Nuke 学习笔记.docx

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Nuke学习笔记

Nuke学习笔记

快捷键:

添加Viewer节点:

Com+I;

调入素材:

R;

Merge节点:

M;

设置:

Nuke不支持中文目录;

在开始nuke之前,要先设置项目:

其中主要涉及到目标合成的帧速率、分辨率、时长以及是否使用代理等参数;

NodeGraph面板下可设置工作区域中的网格吸附及显示等相关参数;

界面布局:

工具栏、视图窗口、节点/曲线编辑、参数面板/脚本编辑窗口;

组合面板:

Nuke的面板可以拖拉的方式自由组合;该界面可以保存便于下次调用;

分割面板:

通过右击分割条标志可以对面板进行分割;

菜单操作:

快捷菜单具有记忆功能,会自动定位到最后一次使用的命令或节点上;按Tab键可进行命令搜索;可以在工具栏上点击中键重复执行最后一次添加的节点操作;

View节点:

可以把最多10个节点连接到Viewer节点上,利用快捷键0-9快速的循环查看该节点内容以进行比较;添加Viewer节点:

Com+I;选择需要查看的节点按数字键即可显示该节点内容,或者通过拖拉连接来实现;

判断View节点显示的节点对象:

点击Viewer节点,查看高亮显示的虚线连接即可;

调入素材:

R;

导入的时候,如果勾选序列滤镜选项,则会把带序号的文件作为一个整体,不勾选则可以对单帧进行操作,默认是勾选;单击右侧的箭头可以对素材进行预览;

背景制作:

在Image节点菜单中选择Constant节点,之后在属性面板中为其定制背景色彩并对之进行命名;

Reformat节点可以自动把素材设置成和项目一样的格式;同时选择两个节点按M键可以把二者用Merge节点连接起来;

 

自动对齐:

L;

 

项目设置:

S;

全屏:

Alt+S;

代理与完整模式的切换:

Ctrl+P;

 

重命名节点:

选择后按N键即可;

断开连接:

选择节点按Ctrl+D;

属性面板:

数字控制浮动面板的数量;

选择节点:

上游节点的选择:

按Ctrl键,移动该节点即可;

粘贴节点:

如果选择节点,则所粘贴的节点会与该节点相连,若不选择节点,则粘贴的节点是独立的;

克隆节点:

Alt+K;相当于Max中的实体对象,两者中的参数是相关联的,其中一个参数的改变都会影响另一个;解除克隆的关联性:

Alt+Shift+K;

关闭节点显示(屏蔽节点):

D;

断开连接:

选择下游节点后按Ctrl+D;

复制连接:

也可理解为多重连接,按Shift键,拖动连接到另一节点上;

添加预览节点:

Ctrl+I;如果预览节点不存在,按数字键可以增加预览节点;

连接预览节点:

选择节点后按1-0数字键,可以自动连接到预览节点上;

 

添加Dot:

按住Ctrl键,单击显示在连线中的小点即可;

移动节点树:

Ctrl为部分移动,Alt为全部移动;

添加节点:

选择当前节点,按Tab键键入名称,相似的节点名称就出来了,直接选择即可,这适合对节点名称相当熟悉的操作;

最大化居中显示:

F;

平移:

Alt+拖动;

缩放:

+/-;或滚动中键;

100%显示:

Ctrl+1;

定义播放范围:

按Ctrl键在播放头左侧单击定义起始帧,在播放头右侧单击定义结束帧;

采集平均像素:

Ctrl+Shift+框选;

关闭像素比:

Ctrl+Shift+P;

刷心框:

Shift+W;

 

Nuke的目录:

Home:

指向文档;

Root:

指向路径的顶层目录;

Work:

指向定义的网络工作路径;

Edit:

编辑书签或路径名称;

 

色块儿参数操作:

单击参数区,左键增量右键减量,均为一个单位;按Shift键,则为10个单位;也可以用滚轮;

加大对话框宽度,可改变色条方向;

在色盘上,按Ctrl键拖动仅改变色相;按Alt拖动仅改变饱和度;选好色彩后,右击色块儿可以进行保存;

