VC界面美化.docx

上传人:b****3 文档编号:6979283 上传时间:2023-05-10 格式:DOCX 页数:23 大小:243.55KB
下载 相关 举报
VC界面美化.docx_第1页
第1页 / 共23页
VC界面美化.docx_第2页
第2页 / 共23页
VC界面美化.docx_第3页
第3页 / 共23页
VC界面美化.docx_第4页
第4页 / 共23页
VC界面美化.docx_第5页
第5页 / 共23页
VC界面美化.docx_第6页
第6页 / 共23页
VC界面美化.docx_第7页
第7页 / 共23页
VC界面美化.docx_第8页
第8页 / 共23页
VC界面美化.docx_第9页
第9页 / 共23页
VC界面美化.docx_第10页
第10页 / 共23页
VC界面美化.docx_第11页
第11页 / 共23页
VC界面美化.docx_第12页
第12页 / 共23页
VC界面美化.docx_第13页
第13页 / 共23页
VC界面美化.docx_第14页
第14页 / 共23页
VC界面美化.docx_第15页
第15页 / 共23页
VC界面美化.docx_第16页
第16页 / 共23页
VC界面美化.docx_第17页
第17页 / 共23页
VC界面美化.docx_第18页
第18页 / 共23页
VC界面美化.docx_第19页
第19页 / 共23页
VC界面美化.docx_第20页
第20页 / 共23页
亲,该文档总共23页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

VC界面美化.docx

《VC界面美化.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VC界面美化.docx(23页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

VC界面美化.docx

VC界面美化

VC界面美化(转)

 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。

读者最好具有以下VC基础:

1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;

2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;

3. 熟悉OOP理论和技术;

本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。

1.美化界面之开题篇

相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:

图1瑞星杀毒软件的精美界面

程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。

千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。

“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。

2.美化界面之基础篇

美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……

2.1Windows下的绘图操作

熟悉DOS的读者可能就知道:

DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。

你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……

Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。

要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。

2.1.1设备环境类

Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。

DC(DeviceContext设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。

这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。

这也就是Windows的设备无关性。

MFC的CDC类封装了WindowsAPI中大部分的画图函数。

CDC的常见操作函数包括:

Drawing-AttributeFunctions:

绘图属性操作,如:

设置透明模式

MappingFunctions:

映射操作

CoordinateFunctions:

坐标操作

ClippingFunctions:

剪切操作

Line-OutputFunctions:

画线操作

SimpleDrawingFunctions:

简单绘图操作,如:

绘制矩形框

EllipseandPolygonFunctions:

椭圆/多边形操作

TextFunctions:

文字输出操作

PrinterEscapeFunctions:

打印操作

ScrollingFunctions:

滚动操作

*BitmapFunctions:

位图操作

*RegionFunctions:

区域操作

*FontFunctions:

字体操作

*ColorandColorPaletteFunctions:

颜色/调色板操作

其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。

2.1.2图形对象类

设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外,Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。

这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。

图形对象类封装了所有六个图形对象。

下面的表格列出了MFC的图形对象类:

MFC类 图形对象句柄 图形对象目的

CBitmap HBITMAP 内存中的位图

CBrush HBRUSH 画刷特性―填充某个图形时所使用的颜色和模式

CFont HFONT 字体特性―写文本时所使用的字体

CPalette HPALETTE 调色板颜色

CPen HPEN 画笔特性―画轮廓时所使用的线的粗细

CRgn HRGN 区域特性―包括定义它的点

表1图形对象类和它们封装的句柄

使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。

观察以下的画面:

 图2使用CDC绘制出的按钮

该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:

BOOLCUi1View:

:

PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)

{

 //设置背景色

 //CBrushCUi1View:

:

m_Back

 m_Back.CreateSolidBrush(:

:

GetSysColor(COLOR_3DFACE));

 cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(0,0,m_Back,NULL);

 returnCView:

:

PreCreateWindow(cs);

}

intCUi1View:

:

OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)

{

 if(CView:

:

OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

  return-1;

 //创建字体

 //CFontCUi1View:

:

m_Font

 m_Font.CreatePointFont(120,"Impact");

 

 return0;

}

voidCUi1View:

:

OnDraw(CDC*pDC)

{

 //绘制按钮框架

 pDC->DrawFrameControl(CRect(100,100,220,160),DFC_BUTTON,DFCS_BUTTONPUSH);

 //输出文字

 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

 pDC->TextOut(120,120,"Hello,CFan!

