信长之野望14pk合战战法解析.docx

上传人:b****5 文档编号:7237992 上传时间:2023-05-11 格式:DOCX 页数:19 大小:33.08KB
下载 相关 举报
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第1页
第1页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第2页
第2页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第3页
第3页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第4页
第4页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第5页
第5页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第6页
第6页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第7页
第7页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第8页
第8页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第9页
第9页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第10页
第10页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第11页
第11页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第12页
第12页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第13页
第13页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第14页
第14页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第15页
第15页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第16页
第16页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第17页
第17页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第18页
第18页 / 共19页
信长之野望14pk合战战法解析.docx_第19页
第19页 / 共19页
亲,该文档总共19页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

信长之野望14pk合战战法解析.docx

《信长之野望14pk合战战法解析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《信长之野望14pk合战战法解析.docx(19页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

信长之野望14pk合战战法解析.docx

信长之野望14pk合战战法解析

战法详解

战法持续时间:

每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。

由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。

战法

  A.强化系

  B.妨害系

  C.回复系

D.齐射及突击

E.合战特性

强化系

1采配战法

  1.临战

  自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000

  点评:

性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。

缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个

  2.神速

  自身速度上升50,持续时间2000

  点评:

性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

2采配战法

  1.急袭

  自身乱战+50,持续时间2000

  点评:

没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

  2.钓瓶击

  自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000

  点评:

急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。

如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

  3.叱咤

  前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000

  点评:

在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

  4.激励

  前方一定区域我方守备+25,持续时间1000

  点评:

叱咤的防守版,优缺点也很像。

  5.用心

  自身速度-50,守备+50,持续时间1000

  点评:

阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

  6鼓舞

  自身守备+25,持续时间2000

  点评:

加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

  7.哄声

  自身乱战、射击+25,持续时间2000

  点评:

跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

  8.狙い撃ち

  自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000

  点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。

不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。

  9.咆哮

  自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000

  点评:

同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想

  10.穿抜

  自身乱战+200,持续时间300

  点评:

虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。

一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。

之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。

  缺点也是明显的,持续时间非常短。

千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。

另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。

  11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)

  自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300

  点评:

射击版的穿拔。

某种程度更可怕。

除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。

除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。

  12.虎狩(加藤清正独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

  点评:

2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。

不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。

  13.皆朱之枪(前田庆次独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

  点评:

跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。

虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。

  14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300

  点评:

同虎狩。

鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。

  15.空蝉

  范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300

点评:

看起来很牛的技能,而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。

  16.坂东太郎(佐竹义重独有)

  自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300

  点评:

很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。

  附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。

  17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)

  自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复

  点评:

两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。

附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?

整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。

  18.仁王门(锅岛直茂独有)

  守备+100,速度-50,持续时间2000

  点评:

用心的加强版。

拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。

不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。

当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。

  不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。

  19.瓶割(柴田胜家独有)

  自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果

  点评:

柴胖独有,超强力单体战法。

除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。

  另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。

  20.赤鬼(井伊直政独有)

  自身乱战+250,速度+100,持续时间300

  评点:

超强力单体战法。

井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。

  21.镇西一(立花宗茂独有)

  自身乱战+250,守备+100,持续时间300

  评点:

高衙内专属,超强力单体战法。

250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。

不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。

  真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~

  22.蜻蛉切(本多忠胜独有)

  自身守备+250,乱战+200,持续时间300

  评点:

高达专属,本作最强力单体战法。

不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?

我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵=.=

  遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。

3采配战法

1.追讨

自身乱战+50,持续时间2000;且敌方速度-50,持续时间500

点评:

追杀或逼战用战法,减速的效果还是比较实在,而且减速持续时间500算良心,算是中规中矩吧。

虽然妨害系的足止效果更好,但考虑到要花2采配,并且要一次命中敌方多个队伍,技术上有点难度,所以追讨还是很可以的,大众战法也不能要求过多了。

2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利义辉)

乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

点评:

开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎麼常用。

混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。

3.奥义一闪

乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

点评:

同一之太刀

4.无刀取(柳生十兵卫,兵库助独有)

乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

点评:

同一之太刀

5.钓野伏(除义久外的岛津三兄弟独有)

自身射击+50,持续时间2000;嘲讽敌方,且敌方速度-50,持续时间300

点评:

强力战法,虽然自身的射击加成不是很高,但附带效果比较给力,嘲讽对方并减速,可以迅速的拉开距离射击对方,并且很容易就能制造出如下图这样的夹击效果,整体来说个战术性很强的技能,非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首。

只要钓野伏用的好,就能打出很漂亮的战损,远远的三方夹击射击对手,对手在刚被钓野伏时常会放乱战强化,但在减速状态下基本就是被风筝,然后白白射死的节奏。

而且敌方不可控下,夹击+齐射非常容易打出混乱。

6.六文钱(真田幸村独有)

