MAYA所有命令.docx

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MAYA所有命令

第五节课复习

F1MAYA帮助

F2Animation模块(动画)

F3Modeling建模模块

F4Dynamizs动力学模块

F5Rendering渲染模块

F6Live摄象机追踪模块

F8物体元素切换

F9选点

F10选边

F11选面

F12选UV点

Q—选择—返回C/V—捕捉点W—移动Y—再次执行画线命令E—旋转X—网格捕捉

R—缩放C—捕捉线

Alt+左键一旋转视窗

Alt+中键一平移视窗

Alt+右键一推进/拉远视窗

Ctrl+Alt+左键一局部放大

Shift—力口选

Ctri—减^选

Ctri+A—属性面板

Ctri+H—隐臧

Ctri+N—新建

Ctri+O—打开

Ctri+S—保存

Ctri+Q—关闭MAYA

菜单

Fiie:

文件

1.NewSeene新建场景

2.OpenSeene打开场景

3.SaveSeene保存场景

4.SaveSeeneAs场景另存为

5.SavePreferenees保存参数设置

6.OptimizeSeeneSize优化场景大小

7.Import导入

8.ExportAii全部导出

9.ExportSeieetion导出所选择的

10.ViewImage查看图象

11.ViewSequenee查看序列

12.CreateReferenee创建引用

13.RefereneeEditor引用编辑器

14.Project项目

15.ReeentFiles最近的文件

16.ReeentIncrements最近的递增存增存储文件

17.RecentProjects最近的项目

18.Exit退出

Edit:

编辑

1.Undo返回上一步操作

2.Redo返回上一步撤消的操作

3.Repeat重复执行上一次的操作

4.RecentCommands最编近使用的命令

5.Cut剪切

6.Copy复制

7.Paste粘贴

8.Keys关键帧

9.Delete删除

10.DeletebyType按类型删除

11.DeleteAllbyType按类型全部删除

12.SelectAll选择所有的

13.SelectHierarchy选择层级

14.InvertSelection反选

15.SelectAllbyType按类型全部选择

16.QuickSelectSets快速选择组

17.PaintSelectionTool绘画选择工具

18.SelectEdgeLoopToo选择环形的边

19.SelectEdgeRingToe选择成排的边

20.SelectBorderEdgeToo选择硬的边

21.Duplicate复制

22.DuplicatewithTransform交换复制

23.Group群组

24.Ungroup打散群组

25.LevelofDetail细节层级

26.Parent创建父子关系

27.Unparent取消父子关系

Modify:

修改

1.TransformationTools移动工具

1.MoveTool移动工具

2.RotateTool旋转工具

3.ScaleTool缩放工具

4.UniversalManipulator

5.MoveNormalTool法线模式移动工具

6.Move/Rotate/ScaleTool移动/旋转/缩放工具

7.ShowManipulatorTool显示操控器工具

8.DefaultObjectManipulator默认物体的操控器

9.ProportionalModificationTool比例修改工具

10.SoftModificationTool柔性修改工具

2.ResetTransformations重设变换

3.FreezeTransformations变换归零

4.SnapAlignObjects捕捉对齐物体

1.Pointtopoint点对点

2.2Pointsto2Points两点对两点

3.3Pointsto3Points三点对三点

4.AlignObjects对齐物体

5.AlignTool对齐工具

6.SnapTogetherToo脯捉聚集工具

5.EvaluateNodes解算节点

6.MakeLive激活

7.CenterPivot中心化枢轴点

8.PrefixHierarchyNames为层级名添加前缀

9.SearchandReplaceNames搜索并替换名称

10.AddAttribute添加属性

11.EditAttribute编辑属性

12.DeleteAttribute删除属性

13.Convert转换

1.NURBStoPolygonsNURB转换为多边形

 

2.NURBStoSubdivNUR

分表面

3.PolygonstoSubdiv多边形转换为细分表面

4.SubdivtoPolygons细分表面转换为多边形

5.SubdivtoNURBS细分表面转换为NURBS

6.PaintEffectstoPolygons画笔特效转换为多边形

7.PaintEffectstoNURBS

8.PaintEffectstoCurves

9.TexturetoGeometry

10.Displacementtopolygons

11.FluidtoPolygons流体转换为多边形

14.SurfaceSampler…

15.PaintScriptsTool脚本绘画工具

16.PaintAttributesTool属性绘画工具

Create创建

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.CVCurveTool曲线的基本元素右键说明:

ControlVertex控制点□是曲线的起始点

U是曲线的方向

ControlPoint曲线点曲线上的任意一点不能改变曲线形状,可以加点和断开曲线。

EditPoint编辑点可以调整曲线形状但不可以调整曲面形状

ObjectMode物体模式

Hull壳线

连接CV点之间的线段

8.ArcTools画弧形

ThreepointCircularArc三点成弧形

TwopointCircularArc二点成弧形

EditCurves编辑曲线

Surfaces曲面

I.Revolve旋转

2.Loft放样

OutputGeometry

NurbsPolygons多边形Subdiv贝子

3.Planar创建平面

创建平面的曲线上所有点在同一水平面上,创建平面的曲线必须是封闭曲线,

4.

