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游戏产品架构分析报告

3

 

游戏产品架构

分析报告

 

2020年9月

 

1产品简介

●TapTap评分:

4.7(2020/08/12)

●Bilibili评分:

6.3(2020/08/12)

●ios畅销榜最高排名:

Top2

新浪微博粉丝数:

2W

公众号文章平均阅读量:

10W+

制作人:

Peter(《不思议迷宫》制作人)

研发:

青瓷数码

发行:

青瓷数码(大陆)雷霆游戏(港澳台)

上线日期:

2020/6/23(大陆)2020/07/22(港澳台)

目标用户:

泛娱乐人群

产品关键词:

冒险、放置、挂机、收集、剧情、模拟、养成

截至2020年8月12日,《最强蜗牛》已上线50天,iOS畅销榜排名

仍稳定在Top13以内。

图表1:

《最强蜗牛》自上线以来iOS畅销榜排名趋势

资料来源:

七麦数据,市场研究部

2游戏框架

4

 

图表2:

《最强蜗牛》游戏框架

资料来源:

TapTap、市场研究部

3游戏分析

3.1

复盘《最强蜗牛》成功要素:

市场接受度+产品差异化+营销

创意化

5

 

《最强蜗牛》本质为玩法轻度的放置游戏,游戏内所需资源将随着时

间推移自动产出,玩家只需完成资源的收取和分配,核心玩法中探索

与战斗均可跳过,仅提供具备较强惊喜感和趣味性的随机事件让玩家

手动操控获取反馈。

与目前畅销榜中主流重度游戏相比,《最强蜗牛》显著降低了对操作

难度的要求,迎合手游玩家时间碎片化的特点。

与其他主打单一养成

线的放置类游戏相比,《最强蜗牛》的玩法系统明显更为丰富,同时,

放置游戏的剧情量普遍有限,而《最强蜗牛》则提供了更为充足和出

彩的剧情,内容本身具备较强的传播度。

曾风靡一时的《旅行青蛙》验证了国内用户对放置类游戏的接受度。

2018年1月,Hit-Point推出的游戏《旅行青蛙》在国内迅速风行,

其“佛系养蛙”“休闲护肝”的体验,受到中国玩家的广泛青睐。

款游戏在未推出中文版的情况下,获得60日内下载量超2000万的出

色表现,让放置游戏这一尚属小众的品类进入大众视野。

据极光大数

据统计,2018年1月《旅行青蛙》国内应用安装数量突破2000万,

日活用户数达到735万人,日新增用户数达到40万人。

图表3:

《旅行青蛙(日文版)》2018.01.10-01.27应用安装量统计

资料来源:

极光大数据,市场研究部

《最强蜗牛》同样主打手绘画风与放置类玩法,在似曾相识的第一印

象下融入了大量创新与改变。

与《旅行青蛙》的不同在于:

画风方面,《旅行青蛙》采取温馨可爱的简笔画式手绘风,受众更广,

更易于为女性玩家接受和传播;《最强蜗牛》的画风则偏向夸张和荒

诞,具备较强的辨识度。

养成方面,《旅行青蛙》的主要循环为收取资源——购买旅行口粮—

—外出探索消耗口粮,并未设置过深的数值养成线,玩法内容相对单

薄,重复率偏高的产出也容易影响玩家的后期体验;而《最强蜗牛》

则设置了较深的战力与属性养成线,玩家为解锁更多游戏内容需要积

累大量资源完成自身实力提升,从而起到延长游戏生命周期的效果。

参与度方面,玩家与青蛙的交互有限,无法参与其探索过程,只有通

过收取明信片获得反馈,玩家的情感联结随着时间推移消耗较快;在

《最强蜗牛》中,玩家可以实时参与蜗牛探索进程,触发和处理各种

探索随机事件,可获得更强的参与感与代入感,有利于增强用户黏性。

6

 

图表4:

《旅行青蛙》与《最强蜗牛》画风对比

资料来源:

游戏内产品截图,市场研究部

营销策略方面,《最强蜗牛》提炼和突出了游戏“休闲”、“放置”、“高

能”的玩法特点,并与《万万没想到》团队合作拍摄创意广告素材,

在以头条系为主的渠道集中投放。

据热云数据统计,《最强蜗牛》在

2020.06.23-2020.07.12区间内投入8.6万组广告创意和将近3万的

素材量,助力游戏影响力迅速扩展。

图表5:

《最强蜗牛》2020.06.23-07.12素材投放平台分布

资料来源:

热云客栈,游戏数据,市场研究部

3.2

剧情&世界观:

海量文本+科幻元素+碎片化叙事

在游戏中,主角全程以蜗牛形态出现。

游戏故事发生在2120年,地

球因魔神袭击化为废墟,99%的物种在此过程中灭绝,主角作为一只

幸存的蜗牛,受地球原始意识“盖亚”托付,通过时光机回到100年

前,探索世界各地并收集资源,以完成击败魔神,拯救地球的任务。

作为一款放置类游戏,《最强蜗牛》的文本量相当丰富,剧情本身理

解门槛较低,文风秉承青瓷游戏一贯擅长的黑色幽默与恶搞玩梗,融

入热门的科幻与穿越元素,并采取碎片化叙事方式,将部分与主线剧

情互为补充的内容隐藏在探索过程中,作为彩蛋呈现。

对探索型玩家

来说,加强了剧情的沉浸体验,有助于营造惊喜感。

游戏将贵重品这一核心养成系统包装为“收集旧时代文明”,可收集

7

 

道具大部分为人类文明史上的重要文物或标志性纪念品,如《解放黑

奴宣言》、司母戊鼎、地动仪、珍妮纺纱机、青霉素样本等,既与世

界观背景相契合,又提升了游戏的文化厚重感。

图表6:

《最强蜗牛》新手剧情画面

资料来源:

游戏产品截图,市场研究部

存在问题:

首先,主线剧情前期文本略多,节奏偏慢,且剧情无法跳过,部分非

剧情向玩家容易觉得拖沓,丧失游戏兴趣。

其次,剧情文本以恶搞玩梗风格为卖点,尺度较难把握,部分剧情风

格引起玩家争议。

最后,部分细节完成度偏低,部分重要的游戏道具缺乏文字介绍,剧

情动画未完成,一定程度上影响玩家体验及游戏口碑。

3.3

战斗&养成:

轻度战斗+长线养成+丰富系统

《最强蜗牛》的核心玩法可以简单概括为:

放置挂机积累探索资源—

—探索地图获取道具、触发战斗或趣味事件、提升战力——开启新地

图探索循环。

蜗牛探索地图需消耗食物储备,食物为家园及探索固定产出的资源之

一,放置挂机即可获得,玩家可使用道具提升产出效率。

探索过程中

的随机事件是游戏主要战斗来源,模式为回合制横版战斗,玩家无需

手动操作释放技能,由系统自动完成战斗且提供跳过选项,根据双方

战力数值对比直接给出战斗结果,并提供与NPC的碰撞效果及生命值

递减的方式强化视觉表现。

玩家可通过蜗牛自身多重属性养成及装备

提升提供战力,通过战斗关卡,解锁新的探索地图。

在不同的地图之间,战斗模式也做了差异化设计,如扶桑地图加入忍

术修炼设计以调整战斗属性,增加玩法的丰富度。

8

 

图表7:

《最强蜗牛》战斗及结算界面

资料来源:

游戏产品截图,市场研究部

《最强蜗牛》的养成线非常深度,蜗牛本身具备四项战斗属性及五项

附加五维属性,这些属性的提升需通过形态进化、基因进化、器官移

植、装备及贵重品升级等系统完成,是游戏内材料类道具的主要回收

途径,起到维持游戏各系统循环平衡及提供玩家长线成长动力的作

用。

以贵重品为例,其主要来源为探索获取或卡池抽取,按稀有度不

同分为四类品质,成长上限及养成消耗资源量逐次提升。

贵重品获取

后,首先需要消耗通用货币黑蝌蚪(类似其他游戏中的金币)进行激

活,消耗专有道具及对应贵重品碎片可实现改良及突破,一方面表现

为属性加成的提升,另一方面表现为星级的提升。

最高品质的橙色贵

重物拥有六星,养成需要消耗大量资源。

图表8:

《最强蜗牛》贵重品养成系统界面

资料来源:

游戏产品截图,市场研究部

为了丰富游戏体验,除核心养成线外,游戏还在家园系统中加入了各

种繁多复杂的玩法,如邮件系统、休闲小游戏、劳务派遣等,力求在

游戏过程中,除放置挂机外仍有其他途径填充玩家时间。

存在问题:

核心玩法为“推图探索”,虽然加入了其他玩法作为补充,但各种玩

9

 

法本质类似,后期枯燥性难以避免。

游戏后期战斗难度跃升过快,不同地图间战力要求差异过大,缺乏平

滑过渡体验,卡关玩家易因挫败感流失。

放置与探索之间资源产出不平衡,放置产出明显偏少,收益不足,影

响玩家体验。

游戏战斗以PVE为主,PVP玩法相对薄弱,与注重排行榜设计的同品

类产品《剑与远征》相比,玩家成长动力略显单一。

3.4

美术风格:

手绘风格+强辨识度

《最强蜗牛》选用2D手绘风格,在营造亲切感的同时,有效缩短研

发周期,节省研发成本。

对于技术、资金相对有限的中小型开发团队

而言,2D游戏与需求高精度、高投入、长开发周期的3D场景及模型

相比,具备更明显的性价比优势。

游戏画面配色偏低饱和度,场景、角色与功能入口画风高度统一,界

面元素丰富,具备可操作新内容的系统均以夸张的红色感叹号标示,

吸引玩家关注,整体风格极富特性和辨识度。

图表9:

《最强蜗牛》游戏主界面

资料来源:

游戏产品截图,市场研究部

存在问题:

界面元素过多,重点不突出,习惯国产手游界面按钮标签设计的玩家

易忽略功能入口,付费商城的各类礼包显得杂乱,图标不够直观,不

利于提升玩家购买动力。

部分元素画风怪诞且夸张,与大众化审美有一定偏离,可能影响部分

女性玩家的接受度。

3.5

付费点:

广告投放+养成材料礼包

游戏收入来源主要为游戏内广告投放收入及玩家内购收入。

充值商城

付费内容包括直购货币(白蝌蚪)、特权卡(金卡、宝石卡、银卡)、

资源礼包(首充礼包、探索礼包、供奉礼包、贵重品升级礼包等),

主要集中在角色养成而非探索产出加速,从而避免游戏内容过快消

耗,付费点设置较为合理,礼包折扣设置吸引玩家购买。

10

 

图表10:

《最强蜗牛》游戏内商城及礼包界面

资料来源:

游戏产品截图,市场研究部

存在问题:

充值对玩家的战力提升相对有限有限,影响核心玩家体验。

其他道具商城入口相对分散,缺乏集中跳转,导致玩家操作繁琐。

PVP玩法存在感较低,削弱了部分重氪玩家充值提升的动力。

3.6

社交:

玩家社交+虚拟角色互动

聊天系统作为游戏界面的固定部分,天然具备较强的存在感及关注

度,抽卡结果提供分享按钮鼓励玩家展示,并以聊天频道红包方式鼓

励其他玩家点击参与互动,有助于提升话题度。

游戏内设置的信箱系统为玩家与虚拟角色互动提供平台,以虚拟社交

的方式提高玩家的互动感,丰富游戏内容体验及情感维系。

图表11:

《最强蜗牛》游戏内聊天、信箱等互动性功能系统界面

资料来源:

游戏产品截图,市场研究部

存在问题:

游戏内社交相对有限,主要集中在聊天系统及抽卡结果分享,类似工

会的“俱乐部”仅对玩家进行简单聚合,并未起到增强社交互动,提

升黏性的效果。

11

 

