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《国策》中的“先生坐,何至于此?

”等等,均指“先生”为父兄或有学问、有德行的长辈。

其实《国策》中本身就有“先生长者,有德之称”的说法。

可见“先生”之原意非真正的“教师”之意,倒是与当今“先生”的称呼更接近。

看来,“先生”之本源含义在于礼貌和尊称,并非具学问者的专称。

称“老师”为“先生”的记载,首见于《礼记?

曲礼》,有“从于先生,不越礼而与人言”,其中之“先生”意为“年长、资深之传授知识者”,与教师、老师之意基本一致。

学院:

经济管理学院

与当今“教师”一称最接近的“老师”概念,最早也要追溯至宋元时期。

金代元好问《示侄孙伯安》诗云:

“伯安入小学,颖悟非凡貌,属句有夙性,说字惊老师。

”于是看,宋元时期小学教师被称为“老师”有案可稽。

清代称主考官也为“老师”,而一般学堂里的先生则称为“教师”或“教习”。

可见,“教师”一说是比较晚的事了。

如今体会,“教师”的含义比之“老师”一说,具有资历和学识程度上较低一些的差别。

辛亥革命后,教师与其他官员一样依法令任命,故又称“教师”为“教员”。

姓名:

王秀洋

学号:

06101002

现在的互联网是一个单向的互联网,Web2.0的出现将互联网改造成为以人为中心的多向的互联网,网络反过来也在改变我们的工作和生活方式。

Web2.0带来的冲击将不会仅仅局限于互联网或者媒体,它对我们的影响也许比你想象的还要大几乎都将受到了这股趋势的强烈冲击,并且即将发生翻天覆地的变化。

一、WEB2.0的出身

Web2.0是2019年3月美国著名的O’Reilly公司的DaleDougherty与MediaLive公司的CraigCline在一个头脑风暴会议上提出的。

O’Reilly公司副总裁DaleDougherty在这次会议上指出,网络非但没有破灭,而且随着许多令人激动的新程序和网站让人惊讶的突然出现,网络比以往的作用更重要。

2019年10月,这两家公司联合召开了全球第一次Web2.0主题会议。

Web2.0其实是对一系列极富创新的互联网新应用的概括,是在web1.0的服务基础上,互联网络用户从信息接受者转变成为信息制造者和传播者,从受众转向主体,从单个个体转向社团的新型互联网服务模式。

Web2.0是以IM、Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax、IPV6、网格计算、语义网、P2P等新理论和技术实现的互联网新一代模式。

二、WEB2.0的概念

Web2.0应该称之为一个时代,而不仅仅是一项技术,它的实现包含了数种新理论及技术。

Web2.0作为新生事物,尚无严格的正式的定义,但很明显它并不是指的一项确切的技术,而是一个利用Web的平台,由使用者主导来创造、协同合作、分享各种资讯与内容的一个分散式的网络现象的称谓。

它和Web1.0最显著的区别在于Web1.0是采用传统的传播方式,是以网站对用户为主,而Web2.0是以P2P(Peer-to-Peer,即对等网络)为主。

Web1.0是一点向多点的传播,Web2.0却可能实现一个星型结构,每个人都可以成为一个媒体。

Web2.0以个人为中心,每个人既是传者,同时又是受众,这是一个革命性的变化。

三、WEB2.0的几个特征

1、利用集体智慧,草根们的炫舞台

“网站不能是封闭的——它必须可以很方便地被其他系统获取或写入数据”。

超级链接是互联网的基础。

当用户添加新的内容和新的网站的时候,将被限定在一种特定的网络结构中,这种网络结构是由其他用户发现内容并建立链接的。

如同大脑中的神经突触,随着彼此的联系通过复制和强化变得越来越强,而作为所有网络用户的所有活动的直接结果,互联的网络将有机地成长。

例如,维基百科号称是一部自由的百科全书,其内容采用用户自己书写的方式展现并发展。

2、完全基于Web,几乎可以完全通过浏览器来完成

Web2.0和许多重要的理念一样,它没有一个明确的界限,它可以是一个核心,仅代表着一组原则和实践,由此来把距离核心或远或近的网站组成为一个类似太阳系的网络系统,这些网站或多或少地体现着Web2.0的原则。

