C来写即时聊天QQ教程书籍Word格式.docx

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#include<

stdio.h>

voidmain()

{

printf("

HelloWorld!

"

);

}

这是一个再简单不过的C程序了,只要有点C语言的知识就能够懂的,不过这里估计还有些人,到现在还不知道#include

<

中的头文件stdio.h到底是什么东西,我就来说下了,stdio.h是一个文本文件,存在于磁盘上的,已VC为例它的位置如下图:

也许你听说过printf()函数是在stdio.h中预定义的,但是你见过其定义的形式没有,没有且看下图

其定义形式,就如图中所示,也许你并不懂前面那些东西是什么,不用担心,以后我会慢慢解释给大家的。

函数是先定义才能使用的,所以stdio.h中定义printf函数,我我们在引用了stdio.h头文件后就可以在程序中调用printf函数了。

上面是在命令行中显示一个“HelloWorld!

”,没什么意思,下面我写一个窗口程序,显示个HelloWorld!

#include<

windows.h>

voidmain()

{

MessageBox(NULL,"

HelloWorld!

"

我的第一个窗口程序"

MB_OK);

}

编译运行后如下图:

弹出的是一个对话框,上面有HelloWorld,还有一个标题和一个“确定”按钮。

当然你会说这对话框也算个窗口吗?

这里肯定的告诉你:

是的,对话框是窗口程序的一个子集。

你可能还会这样问,这样一个简单的窗口有啥用呢,其实这样的窗口非常有用,我们在操作计算机的时候,会出现一些警告或提示的对话框,都是基本是这种方法写出来的。

就算是这个很简单,学习本来不就是有易向难,有浅显深奥去的过程吗。

整个效果几乎就是靠一个函数MessageBox的功劳。

这里也先不介绍这个函数了,说些其他的。

其实用C编写一些恶程序,就是把编程环境中所提供的一些函数熟悉了基本就可以了。

用VC来写成序,其中的头文件有很多,定义了很多WindowsAPI函数、数据结构、宏,可以让我们大家运用,通过它们,我们可以快速开发出使用的程序。

这些WindowsAPI在微软的MSDN上查,上面有很多说明,部分还有代码示例。

不会是可以输入函数名,查找相关信息,建议大家用英文版的Library,因为其内容比中文版的全面,英语不好的同学呢,就先看中文了

中文MSDN:

英文MSDN:

到这里,我们就完成第一个有界面程序的编写,你感觉写有界面的程序难吗?

显然不难。

下面看一个向锋和波波感兴趣的程序:

九九乘法

采用命令行形式

#include“stdio.h”

inti=0,j=0;

for(i=1;

i<

10;

i++)

for(j=1;

j<

i+1;

j++)

printf(“%d*%d=%d\t”,j,i,j*i);

printf(“\n”);

和那个javascript效果都是一样的,所以语言只要学好一样,其他的就很容易旁通的,学习就捡一种学好,不要贪多。

好的,这一节就这样吧,大家先各自了解下微软的MSDN,对以后的学习会有很大的帮助的。

1.2第一个真正的窗口程序

上一节中,我们用MessageBox函数轻松地实现了一个对话框窗口,可能你会说,那仅仅是个没有用的对话框而已,是的,只是对话框而已。

我之所以以一个对话框为例呢,是因为我只是想让你知道写一个有界面的程序并不是件难办的事。

明白了这一点后,我们继续。

今天来编写一个真正的窗口程序。

下面就该罗嗦一段了,由于大家以前并没有写过什么窗口程序,写的都是命令行下的,我们知道在命令行下的程序都有一个主函数main,这个函数也就是程序的入口函数。

我们现在用VC6.0来写,而且要写窗口类程序,VC6.0给我们提供了一个专门用作窗口类程序的入口函数WinMain()

这个函数原型是这样的

intWINAPIWinMain(

  HINSTANCEhInstance,

  HINSTANCEhPrevInstance,

  LPSTRlpCmdLine,

  intnCmdShow

大家是不是感觉这个函数挺复杂的,有这么几个参数,而像main好像就没有参数。

其实main是有参数,这个向锋和小四是知道了的。

但是main函数的参数是可以省略的,而WinMain是不可以省的。

这里也要对VC6.0的编译模式改下

看下图

依次是“工程”→“设置”→“连接”,在“工程选项”里把console改为windows就可以了。

如果认真学了汇编,或是手写命令编译连接过C程序,就会知道这是干什么的。

Console是控制台的意思,以前我们用mian函数写的程序都是以控制台模式连接的,所以很少会有界面的。

现在我们要写有界面的程序,所以要选Windows(窗口)模式了。

我们写入以下代码,并按照上面说的方法去做,看看结果

#include"

windows.h"

