数字媒体实验室设置.doc

上传人:wj 文档编号:7415110 上传时间:2023-05-11 格式:DOC 页数:3 大小:36.50KB
下载 相关 举报
数字媒体实验室设置.doc_第1页
第1页 / 共3页
数字媒体实验室设置.doc_第2页
第2页 / 共3页
数字媒体实验室设置.doc_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

数字媒体实验室设置.doc

《数字媒体实验室设置.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字媒体实验室设置.doc(3页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

数字媒体实验室设置.doc

实验室设置

媒资管理系统、数字影视特效创作室、网络多媒体创作室、游戏设计创作室、虚拟演播室、数字合成机房、数字录音棚、惠普教育卓越中心实验室、苹果联合实验室、上海美术电影制片厂定格动画联合实验室、移动多媒体与NGN实验室、三维互联网与流媒体应用实验室、移动内容开发与创作实验室、无纸动画实验室、数字动画创作室、手绘动画创作室、动画声音创作室、动画表演创作室、数字高清实验室、动画生产车间、动画渲染农场和运动捕捉系统等教学、创作设施。

1、媒资管理系统工作室

媒资管理系统的组成:

M2LibManager媒资库管理

模块功能说明:

该模块完成对媒资库的主要管理流程,包括审批和打回流程,包括对转码的提交和数据迁移到近线存储系统如磁带库、光盘库。

该模块可以工作于2种模式:

管理模式和浏览模式。

浏览模式主要提供给内网的用户对资料进行查询和调用,和DAW以及S/1和Powercaster之间支持鼠标对资料的拖放调用。

M2ResourceManager资源管理器

模块功能说明:

该模块完成对资料库的用户的权限分配,对资料库使用的存储空间的分配,对资料库的一些系统设置参数的确定。

M2Settings通用设置模块

模块功能说明:

该模块完成对媒资系统中主要参数的设置,比如分类方案以及分类方案和资料库之间的关系,对资料分类、流派、主题、年代、语言等系统属性的设置等。

该模块还包括对M2LibManager中的界面的个性化显示设置功能。

M2BackOffice服务器后台运行监控模块

模块功能说明:

该模块运行于服务器端,对转码、数据迁移等系统任务进行监控,并对这些任务的结果在系统中进行信息同步。

Transcoder

模块功能说明:

该模块可以运行于服务器端,也可以运行于任何一台合适的电脑上。

根据该模块自己的任务列表,和其他各个模块(不限于M2)进行任务交互,该模块根据被指定的任务来完成WAVE、MPEG1LayerII(S48)、MP3、WMA等格式的双向转换,也可以完成不同采样率之间的转换。

TapeAndPC控制磁带库的接口模块

模块功能说明:

该模块和带库控制驱动软件结合完成对磁带库的写入和读出操作,该模块也是通过任务数据库和M2LibManager模块进行任务交互,其任务结果由运行于服务器端的M2BackOffice进行监控及与M2数据库同步。

编辑本段媒资管理系统的主要功能:

老磁带处理

我们独家提供质量最高的老磁带与老唱片修复与采集技术,该技术被联合国教科文组织用于濒危音频资料的抢救,是目前世界上最先进的老旧磁带处理技术。

采集录音

我们的系统是目前唯一支持高精度和多通道采集及处理的系统,而其他的媒资系统却在使用于节目制作和播出的PCX卡来做采集,而对于珍贵的资料或有损伤的资料而言,48KHZ的采样是远远不高的。

我们使用专门的高精度采集声卡,专门开发了高精度、自动化、并行化、多通道的音频采集软件,是业界既有的这样一套专业采集软件,而不是拿一个普通的录音软件当专业采集软件使用。

编目

我们的系统完全符合广电总局的关于音频编目标准,事实上,我们是唯一一家参与该标准制定的音频技术企业。

M2的编目结构是完全动态的,可以自动翻译不同系统数据的编目结构,便于各个电台之间的资料交流。

存储及数据转移

M2可以管理在线、近线、离线的各种存储设备,包括硬盘阵列、磁带库、光盘库等。

也可管理各种介质。

M2还可以实现数据在各种存储系统上自动迁移,而且M2完全支持存储局域网SAN。

转码

M2提供完全自主开发的数码软件,可支持数据在高精度PCW格式、PCW、MUSICAM、MP3、Real、WMA等格式之间任意互相转换。

由于是自主开发的。

所以可以处理媒资系统独有的高精度音频数据(24Bit/96KHZ采样或更高)。

工作流程

M2的流程完全保证了资料从模拟介质的处理一直到转码和转储的过程的资料的质量管理,也实现了对各种权限和资源管理,并可以对使用进行记录和计费管理。

2、游戏设计创作室

从事游戏概念设定、原画造型设计及游戏剧情设计、关卡设计、场景表现等方向内容的研究。

游戏概念设计方向的培养目标:

以游戏架构设计和绘画表现概念为本方向的学校基础。

能够完成游戏风格、角色原画设定、场景及气氛、关卡、节奏的表达。

要求创意丰富、严谨;造型结构扎实生的;质感真实细腻,动态生动鲜活,符合游戏整体风格和艺术需要。

通过游戏概念设计的学习和训练,使学生能较好的把握游戏的情节、内涵,并通过理解去表现其中各元素的造型概念。

掌握人体或其他生物结构,主题及主题的烘托表现等各方面的表现方式,最终能在非协商状态下,独立完成对于构想中游戏元素的表现。

3、虚拟演播室

虚拟演播室是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。

它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。

虚拟演播室在开拓电视节目的制作领域,充分发挥人的想象力这一点上确实为我们的导演及美术师提供了充分的创作空间。

它是将原有的电视节目制作设备与三维动画节目制作设备结合在一起的节目制作系统,也是视频制作方式的一次变革。

虚拟演播室的问世,为当今电视节目制作提供了一种全新的制作观念与方法。

其具体的运作流程大致如下:

*创意人员拟出节目制作方案;

*导演及创意人员为虚拟演播室电脑虚拟三维场景的操作者“说戏”;

*动画师或模型师在电脑中创建模型及贴图;

*导演与虚拟演播室操作者合作直播或录像;

*视频输出、录制及后期制作。

4、数字合成机房

数字媒体技术实验室

一、     实验室概况

数字媒体技术实验室始建于2006年10月,主要承担计算机信息类本、专科专业数字媒体方向《Windows程序设计》、《游戏架构设计与策划》《三维角色建模》、《多媒体合成技术》等课程的实践教学、课程设计、科技创新等教学科研任务。

二、      教学环境

硬件平台:

计算机(联想)20台

交换机1台

图形工作站群40台(其中苹果图形工作站20台)

实时高清非线性编辑系统1套

室内喷绘机1台套以及各类数字媒体外设(手绘屏、触摸屏、彩色激光打印机、大幅面扫描仪、手绘板)

服务器群(WWW、流媒体、网络存储、数据库等)

软件平台:

Finalcutpro、Shake、Combustion等影视后期处理软件

3DSMAX、Maya等三维制作软件

Flash、PhotoShop、Director等教学软件

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 高等教育 > 军事

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2