CAXA实体设计V2培训教程下Word文件下载.docx

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3.鼠标选中“设计元素1”,打开这个目前内容为空的图库。

4.点击设计环境中的茶杯,进入零件编辑状态。

用鼠标左键拖住一直拖到右侧的图库当中去再释放鼠标。

这时在图库出现一个标示为“未命名”的茶杯图标。

左键点击“未命名”2次,修改名称为“茶杯”。

5.选择菜单“设计元素”,“另存为”,修改名称“设计元素1”为“自定义”。

结果如图所示。

下次需要用到这个茶杯时,只需要打开“自定义”图库,将茶杯拖到设计中去。

自定义参数化零件库

CAXA实体设计提供的基于智能图素的设计方法可以使您通过拖动智能图素的尺寸以修改整个的设计。

但对于一个零件可能需要由很多的智能图素构成,这时如果去修改每一图素的尺寸就过于麻烦。

有时我们一个设计好的零件希望能够修改几个主要尺寸而生成新的零件系列。

解决

以上这些问题就需用到参数化功能和建立参数化图库。

例如我们需要设计下图这样一个系列化抽屉,希望只通过2个参数:

高度a,圆角r,壁厚t来定义系列的抽屉。

条件是宽度=4*a,深度=3*a,壁厚=t。

r

a

4*a

1.首先设计抽屉的基本形状。

拖入一个长方体,定义尺寸:

长度=20,宽度=80,高度=60

拖入一个孔类的长方体,定义长度=10,宽度=70,高度=55。

2.定义智能图素状态下的参数。

选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“参数”。

从弹出的参数表中,选择“增加参数”。

分别输入参数名称a,数值20。

“确定”。

同样方法增加参数b,数值80。

参数c,数值60。

3.同第二步的方法,选中孔类长方体进入智能图素编辑状态,增加参数a1=10,b1=70,c1=55。

4.将参数与智能图素的特征尺寸关联。

选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“智能图素属性”。

选择“包围盒”。

选中包围盒栏左下角的“显示公式”,在上面长度、宽度、高度的栏目中分别改为a,b,c。

5.同第4步的方法,关联孔类长方体的长、宽、高为a1,b1,c1。

6.定义圆角过渡参数r。

增加参数r2=5。

“确定”

7.选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“智能图素属性”。

选择“倾斜”。

选中显示公式。

分别选中起始边,圆角半径=r,再选择侧面边,圆角半径=r2。

8.定义零件的参数并与智能图素的参数关联。

点击抽屉进入零件编辑状态,右键选择参数,增加参数b1=20,t=5,r1=5。

9.在参数表状态下,选中“显示下面选择的图素的所有参数”。

并在“表达式”栏目中填入下列表达式:

a=b1,b=4*a,c=3*a,r2=r2

a1=(a–2*t),b1=(b-2*t),c1=c–t

关闭显示图素的所有参数,参数表中只剩下b1,r1,t这3个参数。

在数值一栏输入不同的参数就可得到一系列的抽屉。

下图是一个更复杂一些的例子,是一个变速箱中用到的系列拨叉。

第12章老式台灯

●如何在零件上实现不同的渲染效果。

●如何设置设置不同的光源效果。

●如何修改零件的透明度。

●本章要渲染出如下的老式台灯效果。

灯座的金属感效果

1.单击“设计元素库”菜单下的“打开”命令,在安装目录下打开“表面光泽.icc”文件。

注意:

在后面的渲染过程中如果在设计元素库中没有找到对应的元素库,执行该操作打开对应的元素库即可。

2.点击选中台灯的底座,使其处于面编辑状态。

3.从“表面光泽”设计元素中拖放“亮黑色”到底座上。

4.单击选中台灯的灯座,使其处于面编辑状态。

5.从“金属”设计元素库中拖放“变化的铜”到灯座上。

灯泡的发光效果

单击选中台灯的灯泡使其处于面编辑状态,从“金属”设计元素库中拖放“变化的铬”到灯泡上。

灯罩的透明效果

1.单击使灯罩处于面编辑状态,从“表面光泽”设计元素库中拖放“亮绿色”到灯罩的表面。

2.在表面上单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“智能渲染”命令,弹出智能渲染属性对话框。

