c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx

上传人:b****4 文档编号:7153153 上传时间:2023-05-08 格式:DOCX 页数:103 大小:32.30KB
下载 相关 举报
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第1页
第1页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第2页
第2页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第3页
第3页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第4页
第4页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第5页
第5页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第6页
第6页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第7页
第7页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第8页
第8页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第9页
第9页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第10页
第10页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第11页
第11页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第12页
第12页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第13页
第13页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第14页
第14页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第15页
第15页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第16页
第16页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第17页
第17页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第18页
第18页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第19页
第19页 / 共103页
c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx_第20页
第20页 / 共103页
亲,该文档总共103页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx

《c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx(103页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

c语言贪吃蛇ui界面版Word下载.docx

#defineA5

#defineS6

#defineW7

#defineDd8

#defineVK_A0x41//虚拟键值宏定义

#defineVK_S0x53

#defineVK_W0x57

#defineVK_D0X44

#defineVK_N0X4E

#defineVK_M0x4d

#definewd10//蛇身的宽

#definehg10//蛇身的高

//蛇身的一个节点

typedefstructSNAKE

{

intx;

inty;

structSNAKE*next;

}snake;

//全局变量//

intscore=0,add=10,score1=0,add1=10;

;

//总得分与每次吃食物得分。

intstatus,status1,sleeptime=130,bomb_suiji=1234,wall_suiji=5678,magic_suiji=6589,magic_suiji1=3256;

//每次运行的时间间隔

intoneortwo=0;

intdwall=1,isdwall=0;

snake*head,*head1,*food,*bomb,*wall,*magic;

snake*q;

//便利第一条蛇用到的指针

snake*q1;

//遍历第二条蛇的时候用到的指针

intendgamestatus=0;

//游戏结束的情况,

intwall_suiji_u=1111,wall_suiji_d=2222,wall_suiji_r=333,wall_suiji_l=444;

intwall_u,wall_d,wall_l,wall_r;

intuwall_u,uwall_d,uwall_l,uwall_r;

intmagic_x=0,magic_xx;

//后台的函数

voidinitsnake();

voidinitsnake1();

voidcreatmagic();

voidgomagic();

voidcreatefood();

voidcreatbomb();

voidcreatwall();

voiddrawwall();

voidsnakemove();

voidpausegame();

voidgamecircle();

voidwelcomeintogame();

intbiteself();

voidiswin();

voidgamestart();

voidcleanwall();

voidupdatewall();

voidendgame();

//iswin改变

voidcantcrosswall();

//撞墙,改变值

//UI函数

voidprompt();

voidpause();

voidUI();

voidFence();

voidwelcometogame();

//后台函数

voidgomagic()

inti=5;

PIMAGEss;

PIMAGEbj;

MUSICmuc;

MUSICmuc1;

muc.OpenFile("

good.mp3"

);

muc1.OpenFile("

bomm.mp3"

bj=newimage();

ss=newimage();

getimage(ss,"

ss.png"

0,0);

//加载蛇身图片

if(oneortwo)

getimage(bj,"

m.png"

//加载背景图片

else

danren.png"

snake*nexthead;

snake*nexthead1;

nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));

nexthead1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

srand((time_t)magic_suiji);

wall_suiji=wall_suiji+3652;

magic_x=rand()%4;

i++;

if(magic_x==0||magic_x==1)

{

if(magic_xx==1)

{

PlaySound("

mgwall.wav"

NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

score=score+add;

nexthead->

next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q->

next->

next!

=NULL)

{

putimage(q->

x,q->

y,wd,hg,ss,0,0);

q=q->

next;

}

putimage(q->

y,wd,hg,bj,q->

y);

free(q->

next);

q->

next=NULL;

cleanwall();

drawwall();

}

elseif(magic_xx==3)

score1=score1+add1;

nexthead1->

next=head1;

head1=nexthead1;

q1=head1;

while(q1->

putimage(q1->

x,q1->

q1=q1->

putimage(q1->

y,wd,hg,bj,q1->

free(q1->

q1->

}

elseif(magic_x==2)

{

mgbomb.wav"

updatewall();

iswin();

elseif(magic_xx==2)

elseif(magic_x==3)

if(magic_xx==2)

mggood.wav"

while(q1!

elseif(magic_xx==1)

while(q!

if(!

oneortwo)

sleeptime=sleeptime-50;

}

voidcreatmagic()

re:

q=head;

q1=head1;