自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000

点评:

龙虾专属。

其实六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法,但胜在时间远比那些300持续时间的技能要高很多,缺点就是要减防。

正确的用法其实是把龙虾作为远程打击主力,100射击加成加上不短的时间,代表龙虾可以提供稳定且高效的远程打击。

近战的伤害虽然比较高,但别忘了这是要付出高战损来做为代价的。

所以不要强迫症让龙虾去突击对手(如果对方齐射中当然还是过去开突击),这代龙虾的突击可没有什麼额外加成。

当然由於持续时间不差,所以如果已经孤立敌方主将的话,六文钱也是个非常强的斩首战法。

7.三日月(山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000

点评:

同六文钱。

这代的山中小受如果用的好,完全可以让对方感觉到七难八苦。

其实从太阁开始我就一直比较喜欢山中幸盛这个角色

8.死兵(泛用,代表人物岛清兴)

自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000

点评:

同六文钱

9.肥前之熊(龙造寺隆信独有)

自身乱战、射击+25,栅破坏,持续时间2000

点评:

虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。

但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。

如果有PVP的话也许是个不错的战法?

10.伊达者(伊达政宗独有)

自身乱战、射击+25,乱战、射击混乱率+20,持续时间2000

点评:

加成有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。

很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是不怎麼合算。

11.枪之又左(前田利家独有)

自身乱战+50,守备、速度+25,持续时间2000

点评:

全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。

虽然单看数据并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至於群体BUFF由於范围小,也是非常考验布阵跟换阵。

12.先悬之众(石田三成、大谷吉继独有)

自身守备、速度+25,持续时间4000

点评:

时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。

13.七本枪(除加藤外的七本枪独有)

自身乱战、射击、速度+25,持续时间4000

点评:

先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。

时间真的很长,经常快打完了buff还在

16.三本之矢(毛利三兄弟独有)

自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000

点评:

远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。

感觉暗荣对於混乱率加成给予很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。

4采配战法

1.啄木鸟(山本勘助独有)

自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300

点评:

攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。

不过实际上要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什麼空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)。

而如果只是单纯想群嘲,用妨害系2采配的挑发即可,整体来说地位比较尴尬。

2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信独有)

自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000

点评:

在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战法的。

3.五色备(北条氏康、氏纲独有)

范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000

点评:

AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。

4.千成瓢箪(羽柴秀吉独有)

范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000

点评:

猴子独有。

使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。

另外带栅破坏效果,由於是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。

不管是大会战和攻城战都是比较推荐的战法。

5.八咫乌(铃木重秀独有)

范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000

点评:

重秀独有,超强力远程群BUFF。

超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。

很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。

而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。

6.三段击(织田信长独有)

范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000

点评:

我魔独有,超强力远程群BUFF。

除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。

只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:

对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。

这意味著,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!

另外雨击当然也是好东西。

7.车悬(上杉谦信,长尾为景独有)

范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:

JJ和J爸独有,最强群体BUFF。

乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士=.=?

)。

各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。

然后由於是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!

再次证明,不管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!

当然小手合还是要被高达跟柴胖等吊打的。

不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?

不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是王道。

妨害系

1采配战法

搅乱

范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000

点评:

减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。

但问题在於,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方阵营里面一般是去送人头的。

不过如果今天是大会战要进行斩首,那麼这个战法可能会有奇效。

因为虽然范围很小,但其实是个AOE,所以除了给敌方大将减速外,也可以有效阻碍周边护卫队的纠缠。

总体性价比还是可以的

2采配战法

1.气势崩

前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000

点评:

减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦)。

反正我是很喜欢被AI放这招的。

2.逆抚

前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000

点评:

跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。

总体上评价普普吧。

3.足止

前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000

点评:

不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他可以有效的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。

2采配就能给对方减50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。

总体来说是个人比较推荐的战法。

4.煽动

前方范围内的敌部队强化效果削除

点评:

跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模一样,都是前方一定区域内的小圆。

这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有强力BUFF的将领时。

想想赤鬼跟高衙内刚开完两个超强力BUFF后(AI一般会提早放),准备过来秒你时,被你一个煽动轻描淡写的削掉。

或是双方大集团大乱战,一个煽动KO掉一堆BUFF时,你就会觉得这其实是个很有潜力的战法。

5.挑发

嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300

点评:

嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。

不过因为持续时间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那麼就是一次失败的嘲讽。

当然虎狩和皆朱之枪那种,又能嘲讽又能强化自身的战法(而且同样是2采配)自然更好,不过那毕竟是独有战法嘛,玩小大名可没那麼多独有。

3采配战法

1.今孔明(竹中半兵卫独有)

前方范围内的敌部队乱战、射击-25。

持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300

点评:

强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。

但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。

我这样单说好像没什麼说服力,来看下面的实际案例吧。

秀吉带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。

毛力方村上武吉等一共3队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势

由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加Buff硬上,不要说什麼战损,不要输的太难看就不错了。

什麼?