3.在对话框中选择“透明度”标签,在此选项下鼠标拖动“透明度”滑块,使其数值为45,单击“确定”即可。

添加光源效果

1.单击“显示”菜单下的“光源”命令,显示系统默认的光源。

2.单击“生成”菜单下的“光源”命令,在台灯的右上方点击插入光源的位置,弹出“插入光源”对话框。

3.选择“平行光”,单击确定后弹出光源向导对话框,在对话框中设置光源颜色和适当的光源亮度,单击“完成”即可

这样就完成了台灯的渲染操作。

练习

渲染该物体,效果要求如下所示。

第13章棘轮装配动画

●如何为零件添加动画。

●如何修改动画路径。

●如何添加视向动画。

为零部件加入动画

1.打开文件“ratchetexploded1.ics”。

2.从“显示”菜单的“工具条”中选择“智能动画”,则智能动画工具条出现在屏幕上。

3.点击零件“棘轮”至零件编辑状态(蓝色边缘)。

点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动”,在从其下拉选项中选择“alongheightdirection”,然后点击“下一步”。

4.将“运动持续的时间”改为1,点击“完成”。

5.点击“智能动画工具条”中的“打开”按钮(最左边)。

6.点击旁边的“播放”按钮,开始播放动画。

注意到此时棘轮的运动方向是向上的。

7.点击“停止”按钮可使动画过程停止。

修改棘轮动画的方向

1.点击关闭“智能动画工具条”上的“打开”。

2.点击棘轮至零件编辑状态,注意到随之出现一条白色的动画轨迹线。

点击此动画轨迹线,此时出现智能动画平面。

3.点击轨迹线的末端点,同时在此位置出现一蓝色的零件边框。

点击打开三维球。

4.点击三维球的高度方向上的外控制柄,使之只能沿高度向移动,然后右键点击中心控制柄,从弹出菜单中选择“到中心点”,点击杆件孔A处,则动画轨迹线的末端点移到该圆孔的中心。

5.可再次运行观察动画效果。

B

A

为其它零部件添加动画

1.用类似方法,为凸轮2添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心。

2.为盖添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件上端C的中心。

3.将凸轮1定位锚移动到它的上端面(方法是:

点击定位锚成黄色状态时。

点击三维球,在其高度方向上移动。

捕捉到上表面)。

为它添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心。

4.分别为两销钉添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点分别定位到杆件下表面两个小孔的中心。

C

添加视向动画

1.单击“显示”菜单中的“视向”,使视向显示在设计环境中。

2.单击“生成”菜单中的“视向”,在设计环境中添加新视向。

3.点击设计环境中一点,将视点距离设置为30,然后点击“下一步”,保留“使用透视”的默认设置,点击“完成”。

4.点击“显示”菜单中的“设计树”,或点击“显示设计树”工具按钮,然后在左边显示的设计树中选择新添加的“视向xx”,然后点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动”,在从其下拉选项中选择“alongwidthdirection”,然后点击“下一步”。

