FLASH实用代码大全.docx

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FLASH实用代码大全

FLASH实用代码大全

比较实用的

外部调用swf

on(release){

loadMovieNum("service.swf",1);

}

外部调用数据

loadVariablesNum("about.txt",0);

System.useCodepage=true;//中文

音乐加入

mySound=newSound();

mySound.attachSound("1");

mySound.start();

关闭指定音乐

mySound.stop("1");

外部调用音乐

mySound=newSound();

mySound.loadSound("music.mp3",true);

mySound.start(0,100)

关闭音乐

mySound.stop();

链接场景:

on(release){

gotoAndStop("猫的历史",1);

}

清空文本框

_root.text=""

On(Release)

  SetVariable:

"input"=""

  SetVariable:

"output"=""

  EndOn

轻松实现Flash的全屏播放

  许多人都看过这样的效果:

把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制

作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按

钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

  其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

  Fscommand指令使用的语法是:

Fscommand("command","arguments")

  Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

  下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键

菜单以及关闭Flash动画。

  1、全屏播放Flash

  “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false

),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:

  Fscommand("Fullscreen","True");

  根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。

  2、取消右键菜单

  Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的

全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一

帧这样设置:

  Fscommand("showmenu","false");

  3、关闭动画

  quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:

  fscommand("quit");

  如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

  执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然

后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮

拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

  给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。

  on(release)

  {

    fscommand("quit");

  }

一、几种Action命令

1.影片的播放与停止:

Play();//播放命令stop();//停止命令

2.改变流向命令

gotoAndPlay()//跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop()//跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。

gotoAndStop(“场景名称:

,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

next();//跳到下一帧播放;

PrevPrame();//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:

tellTarget命令

如:

tellTarget(“C1”)

{gotoAndStop

(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

二、几种功能元件的制作方法

1.计时器的制作

单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:

计时器),确

定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。

分别设置变

量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个

符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。

在第二帧插入帧。

第一帧输入动作脚本(Action)如下:

//设置时间的初值

if(!

started){

start_time=getTimer();

started=true;

timer=0;

i=o;

munite=0;

}

x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化

x=int(x/1000);//时间的单位为1000分之一秒

y=x-60*i

if(y>59)

{i=i+1;munite=munite+1

timer=timer+1:

}

else

{timer=y}

该符号制作完毕后。

将其拖入主场景中即可。

2.智能判断速择题,并作正误提示

单击菜单Insert/newsymbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。

如:

“对错提示”。

符号类型为“电影片段”。

在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在

该帧上输入动作脚本:

_root.flah=false;_root.ans="";gotoAndStop

(1);在第16帧插入空关键帧。

在该帧上

画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="

 ":

gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e

nter键确定。

“在该帧输入脚本:

“stop();”至此,该符号制作主或:

例如:

第1题:

1十1十()

A.2B.3C.4D.0

在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。

该文本框变量名为:

ans。

在该帧适当

位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:

//键盘事件控制程序

onClipEvent(keyDown)

}

//取得按键的键值

keycode=Key.getCode();

//判断是否为Enter键

if(keycode==Key.ENTER){

//判断输入的答案是否正确

//answer=Number(A)

if(_root,ans=="A"or_root.ans=="a"{

//显示“答对了”信息

tellTsrget(_root.q1){

gotoAndPlay

(2);

}

}else{

//显示“答错了”信息

tellTarget(_root.q1){

gotoAndplay(16)

}

}

}

}

3.声音的加载和控制

插入一段音乐:

在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符

号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出

的菜单中选中ExportforActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:

如music。

在需要播放的帧插入如下脚本:

soun=newSound();//创建声音实例

sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例

sound.start(0,2);//播放音乐2遍

sound.setVolume(70):

该音乐的音量为70%。

以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。

停止音乐的方法:

制作一个按钮,在按钮上输人脚本:

on(release)

{

sound.stop();

}

4.如何用键盘控制帧的跳转

有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?

用FlashMX制作的方法如下:

制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。

在这个符号中将需要回顾的

知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:

stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚

本为:

stop();插入后.单击该符号.输人脚本:

onClipEvent(KeyDown){//键盘响应,按下任一键时响应该命令

next();

}

这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。

此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在

应用时可以有更多的扩展。

5.鼠标指向显示填空题答案

显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键

帧,其它帧为答案内容。

在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:

on(release){

gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上

flash场景之间相互跳转的实现方法

在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc

有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?

1.

方法一:

(使用telltarg...

方法一:

(使用telltarget命令)

按钮上的as为:

on(release){

tellTarget("/"){

gotoAndPlay("场景1",1);

}

}

2.

方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)

主场景2中的mc放到场景2的时间轴上

按钮的as:

 

on release {

gotoAndPlay("场景1",1)

}

并且在最后一帧加stop()

问题就可以解决了:

3.

