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正补:

在小兵快没血的时候,算好兵的攻击间隔,算的血差不多后迅速A出(补刀对压兵线有重要作用);

反补:

当自己的兵血量少于1/4时我们就能杀掉他,但有效的还是按正补一样,算好攻击间隔跟血量再补刀,使对手没钱跟经验。

在捉人时候应利用视野站高地等待;

刷钱时培养看小地图的习惯,都看不见敌人那就得猥琐,以免被捉。

以上。

NO2:

索隆

索隆,魔法输出还算可以,都是AOE技能,但缺少限制,所以得靠魔法CD来强耗对手。

鬼斩,释放距离很远,对释放点300范围造成伤害,输出可观,能有效捉死残血的

烦恼风,直线范围选,可是不大,伤害还是可以,连起来伤害可观,CD短。

鬼力,利率性晕击,意义不大,效果不明显

龙卷风,将敌人卷起,瞬法,伤害与力量成长相关,CD短,还不错的技能。

技能可见索隆是靠魔法输出的,那就得靠CD流杀人。

QWQWQRQWWBRBBBBREEEEBBBBB,点满QW在连击时造成高伤害,亦能轻松刷兵。

前期耗血后再QWR更可秒杀对手;

E没什么作为,撑属性更好。

小魔牌,钱买光红跟蓝就可以了。

前期和谐补兵,由于缺少限制,少人对战在前期是杀人不容易。

有大技后就能连死对手。

接着的装备,先合慧心贝,然后合成玄武贝,再买个鞋,补给的话可以选择圣泉水或乔巴,正式版的玄武贝回复能力大大加强,所以补给可以多点选择。

前期摩擦不大,过度后到达中期。

中期装备:

玄武贝,喷气鞋,圣泉水,影玉。

影玉撑属性,很有用。

前中期索隆QW能秒杀一波兵,刷钱容易,装备也容易起来。

装备起来可以去捉人了,强大的魔法输出追杀也很简单,只要队友有控就行了。

后期装备:

玄武贝,喷气鞋,5级影玉,圣泉水,战神斧。

后期主要是出力量装堆力量,大技伤害可观。

索隆在顺风局比较优势,刷钱快,捉人也可以;

而逆风局不大好,没控制捉很难逃。

NO3:

山治

强力的单控,出场率极高,各种技能都很强大,长时间的限制使他变得十分强悍。

整形踢,强悍的控技,施放很快,伤害很高,控的时间够长。

羊肉套餐,减速技能,伤害不高,作用不是很明显。

恶魔风腿,增加移动舒服,持续时间很长,追杀逃跑都十分有效。

画龙点睛,超长时间的控技,伤害与属性相关;

虽然大技中伤害算低,但长时间晕非常有用。

山治作为一个控,在前中期能轻松单杀对手,只要你会用。

QEQEQRQEEWRBBWWRWBBBBBBBB。

山治的技能要QE互点,Q的伤害很高,很容易耗对手,E能加速跑,兵线够长的话,绝对可以Q后开E追A最后再Q死对手;

不加W是伤害不高,减速效果不长,还不如留魔Q,所以建议中期或后期点。

小魔牌,钱买光红和蓝,也可以带个树枝撑属性。

前期主要用Q打对手,Q完A对手的话注意别在兵堆,否则会被砍的很痛。

前期捉住对方失误,半血可以QE追死。

山治A兵要好,攻击起手较快。

刷钱后先慧心贝再合成玄武贝。

前期山治可以多点捉人,反正跑的快,助攻也很有钱。

过度前期后到达中期。

鞋子,玄武贝,3冲击贝,影玉。

冲击贝用来撑力量,很实惠,有钱合满级影玉,攻高,很犀利。

中期山治的杀人主要靠助攻,Q住再R队友技能全开,能很容易杀人,就算不死也能追AQ死。

山治力量成长很高,堆满力量非常肉,越塔追杀毫无难度。

只要控的好,队友跟上一般很容易杀人。

中期的W也有点效果了,QWE平A吧。

玄武贝,加速卷轴?

(鞋跟风速手套合的那个),5级影玉,哈雷瑞星,战神甲。

山治后期也是撑血肉起来,控跟砍都是很痛的。

NO4:

娜美

法师一个,怎么玩才厉害?