");

}

呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。

2.2Windows的幕后绘图操作

在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。

笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。

认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。

有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。

所有的标准界面元素都被Windows封装好了。

Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello,Cfan!

”的按钮。

当CFan某个快乐的小编(譬如:

小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……

有利必有弊。

你的不满这时候产生了:

你既想使用Windows的TrueButton,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?

有的。

3.美化界面之实现篇

Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。

本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。

3.1美化界面的途径

如何以合法的手段来达到美化界面的效果?

一般美化界面的方法包括:

1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;

2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。

通过MFC的消息映射(MessageMapping)和反射(MessageReflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:

让按钮的边框为红色;

3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。

在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;

一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:

1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;

2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:

CButton)。

在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。

譬如:

用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。

对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:

① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:

 图3为按钮指定CXPButton类型

②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;

以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。

3.2使用MFC类的既有函数

在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。

MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。

CWinApp:

:

SetDialogBkColor

voidSetDialogBkColor(COLORREFclrCtlBk=RGB(192,192,192),COLORREFclrCtlText=RGB(0,0,0));

指定对话框的背景色和文本颜色。

CListCtrl:

:

SetBkColor

CReBarCtrl:

:

SetBkColor

CStatusBarCtrl:

:

SetBkColor

CTreeCtrl:

:

SetBkColor

COLORREFSetBkColor(COLORREFclr);

设定背景色。

CListCtrl:

:

SetTextColor

CReBarCtrl:

:

SetTextColor

CTreeCtrl:

:

SetTextColor

COLORREFSetTextColor(COLORREFclr);

设定文本颜色。

CListCtrl:

:

SetBkImage

BOOLSetBkImage(LVBKIMAGE*plvbkImage);

BOOLSetBkImage(HBITMAPhbm,BOOLfTile=TRUE,intxOffsetPercent=0,intyOffsetPercent=0);

BOOLSetBkImage(LPTSTRpszUrl,BOOLfTile=TRUE,intxOffsetPercent=0,intyOffsetPercent=0);

设定列表控件的背景图片。

CComboBoxEx:

:

SetExtendedStyle

CListCtrl:

:

SetExtendedStyle

CTabCtrl:

:

SetExtendedStyle

CToolBarCtrl:

:

SetExtendedStyle

DWORDSetExtendedStyle(DWORDdwExMask,DWORDdwExStyles);

设置控件的扩展属性,例如:

设置列表控件属性带有表格线。

图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:

图4使用MFC类的既有函数美化界面

相关实现代码如下:

BOOLCUi2App:

:

InitInstance()

{

 //…

 //设置对话框背景色和字体颜色

 SetDialogBkColor(RGB(128,192,255),RGB(0,0,255));

 //…

}

BOOLCUi2Dlg:

:

OnInitDialog()

{

 //…

 //设置列表控件属性带有表格线

 DWORDNewStyle=m_List.GetExtendedStyle();

   NewStyle|=LVS_EX_GRIDLINES;

m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);

 //设置列表控件字体颜色为红色

 m_List.SetTextColor(RGB(255,0,0));

 //填充数据

 m_List.InsertColumn(0,"QQ",LVCFMT_LEFT,100);

 m_List.InsertColumn(1,"昵称",LVCFMT_LEFT,100);

 m_List.InsertItem(0,"5854165");

 m_List.SetItemText(0,1,"白乔");

 m_List.InsertItem(1,"6823864");

 m_List.SetItemText(1,1,"Satan");

 //…

}

嗯,这样的界面还算不错吧?

3.3使用Windows的消息机制

使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。

既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:

WM_PAINT

WM_ERASEBKGND

WM_CTLCOLOR*

WM_DRAWITEM*

WM_MEASUREITEM*

NM_CUSTOMDRAW*

注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。

3.3.1WM_PAINT

WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。

可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。

WM_PAINT的映射函数原型如下:

afx_msgvoidOnPaint();

控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。

如图5所示:

图5利用WM_PAINT消息美化界面

实现代码也很简单:

voidCLazyStatic:

:

OnPaint()

{

 CPaintDCdc(this);//devicecontextforpainting

 

 //什么都不输出,仅仅画一个矩形框

 CRectrc;

 GetClientRect(&rc);

 dc.Rectangle(rc); 

}

哈哈,简单吧?