4放置类游戏发展概况及同品类游戏分析

4.1

放置类游戏概况

放置游戏本身起源于对重度游戏战斗、养成模式的简化,又具备休闲

类游戏的本质特征,如操作门槛较低、玩法简单、体验休闲等,与此

同时,它的核心养成元素弥补了休闲游戏付费点单一、可玩性、生命

周期有限等固有不足,在游戏生命周期、玩家留存率与付费比率方面

都有相对良好的表现。

国外放置类游戏起源自2002年,作为游戏市场相对小众的品类,在

2013年后产品玩法模式逐步成熟。

国内首款放置游戏为由杭州乐港研

发,乐都网发行的放置类RPG游戏《天天挂机》,此款游戏于2014年

上线,据伽马数据资料显示,游戏次日留存率高达60%,上线2月内

流水超过6000万元。

自2018年开始,随着《旅行青蛙》在国内市场

的成功,多款放置类新游问世并进入免费榜、畅销榜前列,如星辉游

戏的《苍之纪元》、心动网络的《不休的乌拉拉》、莉莉丝游戏的《剑

与远征》等。

图表12:

放置类游戏简要发展历程

资料来源:

TapTap,伽马数据,游戏茶馆,市场研究部

放置类游戏广受欢迎,重要原因在于契合现代移动游戏玩家的行为特

点。

与大部分强竞技、重度化的主流游戏不同,放置类游戏的玩家目

标更为明确和集中,无需高度专注于游戏操作,也不必花费完整大段

时间进行游戏,只需利用碎片化时间进行简单的资源收取与分配,即

可完成任务、继续游戏,单次操作消耗时长短,操作过程中随时可退

出,“低肝度”的特性及每次返回游戏时资源产出的正向反馈,使得

放置类游戏具有较长的生命周期和留存能力。

与重度游戏相比,放置类游戏本身仍存在一定弱势,因此目前主流的

游戏模式多为放置玩法与其他成熟玩法的补充与结合。

首先,放置类

游戏节奏偏慢,充值带来的提升体验存在一定延迟,玩家难以即刻获

得反馈。

其次,放置类游戏与MMORPG等重度游戏相比,内容深度有

限,后期偏重复的游戏体验难以带来惊喜,易造成玩法疲劳,影响留

存。

最后,放置类游戏的投入需求偏低,玩家流失行为的机会成本小。

因此,现有产品大多采取将放置玩法与其他玩法相结合的形式,以便

扩大用户受众,提升游戏付费。

4.2

同类型产品分析

2019年上线的《不休的乌拉拉》及2020年初上线的《剑与远征》均

获得了良好的市场表现,2020H2公司旗下雷霆游戏仍有多款放置类新

游储备,如主打放置+卡牌+暗黑的《不朽之旅》,放置+修仙+社交的

12

 

《一念逍遥》,有望接力《最强蜗牛》的热度,进一步扩大放置类游

戏市场份额。

4.2.1

《剑与远征》

由莉莉丝游戏研发及运营的放置卡牌手游《剑与远征》,于2020年1

月4日在国内上架ios版本,1月8日开启全平台公测。

游戏上架即

登顶iOS游戏免费榜,并进入畅销榜TOP5,至今上线已7个月时间,

排名仍稳定在畅销榜Top20左右。

图表13:

《剑与远征》自上线以来iOS畅销榜排名趋势

资料来源:

七麦数据,市场研究部

《剑与远征》在买量方面大量投入,据AppGrowing发布的《2020年

1月份手游买量市场分析》,《剑与远征》在1月重点投放巨量引擎、

腾讯广告、XX信息流三大平台,占比分别达到46.37%、18.77%及

16.87%,并在西瓜视频、今日头条、抖音等头条系媒体及手机XX、

QQ等媒体平台投放广告内容。

营销素材方面,主要突出游戏核心玩法及美术特色,slogan为“随玩

随停,轻松躺赢”。

核心玩法采用研发团队擅长、市场验证成熟的放

置卡牌模式,在操作方面予以简化,实行自动战斗机制,降低上手门

槛的同时加入了随机性趣味元素以提升游戏乐趣,在战斗表现方面提

升精细化程度,对不同角色的专属技能突出设计差异化和平衡,在争

取大众化玩家和提升核心玩家体验方面做了较多有益尝试。

美术风格方面,《剑与远征》采取独树一帜的玻璃彩绘风格,实现了

欧洲古典壁画艺术感与卡通化人物特征的结合,视觉效果鲜明,与市

场竞品相比,具备较强的辨识度。

图表14:

《剑与远征》游戏宣传图

资料来源:

TapTap,市场研究部

4.2.2

《不休的乌拉拉》

13

 

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