很多玩法,而我喜欢暴力流。

叉状闪电,前方多人伤害,输出还算可以,前期压制手段。

暴风闪电,伤害总觉得不高,范围算大。

海市蜃楼,分3个假身出来,去除身上魔法效果,跑路也比较有用,不过容易被知道真身。

雷云气候,召唤雷云打击敌方,伤害极高,时间长,不错的技能。

娜美的技能都有用,加点也有很多方法,看你喜欢了。

加点技能分析:

<1>QEQBQRQEEBREBBBRBWWWWBBBB.

<2>QEQEQRQEEWRWWWBRBBBBBBBBB.

加点大致围绕这两种,先分析第一种。

<1>Q保证了娜美的瞬间魔法伤害,E学高了也可用来打,高级更硬,不学W学B是撑属性,把血撑起来,买乔巴玩暴力不容易被秒,W中后期加满,QW可以杀残血。

<2>这种追求魔法输出,虽然伤害连起来高了,可是作为法师,非常短血,很容易被别人大技送回温泉。

那我是喜欢第一种。

更稳。

<1>4树枝2红1蓝跳乔巴。

<2>魔牌红带蓝。

我推荐第一种,高属性,适合A兵不犀利的新手,+8全能大大加强法师能力,有钱直接乔巴,补给轻松。

第二种比较适用于喜欢放魔法压制的人,那我不做解释了。

作为远程,娜美压制跟补兵都能做好,有空多摸对手两下,补刀做好,就行了。

属性高很强。

速度刷钱出乔巴后就更轻松了。

法师有个好处,就是非常暴力。

因为智力很容易堆。

前期买2乔巴,伤害极高,补兵不掉。

有属性支持更是不死。

前期尽早2乔巴过度。

鞋子,3乔巴,影玉。

影玉撑力量也撑攻击,这样的娜美就是一支大炮,伤害极高,刷钱很快,能迅速把装备堆好。

要是来人了就打跑,来多人就叫队友群P,雷云+分身砍伤害相当可观。

喷气鞋,3乔巴,满级影玉,潘多拉之盒。

这装备起来很快,乔巴实惠,中期能累积很多钱,喷气鞋保命。

娜美打法很多,我这种暴力流少见,不过十分强势。

很多法师我都是玩暴力的,下面再介绍。

NO5:

乌索普

这英雄的确冷门,在1.6以前都多人玩,变智力后玩的人超少。

必杀火鸟星,直线伤害,伤害还可以,800的距离很远。

三连火药星,弹出3颗火造成眩晕,比较有用

辣椒星,使对手减速,攻击丢失,也是不错的技能~

冲击贝,高伤害,把敌方打飞,也是比较痛的。

乌索普的技能并不弱,而且改成智力那么伤害就更好堆了!

QWQWQRQWWERBBEEREBBBBBBBB.。

如此的加点使魔法输出够高,E中后期点满,比较有用,前期不需要,用黄点撑属性就好。

小魔牌+红+蓝,有钱先乔巴。

同样,远程英雄就算新手也不会被压的很惨,懂的A兵就好,对手是近程那有空就常摸他耗血,刷钱。

乌索普先出乔巴保证攻击输出够高,帮助补兵,也时补给变得轻松,持续力强。

前期主要用Q再A耗血,对手半血恋战那果断AAAWAAQ杀之。

到6有冲击就更好了,耗血后QWR杀之。

主要是会算对手的血再杀。

刷够钱就是前面说的先乔巴再合慧心贝,再合成玄武贝。

有了乔巴后玄武贝很快能出的,那样乌索普就很硬了。

乌索普需要一直线上刷钱,不用捉人,堆装备就好。

玄武贝,鞋子,3乔巴,影玉。

乌索普也是堆攻击,而且他敏捷成长很高,攻快,伤害很BUG。

杀人的话W就AAQ耗血,等W的CD好了就WR杀之。

中期拥有了高输出,就把优势扩大,上中下拆塔,存钱。

配合杀人的话W住无脑平A。

喷气鞋,玄武贝,3乔巴,满级影玉;

要是拖大后期就卖乔巴出潘多拉之盒跟海贼魂。

成型后绝对是移动炮台,A起来太痛,绝对不怕单挑。

好了,乌索普就是这样。

别怕上面的装备太贵,就算新手,前中期具有高伤害的法师A兵很简单的。

意识好点,不死很多,那装备轻松出来。

NO6:

乔巴

很可爱,不过玩的人太少。

近战智力英雄就只有他了,玩的少,理解的也不多。

神圣之光,范围性友军加血且伤害敌军,伤害也很高,很黄很暴力,可是CD较长。

刻蹄.樱,把对手踢飞且眩晕,满级后伤害也可观,用的好很犀利。

头脑强化,就是辉煌光环,加快回魔速度,只不过只对自己有效…没什么意义。

蓝波球,乔巴变身,增加血量上限,持续时间长,对法师来说很有用。

近战的智力英雄,懂得如何搭配装备加点也是很重要的。

QWQBQRQBBWRWWBBRBBBEEBBEE。

前期把Q加满,加血还能打人很犀利,W加一点就够了,寻找机会绕到对手后面把他踢进塔,卡位A之最后Q杀之。

W能踢很远,把人踢到塔的深处就很容易杀了(关键谁会给你踢==)。

E满级才增加可怜的325%魔法回复,而一个玄武贝的魔法回复就有500%了,E鸡肋不解释。

所以乔巴前期用黄点撑属性很好的。

蓝波球在被打到半血就用,瞬间把血撑起,反打。

小魔牌+少血+多魔;

小魔牌+少魔+4树枝。

我是买树枝的,太实惠,持续能力很强,有Q的存在就不怕耗血了。

话说乔巴的A兵效果很恶心,看不出起手的…所以堆树枝后补兵很稳。

要是前期和谐,那就稳稳刷钱吧,有钱后先出乔巴,撑攻击,加强回复能力。

拥有高属性的乔巴的确硬,满身加血技能很难死。

然后出乔巴后出什么?

不会慧心贝,先出航海日记!

航海能加速,加速后把对手W到后面,配合队友XXOO……被乔巴追着砍也是很痛的。

前期打稳点,过度。

鞋子,航海日记,2乔巴,存钱合喷气鞋。

这样目的是时乔巴变成奶妈打手&

不死小强。

全身装备,高属性,很BUG。

可是乔巴限制不太出色,中期配合限制英雄就能平A死。

出了喷气功速就变快点。

喷气鞋,2乔巴,航海,玄武贝,影玉。

玄武贝后期就补起,更肉,影玉撑伤害撑血。

大战就先变身再狂A吧。

好了,就这么多,自己实践去。

NO7:

罗宾

这女人,每次玩到她都会觉得十分恶心…解释吗?

下面解释…

六轮花,对单体造成伤害,附带减速;

这招伤害十分可观,减速也有效。

钩爪,对一直线单位造成伤害并眩晕,拥有800码距离,有效的超远限制。

脚下开花,被动技能,400范围使敌军减速,追杀有效。

眼花缭乱,范围性魔法伤害,附带眩晕,施放快,不错的大技。

综合来看罗宾满技能减速眩晕,魔法爆发力很高,CD短,很不错,依靠魔法瞬间放倒对手。

WQWQWRWQQERBBEEREBBBBBBBB,由于魔法强大,以及限制力强,选择了QW互点使高级后能顺秒对方弱势英雄,但是QW魔法消耗大,所以前期不要乱用,一是不出手,一出手就得见血!

E在中期才点满,使捉人更有效。

好吧,别以为我说她的技能恶心,而且她的攻击速度。

她的攻击速度算是最慢了,差不多2.5秒的攻击间隔,攻击前摇也很慢。

所以她在前期A兵的劣势十分明显…怎么办?

撑属性!

怎么撑?

从出门开始撑。

4树枝3红一蓝,目的存钱跳乔巴。

使罗宾安慰的是树枝的+8全能把她属性撑起,攻击、攻击速度加强,对A兵十分有利,3血轻松保证7级左右能把乔巴出了而不死。

要是出魔牌就不能买满树枝,建议新手必须买树枝撑。

在前期,不能耗魔太多,要少用魔法,多砍,保证6,7级的魔法足够把3招全连起。

前期要压对方,hit&

run风骚磨对方。

前期摩擦不需要太大,保证A兵效率。

够钱出乔巴后就得去买了,把MP上限撑起,准备杀人。

有乔巴后A人很痛,遇到对手,先摸几下,寻找机会迅速WARQAA秒杀之。

记得先算好魔,不够魔十分尴尬。

然后有乔巴后A兵十分轻松,继续刷钱出装。

第二件出什么?

