4路数字显示抢答器控制教案终稿.docx

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4路数字显示抢答器控制教案终稿

 

江苏省职业学校专业技能课程

“两课”评比教案

 

项目五4路数字显示抢答器控制

 

类别名称加工制造(电工电子)类

专业名称电气运行与控制

课程名称单片机应用技术

授课班级电气运行与控制

授课课时6课时

教材名称《单片机技术项目教程》

出版单位机械工业出版社

版次2009第1版第1次

主编徐萍

项目

名称

项目五4路数字显示抢答器控制

教材

分析

项目位置

该项目是选自教材第五个项目,应用了第三个项目的数码管显示,进一步引入了按键输入及中断,也是单片机技能大赛训练过程中的典型基础案例,实用性强,非常契合中职生的认知规律,能激发学生进行单片机的快乐学习,同时具有承前启后的重要地位。

教材处理

对于教材内容,结合课程标准的要求和学情,我大胆的做了二次开发处理,对于教材内容不是本项目必须的暂时舍去,不拘泥于教材。

纠正:

图5-3、5-4中P3.2误标成P3.0在教学中特别指出。

学情

分析

学习能力

我的授课对象为苏北职业学校二年级下学期学生,大多数来自农村,他们有一定的求知欲,想学得一技之长参加工作。

通过一年多的专业学习,已经建立了通过“行动”来学习专业知识的意识和能力。

从前面几个项目学习中,学习已经学会了单片机开发设计的基本流程,已经初步明确了学习单片机的方法。

知识储备

已经学习了电子技术等专业知识和技能,并通过了电子装接中级工的技能考核鉴定,具备了学习本项目的专业基础,同时,经过一段时间的单片机学习,已具备了单片机的一些基础知识,但个体存在差异,基础参差不齐,这也是项目实施过程中值得关注的一个因素。

心理特点

我的学生好奇心重、思想活跃、喜欢动手、善于接受新事物,爱表现,对未来工作岗位有一定的向往,并且已经建立起了学习单片机的兴趣,充分利用好这些有利于本项目的实施。

处理策略

充分利用学生的心理,结合生产实际创设情境,功能区域划分、角色扮演体验岗位职责,增强学生责任感,激发学习兴趣。

在任务工作页的设计中,分“引导性工作页、结构性工作页、开放性工作页”三个层次设计,学生根据自己情况可以自行选择任务工作页实施项目。

学习

目标

知识

与技能

Ø能通过抢答器电路制作认识P2口、P3口及中断的应用。

Ø能通过编程调试学会单片机JB等基本指令及程序设计思路。

Ø会阅读任务工作页并制定项目实施方案,适应职业岗位要求。

过程

与方法

通过“4路数显抢答器的制作”这一行动,让学生体验“做事”的过程,形成单片机开发设计的思路,通过角色扮演体验岗位职责和责任感,与同学“相互协作”学会与人相处,并在探究、解决问题同时促进相关理论知识和技能的内化,进而达成学习能力和职业能力的培养目标。

情感态度

与价值观

Ø参与抢答器设计制作的过程,学会承担岗位职责、增强责任心。

Ø通过互相评价,学会认识自身缺点,接受他人不同建议,不断发展自我,在体验中认识社会生活,热爱本专业岗位。

学习

重点

教学重点

运用JB等指令编程并调试电路实现4路数显抢答的功能。

解决策略

以工作任务为主线,以学生为主体,遵循学生认知规律,由易到难“P2口输入输出、P3口第二功能、一个键四个键、无中断用中断”,“做中学、做中教”,逐步推进,突出重点。

难点

教学难点

用中断实现的抢答器程序设计。

突破方法

学生在任务操作过程中发现“为什么要用中断?