5.可保留“动画持续的时间”的默认设置,点击“完成”。

6.点击选中视向xx的动画路径(呈黄色),再点击动画路径的末端圆点,则在其高度方向上出现红色操作手柄,按住鼠标左键,拖动红色手柄,可改变动画路径末端点的高度。

7.右键点击动画路径末端点,选择“关键帧属性”,选择其中的“位置”,在这里可以改变此关键帧的长、宽、高三个方向的位置。

我们把高度方向设置为-2。

8.点击“确定”。

9.在左边设计树中选择视向xx,然后右键点击,从弹出菜单中选择“视向”,此时则改为通过此视向观察设计环境。

10.点击“智能动画工具条”上的“开始”、“播放”,观察动画效果。

编辑动画的时间效果

1.打开“显示”-〉“智能动画编辑器”,或右键点击工具条空白处,从弹出菜单中选择“智能动画编辑器”。

按下图对各零部件的动画时间进行拖放编辑。

2.点击“智能动画工具条”上的“开始”、“播放”,观察装配动画效果。

第14章动画渲染

●如何给零件添加新动画路径。

●如何将动画轨迹设置为三维形式。

●如何修改动画轨迹的属性

●如何给零件添加各渲染类别以及修改渲染属性。

给设计环境中的零件添加动画

2.从“显示”-〉“工具条”中选择“智能动画”,或右键点击工具栏的空白处,则智能动画工具条出现在屏幕上。

3.点击“棘轮”至零件编辑状态(蓝色边缘)。

点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“定制”,然后点击“完成”。

4.点击智能动画右边的“添加新路径”。

在动画平面上点击确定棘轮的运动路线。

将动画路径设置为三维

1.点击“棘轮”至零件编辑状态,再点击动画路径,显示各关键点。

2.点击某关键点,然后用鼠标左键向上拖动红色方形手柄,这样就可以将原来处于二维平面上的动画路径延伸为三维轨迹。

3.再次播放动画。

修改动画路径的属性

1.点击“棘轮”至零件编辑状态,右键点击动画路径,选择“动画路径属性”。

2.在“动画路径属性”对话框中选择“时间效果”属性页。

从“类型”后的下拉菜单中选择“linear”(线性)。

3.在“参数”中的“重复”下输入2,在选择“反转”。

这就使零件绕着原动画路径反转。

4.播放动画。

利用三维球改变棘轮在动画过程中的倾斜角度

1.点击“棘轮”至零件编辑状态,点击动画路径,再点击其中一关键点。

2.打开三维球,使零件旋转一个角度。

何删除动画,并从设计元素库拖放动画到设计环境中

1.点击“棘轮”至零件编辑状态,右键点击动画路径,选择“删除”。

2.点击“动画”设计元素库,从中拖放“高度向旋转”到设计环境的背景中。

3.播放动画。

通过拖放方法为设计环境中零件添加纹理

1.在设计元素库中点击“纹理”,拖放“镀银”到杆件上。

2.“设计元素”-〉“打开”,浏览选择catalogs(设计元素),从中选择“金属”。

3.从“金属”中选择不同的设计元素拖放到零件上。

4.右键点击设计环境的背景,从快捷菜单中选择“背景”,选中“纯颜色”,将背景改为您希望的颜色。

为零件上的纹理、表面光泽等添加真实感

1.拖/放亮色的颜色、纹理、表面光泽到零件上。

2.在背景上单击鼠标右键,选择“渲染”命令。

3.选中“真实感图”项,以及该选项下的“阴影”、“光线跟踪”、“反走样”三个复选框。

如何应用贴图

1.观察完真实感渲染后,返回“渲染”属性表,选择“光滑渲染”。

2.从设计元素库的“贴图”中拖/放“视频预显标志”到零件的定位锚上。

更改合控制贴图的尺寸和位置

1.在工具栏的空白处单击鼠标右键选择“智能渲染”项,显示出智能渲染工具栏。

2.单击“智能渲染”工具栏上最右边的“移动贴图”按钮。

3.一个灰色的包围盒将显示在前面设置的贴图的周围。

4.拖/放中心点移动其位置(也可使用三维球拖放)。

智能渲染属性对话框中的渲染选项

1.点击红色棘齿零件使其处于零件编辑状态,然后单击鼠标右键。

2.选择“智能渲染”命令,弹出“智能渲染属性”对话框。

3.注意对话框中的部分选项在设计元素库中也有。

4.在“颜色”菜单中,将该零件颜色变为蓝色,同时试着应用其他颜色种类。

5.单击“贴图”标签,在贴图菜单中选中“选择图象贴图”,从实体设计安装目录下的“Images”文件夹中选择“Bullethl.jpg”图象。

6.单击“确定”,可以看到该贴图显示在零件上,但是贴图被放大了。

必须进入智能渲染工具栏中的“移动贴图”状态下修改贴图的尺寸。

第15章数据交换

⏹使用软件提供的曲面设计模块

⏹以OLE方式的链接

⏹输入其它CAD软件格式的文件

⏹输出其它CAD软件格式的文件

⏹将布局图输出到CAXA电子图板

⏹输出BOM和装配结构树

曲面设计

以下图鼠标上壳的设计为例,说明曲面设计的运用及与实体的混合造型技术。

1.分析这样一个设计我们会发现鼠标的上表面的设计用介绍过的实体造型技术不易实现,需要结合曲面造型的手段。

CAXA实体设计以接口的方式提供了曲面造型的模块。

要运行曲面设计,只需选择“工具”,“运行加载工具”,“启动曲面设计”。

将会进入如下图所示的曲面设计界面。

2.作为设计的第一步先在实体设计中构造基本的实体。

拖入一个长方体,修改智能图素属性:

长度=100,宽度=60,高度=40。

3.将长方体的2个边做圆角过渡R=30,结果如下图。

4.切换到曲面设计界面,首先设计曲面的线架。

点击“应用”,“曲线生成”,“样条”。

用键盘输入样条线控制点的坐标:

(-60,0,15),(-40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,0,15)。

输入完成后按鼠标右键结束。

在YZ面内生成过点(0,0,30)半径90的一段圆弧,弧线长度80。

完成如图所示的线架。

然后将圆弧移到样条线的端点。

5.选择“应用”,“曲面生成”,“导动面”,在左侧窗口选择“平行导动”方式。

完成一张曲面的设计。

选择“应用”,“曲面编辑”,“曲面延伸”,将曲面沿X轴正负方向各延长5。

6.选择“文件”,“曲面输出”,用鼠标曲面后点右键结束,“确定”。

7.切换到设计环境,选择“工具”,“运行加载工具”,“读入曲面”。

从对话框中选择文件后“确定”。

用三维球移动鼠标到下图的位置。

8.选择“设计工具”,“布尔运算设置”,将曲面设置为“除料”方式,点击鼠标右键,选择“反向”,修改除料的方向。

同时选择实体和曲面,选择“设计工具”,“布尔运算”。

结果如下。

最后再对有关的边做圆角过渡。

曲面设计工具提供了大量的曲面生成方法和编辑手段,通过内部接口与设计环境集成。

可以弥补实体设计在某些复杂造型方面的不足,用户可参考手册了解曲面设计的全部功能。

与支持OLE的应用软件链接

CAXA实体设计完全支持OLE2.0,可以插入对象的方式与其它支持OLE的Windows应用程序直接交换文档,例如Word,Excel等通用办公软件,生成漂亮的文档或报告。