5.

6.边界成形

7.四方成形

EditNURBS编辑NURBS

1.

2.ProjectCurveonSurface投影

必须配合剪切工具

投影命令-创建曲线-选择曲线和曲面-切换到正交视图-执行投影和剪切工具

3.IntersectSurfaces

4.TrimTool

Polygons多边形

1.CreatePolygonToo创建多边形工具(画廓线)

2.AppendtoPolygonTool添加多边形工具(补面)

3.Combine合并(多个多边形合并)

4.Separate分离(分开多个合并的多边形)

5.Transfer传递

Vertices点(针对2个相同的物体传递不同的元素)UVSetsUV设置

6.Booleans布尔运算

Union并集(把相交的部分剪掉)

Difference差集(先选择的被保留后选择的被剪掉)

Intersection交集(相交的部分被保留)

7.MirrorGeometry镜像几何体(物体反向复制变成为整体)

8.MirrorCut镜像剪切

9.Smooth圆滑

lO.SmoothProxy圆滑代理(经常用在高级角色建模当中)*

把物体关联复制-选择一半物体-执行圆滑代理

11.UnmirrorSmoothProxy反镜像圆滑代理

12.PolyCreaseTool

13.AverageVertices均化点

14.Triangulate三边形

15.Quadrangulate四边形

16.Cleanup清除

Faceswithzerogeomelryarea(把多余的面归零清除)

17.Reduce精简面

18.PaintReduceWeightsToo喷刷精简面权重工具

19.ToolOptions工具信息

NEditPolygons编辑多边形

1.Subdivide细分

2.SplitPolygontool分割*

3.DuplicateEdgeLoopToo1

4.SplitEdgeRingToo环行分割*

5.ExtrudeFace挤压面*

Taper锥化值

Divisions分段数

创建一个物体-画一条线-选一个面和线

6.ExtrudeEdge挤压边*

7.ExtrudeVertex挤压点

8.ChamferVertex倒角点

9.Bevel倒角

10.CutfacesTool分割面工具/切割面工具

Delete删除

Extract分离

11.PokeFaces锥化面/刺破面

12.WedgeFaces楔形面

13.MergeVertices焊接点

14.MergeMultipleEdges合并多条边

15.MergeEdgeTool合并边

16.MergeToCenter合并到中心(点)

17.SplitVertex炸开点/分散点

18.FlipTriangleEdge反转三角边

19.Collapse塌陷

20.DeleteVertex删除点

21.DeleteEdge删除边

22.DuplicateFace复制面

23.Extract分离面

24.MakeHoleTool制作洞

25.FillHole补洞

26.SculptGeometryTool雕刻几何体工具

Operation:

1.Push推)2.puil(拉)3.Smooth(圆滑)4.Erase去处)调节毛笔大小-键盘B+鼠标左键

27.ClipboardActions

28.Selection选择

29.Colors颜色

30.Normals法线

1.VertexNormalEditTool

2.SetVertexNormal

3.AverageNormals

4.SettoFace

5.Reverse反转法线

6.Conform统一法线

7.Soften/Harden软化/硬化

31.MoveComponent移动元素

Surfaces曲面

1.Revolve旋转

2.Loft放样

3.Planar创建平面

4.Extrude挤压

5.Birail双轨成形

6.Boundary边界成型

7.Square四方成型

8.Bevel倒角

9.BevelPlus扩展倒角

Display:

显示

1.Grid网格

2.HeadsUpDisplay题头显示

3.UIElements用户界面元素

4.Hide隐藏

5.Show显示

6.wireframeColor框线颜色

7.ObjectDisplay物体显示

8.ComponentDisplay成分显示

9.NURBSComponentsNURB成分

10.NURBSSmoothnessNURB平滑度

11.PolygonComponents多边形控制/多边形成分

6.Normals法线

7.长

8.中

9.短

12.CustomPolygonDisplay自定义多边形显示

13.SubdivSurfaceComponents细分表面的成分

14.SubdivSurfaceSmoothnes总田分表面的光滑度

15.FastInteraction快速交互

16.Camera/LightManipulator摄象机/灯光操控器

17」ointSize骨骼大小

18.IK/FKJointSizelK/F骨骼大小

19.IKHandleSizelKF柄大小

20.PaintEffectsMeshDisplay

21.StrokeDisplayQuality现笔显示质量

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