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,

HINSTANCEhPreInstance,

LPSTRlpCmdLine,

intnShowCmd)

WinMain创建的窗口程序"

WinMain"

return0;

结果如下图:

与第一节中的这段代码代码比较下

#include“windows.h”

两者比较下,后者多了个cmd窗口。

可见用main写的并没有完全脱离命令行呀。

所以以后我们写窗口程序就用winmain了。

好了,转过来,我们来看看WinMain()函数,其中有4个参数

先看下解释(看不明白得先看完):

hInstance:

应用程序当前事例的句柄。

hPrelnstance:

应用程序的先事例的句柄。

对于同一个程序打开两次,出现两个窗口第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。

对于一个32的位程序,该参数总为NULL。

lpCmdLine:

指向应用程序命令行的空字符串的指针,不包括函数名。

获得整个命令行,参看GetCommandLine。

nCmdShow:

指明窗口如何显示(是隐藏还是显示,有没有最大化按钮之类的)。

取值可以参考MSDN

这里我相信有一个词大家好应该比较陌生,句柄(HANDLE)是吧。

下面我就来简单的说下

句柄其实就是Windows系统中一个东西的唯一标识。

就是系统中有很多运行的程序或者资源之类的,为了更好的管理使用,Windows系统给它们每人一个ID一样。

懂得网页制作的人应该知道网页中各个元素的ID吧,网页的ID如果重复话可能出现错误。

那么系统的句柄会不会有相同的,那是肯定不会有的了,就和我们的学号一样,系统自动分配每一个模块的句柄,是不会相同的了。

对于句柄大家可以先这样理解着,不用一下子搞懂得。

以后学着学着就明白了。

估计大家对那几个参数的类型改犯迷糊了吧。

其实那几个类型,并不是什么新类型,都是Windows开发人员为了自己和他人编程方便,同过基本的C语言语法定义一种新的结构体,或者是共同体,再者就是枚举类型。

我知道结构体、共同体和枚举类型,很多老师是没有讲到的,因为在书的后边,很多教C的,又是很垃圾的老师,所以不会讲那么快的。

其实结构体这些数据类型,就是通过我们常用的字符、整型、浮点等数据类型构造一个比较复杂的类型而已,举个例子,就是我们知道C没有一个数据类型可以描述一个人吧,那么我构造一个是不是很方便我们编程呢。

我们可以这样构造一个

structPeople

intage;

//年龄

charsex[2];

//性别

intheight;

//身高

……

我们这样定义以后就可以在我们以后的程序中利用这个数据类型了,Peoplezhangsan;

把zhangsan的身高172放到zhangsan.height中。

这样可以方便完成很多工作。

所以结构体是很简单的,还有其他的复杂数据类型也是很简单的,都是有常用的简单的类型来结合到一起构造一个复杂的而已。

这和JAVA定义类是很相似的,java定义个人类,不是可以这样的

publicclassPeople

publicintage;

publicstringsex;

publicheight;

……

}

看起来都差不多,而且用法也很相像。

唯一的差别其实就是类可以有方法,而结构体是没有的(经过特殊处理也是可以的,这里不用考虑)。

上面是为了让大家了解下复杂数据类型的定义,罗嗦了一大堆。

下面来看下WinMain中第一个参数的类型HINSTANCE这个只是个结构体而已,实际上和HANDLE这个类型差不多,但是有一点差别,而HANDLE是这样typedefPVOIDHANDLE;

定义的,PVOID是什么呢,我们来看下typedefvoid*PVOID;

说明PVOID是一个指针,初始指向空(void)。

因此可以知道句柄也是个指针而已。

看着这么复杂原来也只是指针。

这些都可以在微软的msdn上查得到的,而且很详细的

那个第二个LPSTR根据字面上的意思就知道是字符串类型了。

查一查果然是。

大家一定要利用好msdn,很有用的。

本节就到此结束了,主要是说明了一个WinMain函数和结构体的事情,东西也不算太多,大家应该能接受得了吧。

下节就来点复杂点深点的东西,希望大家做好心理准备。

窗口程序的编写

在来啰嗦之前,希望大家能够做好准备,这一节知识有点多,内容有点长。

但愿大家能够一口气读完,如果一口气读不完,那就换口气接着读。

上节中我们用MessageBox()就实现了一个真正的窗口。

MessageBox()中的原型如下:

IntMessageBox(HWNDhWnd,

LPCTSTRlpText,

LPCTSTRlpCaption,

UINTuType);