你说高达?

你总不能每场都带上高达吧?

再说高达又不在秀吉家。

说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。

这时候就要来说说手合中非常重要的概念---风筝。

这代手合不像天道一样,双方开个buff,互丢战法,看谁属性高,战法好,科技强就谁赢。

这代你要照这种思路硬冲的话,除非双方将领差距极大,否则战损绝对难看,甚至比大地图自动还糟。

这边秀吉一接敌就马上后撤,会被射击到没错,不过除非对方有超强射击系达人,不然伤不了你多少兵的,特别是在后退的情况下,这时你会发现敌方慢慢的靠拢了,适当暂停一下看看战法能否把敌方都圈进来,不行就继续风筝,一般不用多久就能像上图这样全部圈到了

去吧!

今孔明!

这就是今孔明的恐怖威力,敌方三队直接不受控,夹击我方不能,输出下降,并且很容易被打成混乱状态。

这边我直接开了加藤的虎狩buff后,就无脑上去白刃战。

最终敌方全灭,秀吉队还剩800员。

换算下战损1200:

3000,已经接近1:

3了。

如果我方有其他部队接应来个夹击,战损肯定更好看,今孔明大概就是这样的威力。

实际上所有的妨害类型战法,包括后面bug级别的表里比兴都可以这样操作,只要有耐心,4~5队都圈的到(要风筝多队请带神速)。

2.今张良(黑田官兵卫独有)

前方范围内的敌部队守备-25,持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标,持续时间300

点评:

强力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一样。

不过减防类一般更有价值,搭配我方强力远程部队可以在低战损下给予对方毁灭性的打击,我对於这个战法的评价比竹中的今孔明更高。

3.雷神(立花道雪,暗千代独有)

范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000

点评:

超强力AOEDebuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方50守备,要不要这麼给力啊?

更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的大圆,范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。

基本上哪边敌人多往哪边冲就对了,只要站位好随便圈人。

这麼好的战法居然只要3采配,伟哉我大雷神!

暗千代这下果断也要逆天啊。

4采配战法

1.离间

前方范围内敌部队同士讨,持续时间300

点评:

只要用得好就是很可怕的杀伤性战法,没什麼比让对方互相残杀更可怕了,特别是在对方开了强力Buff后,作死的速度简直突破天际。

不过由於不像表里比兴那样可以让对方不可控,所以在风筝对方时回马枪杀伤有限。

考虑到4采配真的很多,如果没办法圈到3队以上就别放了吧

2.诡计百出(泛用,代表人物毛利元就)

前方范围内敌部队乱战、射击、守备、速度-25,持续时间1000

点评:

乍看是不错,很全面性的dubuff。

不过不像原版那样可以足止敌军,也不像今张良那样可以让敌方不可控,加上高达4采配,整体并不是非常强势的战法,当然如果能圈到3队以上还是可以考虑一放的,我自己用得是不多。

3.表里比兴(真田昌幸独有)

前方范围内敌部队同士讨,且敌方变为不可控状态,持续时间300

点评:

这个战法写作表里比兴,读作Bug。

单看字面说明肯定索然无味,又没减攻又不是直接晕,能强到哪里去?

说说自己用武田家跟AI德川家间(真牛当时在德川家)的一次大会战吧,战前双方都近2万总兵力。

当时我如同往常一样,在双方交战之前,大部队靠著氏康公准备吸五色备的Buff,这时真牛突然冒出来,当下还不以为意,想说真牛兵不多,刚加完buff的我军前排直接上去A掉就是了。

这时真牛突然来个表里比兴,好像打中了我方3队吧,由於特效的因为这三队都不受控,於是上演了信玄,胜赖,昌景相爱相杀的局面,而在表里比兴短短的300持续时间内,我方的兵力从近2万掉到了不到1万,而德川方的兵力在这段时间只下降了1000多,我绝望的点下右上角的叉叉。

在这一刻,深刻的理解到这个战法就是个BUG。

在灭了德川后,真牛果断变成我方第一主力,在各大战场发威,最显赫的一役就是跟织田家的一场大战,战前武田家约3万,织田家约2万5。

我再一次用拿手的钓野伏战术,把对方5~6只队伍拖著跑(当然要有神速,不然蛮痛的),这次发现敌主将信长竟然也不甘寂寞在火车队里面,於是我果断转头,表里比兴圈到了包括信长和柴胖在内的4队。

而好死不死,柴胖又在这个时刻开了瓶割,加上我方先前埋伏在两侧的信玄及幸村等人

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2