出航海。

罗宾开航海能随意等BD追死任何一个英雄,也能迅速逃跑。

然后前期航海较贵,慢慢刷钱出航海再过度吧。

速度卷轴,2乔巴,航海日记,坚甲贝。

中期罗宾就能去配合捉人了,高魔法输出配合航海必追死,可法师始终低血,注意别冲前头被集火,远远的QW走打就行。

要是中期僵持了,那把上中下外塔破光,刷钱捉人,把士气拉高,后期强推。

速度卷轴,航海日记,玄武贝,2乔巴,潘多拉之盒。

合了潘多拉之后强杀能更简单,找机会大战,灭对手主力后果断出兵破之。

总的来说对于我这些玩暴力的,功速慢接受不了…玩魔法CD流的还是可以。

NO8:

弗兰奇

纯魔法流英雄,没什么限制能力,大技还不错。

左手武器,对前方扇形700码内造成伤害,吃中伤害很高,但很难吃中全部弹。

风来炮,对一直线单位打击,伤害可观,CD够快,刷钱有用。

分裂攻击,觉得没什么用,打兵嫌慢,作为不大。

强力右拳,高伤害,能把敌人打飞。

越远施放伤害更大,附带眩晕,很暴力的技能。

弗兰奇技能伤害也够高,缺少限制,所以得以高魔法输出来耗在寻求机会杀对手。

WQWQWRWQQBRBBBBRBBEEEEBBB。

这样的加点是前期适用魔法来压制对手以及刷钱,至于E那前中期都没什么必要,后期加无所谓。

小魔牌+红+蓝,玩技能CD必须的。

前期只用W就好,容易打兵打人,不用Q省魔。

弗兰奇没什么压制力,只能用W走打来耗,摩擦不大。

既然难杀,那最好用心补刀,正补反补都要,压制对方等级。

要是自己先到6,就可想想怎么杀对手。

先W走打把他耗半血或以下,然后等W的CD差不多就RAAW杀之。

R的时间够长,A两下再W很痛的。

不过要是对方是强势英雄的话弗兰奇也要猥琐点,因为没限制,前期没撑血,也很容易被秒。

弗兰奇有钱就先慧心贝再合成玄武贝。

刷钱的时候时刻看地图有没有人偷袭,因为杀你很简单的。

所以刷钱要低调,要是被压,就找队友帮杀人。

前期在血没撑起要注意点,保证血量别被秒了。

玄武贝,乔巴,喷气鞋。

喷气鞋保证不容易死,追杀也简单。

中期弗兰奇有大技就去帮帮人杀,WQR配合限制型英雄就能杀了,然后回一路刷钱。

W的CD够快,在出兵后W一下,等CD好了再W全收,然后有乔巴,能带兵拆塔。

对方在就WQ之,要是对方很残直接甩大技。

中期还是主要刷钱,出高级装备。

玄武贝,喷气鞋,乔巴,弹弓(就是能释放哈雷瑞星那个),死亡卷轴。

这样主要是堆起魔法伤害,在后期能靠魔法秒残对手,然后强势推进。

弗兰奇主要是玩魔法的,技能全堆起来爆发力也很强,舍弃了物理输出,因为限制技能太少,平A不太现实。

NO9:

艾斯

火拳艾斯,拥有十分强悍的技能,高魔法输出,同时物理伤害也不低,会玩很强,不会玩则很鸡肋。

Q,火拳,手打出一道火焰,对一直线敌军造成伤害,伤害与敏捷相关,非常强大!

堆敏捷后此招伤害很高。

十字火,踢出一道火,对前方撞击到的敌军造成伤害,伤害高,极限的距离差不多有1500码,超长命中,附带眩晕。

烧烧果实,被动技能,对附近敌军造成伤害,效果不大。

炎帝,伤害很高,范围很大,可是魔法起手减慢,灵活运用的话很强。

艾斯有超长的限制技能,准的话能超远置残血对方于死地,而火拳在后期的伤害非常高,很不错。

技能加点分析:

WQWQWRWQQBRBBBBRBBBEBBEEE,前期以W作为魔法伤害,中期WQ收兵。

E的效果不大,而且影响A兵,直接不加。

小魔牌树枝+少红多蓝。

,出门随意一路。

艾斯在前期也并不强势,不过堆攻击后也能W走打来耗对手,别让他舒服,同时正反补做好。

要是新手做好正补就行了。

因为带的血少,不要常耗。

前期摩擦应该不大,注意点就行了。

要是对方6了就得注意,是强魔法输出了就小心了,不得太嚣张;