参数解释

hWnd所属对话框所属窗口的句柄,如果是NULL,则此对话框不属于任何一个窗口。

lpText对话框窗口的显示内容。

lpCaption对话框窗口的标题。

uType对话框的样式和动作(像是确定按钮,还是取消按钮就是设置这里的)

关于这个函数的细节可以看这里

到此为止,你也算是会了窗口程序的编写,但只是一个开始,不过这已经很好,可能会让你感觉到了C的魅力,也可能会稍微解点C语言能干什么的疑惑。

在开始写代码之前,我有必要把细节和原理先说明下。

Windows下一个窗口创建的过程有以下几个步骤:

1.2.1程序创建一个窗口

首先要向Windows系统注册一个窗口类wndclassex,其实就是定义一个变量,变量的类型是WNDCLASSEX(结构体)。

该结构体的定义与介绍看这里(

typedefstruct{

UINT 

cbSize;

style;

WNDPROC 

lpfnWndProc;

int 

cbClsExtra;

cbWndExtra;

HINSTANCE 

hInstance;

HICON 

hIcon;

HCURSOR 

hCursor;

HBRUSH 

hbrBackground;

LPCTSTR 

lpszMenuName;

lpszClassName;

hIconSm;

}WNDCLASSEX,*PWNDCLASSEX;

成员介绍

cbSize值为sizeof(WNDCLASSEX),在调用GetClassInfoEx前必须要先设置它值。

style窗口类的样式,它的值可以是窗口样式值的任意组合。

可以有以下的值

lpfnWndProc指向窗口处理函数(回调函数)。

处理窗口事件,像单击鼠标会怎样,右击鼠标会怎样,都是由此函数控制的。

cbClsExtra为窗口类的额外信息做记录,系统初始化为0。

cbWndExtra记录窗口实例的额外信息,系统初始为0.如果程序使用WNDCLASSEX注册一个从资源文件里创建的对话框,则此参数必须设置为DLGWINDOWEXTRA

hIcon窗口类的图标,为资源句柄,如果设置为NULL,系统将为窗口提供一个默认的图标。

hCursor窗口类的鼠标样式,为鼠标样式资源的句柄,如果设置为NULL,系统提供一个默认的鼠标样式。

hbrBackground窗口类的背景刷,为背景刷句柄,也可以为系统颜色值,如果颜色值已给出,则必须转化为以下的HBRUSH的值

∙COLOR_ACTIVEBORDER

∙COLOR_ACTIVECAPTION

∙COLOR_APPWORKSPACE

∙COLOR_BACKGROUND

∙COLOR_BTNFACE

∙COLOR_BTNSHADOW

∙COLOR_BTNTEXT

∙COLOR_CAPTIONTEXT

∙COLOR_GRAYTEXT

∙COLOR_HIGHLIGHT

∙COLOR_HIGHLIGHTTEXT

∙COLOR_INACTIVEBORDER

∙COLOR_INACTIVECAPTION

∙COLOR_MENU

∙COLOR_MENUTEXT

∙COLOR_SCROLLBAR

∙COLOR_WINDOW

∙COLOR_WINDOWFRAME

∙COLOR_WINDOWTEXT

lpszMenuName指向一个以NULL结尾的字符床,同目录资源的名字一样。

如果使用整型id表示菜单,可以用MAKEINTRESOURCE定义一个宏。

如果它的值为NULL,那么该类创建的窗口将都没有默认的菜单。

lpszClassName窗口类的名字,字符串类型。

hIconSm小图标的句柄,在任务栏显示的图标,可以和上面的那个一样。

定义一个WNDCLASSEX类型变量后,在给变量成员初始化后,我们就可以用

RegisterWindowEx(&

wndclassex)来注册这个窗口类了。

这个注册过程,就和我们平常创建一个项目一样,都要先注册才能创建。

创建窗口

这一步很简单,就是利用CreateWindowEx()函数来创建就是了。

CreateWindowEx函数的原型如下:

HWND 

CreateWindowEx( 

DWORD 

dwExStyle,

LPCTSTR 

lpClassName,

lpWindowName,

dwStyle,

int 

x,

y,

nWidth,

nHeight,

hWndParent,

HMENU 

hMenu,

HINSTANCE 

hInstance,

LPVOID 

lpParam

参数说明

dwExStyle:

指定窗口的扩展风格。

该参数可以是下列值:

WS_EX_ACCEPTFILES:

指定以该风格创建的窗口接受一个拖拽文件。

  WS_EX_APPWINDOW:

当窗口可见时,将一个顶层窗口放置到任务条上。

  WS_EX_CLIENTEDGE:

指定窗口有一个带阴影的边界。

  WS_EX_CONTEXTHELP:

在窗口的标题条包含一个问号标志。

WS_EX_CONTROLPARENT:

允许用户使用Tab键在窗口的子窗口间搜索。

  WS_EX_DLGMODALFRAME:

创建一个带双边的窗口;

该窗口可以在dwStyle中指定WS_CAPTION风格来创建一个标题栏。

  WS_EX_LEFT:

窗口具有左对齐属性,这是缺省设置的。

  WS_EX_LEFTSCROLLBAR:

如果外壳语言是如Hebrew,Arabic,或其他支持readingorderalignment的语言,则标题条(如果存在)则在客户区的左部分。

若是其他语言,在该风格被忽略并且不作为错误处理。

  WS_EX_LTRREADING:

窗口文本以LEFT到RIGHT(自左向右)属性的顺序显示。

这是缺省设置的。

  WS_EX_MDICHILD:

创建一个MD子窗口。

 WS_EX_NOPATARENTNOTIFY:

指明以这个风格创建的窗口在被创建和销毁时不向父窗口发送WM_PARENTNOTFY消息。

WS_EX_OVERLAPPED:

WS_EX_CLIENTEDGEWS_EX_WINDOWEDGE的组合。

WS_EX_PALETTEWINDOW:

WS_EX_WINDOWEDGE,WS_EX_TOOLWINDOW和WS_WX_TOPMOST风格的组合WS_EX_RIGHT:

窗口具有普通的右对齐属性,这依赖于窗口类。

WS_EX_RIGHTSCROLLBAR:

垂直滚动条在窗口的右边界。

  WS_EX_RTLREADING:

如果外壳语言是如Hebrew,Arabic,或其他支持读顺序对齐(readingorderalignment)的语言,则窗口文本是一自左向右)RIGHT到LEFT顺序的读出顺序。

WS_EX_STATICEDGE:

为不接受用户输入的项创建一个3一维边界风格

 WS_EX_TOOLWIDOW:

创建工具窗口,即窗口是一个游动的工具条。

WS_EX_TOPMOST:

指明以该风格创建的窗口应放置在所有非最高层窗口的上面并且停留在其L,即使窗口未被激活。

使用函数SetWindowPos来设置和移去这个风格。

  WS_EX_TRANSPARENT:

指定以这个风格创建的窗口在窗口下的同属窗口已重画时,该窗口才可以重画。

  由于其下的同属富日已被重画,该窗口是透明的。

IpClassName:

窗口类的名字。

lpWindowName:

指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。

其实就是窗口的名字。

dwStyle:

指定创建窗口的风格。

该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。

x:

窗口的横坐标。

y:

窗口的竖坐标。

nWidth:

窗口的宽度。

nHeight:

窗口的高度。

hMenu:

菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。

hlnstance:

与窗口相关联的模块事例的句柄。

lpParam:

指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息

返回值:

如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:

如果函数失败,返回值为NULL。

若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

显示窗口

显示窗口就是更简单的事情了。

连个函数轻松搞定,第一个函数就是ShowWindow(),原型如下:

BOOL 

ShowWindow( 

HWND 

hWnd,//当前的窗口句柄

 

nCmdShow//可见状态

);

因为CreateWindowEx函数创建的窗口是在内存中的,并没有显示到显示器上,用ShowWindow()函数,设定窗口的可见状态,并把数据从内存中移动到显卡上,以便显示。

第二个函数就是UpdateWindow();

函数原型:

  BOOLUpdateWindow(HWNDhWnd);

  描述:

  这个UpdateWindow函数通过发送重绘消息WM_PAINT给目标窗体来更新目标窗体客户区的无效区域。

如果那个窗体的无效区域没有,就不发送重绘消息WM_PAINT了。

注意了,这个API函数是直接发送消息WM_PAINT给目标窗体的,没有进入过消息队列。

  函数参数:

  hWnd一个要更新的窗体的句柄

  函数返回值:

  如果函数调用成功,返回值为非零值。

如果函数调用不成功,返回值为零。

经过这三步后,一个窗口就实现了,就创建了出来,难不,也真够难的,Windows想的正周到,把创建过程的每一个细节都给想到了,每毫秒可能发生的事情都想到了,难怪Windows那么贵,还不开源。

也算是人间的产品嘛,费的心血可真不少呀。

说难其实也不难,创建一个窗口程序也就三步:

一注册,二创建,三显示。

很容易

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