不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?

太烦了吧。

一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。

3.3.2WM_ERASEBKGND

Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。

可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。

WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:

afx_msgBOOLOnEraseBkgnd(CDC*pDC);

返回值:

指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:

图6利用WM_ERASEBKGND消息美化界面

实现代码也很简单:

BOOLCUi4Dlg:

:

OnInitDialog()

{

//…

 //加载位图

 //CBitmapm_Back;

 m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);

 //…

}

BOOLCUi4Dlg:

:

OnEraseBkgnd(CDC*pDC)

{

 CDCdc;

 dc.CreateCompatibleDC(pDC);

 dc.SelectObject(&m_Back);

 //获取BITMAP对象

 BITMAPhb;

 m_Back.GetBitmap(&hb);

 //获取窗口大小

 CRectrt;

 GetClientRect(&rt);

 //显示位图

 pDC->StretchBlt(0,0,rt.Width(),rt.Height(),

  &dc,0,0,hb.bmWidth,hb.bmHeight,SRCCOPY);

 returnTRUE;

}

HBRUSHCUi4Dlg:

:

OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor)

{

 //设置透明背景模式

 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

 //设置背景刷子为空

 return(HBRUSH):

:

GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);

}

同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。

OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。

3.3.3WM_CTLCOLOR

在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。

WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd:

:

OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。

WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:

afx_msgHBRUSHOnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor);

返回值:

用以指定背景的刷子

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

pWnd控件指针

nCtlColor指定控件类型,其取值如表2所示:

类型值 含义

CTLCOLOR_BTN 按钮控件

CTLCOLOR_DLG 对话框

CTLCOLOR_EDIT 编辑控件

CTLCOLOR_LISTBOX 列表框

CTLCOLOR_MSGBOX 消息框

CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条

CTLCOLOR_STATIC 静态控件

表2nCtlColor的类型值与含义

作为一个简单的例子,观察以下的代码:

 BOOLCUi5Dlg:

:

OnInitDialog()

{

 //…

 //创建字体

 //CFontCUi1View:

:

m_Font1,CUi1View:

:

m_Font2

 m_Font1.CreatePointFont(120,"Impact");

 m_Font3.CreatePointFont(120,"Arial");

 

 returnTRUE; //returnTRUE unlessyousetthefocustoacontrol

}

HBRUSHCUi5Dlg:

:

OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor)

{

 HBRUSHhbr=CDialog:

:

OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);

 if(nCtlColor==CTLCOLOR_STATIC)

 {

  //区分静态控件

  switch(pWnd->GetDlgCtrlID())

  {

   caseIDC_STATIC1:

   {

    pDC->SelectObject(&m_Font1);

    pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));

    break;

   }

   caseIDC_STATIC2:

   {

    pDC->SelectObject(&m_Font2);

    pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));

    break;

   }

  }

 }

 returnhbr;

}

生成的界面如下:

 图7利用WM_CTLCOLOR消息美化界面

3.3.4WM_DRAWITEM

OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。

当一个具有Ownerdraw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msgvoidOnDrawItem(intnIDCtl,LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct);

参数:

nIDCtl该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0

lpDrawItemStruct指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:

typedefstructtagDRAWITEMSTRUCT

{

   UINT  CtlType;

   UINT  CtlID;

   UINT  itemID;

   UINT  itemAction;

   UINT  itemState;

   HWND  hwndItem;

   HDC   hDC;

   RECT  rcItem;

   DWORD itemData;

}DRAWITEMSTRUCT;

CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:

类型值 含义

ODT_BUTTON 按钮控件

ODT_COMBOBOX 组合框控件

ODT_LISTBOX 列表框控件

ODT_LISTVIEW 列表视图

ODT_MENU 菜单项

ODT_STATIC 静态文本控件

ODT_TAB Tab控件

表3CtlType的类型值与含义

CtlID指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。

对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?

C1。

这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。

当然也可以设置itemAction成员为合适值,使得无需绘制焦点。

itemAction指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:

类型值 含义

ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。

ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。

此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。

ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。

此时应该检查itemState成员,以确定控件是否处于选中状态。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 小学教育 > 语文

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2