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ANDROID立项建议书

手机游戏平台客户端

立项建议书

1产品介绍

1.1产品定义

一款专为智能手机用户设计的手机游戏平台客户端

1.2产品开发背景

(1)智能手机的覆盖率增加,越来越多的用户开始用手机玩游戏。

(2)游戏种类繁多,各种收费制度和不良广告跳出软件让用户不能安全下载或者在线用手机玩游戏。

(3)目前市场上对于手机游戏集中管理的应用于手机的游戏平台并未有多少公司涉及。

(4)短期内,可以和其他游戏软件制作商合作,买下相应的游戏使用和下载版权;长期以后,自己招募人才,也开发单机或者联网的游戏在平台上使用。

(5)加强对手机的安全性能的防护,保证用户的个人信息不被透露、不会出现乱收费的不良现象。

1.3产品主要功能和特色

1.4产品范围

(1)适用于1.6版本以上的安卓、塞班系统、wp系统、苹果3.0以上的osx系统。

(2)不适用于非智能手机和系统达不到一定要求的智能手机

(3)产品包含:

手机客户端的登陆平台软件、可供下载的游戏软件、在线手机版网页游戏(4)产品不包含:

强制要求下载的插件、与pc端的接口。

2、市场概述

2.1客户需求

(1)本产品面向智能手机用户,中青年消费群体,他们有一定的消费能力,并且需要便捷的游戏工具消磨不可避免的等待时间。

(2)客户需要简单实用、易操作的软件,有稳定性、安全性和扩展性的软件。

软件对手机性能要求不能太高,并且占用尽可能小的内存空间。

(3)本产品通过游戏客户端,尽可能小的占用手机空间,并且提供了客户最大的游戏选择环境,并且支持在线与离线两种形式,便捷的操作与无插件与不良广告,给客户更完美与畅快的手机游戏体验。

2.2市场规模与发展趋势

(1)据google于2011年公布的相关调研数据显示,中国城市居民的智能手机普及率已达35%。

并且google报告显示,智能手机近年来在中国城市普及迅速。

为我们产品的推出提供了前提条件。

艾媒咨询市场分析认为,2011年全球智能手机和3g市场进入高速增长阶段,智能手机的需求增长势头强劲。

智能手机产品越来越丰富、应用越来越全面、价格平民化等都是推动全球手机市场增长的重要原因。

2011年,中国手机产业继续保持高速增长的发展势头,特别是中国智能手机市场,已经超越美国成为最大的智能手机销售市场。

同时,国内品牌手机生产企业也在努力开拓国内市场,中兴、华为、联想、酷派等等国内品牌走向全球智能手机市场。

这些信息都为我们手机游戏客户端软件的推出提供了有利的市场环境。

所以本产品正处于市场的迅猛发展阶段。

(2)本产品在价格方面较同类产品占优势,我们通过适当的广告的形式赢利,降低了客户需为本产品所付金额数,并通过会员等级制度使得大多数客户会坚持用本产品,为产品将来发展打下基础。

(3)本产品不同于安卓市场这样的软件下载中心,是一种较新颖的手机游戏平台。

这样方便的软件在目前的游戏软件中会占有一定的市场份额。

3产品发展目标

短期目标:

制作出能够满足用户对于游戏的基本需求,便捷使用的客户端,在市场上有一定的推广前景。

形成新的游戏环境,与各大游戏公司合作,扩大知名度与影响力。

长期目标:

降低游戏的购买比例,加大本公司对游戏的高质开发,不断扩充游戏库,形成系统规范的不断按时更新,并保持与时俱进地开发理念,使客户端的功能更加完备,使游戏软件平台更加成熟。

在市场份额上也通过自身软件实力与前景进一步占比,增大盈利。

努力与其他游戏软件公司通力合作,将中国的游戏市场运营地更加规范成熟。

4.产品技术方案

4.1.产品体系结构

(1)产品体系结构图

(2)设计原理

本项目采用面向对象的方法,运用android、j2ee、数据库等现有技术,联网可实现登陆客户端,玩在线游戏,与好友pk,提交成绩,联系好友等功能。

4.2关键技术

java语言

java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

java语言是简单的。

java语言的语法与c语言和c++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用java。

另一方面,java丢弃了c++中很少使用的、很难理解的、令人迷

惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。

特别地,java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。

java语言是一个面向对象的。

java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制。

java语言全面支持动态绑定,而c++语言只对虚函数使用动态绑定。

总之,java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。

java语言是分布式的。

java语言支持internet应用的开发,在基本的java应用编程接口中有一个网络应用编程接口,它提供了用于网络应用编程的类库,包括url、urlconnection、socket、serversocket等。