艾斯6了杀人先W耗血,等CD好了冲上去W再R对手后面(或RW瞬间连起来),R伤害很高,一般能搞定。

刷够钱就回去和慧心贝再来杀人。

合慧心后魔法足够就可大胆的打了,要是对方瞬间爆发不高的,果断无脑A之,他肯定打你,那就W他摸到他。

或者可以在树旁等机会,对方走进兵堆果断R过去,再W,小兵肯定打他,然后你追着一轮XXOO就行了。

(好吧太详细就不是新手攻略了…)然后刷钱出玄武,稳稳的A兵,最好不要被捉死了,也不用去捉人,过度前期。

玄武贝,鞋子,3喷风贝,雷玉。

这些主要是堆敏捷,高敏捷后Q的伤害会变得很高,补满Q后刷兵磨人就爽了,WQ平砍很痛。

雷玉作用很大,满级加的敏捷够高,而且还能出净化,对放大技后命中率更好。

艾斯中期也不用捉人,守着一路存钱出装备,来人就把他打残,自己残了就回去合满雷玉,出喷气鞋。

喷气鞋对他来说十分有用,因为他缺少逃跑技能。

艾斯中期高敏捷刷钱很快,QW收钱。

好吧尽量快的刷钱,装备起来就可以杀人了。

永久指针,海贼魂(大后期),满级雷玉,玄武贝,喷风贝。

永久指针可以较后才合,先把海贼魂搞出来。

然后敏捷高了,自身快200敏捷,Q一下能有800的伤害!

这绝对不假,中后期瞬秒兵,打人也很痛。

杀人的时候先把人打到大半血然后雷玉净化RWQ杀之,这套练级能有1500伤害,再A几下就死翘翘了,不死?

追着WQ!

3000血也得死!

然后杀人就可以推了,有钱可以搞黑刀出来,更强。

(注意,黑刀的减防和雷玉都是法球效果,只能有一样,有减防效果就不能弹跳闪电了,所以我一般选择减防,输出更高)好了,艾斯就这么多,主要是装备起得快就很猛,配合限制英雄杀人很爽。

NO10:

霍金斯

魔术师,手持按摩棒的男人,我最爱的英雄之一,以一敌多也毫不畏惧,具有法师的恐怖物理输出:

百分百占卜(还有我一般堆乔巴,太实惠),力量英雄的血量(凹凸曼变身),敏捷英雄的攻击速度(变身后明显比敏捷英雄都快),综合来说就是一个牛B!

现在我来浅谈一下。

死亡诅咒,向敌军造成单体伤害,伤害很高,几率性变羊,非常犀利。

傀儡替身,半鸡肋,中期推塔可用,放到盟友身上有奇特效果(当没血时放傀儡到队友身上,你要是被集火了,不仅队友承受伤害,而且你发觉你血会变多甚至瞬间变满,队友瞬间残血甚至挂掉,这情况试过2,3次,但都没害死过队友==)。

精神折磨,打掉敌人魔法值,鸡肋不解释,人人都撑魔你平A能A的多少?

降魔之相,变成大草人,近战,高输出,高功速,高移动速度,高血!

综合来说他有2个好技2个鸡肋,那我绝对能接受,反正我喜欢顶属性。

QBQBQRQBBBRWBBBRBWBWWEEEE,如此的加法把属性顶起,为后面买乔巴而不买玄武贝作铺垫;

E几乎没什么用,果断最后加;

W在中期一点就够了。

还是一样,树枝给了法师很大的支持,必须要的:

4树枝2(3)红。

以前我喜欢2红裸奔跳乔巴,乔巴出的速度飞快,让他在超前期就拥有高物理输出的炮。

现在树枝性价比更高,那买多几个当加黄点。

出门后直接有中。

魔术师敏捷成长很高,攻击起手快,攻击间隔短,很好补刀。

加上高属性,那补刀十分轻松。

由于开始就存钱了,所以很快能有买乔巴的钱。

就算刷的太快,也起码4级才买,刷的慢,那够钱就去。

出乔巴后,就能加大压制力度,直接看对手就A他,或者直接站他的上岸进行压制,全属性的绝对不怕打,而且有乔巴的支持,很难死。

一直压制,刷钱。

要是想杀人,就别嚣张,卡兵线,把兵控好,他出来就果断摸他,摸到半血就Q走打杀之。

魔术师太能耗,攻高,杀人简单。

要是太霸气了,对面一般找帮忙进行压制。

无所谓,哥有大,死不了。

猥琐点,用QA耗,一下能快半血。

对面想杀你的时候果断开大,进塔,再回头Q一个狂拍。

YD点把等级拉开,刷够钱先出航海日记。

航海对他十分有用,耗血后QR开航海直接拍死,要是Q的变羊没出要看情况而追,小心进入虎穴。

好了,魔术师就舒服的刷钱吧,在前期出到乔巴+航海你就及格了,2乔巴就很不错;