”(发现问题),教师引导探究“采用中断与不用中断的差别”(分析问题),体验“中断的应用”(解决问题),层层深入突破难点。

教学

方法

教法

创设情境与任务驱动相结合、仿真演示与问题引导相结合、

分层设计工作页做中教

学法

角色扮演与岗位体验相结合、自主探究和组内合作相结合、

自主选择工作页做中学

资源

整合

Ø时间资源:

课前的资料查询与搜集、预习,课后的项目完善与复习巩固。

Ø信息资源:

教材(参考书)、任务工作页、项目评价表、自制的教学课件、网络资源。

Ø人员资源:

高素质的一体化教师、学生小组(进行了岗位设置和角色分工)。

Ø设备资源:

电子元器件、万能板、电子装接工具、万用表、常用的Keil编程调试软件、烧写器、Proteus仿真软件、装接好的演示电路等。

Ø环境资源:

单片机综合实训室(模仿企业生产车间进行了功能区域划分:

讨论策划区、电路装调区、软件设计区、综合调试区,并参照企业建立6S管理制度)

项目任务描述

要求应用AT89C51片及简单外围电路,设计制作一个4人抢答器,当按下“开始”按键后,参赛选手进行抢答,使用1位数码管显示最先按键的选手的号码并保持到下一次抢答开始。

 

项目教学实施过程

教学

环节

教学活动

教学内容

教师活动(主导)

学生活动(主体)

设计意图及

辅助教学手段

组织

教学

2分钟

Ø签到考勤

Ø规范管理,企业的6S管理

Ø安全知识教育

1.视频播放6S管理,实训室规则制度及要求,强调注意事。

2.重点强调本项目的安全注意事项。

学生有序进入实训车间,组长快速检查本组组员衣着等、到岗情况并签到。

强化规范操作和安全意识

参照企业管理及岗位职责,让学生了解6S管理模式,培养学生良好的职业习惯和职业素养,为将来的工作奠定良好的基础。

检查

了解

3分钟

Ø检查课前准备及预习情况

抽取2~3组提问,检查学生课前资料搜集、知识储备及预习的情况,进一步了解学生对本项目的认识,发现学生存在的问题,在项目实施过程注意引导

展示任务工作页,被提问的组由组长阐述本组课前资料的查找、搜集及准备情况,组员做好补充。

通过课前的准备,让学生充分认识该项目的重要性及应用价值,明确“为什么学”,激发学习兴趣,同时培养学生查阅资料的能力。

创设

情境

激发兴趣

5分钟

Ø实训室功能区域划分

Ø知识竞赛抢答小活动

Ø认识更多的抢答器

1.将实训室按职业岗位功能区划分为:

策划讨论区、硬件装调区、软件设计区、综合调试区,创设职业工作情境。

2.通过知识竞赛抢答小活动激发兴趣。

3.展示生活中常用抢答器图片。

明确岗位功能区的职能及要求,尽快适应环境。

推荐四个同学参与抢答活动,体验抢答器的功能。

认识更多的抢答器。

通过功能区划分,让学生在学习过程中体验职业工作情境。

通过抢答活动使其从感性到理性积极主动的进行建构性学习,形成良好的求知心理。

提出

任务

5分钟

Ø展示项目电路并简要介绍

Ø要求应用AT89C51片及简单外围电路,设计制作一个4人抢答器,当按下“开始”按键后,参赛选手进行抢答,使用1位数码管显示最先按键的选手的号码并保持到下一次抢答开始。

Proteus仿真操作演示抢答器电路的工作情况

其它抢答器工作过程

结合自己课前的预习及准备,进一步了解本项目相关知识,通过实物演示和仿真演示观察抢答器的工作过程及特点。

详细阅读任务工作页,进一步明确项目任务目标及项目实施过程中的注意事项。

实物与仿真演示相结合,进一步刺激学生学习内因的产生。

通过实物演示明确建立学生目标成果的期望值。

让学生明确“做什么”。

项目教学实施过程

教学

环节

教学活动

教学内容

教师活动(主导)

学生活动(主体)

设计意图及

辅助教学手段

方案

分析

25分钟

Ø设计思路

利用AT89C51芯片P1口控制1位数码管进行选手编号的显示,利用P2口的P2.0~P2.3引脚连接4只按键。

使用74LS14芯片向P3口输入中断信号,从而实现按键信号的识别及选手间的屏蔽。

Ø硬件电路设计

Ø软件设计

技术要点:

1.怎样识别和判断4路按键的状态?