方法三(利用路径_root.g...

方法三(利用路径_root.gotoandplay())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按

按钮的as:

_root.gotoAndPlay

(1)

【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.

方法四(给场景起不同的名字)...

方法四(给场景起不同的名字)

如果你的as这样写:

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl

ay按钮

按钮的as:

 

on release {

gotoAndPlay("sence1",1)

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧

这是因为主场景的名字默认为senceN

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而

不是主场景

解决的方法,就是给场景定义不同的名字

scene1我们改名为:

主场景

scene2我们改名为:

次场景1

正确的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay

(1);

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

on(release){

tellTarget(_root.次场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

5.

方法五(利用标签label)...

方法五(利用标签label)

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开

始播放,那么标签是

最好的实现方法;

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的

as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("label1");

}

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,

那么按钮上的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("次场景1","label4");

}

}

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放

就可以在按钮上写上:

on(release){

tellTarget(_root.次场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

3,什么叫矢量图?

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla

sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

4,如何迅速地对齐不同中的物件?

用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。

或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。

图例

5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?

选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果

)〉〉Alpha(透明度)调整就可以了

6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?

最后一个祯地Action设置成Stop(停止)

7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?

用Action语法地ifisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,

第一帧,

ifLoaded("场景",)//假如场景中地祯数已经载入

gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)

{}

第二帧,

gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环

再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。

8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.

制作一个按钮,上面地AS直接写:

on(release)

getURL("***.html");

{}

这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说

9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?

按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.

10,如果屏蔽鼠标右键?

FS命令都是什么意思?

fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)

fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)

fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面

不影响影片本身的尺寸)

fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键

关)

fscommand("exec");(EXE程序调用)

fscommand("quit");(退出关闭窗口)

11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?

写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)

12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?

很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.

13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.

CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.

16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?

用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.

19,如何加载一个SWF文件

添加一个空地MC。

实体名为ok,

ACTION:

loadMovie("dr/test.swf","_root.ok");

控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。

setProperty("mc",_xscale,"****");

setProperty("mc",_yscale,"****");

setProperty("mc",_x,"****");

setProperty("mc",_y,"****");

setProperty("mc",_Alpha,"****");............

20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?

推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。

21.问:

如何用action将页面设为首页和加入收藏夹?

答:

一,用getURL的方法:

设为首页:

on(release)

getURL(";voidlinks[0].setHomePage('"_se

lf","POST");

{}

加入收藏夹:

on(release)

getURL("external.AddFavorite(','闪

吧');","_self","POST");

{}

二,用fscommand的方法,有点复杂

1,先在flash的按钮上添加代码:

首页:

on(release)

fscommand("setHomePage",");

{}

收藏夹:

on(release)

fscommand("addFavorite","|闪吧);

{}

然后在发布设置中选择flashwithfscommand,发布成html

2,修改html:

找到

//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie

sethomepage_DoFSCommand(command,args)

{}

这一段,修改成:

//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie

sethomepage_DoFSCommand(command,args)

varsethomepageObj=InternetExplorer?

sethomepage:

sethomepage;

if(command=="setHomePage"){

links[0].style.behavīor="url(#default#homepage)";

links[0].setHomePage(args);

{}elseif(command=="addFavorite")

args=args.split("|");

external.AddFavorite(args[0],args[1]);

{}

}

最后,如果html里一个链接都没有,还需?

lt;LANGUAGE=java>这句的前面添

加一句

22.问:

怎么让动画放完后自动关闭?

答:

在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了

24。

问:

如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?

答:

这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:

常用也是很简单的方法是用类似

GetURL(";")

这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。

1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:

FSCommand("open_window","filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=

no,

menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")

其中Arguments:

filename.htm要打开的文件名

newwin新窗口的名字

toolbar=no,location=no,status=no,

menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200新窗口的有关属性,包括尺寸注意以上三部分要用分号";"分隔

2、在File>Publishsetting...中设定

HTML中的Tempalte:

FlashwithFSCommand

发布

3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:

code:

--

varInternetExplorer=navigator.appName.indexOf("Microsoft")!

=-1;

//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie

Movie1_DoFSCommand(command,args)

varMovie1Obj=InternetExplorer?

Movie1:

Movie1;

//

//Placeyourcodehere...

//

{}

...

改为:

code:

--

varInternetExplorer=navigator.appName.indexOf("Microsoft")!

=-1;

//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie

Movie1_DoFSCommand(command,args)

varMovie1Obj=InternetExplorer?

Movie1:

Movie1;

//Placeyourcodehere...

if(command=="open_window")

{

arg_array=args.split(";");

open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);

{}

}

...

OK!

如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。

25。

问:

如何用action控制倒放?

答:

做一个mc放在合适的地方,里面有两帧

第一帧:

If(GetProperty("/a",_cur

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