前期过度后到中期

3乔巴,航海日记,速度卷轴,影玉(要是55的话可以先出个坚甲贝撑血)。

魔术师还是走炮台的路线,高输出能无脑平QA死弱势的英雄,影玉撑血撑甲减对手防很实惠,有钱就升满他。

中期也是魔术师的强势期,果断去捉人。

捉人时开航海Q剩下走打追死即可。

杀人后可以推塔,很快,把战线拉长有利追死对手。

就这样,刷钱捉人两不误,中期优势很大,对面打不过会走的,如果坚持的话,直接神装完虐。

满级影玉,航海日记,永久指针,3乔巴,再有钱就卖个乔巴出潘多拉,把对手变羊致死。

后期可以慢慢推,开始群P前先放个傀儡在小兵就变身Q开航海冲阵型狂拍杀之。

要是你队友有很肉的话就不需要变,远程更能有效打击。

NO11:

布鲁克

操作性挺强,机动性高,物理、魔法输出都很可观,拥有瞬间秒杀敌人的能力。

夜明曲-直贯穿,向前直冲,并造成伤害,这招十分灵活,很好用。

催眠曲-轮舞,使敌人单体眩晕并造成一定伤害,很有用的限制技能。

骷髅体质,加快移动速度和攻击速度,追人谈判都比较有用。

鼻歌三丁-燕尾斩,恐怖的魔法输出,每下对敌人造成打击,时间长,前期能秒人。

综合来说,他的单杀很强,活动能力强,被追杀会很可怕,可这样,对操作的要求也高。

QWQBQRQWWWREEEERBBBBBBBBB,前期加1点属性撑,过后全点技能,他的技能都很好,先加满有用。

小魔牌+红+蓝,规矩的出门装,用魔法耗对手。

出门随意走,遇到远程就低调点,近程就和谐点赚钱升级。

前期可以Q打对手小耗一下,然后持续补兵。

摩擦最好不大,等待6级再杀人。

骷髅不会很容易被杀的,Q逃跑很有用;

到6后就能杀人了,先Q过去再WR连起来,瞬间把他踩死,记得不要在兵堆打,要不会被削弱很多。

前期杀人手段主要靠这个连W后就R,R要R他的人后一点,当他跑的时候就能一直卡一直踩,踩死为止。

有大就杀人,没大就低调刷钱。

有钱后先慧心贝再玄武,走标准路线。

骷髅有空快速刷一波小兵就可以辅助杀人了QW伤害很可以,还能眩晕。

杀完人就回去打钱,买鞋,存钱出黑刀。

疾风护鞋,玄武贝,鞋子,圣泉水,影玉。

中期就存钱出这些,输出很高,打钱很快。

中期单杀的话主要找法师等短血杀,连得好也能杀,要扩大优势就去配合杀人,方法同上面辅助杀人一样。

骷髅少死没难度,那黑刀后期很快也能憋出来了。

速度卷轴,圣泉水,玄武贝,黑刀。

出黑刀后尽量群战,往死里A,被集火就Q开放大乱踩,踩完继续追着砍;

高速的骷髅A的非常痛,跟他打也不行,走也不行。

就这样多点群战,灭一波后推塔,灭之。

骷髅很好杀人,玩的多前期狂杀,后期装备更好,可以肉点都行。

NO12:

白胡子

比较标准的英雄,出场较多,能肉魔法爆发强,前中后期都能打,综合实力还可以。

战争践踏,范围晕击,很有用,加的越高晕的越久范围越大,可CD较长。

地裂脚,对前方一直线敌军造成伤害并减速,威力很大,距离超远,前期主要压制技能。

霸气,概率性对周围范围造成额外伤害,概率不高,等级不高效果不明显。

霸王雷震,点击释

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