2.怎样将抢答的选手号码显示出来?

3.如何应用中断实现抢答?

(优点?

中断的概念

中断的控制寄存器

中断的应用

4.当有选手按下键后,怎样屏蔽其它选手?

新指令:

PUSHdirect

POPdirect

JBbit,rel

JNBbit,rel

JBCbit,rel

利用学过的单片机知识思考,怎样用单片机实现4路数字显示抢答器?

鼓励学生“开拓思维,各抒己见,大胆设想”

 

引导学生利用前几个项目学习积累的知识和方法,分析电路原理图:

工作条件、输入电路、输出电路。

注意观察学生电路分析的思路和深度,实时启发引导。

提出技术要点,引导学生剖析:

1.P2口作为输出口P2口作为输入

(旧知新知)

2.P1口显示1位数字。

(旧知)

3.不用中断实现用中断实现抢答器(旧知新知)。

4.硬件屏蔽和软件屏蔽

通过一个例子(仿真演示)介绍中断及指令的应用。

实时分析学情,学生的个体差异在这个环节

很容易暴漏出来。

结合教师的思路提示,小组讨论思考“我”怎样来设计一个简单的抢答器电路?

放开思维,大胆发表自己的想法和思路。

 

组长组织讨论,在看懂、理解电路原理图的基础上,最好能大胆对电路提出改进的设想,并非一定要局限于电路图。

 

小组讨论、探究分析技术要点

出现两种情况:

1.不用中断实现抢答

2.用中断实现抢答(优点)

中断知识的学习通过教师点拨和小组讨论探究完成。

组员积极发表自己对抢答器控制过程的理解,组长组织好讨论的实效性,注意倾听和总结、归纳遇到问题可以申请教师援助。

画出程序流程图

编写程序

通过了解对比,认识到单片机控制抢答器的特点。

培养学生大胆设想、小心求证的科学、严谨的学习态度。

 

结合中职学生培养目标,将设计电路图调整为看懂电路图、改进电路图,为学生搭建一个开拓思维的平台。

 

软件设计是本项目的重点,更是难点,遵循学生的认知规律,采用技术要点分步引导学生由“旧知到新知”运用知识迁移学会分析问题、解决问题。

 

由浅入深,循序渐进,让不同层次的学生都能将项目进行下去,重点培养由“学会”到“会学的能力转变。

项目教学实施过程

教学

环节

教学活动

教学内容

教师活动(主导)

学生活动(主体)

设计意图及

辅助教学手段

决策

计划

20分钟

Ø制定活动计划表

Ø小组成员分工,明确任务和职责

根据方案分析中学生参与讨论学习的情况观察,引导学生制定活动计划,合理的进行分工和角色分配,在操作过程中可以轮换体验角色。

组长根据组员特长进行分工每个人积极参与活动计划的制定,大胆发表自己的建议,明确自己的岗位职责。

通过行动决策培养学生有计划的做事,通过明确职责,解决怎么学(做),达到共同提高、发展个性的目的,契合职业岗位对人才的需求。

项目实施165分钟

Ø硬件电路装接

元器件检测装配图电路焊接

1.元器件检查

2.元器件布局走线

3.电路焊接

Ø程序编写

根据程序流程图编写汇编语言源程序。

Ø综合调试

电路的综合调试及故障排除、程序优化

提示引导:

避免学生盲目的急于焊接电路,导致严重的硬件问题而影响项目的进行。

巡视指导:

发现学生操作过程中的问题,及时启发指导。

观察督导:

防止小组合作学习过程中滥竽充数的现象发生,实时鼓励、督促每个学生积极参与到学习过程中。

小组合作探究实施:

承担任务、履行职责

发挥特长,相互协作

出现问题,讨论解决

共同努力,完成项目

出现两种情况:

1.调试成功

拓展思维、尝试创新

2.调试不成功

分析原因,排除故障

小组讨论分析解决

教师提示、引导

申请其他同学援助

以职业能力为本位,让学生在一定的情境下体验“做事”的过程,通过行动建构知识,在操作过程中学习、探究知识(做中学),发现问题、解决问题(做中教),培养学生自主学习和获取信息的职业能力和团结协作的职业精神

展示

成果

评价

激励

25分钟

Ø总结汇报,展示成果,演示操作

Ø对项目进行多元立体评价(成果+过程、师评+自评+互评)

引导学生完成项目汇报并进行适当的提问。

观看学生演示自己制作的抢答器。

倾听,在倾听过程中发现学生的特点与不足。

对每组进行综合评价

对优秀组给予肯定、表扬。

对后进组给予鼓励和指导。

组长代表汇报,展示本组所完成的项目成果,并操作演示本组制作的抢答器。

讲解该组完成项目过程中的特色,其它同学进行补充。

展示自评结果

组内互相评价

让学生对项目实施过程进行梳理,学会总结,认同自我的同时收获成就感,同时能对他人成果进行欣赏与分析,提高素养,增加激励。

通过多元立体评价,使不同层次的学生都能收获成功的喜悦,建立起自信心和对未来职业的美好向往。

项目教学实施过程

教学

环节

教学活动

教学内容

教师活动(主导)

学生活动(主体)

设计意图及

辅助教学手段

总结

提升

拓展

创新

10分钟

总结:

知识:

掌握指令应用及编写程序思路;

方法:

学会抢答器设计方法;

能力:

提高单片机开发设计能力;

素养:

培养责任感和良好职业习惯。

知识拓展:

你能设计一个8路数字显示(2位数码管显示)抢答器吗?

试一试吧!

检查操作现场整理的情况,引导学生对学习情况进行总结,形成一个总结报告。

 

激发学生拓展思路,举一反三

小组合作整理现场,对知识、方法、能力进行归纳总结。

提交作品及相关资料

 

开拓思维,勇于创新

增强学生的责任感,提高自我反思的习惯和能力。

能对获取信息进行整理,培养学生为适应职业发展继续学习的能力。

布置作业

整理清洁

10分钟

Ø课后作业布置

1.完成教材后的项目测试题

2.布置预习下个项目

Ø整理实训台及工具,清洁环境卫生

布置作业

提示要求及注意事项

课后完成作业

各小组整理实训台及工具、环境卫生

温故而知新

以6S管理强化职业意识,培养学生良好的职业习惯

教学

反思

Ø教学效果的评价:

1.本项目是单片机学习的第五个项目,通过前面几个项目的学习,充分考虑学生学习的情况,在任务工作页的设计上做了调整,将全班统一的工作页调整成“引导性工作页、结构性工作页、开放性工作页”三个层次的工作页(见附件一、二、三),确保不同层次的学生都能有效的进行项目,收到了非常好的教学效果,达成了学习目标,达到共同提高,发展个性。

2.充分利用了学生善于表现的特点,创设职业情境与学习情境相结合,参照企业6S管理及生产车间功能将实训室功能进行划分,让学生在操作中充分体验职业岗位与学生双重角色,学生的参与兴趣很高,在兴趣的驱使下学会了承担任务,履行岗位职责,培养学生的责任感和良好的职业素养,为学生的成长性发展奠定基础,效果非常明显。

Ø课堂的反思及改进的措施

在教学过程发现,只有五分之一的学生选择开放性工作页、五分之二的学生选择结构

性工作页、五分之二的学生选择引导性工作页,可以看出大多数学生自主探究的能力还不足,愿意在问题引导性学习。

改进措施:

在选择教学项目时力求趣味性和实用性,有效分组和教师对课堂的情况观察、监控,实时调整教学的策略,注意教师引导的时机、方式和方法,在教学实施过程中充分锻炼学生自主学习和参与合作学习的能力。

板书设计

项目五4路数字显示抢答器控制

一、项目目标:

四:

项目实施:

二、项目任务:

1.硬件电路设计

三、项目分析:

2.程序设计

3.综合调试

 

附件一4路数字显示抢答器控制任务工作页(引导性工作页)

班级:

组别姓名:

项目

名称

4路数字显示抢答器控制

项目时间

6课时

项目任

务描述

要求应用AT89C51片及简单外围电路,设计制作一个4人抢答器,当按下“开始”按键后,参赛选手进行抢答,使用1位数码管显示最先按键的选手的号码并保持到下一次抢答开始。

学习

资源

计算机及常用软件、电子装接工具、常用电子测量仪器仪表、万能板及所需元器件、多媒体教学设备、网络资源、仿真软件、keilc51软件、烧写器及软件、情境资源等。

学习

地点

单片机综合实训室

达成

目标

Ø知识和专业能力目标:

1.学会P2口、P3口及中断的应用,会用JB等指令编程并调试。

2.会装接4路数显抢答器电路并进行综合调试实现其功能。

3.会阅读任务工作页并制定项目实施方案,适应职业岗位要求。

Ø社会能力与方法能力目标:

1.学会运用工具书和网络资源查阅和搜集资料。

2.学会承担岗位职责、增强责任心。

3.善于接受他人不同建议,认识自身缺点,不断发展自我,在体验中认识社会生活,热爱本专业岗位。

项目

成果

4路数字显示抢答器电路成品

资讯

Ø技术要点:

1.怎样识别和判断4路按键的状态?

2.怎样将抢答的选手号码显示出来?

3.不用中断实现抢答器?

4.如何应用中断实现抢答?

(优点?

5.当有选手按下键后,怎样屏蔽其它选手?

Ø知识点:

PUSHdirect

中断的概念POPdirect

中断的控制寄存器JBbit,rel

中断的应用JNBbit,rel

JBCbit,rel

参考资料:

1.《单片机技术项目教程》、《单片机应用技术》

2.网络资源网络资料

安全

要求

Ø遵守实训室的规章制度,文明规范操作。

Ø树立“安全第一”的意识。

任务

内容

课前

准备

1.分组

2.任命项目负责人(组长)及职责:

(1)组织项目组成员集体讨论,分析程序要求,初步确定程序整体方案。

(2)整理大家意见,制订出整体实验方案。

(3)定出项目的工艺流程,并向大家详细说明,大家要认真讨论。

(4)向指导教师汇报工艺流程和操作的基本过程,指导教师同意后可以开始实施。

(5)在组员对项目任务都比较清楚的基础上进行分工。

3.查阅资料了解抢答器的外型、种类、功能、工作原理及用途。

(课堂提问)

4.预习项目五的知识。

(课题提问)

(1)什么叫中断?

中断的过程?

(2)为什么要用中断?

中断的控制寄存器有哪几个?

(3)P2口作为输入口应用与输出口应用有什么不同?

(4)P3口的第二功能。

5.了解企业的6S管理模式和用电安全常识。

硬件电路设计

电路图设计

不用中断实现的抢答器用中断实现抢答器

列出所需元器件清单

序号

元器件名称

元器件型号

元器件数量

备注

任务

内容

元器件

检测

1.元器件好坏检测

2.元器件引脚判别数码管引脚判别

焊接工艺

1.强调注意安全使用电烙铁,规范操作。

2.准备工作:

检查工作台,核对元器件数量,品种类别;检测元器件性能好坏。

3.安装步骤:

元器件成型,去氧化及吃锡处理;按照先小后大,先低后高、先易后难的原则焊接元器件;焊接装配完毕后,对照电原理图和装配图仔细检查正确性;

4.布线合理,电路板整齐、清洁,无虚焊、漏焊、缺焊等现象。

绘制程序流程图

不用中断实现抢答

用中断实现抢答

编写汇编语言源程序

不用中断实现抢答

用中断实现抢答

ORG0000H

START:

MOVA,P0

CJNEA,#0FFH,PL0

SJMPSTART

PL0:

LCALLDELAY

MOVA,P0

CJNEA,#0FFH,PL1

SJMPSTART

PL1:

JNBACC.0,K1

JNBACC.1,K2

JNBACC.2,K3

JNBACC.3,K4

LJMPSTART

K1:

MOVP1,#0F9H

SJMP$

K2:

MOVP1,#0A4H

SJMP$

K3:

MOVP1,#0B0H

SJMP$

K4:

MOVP1,#99H

SJMP$

DELAY:

MOVR6,#15

DEL2:

MOVR7,#200

DEL1:

DJNZR7,DEL1

DJNZR6,DEL2

RET

END

任务

内容

编译烧写

脱机运行

8路数显抢答器设计

不用中断实现8路数字显示抢答器设计

实施过程中遇到的问题及解决措施

收获

与创新不足

附件二4路数字显示抢答器控制任务工作页(结构性工作页)

班级:

组别姓名:

项目

名称

4路数字显示抢答器控制

项目时间

6课时

项目任

务描述

要求应用AT89C51片及简单外围电路,设计制作一个4人抢答器,当按下“开始”按键后,参赛选手进行抢答,使用1位数码管显示最先按键的选手的号码并保持到下一次抢答开始。

学习

资源

计算机及常用软件、电子装接工具、常用电子测量仪器仪表、万能板及所需元器件、多媒体教学设备、网络资源、仿真软件、keilc51软件、烧写器及软件、情境资源等。

学习

地点

单片机综合实训室

达成

目标

Ø知识和专业能力目标:

1.学会P2口、P3口及中断的应用,会用JB等指令编程并调试。

2.会装接4路数显抢答器电路并进行综合调试实现其功能。

3.会阅读任务工作页并制定项目实施方案,适应职业岗位要求。

Ø社会能力与方法能力目标:

1.学会运用工具书和网络资源查阅和搜集资料。

2.学会承担岗位职责、增强责任心。

3.善于接受他人不同建议,认识自身缺点,不断发展自我,在体验中认识社会生活,热爱本专业岗位。

项目

成果

4路数字显示抢答器电路成品

资讯

Ø技术要点:

1.怎样识别和判断4路按键的状态?

2.怎样将抢答的选手号码显示出来?

3.不用中断实现抢答器?

4.如何应用中断实现抢答?

(优点?

5.当有选手按下键后,怎样屏蔽其它选手?

Ø知识点:

PUSHdirect

中断的概念POPdirect

中断的控制寄存器JBbit,rel

中断的应用JNBbit,rel

JBCbit,rel

参考资料:

1.《单片机技术项目教程》、《单片机应用技术》

2.网络资源网络资料

安全

要求

Ø遵守实训室的规章制度,文明规范操作。

Ø树立“安全第一”的意识。

任务

内容

课前

准备

1.分组

2.任命项目负责人(组长)及职责:

(1)组织项目组成员集体讨论,分析程序要求,初步确定程序整体方案。

(2)整理大家意见,制订出整体实验方案。

(3)定出项目的工艺流程,并向大家详细说明,大家要认真讨论。

(4)向指导教师汇报工艺流程和操作的基本过程,指导教师同意后可以开始实施。

(5)在组员对项目任务都比较清楚的基础上进行分工。

3.查阅资料了解抢答器的外型、种类、功能、工作原理及用途。

(课堂提问)

4.预习项目五的知识

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