其取值如表2所示:
类型值 含义
CTLCOLOR_BTN 按钮控件
CTLCOLOR_DLG 对话框
CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
CTLCOLOR_STATIC 静态控件
表2nCtlColor的类型值与含义
作为一个简单的例子,观察以下的代码:
BOOLCUi5Dlg:
:
OnInitDialog()
{
//…
//创建字体
//CFontCUi1View:
:
m_Font1,CUi1View:
:
m_Font2
m_Font1.CreatePointFont(120,"Impact");
m_Font3.CreatePointFont(120,"Arial");
returnTRUE; //returnTRUE unlessyousetthefocustoacontrol
}
HBRUSHCUi5Dlg:
:
OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor)
{
HBRUSHhbr=CDialog:
:
OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);
if(nCtlColor==CTLCOLOR_STATIC)
{
//区分静态控件
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
{
caseIDC_STATIC1:
{
pDC->SelectObject(&m_Font1);
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
break;
}
caseIDC_STATIC2:
{
pDC->SelectObject(&m_Font2);
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
break;
}
}
}
returnhbr;
}
生成的界面如下:
图7利用WM_CTLCOLOR消息美化界面
3.3.4WM_DRAWITEM
OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
当一个具有Ownerdraw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
afx_msgvoidOnDrawItem(intnIDCtl,LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct);
参数:
nIDCtl该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
lpDrawItemStruct指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
typedefstructtagDRAWITEMSTRUCT
{
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT itemAction;
UINT itemState;
HWND hwndItem;
HDC hDC;
RECT rcItem;
DWORD itemData;
}DRAWITEMSTRUCT;
CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
类型值 含义
ODT_BUTTON 按钮控件
ODT_COMBOBOX 组合框控件
ODT_LISTBOX 列表框控件
ODT_LISTVIEW 列表视图
ODT_MENU 菜单项
ODT_STATIC 静态文本控件
ODT_TAB Tab控件
表3CtlType的类型值与含义
CtlID指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。
对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?
C1。
这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。
当然也可以设置itemAction成员为合适值,使得无需绘制焦点。
itemAction指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:
类型值 含义
ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。
此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。
此时应该检查itemState成员,以确定控件是否处于选中状态。