PIMAGEmagics;

magics=newimage();

getimage(magics,"

magic.png"

//加载食物图片

snake*magic_1;

magic_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

srand((time_t)magic_suiji+220);

magic_suiji=magic_suiji+66;

magic_1->

x=rand()%280;

y=rand()%260;

x=(magic_1->

x/wd)*wd+250;

y=(magic_1->

y/wd)*wd+110;

//控制坐标保证食物出现在正确的位置并且不会和蛇头错开

if(isdwall==0&

&

x>

=310&

x<

=490&

y>

=170&

y<

=300)

gotore;

while(q->

if(magic_1->

x==q->

x&

y==q->

y)

creatmagic();

q=q->

while(q1->

if(magic_1->

x==q1->

y==q1->

creatmagic();

q1=q1->

q1=head;

next==NULL)

if(q->

x==magic_1->

x||q->

y==magic_1->

y)//判断蛇身是否与食物重合

free(magic_1);

while(q1->

if(q1->

q1->

q1=q1->

magic=magic_1;

putimage(magic_1->

x,magic_1->

y,wd,hg,magics,0,0);

voidupdatewall()

if(isdwall)

inti;

PIMAGEupwall;

upwall=newimage();

getimage(upwall,"

for(i=0;

i<

100;

i=i+10)//1

putimage(i+150,uwall_l,wd,hg,upwall,0,0);

putimage(i+530,uwall_r,wd,hg,upwall,0,0);

putimage(uwall_u,i+10,wd,hg,upwall,0,0);

putimage(uwall_d,i+370,wd,hg,upwall,0,0);

delimage(upwall);

voiddrawwall()

PlaySound("

wall.wav"

PIMAGEnewwall;

inti;

newwall=newimage();

getimage(newwall,"

srand(wall_suiji_u);

wall_u=rand()%480;

srand(wall_suiji_d);

wall_d=rand()%480;

srand(wall_suiji_l);

wall_l=rand()%460;

srand(wall_suiji_r);

wall_r=rand()%460;

wall_suiji_u=wall_suiji_d+74;

wall_suiji_d=wall_suiji_d+85;

wall_suiji_l=wall_suiji_l+90;

wall_suiji_r=wall_suiji_r+74;

wall_u=(wall_u/wd)*wd+150;

wall_d=(wall_d/wd)*wd+150;

wall_l=(wall_l/wd)*wd+10;

wall_r=(wall_r/wd)*wd+10;

uwall_u=wall_u;

uwall_d=wall_d;

uwall_l=wall_l;

uwall_r=wall_r;

putimage(i+150,wall_l,wd,hg,newwall,0,0);

putimage(i+530,wall_r,wd,hg,newwall,0,0);

putimage(wall_u,i+10,wd,hg,newwall,0,0);

putimage(wall_d,i+370,wd,hg,newwall,0,0);

isdwall=isdwall+1;

voidcleanwall()

PIMAGEcleanwall;

cleanwall=newimage();

getimage(cleanwall,"

for(i=0;

putimage(i+150,wall_l,wd,hg,cleanwall,i+150,wall_l);

putimage(i+530,wall_r,wd,hg,cleanwall,i+530,wall_r);

putimage(wall_u,i+10,wd,hg,cleanwall,wall_u,i+10);

putimage(wall_d,i+370,wd,hg,cleanwall,wall_d,i+370);

elseif(isdwall==0)

putimage(310,180,170,110,cleanwall,310,180);

50;

i=i+10)

putimage(250+i+80-20,200-20,wd,hg,cleanwall,250+i+80-20,200-20);

putimage(290+80-20,200+i-20,wd,hg,cleanwall,290+80-20,200+i-20);

putimage(250+i+80-20,250-20,wd,hg,cleanwall,250+i+80-20,250-20);

putimage(250+80-20,250+i-20,wd,hg,cleanwall,250+80-20,250+i-20);

putimage(200+i+50+80-20,300-20,wd,hg,cleanwall,200+i+50+80-20,300-20);

putimage(250+i+66+80-30,200-20,wd,hg,cleanwall,250+i+66+80-30,200-20);

putimage(290+66+80-30,200+i-20,wd,hg,cleanwall,290+66+80-30,200+i-20);

putimage(250+i+66+80-30,250-20,wd,hg,cleanwall,250+i+66+80-30,250-20);

putimage(250+66+80-30,250+i-20,wd,hg,cleanwall,250+66+80-30,250+i-

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 考试认证 > 公务员考试

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2