根据Socket的聊天室C版.docx

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根据Socket的聊天室C版.docx

根据Socket的聊天室C版

一、服务器/客户端聊天室模型

1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener会进入Pending状态,等待客户端连接;

2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。

聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。

二、系统功能设计

本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。

系统主要为两大块:

聊天室服务器及聊天室客户端。

服务器界面设计如下:

 

客户端界面设计如下:

 

三、聊天协议的应答

A—网络—B

主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议

网络应用程序——端口号——接收数据

注:

1.IP地址是总机,端口号是分机(传输层)

2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上端口号

 

Socket编程

首先,我们了解常用网络编程协议。

我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP是不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。

UDP就像点对点的数据传输一样,发送者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。

而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信者。

一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。

Socket————网络应用程序

电话机————访问通信协议

聊天协议的应答:

聊天状态:

CLOSED和CONNECTED状态

执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令:

CONN:

连接聊天室服务器

JOIN:

加入聊天(通知其他用户本人已经加入聊天室服务器)

LIST:

列出所有的用户(向客户端发送全部的登录用户名字)

CHAT:

发送聊天信息(公开的聊天信息)

PRIV:

进行私聊(三个参数:

私聊信息用户;接收私聊信息用户;发送信息)

EXIT:

客户端向服务器发送离开请求;

QUIT:

退出聊天,服务器向客户端发送退出命令(执行QUIT命令聊天状态变为CLOSED)

四、系统实现

服务器协议解析:

当有客户端连接聊天室服务器后,服务器立刻为这个客户建立一个数据接收的线程(多用户程序必备)。

在接收线程中,如果收到聊天命令,就对其进行解析处理,服务器可以处理五种命令:

CONN\LIST\CHAT\PRIV\EXIT。

服务器接收到CONN命令,就向其他用户发送JOIN命令告诉有用户加入,然后把当前的全部用户信息返回给刚刚加入的用户,以便在界面上显示用户列表。

当接收到EXIT命令后,就清除当前用户的信息,然后向其他用户发送QUIT命令,告诉其他用户退出了,这些用户的客户端把离开的用户从用户列表中删除。

聊天室客户端的协议解析:

当客户端连接到服务器后,服务器立刻建立一个数据接收的独立线程。

在接收线程中,如果收到了聊天命令,就对其进行解析处理。

聊天室客户端一共处理的命令有五种:

OK\ERR\LIST\JOIN\QUIT命令。

五、程序设计(代码)

服务器端设计:

引入网络操作命名空间System.Net、System.Net.Sockets;

线程处理命名空间System.Threading

第一步:

界面设计及类与相关成员的定义

对界面进行设计(简单)

对内部函数进行设计(要编写一个独立的类即Client类,封装了客户端的信息与连接,每一个客户进入聊天室,就创建一个Client对象,用于保存该用户的信息并接收用户数据和发送信息到客户端)

几个重要的类:

TcpListener类(服务器套接字创建)、Socket类

 

internalstaticHashtableclients=newHashtable();//clients数组保存当前在线用户的client对象

privateTcpListenerlistener;//该服务器默认的监听端口号

staticintMAX_NUM=100;//服务器可以支持的客户端的最大连接数

internalstaticboolSocketServiceFlag=false;//开始服务的标志

//获得本地局域网或者拨号动态分配的IP地址,在启动服务器时会用到IP地址

privatestringgetIPAddress()

{

//获得本机局域网IP地址

IPAddress[]Addresslist=Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;

if(Addresslist.Length<1)

{

return"";

}

returnAddresslist[0].ToString();

}

//获得动态的IP地址

privatestaticstringgetDynamicIPAddress()

{

IPAddress[]Addresslist=Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;

if(Addresslist.Length<2)

{

return"";

}

returnAddresslist[1].ToString();

}

//服务器监听的端口号通过getValidPort()函数获得

privateintgetValidPort(stringport)

{

intlport;

//测试端口号是否有效

try

{

//是否为空

if(port=="")

{

thrownewArgumentException("端口号为空,不能启动服务器");

}

lport=System.Convert.ToInt32(port);

}

catch(Exceptione)

{

Console.WriteLine("无效的端口号:

"+e.ToString());

this.rtbSocketMsg.AppendText("无效的端口号:

"+e.ToString()+"\n");

return-1;

}

returnlport;

}

privatevoidbtnSocketStart_Click(objectsender,EventArgse)

{

intport=getValidPort(tbSocketPort.Text);

if(port<0)

{

return;