具体操作方法与一般对象插入的方式完全一样,这里不做详细介绍。

CAXA实体设计还可以输入、输出高质量的图片,并支持以下多种图片格式:

TIFF,JPEG,Bmp,PCX,EPS,TGA,GIF,RTL等,你也可以通过输出图片格式插入到其它文档中去。

输出零件格式

输出零件格式的文件与上面的OLE链接完全不同。

它相当于将实体设计的零件翻译成其它的零件数据格式,并可由提供相同类型格式的CAD软件直接读入。

CAXA实体设计支持以下3个层次的零件格式,支持的种类使目前同类CAD软件中最多的。

1.内核级的数据格式:

ACISPart(.sat)Parasolid(.x_t)

2.通用级的数据格式:

STEPAP203(.stp)IGES(.igs)

STL(.stl)VRML2.0(.wrl)

3.其它CAD软件的格式:

Catia(.model)3DStudio(.3ds)

AutoCADDXF(.dxf)WavefrontOBJ(.obj)

POVpRay(.pov)Rawtriangles(.raw)

零件输出的操作是选中要输出的零件后,选择“文件”,“输出”,“零件”,然后选择相应的零件格式后“确定”。

输入其它格式的零件

CAXA实体设计支持对以下格式文件的读入:

4.内核级的数据格式:

ACISPart(.sat)Parasolid(.x_t,xmt_txt)

5.通用级的数据格式:

6.其它CAD软件的格式:

Pro/E(.prt)3DStudio(.3ds,.prj)

Catia(.model)Rawtriangles(.raw)

与CAXA电子图板的接口

CAXA实体设计支持将生成的二维图形直接传送到CAXA电子图板,以便完成详细的标注和出符合国标的图纸,或直接接收CAXA电子图板生成的二维轮廓图。

同时也支持DXF/DWG格式的输入、输出。

在绘图环境内连接CAXA电子图板的方式是,选择“工具”,“运行加载工具”,“输出布局图”。

然后“启动电子图板”,“数据接口”,“接受布局图”。

输出BOM表和装配树

CAXA实体设计在绘图环境在可自动生成BOM表,BOM的形式可以以模板的方式定制并可以自动填入装配设计时定义的各种属性。

生成BOM表的操作:

1.打开一个完成的装配设计,新建一个绘图文件。

2.点击BOM表生成工具

,选择一的模版和其它选项,“确定”。

3.你可以在绘图环境内随意移动明细表的位置和编辑表的格式和内容。

实体设计5天培训补充教材之一

1.如何使用包围盒修改图素尺寸

在智能图素属性中,用包围盒修改元素尺寸设置有三个选项:

从相反的操作手柄;

关于定位锚;

关于包围盒中心。

其默认选项为从相反的操作手柄。

在不改变默认设置的情况下,在某个包围盒手柄上点击右键,从弹出菜单中选择“编辑包围盒”,如图1中手柄A,进入“编辑包围盒”对话框后,修改已呈蓝色选中状态的值(如图中的长度值20改为10),则此时尺寸从其相反方向手柄计算,即相反方向手柄的位置不发生改变,被选中的操作手柄处位置发生改变,从而使智能图素尺寸改变。

而此时改变其它尺寸,如图中宽度值15改为30,高度改为20,则在宽、高方向两边对称变化来改变尺寸。

如图2所示为改变后结果。

可以看到,原来的手柄A已与定位锚齐平,而另外两个方向是两边对称变化的。

3A

图1

图2

在智能图素属性对话框里,包围盒的调整尺寸中长、宽、高都改为“关于定位锚”。

在如图1所示状态下,同样再右键点击操作手柄A,将长宽高尺寸修改的与1中相同,结果如图3所示。

此时,因为长宽两个方向原来关于定位锚对称,高度方向一边B与定位锚齐平,所以零件长宽两个方向两边对称变化,高度方向向上增长。

即各个方向尺寸变化都是相对于定位锚发生的。

3.1B

图3

在智能图素属性对话框里,包围盒的调整尺寸中长、宽、高都改为“关于包围盒中心”。

在如图1所示状态下,同样再右键点击操作手柄A,将长宽高尺寸修改的与1中相同,结果如图4所示。

此时,零件各个方向尺寸变化都是相对于包围盒中心发生,每个方向都是两边对称变化。

图4

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