java的rmi机制也是开发分布式应用的重要手段。

android平台

android是基于linux内核的操作系统,早期由google开发,后由开放手机联盟开发。

它采用了软件堆层的架构,主要分为三部分。

底层以linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以java作为编写程序的一部分。

android平台特点

应用程序框架支持组件的重用与替换dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化

内部集成浏览器该浏览器基于开源的webkit引擎

优化的图形库包括2d和3d图形库,3d图形库基于opengles1.0#sqlite用作结构化的数据存储

多媒体支持包括常见的音频、视频和静态印象文件格式蓝牙bluetooth,edge,3g,andwifi照相机,gps,指南针,和加速度计

丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和eclipse集成开发环境插件

android架构android应用:

android将预装一组核心应用程序,包括email客户端、短信服务、日历日程、地图服务、浏览器、联系人和其他应用程序。

所有应用程序都是java编程语言编写的。

struts2框架

今天我们见到的绝大多数应用都是基于b/s(浏览器/服务器)构架的,而struts2是一个具有很好的使用价值的mvc(模型/视图/控制器)框架。

struts2框架最大的好处就是重用。

面向对象系统获得的最大复用方式就是框架,由于框架能重用代码,因此从已有构建库中建立应用变得非常容易,因为构建都采用框架统一定义的接口,从而使构件间的通信简单。

5、产品优缺点分析

(1)在功能上,本产品通过游戏客户端,尽可能小的占用手机空间,并且提供了客户最大的游戏选择环境,并且支持在线与离线两种形式,便捷的操作与大量的游戏种类选择。

篇二:

手机购物软件软件立项建议书模板手机购物软件软件立项报告模板android手机购物软件可行性研究报告

手机购物软件

立项建议书

版本历史

目录

0.文档介绍..............................................................................3

0.1文档目的...................................................................................3

0.2团队信息...................................................................................40.3参考文献...................................................................................4

1.产品介绍................................................................................4

1.1产品定义....................................................................................41.2产品开发背景...............................................................................41.3产品主要功能和特色.......................................................................41.3.1主要功能列表......................................................................41.3.2产品特色...........................................................................51.4产品范围....................................................................................5

2.市场概述................................................................................5

2.1客户需求....................................................................................5

2.1.1面向的消费群体(客户)的特征................................................52.1.2客户对产品的功能性需求和非功能性需求.....................................62.1.3本产品如何满足客户的需求,以及给客户带来的好处.......................62.2市场规模与发展趋势.......................................................................6

3.产品发展目标..........................................................................74.产品技术方案..........................................................................8

4.1产品体系结构...............................................................................8

4.1.1体系结构框架图..................................................................84.1.2设计原理...........................................................................84.2关键技术....................................................................................8

6.make-or-buy决策............................................................107.项目计划..............................................................................10

7.1项目团队...................................................................................10

7.2软件硬件资源估计........................................................................107.3成本估计...................................................................................107.4进度表......................................................................................10

8.市场营销计划........................................................................11

8.1产品盈利模式和销售目标................................................................11

8.1.1产品赢利模式....................................................................118.1.2产品销售目标....................................................................118.2销售方式和渠道...........................................................................11

9.成本效益分析........................................................................12

9.1成本分析..................................................................................129.2效益分析..................................................................................12

10.总结.................................................................................12

0.文档介绍

0.1文档目的

团队全体成员希望通过本文档的撰写,能够对软件开发中的项目计划与分析有初步的了解。

0.2团队信息

组长:

吴大宇

组员:

王明星,林娟,吴运强,韩宏,丁谭谭,王华娣。

具体介绍:

组长总结:

0.3参考文献

iresearch-2010年中国手机购物用户行为研究报告;艾瑞智慧第十一期:

中国手机购物市场研究;

成本效益分析:

1.产品介绍

1.1

产品定义

本产品是应用于手机客户端的购物应用程序软件,主要针对于android用户。

本产品软件不仅适用于热爱逛街的用户,还为宅在家里的用户提供了方便。

当用户走在街市上的时候,用户突然想到要买什么商品,可以通过该软件检索用户的商品,找到用户所在地附近所有可以销售这些商品的实体店,然后选择离用户最近的实体店,不满足这一家的商品,可以去下一家。