}

stringip=this.getIPAddress();

try

{

IPAddressipAdd=IPAddress.Parse(ip);

listener=newTcpListener(ipAdd,port);//创建服务器套接字

listener.Start();//开始监听服务器端口

this.rtbSocketMsg.AppendText("Socket服务器已经启动,正在监听"

+ip+"端口号:

"+this.tbSocketPort.Text+"\n");

//启动一个新的线程,执行方法this.StartSocketListen,

//以便在一个独立的进程中执行确认与客户端Socket连接的操作

Form1.SocketServiceFlag=true;

Threadthread=newThread(newThreadStart(this.StartSocketListen));

thread.Start();

this.btnSocketStart.Enabled=false;

this.btnSocketStop.Enabled=true;

}

catch(Exceptionex)

{

this.rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString()+"\n");

}

}

//在新的线程中的操作,它主要用于当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接

//并且立刻启动一个新的线程来处理和该客户端的信息交互

privatevoidStartSocketListen()

{

while(Form1.SocketServiceFlag)

{

try

{

//当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接

if(listener.Pending())//确认是否有挂起的连接请求

{

Socketsocket=listener.AcceptSocket();//接收挂起的连接请求

if(clients.Count>=MAX_NUM)

{

this.rtbSocketMsg.AppendText("已经达到了最大连接数:

"+MAX_NUM+",拒绝新的链接\n");

socket.Close();

}

else

{

//启动一个新的线程

//执行方法this.ServiceClient,处理用户相应的请求

ChatSever.Client.Clientclient=newChatSever.Client.Client(this,socket);

ThreadclientService=newThread(newThreadStart(client.ServiceClient));

clientService.Start();

}

}

Thread.Sleep(200);//提高性能整体速度,原因不详

}

catch(Exceptionex)

{

this.rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString()+"\n");

}

}

}

privatevoidtbSocketPort_TextChanged(objectsender,EventArgse)

{

if(this.tbSocketPort.Text!

="")

{

this.btnSocketStart.Enabled=true;

}

}

//下面为一些界面处理函数

privatevoidbtnSocketStop_Click(objectsender,EventArgse)

{

Form1.SocketServiceFlag=false;

this.btnSocketStart.Enabled=true;

this.btnSocketStop.Enabled=false;

}

publicvoidaddUser(stringusername)

{

this.rtbSocketMsg.AppendText(username+"已经加入\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中

this.lbSocketClients.Items.Add(username);

this.tbSocketClientsNum.Text=System.Convert.ToString(clients.Count);

}

publicvoidremoveUser(stringusername)

{

this.rtbSocketMsg.AppendText(username+"已经离开\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中

this.lbSocketClients.Items.Remove(username);

this.tbSocketClientsNum.Text=System.Convert.ToString(clients.Count);

}

publicstringGetUserList()

{

stringRtn="";

for(inti=0;i

{

Rtn+=lbSocketClients.Items[i].ToString()+"|";

}

returnRtn;

}

publicvoidupdateUI(stringmsg)

{

this.rtbSocketMsg.AppendText(msg+"\n");

}

privatevoidForm1_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse)

{

Form1.SocketServiceFlag=false;

}

//下面为Client类定义

publicclassClient

{

privatestringname;//保存用户名

privateSocketcurrentSocket=null;//保存与当前用户连接的Socket对象

privatestringipAddress;//保存用户的IP地址

privateForm1server;

//保存当前连接状态

//Closed--connected--closed

privatestringstate="closed";

publicClient(Form1server,SocketclientSocket)

{

this.server=server;

this.currentSocket=clientSocket;

ipAddress=getRemoteIPAddress();

}

publicstringName

{

get

{

returnname;

}

set

{

name=value;

}

}

publicSocketCurrentSocket

{

get

{

returncurrentSocket;//ipAddress

}

}

privatestringgetRemoteIPAddress()

{

return((IPEndPoint)currentSocket.RemoteEndPoint).Address.ToString();

}

//SendToClient()方法实现了向客户端发送命令请求的功能

privatevoidSendToClient(Clientclient,stringmsg)

{

System.Byte[]message=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg.ToCharArray());

client.currentSocket.Send(message,message.Length,0);

}

//ServiceClient方法用于和客户端进行数据通信,包括接收客户端的请求

//它根据不同的请求命令执行相应的操作,并将处理结果返回到客户端

//ServiceClient()函数为服务器接收客户数据的线程主体,主要用来接收用户发送来的数据,并处理聊天命令

publicvoidServiceClient()