一般只会打开一个色盘,按Ctrl键单击色盘图标,可以打开另外一个;

跳到指定的帧数:

Alt+G;

全局设置:

S;

 

设置关键帧:

在播放条中进行定位,之后右击曲线按钮,选择SetKey命令进行设置,此时色块儿变为青色;在另外一个位置继续改变参数,自动建立关键帧;播放条上会继续以青色表示;

如果要删除所有的关键帧,右击曲线按钮,选择Noanimation,在弹出的对话框中确认即可;

如果要打开动态曲线,可选择Curveedius命令;

 

曲线编辑:

最大化显示:

A或F;

第一层:

节点名称;第二层:

节点参数名称;第三层:

曲线;

添加关键帧:

Ctrl+Alt+单击曲线;

平移:

Alt+拖动;

批量添加关键帧:

右击选择Generate,Increment表示每多少帧添加一关键帧;Size表示y的参数,可用表达式;

改变关键帧:

一次只能沿单轴移动关键帧,按Ctrl键可进行双轴移动;或者单击关键帧旁边的参数值,进行参数化操作;

框选多个关键帧,可利用同步框同时移动该关键帧;

右击关键帧可改变曲线的性质;按Ctrl键可调整曲柄的长度;

按Shift+Ctrl+Alt可绘制曲线;

光滑曲线:

右击选择Filter命令即可;

 

在同一Viewer中查看不同的节点效果:

选择欲查看的节点按数字键(相当于定制),之后可以按相应的数字键进行查看,看原始素材也采用同样的方法,最多连接10个;

添加预览节点:

Ctrl+I;

平移视窗:

Alt+拖动;

最大化视窗:

F;

缩放窗口:

+、-;或按住Alt+拖动中键;或者滚动中键进行缩放;

平移时间线:

Alt+左键拖动;

缩放时间线:

Alt+中键/右键拖动;或用滚珠;

恢复时间线:

右击时间线或用中键单击时间线;

局部放大时间线:

右键拖动区域;

定义播放范围:

按Ctrl键,单击起始帧和结束帧;也可按Ctrl键拖动起始帧和结束帧标记进行定位;

快速跳到特定帧:

Alt+G;

刷新区域:

Shift+W;

 

混合预览模式:

选择一个节点按1,选择另一个节点按2,在预览窗口的AB菜单中选择对比的画面,再在中键菜单中选择Wipe,进行对比;可以移动或旋转分割线;

 

播放控制:

其中控制图像显示的有两个:

一个是控制Gamma,一个控制Gain,是为了便于查看素材,与最终输出没有关系;

还有就是维度显示和AB显示的对比;局部更新的功能也不错;

 

节点中Node下的四个选项:

Hideinput、Cached、PostageStamp和Disable;PostageStamp为显示小屏幕,预览该节点效果;

调整参数:

移动鼠标到参数上,用上下光标键进行调整;或者用中键滚珠;

恢复默认值:

Ctrl键+单击参数;

 

在3D视图中:

Alt+左键:

平移视图;Alt+中键:

缩放视图;Alt+右键:

摇移视图;

 

播放素材:

Alt+F(调出播放器);

 

Nuke支持Ofx格式的插件;

 

调色:

调入素材,按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;如果按住Ctrl+Shift可以框选;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;

添加Huecorrect节点,在其中选择Sat项中的色相和相应的sup进行调整;

定义色调范围(黑白点和过渡值)是色彩校正的第一步;Histogtam和Grade是最常用的节点;

利用Grade采集黑白点:

按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;按住Ctrl+Shift并在需要的像素点上进行拖动;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;

如果要用色彩曲线进行调整,可用Colorlookup节点实现;

如果用HSV调整,可用HSVTool节点,但其最大的功能就是利用它获取遮罩功能;

(Un)Premult选项可消除Mask的黑边问题;

 

Card3D节点:

TransformOrder中,s表示缩放,R表示旋转,T表示位移;

按Ctrl键出现旋转操作圈,可进行相应的旋转操作;

 

关于运动模糊:

在若干节点内会有MotionBlur选项控制运动模糊,一般1就够了,Shutter为快门速度,一般在0.5;

 

关于追踪节点:

在开始追踪时,多播放几次图像,这点非常重要,他可以让你找到最具特征最适合捕捉的区域,包括运动模糊或特征点移出屏幕等问题;其次是可能要运用滤镜在增加其特征的可见性,之后可以废除该滤镜;

在追踪完一个点之后,可以关闭它,免得重复计算;

在Viewer中可以按O键进行与追踪器有关的不同状态的切换;分别为显示追踪器,显示追踪路径,不显示;

补偿追踪,按Ctrl键拖动追踪点,可在原来的基础上拉出一个黄线,继续追踪就是了;

编辑追踪曲线:

选择追踪点后面的曲线按钮,打开追踪曲线,进行编辑即可;一般就是让动画曲线更圆滑,同时删除出格的追踪点;

也可以在Transform面板中修改Smooth的值;或者在曲线中选择追踪点,利用Edit\Filter命令进行光滑;

链接追踪信息,按Ctrl键拖动追踪曲线按钮到目的地即可;此时目的地按钮变为蓝色,表示有表达式存在;

 

复制节点之后如果粘贴该节点,之前如果选择了节点,则会将粘贴的节点与你选择的节点相连接;

 

克隆节点与Max中的实例相似,二者的参数调节相互影响;

复制连接:

按Shift键拖动箭头到目的节点,则原来的连接还在;

 

CornerPin节点:

替换运动画面中的某处画面;

比如对于某画面内需要需要替换的画面,可用追踪节点追踪其四个角的轨迹,将ornerPin2D节点连接到用来替换的序列帧上,并将追踪信息传递给ornerPin2D节点的4个角;to1表示左下角,to2表示右下角,to3表示右上角,to4表示左上角;其方法为:

同时打开追踪节点和ornerPin节点,按Ctrl键,把追踪节点中相应追踪点的曲线按钮拖到对应的ornerPin中的to1234上即可;

 

Stabilize2D节点,同样要利用追踪节点的信息进行画面稳定;选择追踪节点,之后加入Stabilize2D节点;

 

Primatte抠像:

可选择Auto-compute(自动计算),之后调整AutoBGFactor和AutoFGFactor即可;

常规操作:

一般围绕Actions和Operation下拉菜单和Viewer窗口进行操作;

确定Operation选项为SelectBGColour选项,单击下面的色块使之呈滴管状态,按Ctrl键在画面中单击或拖动,如果色彩不统一,反复几次进行采样,或按Shift+Ctrl拖动框选;

之后在预览区域,按A键切换到A通道,在确认Operation选项为CleamBGNoise时,在背景中框选区域以清除背景燥波;

用同样的方法选择CleanFGNoise以清除前景燥波;

去除溢出色:

继续选择其下的SpillSponge选择,之后对溢出区域进行采样即可;还可以用FineTuning或者用Spill(-

)来去除,但这两种都需要手动清理;

其实,所有的溢出去除或替代操作都可以用SpillProcess里的Replacementwith工具来改变。

溢出可以用Complement选项替换成背景色,SolidColour是自定义颜色;

还可以选择FineTuningslidersactionsoperation,激活下面的工具条:

放大预览画面,使用滑块进行仔细的调整;

Primatte其运算质量大于PrimatteRT+,PrimatteRT质量最次;

 

合成节点:

M;

默认为Over模式;Fringe:

虚化Mask边缘;

 

通道转换节点:

Shuffle和Shufflecopy,前者重新排列通道,之后输出给下一个节点,后者让你从两张图片内重新排列通道,之后输出结果;

 

绘画工具:

P;

改变笔刷尺寸:

Shift+拖动;

贝兹曲线虚边:

Ctrl+拖动曲线;

添加曲线控制点:

Ctrl+Alt+单击;

 

绘图工具图章中有Stroke选项:

利用它可以制作手写字;

 

时间操作:

碰撞之前保持原速,,碰撞部分慢放,碰撞之后加速;

 

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