当用户在家的时候,可以通过该软件搜索用户本人所在地附近的商场、商店、超市以及网店的实体店等买卖市场,对这些市场中的商品进行检索,可以很轻巧地找到用户想到买的商品。

通过检索到的商品,用户可以对这些商品下订单,然后买卖市场老板直接将商品送到用户所提交的地址,就像在家里叫快餐一样的方便,不再需要考虑快递的服务、商品到达的时间、商品的质量等问题。

如果你想亲自去看看该商品的,可以去实体店里选购你检索到的商品。

整个软件定义包括服务器(计算机)和移动端(手机)两部分,买卖市场管理人员相对于使用服务器部分,手机用户相对于使用移动端部分。

1.2产品开发背景

随着移动互联网的兴起和手机用户数量的快速提升,越来越多的手机用户开始依赖于移动互联网,对购物方面的软件需求也比较大,通过软件市场对这一方面的竞争需求,本购物软件有很强的发展前景。

目前,互联网相关购物网站主流有淘宝、亚马孙、京东商城等,这些购物网站目前都有在手机端的发展,但还仅仅局限于远距离的购物,还没有做到当地位置快速购物方面的功能,本购物软件就拥有了这个功能。

对于买卖市场来说,将商品完全数字化暴露在移动互联网中,是个很好的选择,即省去了广告推广费用,还会大大增加市场的知名度。

由于最近几年很多电子商务网站的崛起,很多购物者选择点击鼠标方式选择自己的商品,而对于那些没有进入电子商务网站的实体店来说,是具有威胁性的。

而这些实体店就正好满足本软件的需求,甚至路边的小摊也可以,只需要很低的费用就可以让路过的手机用户发现的你的存在。

1.3产品主要功能和特色

即地手机软件具有很强的实用性,手机用户不需要再麻木地寻找商品,直接可以在软件系统根据商品搜索店铺,然后直接去店铺就可以了。

还为那些宅的用户提供方便,可以直接在软件系统中搜索商品,然后订购,让店铺老板直接送货上门,就跟定快餐一样方便。

1.4产品范围

即地手机购物软件适用于所有使用android手机系统用户,只要你有购物经历,该软件就是不错的选择。

即地手机购物软件适用于所有店铺用户,甚至路边的小摊也适用,只要店铺有商品要买,即地购物软件就是不错的选择,即降低的广告的费用,又为店铺增加了顾客。

2.市场概述

2.1

客户需求

2.1.1面向的消费群体(客户)的特征

1)18-30岁手机购物用户占比最大,用户呈现年轻化特征。

调研数据显示,18-24岁的手机购物用户占比为54.8%,在整体手机购物用户中的比重最,25-30岁的手机购物网民占比为26.1%,两个年龄段的合计占比达到80.9%,是整体手机购物网民中数量最大的两个年龄段群体。

各年龄段中,35岁以上手机用户占比仅为5.1%。

2)整体用户中低学历特征明显。

调研数据显示,2010年中国手机购物用户中,“高中(中专)”学历的网民占比最大,达到32.9%;学历为“大学本科”的网民占比为25.2%,排于第二位;“硕士及以上”学历的网民占比最小,仅为2.2%。

3)中低收入用户占比较大。

调研数据显示,2010年中国手机购物用户的月度收入以“无收入”的占比为最大,比重达到27.8%。

“1500-2000元”月度收入用户的占比为17.6%,是第二大用户群体;高收入手机购物用户人群,即月度收入在5000元及以上的用户占比为4.3%,占比较小。

通过与pc端购物用户的对比,可以发现月收入在2500元以下的用户中,手机端购物用户的占比多于pc端,而在月收入2500元以上的区间中,pc端篇三:

图书管理系统立项建议书

图书管理系统立项建议书

目录

图书管理系统立项建议书...............................................................................................................2

1.引言(introduction).........................................................................................................2

1.1目的(purpose).......................................................................................................2

1.2范围(scope)..........................................................................................................2

1.3术语定义(termsglossary)...................................................................................2

1.4参考资料(references)..........................................................................................3

1.5相关文档(relateddocuments)............................................................................3

1.6版本更新记录(versionupdatedrecord).............................................................3

2.项目概述及架构(projectsummaryandframework)...................................................4

2.1项目概述(projectsummary)................................................................................4

2.2项目架构(projectframework).............................................................................4

3.客户群分析(clientanalysis)........................................................................................5

3.1客户群定位(clientorientation)...........................................................................5

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