{

string[]tokens=null;

byte[]buff=newbyte[1024];

boolkeepConnect=true;

//用循环来不断地与客户端进行交互,直到客户端发出“EXIT”命令

//将keepConnect职为false,退出循环,关闭连接,并中止当前线程

while(keepConnect&&Form1.SocketServiceFlag)

{

//tokens=null;

try

{

if(currentSocket==null||currentSocket.Available<1)

{

Thread.Sleep(300);

continue;

}

//接收数据并存入BUFF数组中

intlen=currentSocket.Receive(buff);

//将字符数组转化为字符串

stringclientCommand=System.Text.Encoding.Default.GetString(buff,0,len);

//tokens【0】中保存了命令标志符(CONNCHATPRIVLIST或EXIT)

tokens=clientCommand.Split(newchar[]{'|'});

if(tokens==null)

{

Thread.Sleep(200);

continue;

}

}

catch(Exceptione)

{

server.updateUI("发送异常:

"+e.ToString());

}

}

//以上代码主要用于服务器初始化和接收客户端发送来的数据。

它在对用户数据进行解析后,把用户命令转换为数组方式。

if(tokens[0]=="CONN")

{

//此时接收到的命令格式化为命令标识符CONN|发送者的用户名|tokens[1]中保存了发送者的用户名

this.name=tokens[1];

if(Form1.clients.Contains(this.name))

{

SendToClient(this,"ERR|User"+this.name+"已经存在");

}

else

{

HashtablesyncClients=Hashtable.Synchronized(Form1.clients);

syncClients.Add(this.name,this);

//更新界面

server.addUser(this.name);

//对每一个当前在线的用户发送JOIN消息命令和LIST消息命令,以此来跟新客户端的当前在线用户列表

System.Collections.IEnumeratormyEnumerator=Form1.clients.Values.GetEnumerator();

while(myEnumerator.MoveNext())

{

Clientclient=(Client)myEnumerator.Current;

SendToClient(client,"JOIN|"+tokens[1]+"|");

Thread.Sleep(100);

}

//更新状态

state="connected";

SendToClient(this,"OK");

//向客户端发送LIST命令,以此更新客户端的当前在线用户列表

stringmsgUsers="LIST|"+server.GetUserList();

SendToClient(this,msgUsers);

}

}

elseif(tokens[0]=="CHAT")

{

if(state=="connected")

{

//此时收到的命令的格式为:

命令标识符CHAT|发送者的用户名:

发送内容|向所有当前在线的用户转发此信息

System.Collections.IEnumeratormyEnumerator=Form1.clients.Values.GetEnumerator();

while(myEnumerator.MoveNext())

{

Clientclient=(Client)myEnumerator.Current;

//将发送者的用户名:

发送内容转发给用户

SendToClient(client,tokens[1]);

}

server.updateUI(tokens[1]);

}

else

{

//senderrtoserver

SendToClient(this,"ERR|stateerror,pleaseloginfirst");

}

}

elseif(tokens[0]=="PRIV")

{

if(state=="connected")

{

//此时收到的命令的格式为:

命令标识符PRIV|发送者的用户名:

发送内容|

//tokens[1]中保存了发生者的用户名

stringsender=tokens[1];

//tokens[2]中保存了发送者的用户名

stringreceiver=tokens[2];

//tokens[3]中保存了发送的内容

stringcontent=tokens[3];

stringmessage=sender+"-->"+receiver+”:

”+content;

//仅将信息转发给法送者和接收者

if(Form1.clients.Contains(sender))

{

SendToClient((Client)Form1.clients[sender],message);

}

if(Form1.clients.Contains(receiver))

{

SendToClient((Client)Form1.clients[receiver],message);

}

server.updateUI(tokens[1]);

}

else

{

//senderrtoserver

SendToClient(this,"ERR|stateerror,pleaseloginfirst");

}

}

elseif(tokens[0]=="EXIT")

{//此时收到的命令的格式为:

命令标识符EXIT|发送者的用户名:

发送内容|

//向所有当前在线的用户发送该用户已离开的消息

if(Form1.clients.Contains(tokens[1]))

{

Clientclient=(Client)Form1.clients(tokens[1]));

//将该用户对应Client对象从clients中删除

HashtablesyncClients=Hashtable.Synchronized(Form1.clients);

syncClients.Remove(client.name);

server.removeUser(client.name);

//向客户端发送QUIT命令

stringmessage="QUIT|"+tokens[1]

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