这些原则中的第一条就是“互联网作为平台”。

并且在一个更深入的层次上,来搭建一个透明的缓存和内容分发网络,以便降低宽带的拥塞程度。

虽然如此,先驱们提供了有益的对比,因为后来者遇到同样问题的时候,可以将先驱们的解决方案进一步延伸,从而对新平台本质的理解也更为深刻了。

看一组Netscape对Google的例子

如果Netscape可以称为Web1.0的旗手,那么Google几乎可以肯定是Web2.0的旗手,只要看看他们的首次公开上市是如何地揭示了各自的时代就清楚了。

所以我们就从这两个公司和其定位的差别入手。

Netscape以传统的软件摹本来勾勒其所谓“互联网作为平台”:

他们的旗舰产品是互联网浏览器,一个桌面应用程序。

同时,他们的战略是利用他们在浏览器市场的统治地位,来为其昂贵的服务器产品建立起市场。

从理论上讲,在浏览器中控制显示内容和程序的标准,赋予了Netscape一种市场支配力,如同微软公司在个人计算机市场上所享受的一样。

很像当初“自行的马车”将汽车描绘为一种熟知事物的延伸,Netscape曾推销一种网络桌面来替代传统的桌面,并且计划借助信息更新,以及由购买了Netscape服务器的信息提供者来推送的各种小程序,来开发推广这种网络桌面。

最终,浏览器和网络服务器都变成了“日用品”,同时价值链条也向上移动到了在互联网平台上传递的服务。

作为对比,Google则以天生的网络应用程序的角色问世,它从不出售或者打包其程序,而是以服务的方式来传递。

客户们直接或间接地为其所使用的服务向Google付费。

原有软件工业缺陷荡然无存。

没有了定期的软件发布,只需要持续的改善。

没有了许可证或销售,只需要使用。

没有了为了让用户在其设备上运行软件而不得不进行的平台迁移,只需要搭建宏大的、由众多个人计算机组成的、可伸缩的网络,其上运行开源操作系统,及其及自行研制的应用程序和工具,而公司之外的任何人则永远无法接触到这些东西。

Google的服务不是一个简单的服务器,虽然其服务是通过大规模的互联网服务器集合来传递的;

其服务也不是一个浏览器,虽然这种服务是被用户在浏览器中体验到的。

Google的旗舰产品——搜索服务,甚至不托管它让用户来搜寻的内容。

很像一个电话通话过程,不仅发生在通话的两端,而且发生在中间的网络上。

作为用户和其在线体验的一个中介,Google作用于浏览器、搜索引擎和最终的内容服务器之间的空间中。

Web2.0的经验是:

有效利用消费者的自助服务和算法上的数据管理,以便能够将触角延伸至整个互联网,延伸至各个边缘而不仅仅是中心,延伸至长尾而不仅仅是头部。

毫不奇怪,其他Web2.0的成功故事也显示着同样的轨迹。

几乎都是在扮演着一个自动的中间媒介的角色,使个体之间发生的几个美元的偶然性的交易成为可能。

3、软件发布周期的终结

Web2.0使软件从作为制造品到软件作为服务的变化是如此地必然,以至于软件将不再能完成任务,除非每日加以维护。

用户必须被作为共同开发者来对待,这是从对开放源码开发实践的一种反思中得出的(即便所涉及的软件不太可能以开放源码授权方式来发行)。

开放源码的格言“早发布并常发布”事实上已经演变成一种更为极端的定位“永远的测试版”。

其中产品在开放状态下开发,新的功能以每月、每周、甚至每天的速度被加入进来。

故此,实时地监测用户行为,来考察哪些新特性被使用了,以及如何被使用的,将成为另外一种必须的核心竞争力。

一位工作于一个主要在线服务网络商的开发者评论道:

“我们每天在网站的某些部分提供两到三个新的特性,而且如果用户不采用它们,我们就将其撤掉。

如果用户喜欢它们,我们就将其推广到整个网站。

4、丰富的用户体验

网络服务不是指技术上常说的WebServices,他泛指一切在互联网上提供个性化服务的应用。

如果没有好的服务,就根本不会有用户。

有了用户,我们也需要考虑服务是否是他们愿意使用的,服务最终来自需求。

注重用户体验是Web2.0被经常提起的主要原因。

这不仅仅是因为用户可以来参与,更多地是因为互联网服务更加人性化和个性化。

Google精简的界面和搜索排序、Flickr随心的功能排放等等都说明了用户体验的重要性。

5、用户会在网站上交付“身家“

即用户可以在网上拥有自己的信息,自己的社交圈等等。

让内容跟着用户走,网络的内容能够被用户自由的组合,也就是说,用户能够自由的借助内容媒介,创建起一个个的社群,发生各种社会性的网络行为。

四、WEB2.0的变革与影响

1、互联网应用指导思想的革新

web2.0的核心不是技术而在于指导思想。

web2.0有一些典型的技术,但技术是为了达到某种目的所采取的手段。

web2.0技术本身不是web2.0网站的核心,重要的在于典型的web2.0技术体现了具有web2.0特征的应用模式。

因此,与其说web2.0是互联网技术的创新,不如说是互联网应用指导思想的革命

2、社会影响

Web2.0中出现的数据联合和消息传送能力,提出了潜在的一种可能性——在完全不同的在线社区之间创建一个更加紧密的社会构造。

同时还出现了一些新的术语来集合性地代表这些共同的社团,包括blogshpere:

网志的世界,syndisphere:

内容联合发布,以及wikisphere,然而其他的观察者认为这些措辞和内在的含义太空泛了。

由于web2.0的网络交互性,信息的快速传播性,以及透明性。

在不久的将来,网络也可以作为推动国家民主的一种有效的工具,作为吸取广泛民众意见的参考。

3、商业影响

可能的由Web2.0带来的指数级增长的业务的原因,可归结为以人为本的消费和以计算机为本的消费的区别。

对于价值的鉴定和消费的过程中无需不同人为参与,由于Web2.0的出现,也是完全可能的事情了。

各个组织会不断使用诸如RSS/Atom/RDF之类的联合格式来联合他们的价值提案。

除了价值的联合外,Web服务终点发布将简化联合的价值的消费过程。

事实上,至今无人能给Web2.0下一个明确的定义。

每个人眼中的Web2.0都有不同的表述。

技术研究者眼中的Web2.0是SNS、BLOG等社会性软件的兴起;

博客们则认为Web2.0是人与人之间更为便捷的互动;

在风险投资商眼中,Web2.0又代表了新的商业机会和行业游戏规则。

而从营销者的角度来看,Web2.0则至少意味着三个方面的内容:

一种创新的媒介形式、一个集中的社群环境,以及一种全新营销理念。

目前逐渐盛行的BLOG营销被认为是Web2.0营销的典型形式之一。

早期的网络营销不外乎是透过电子邮件发送、弹出式窗口、横幅式广告等几种手法。

最常见的例子就是入口网站将其网页上的广告空间待价而沽,等到广告商上门之后,入口网站再依点选率或是摆放时间的长短来收取费用。

这样的缺点是,广告商永远无法知道你所摆放的广告是不是真的接触到你的目标客户,还是只是在茫茫的网海中找寻一两个真正有需求的消费者。

就像是TimO'

Reilly所说的一样,如果Web1.0的代表者是Netscape,那Web2.0的代表就是Google。

Google一改以往广告商寻找消费者的思考模式,而改以消费者自行查询广告的思维模式来经营。

Google将首页保持干净,但在关键词搜寻的时候提供你想要查找信息的相关广告,不但确保每一个点选进网站的浏览者都是对该信息有兴趣的潜在消费者,也一并解决了消费者对广告窗口扰人的困扰。

而前一阵子Google推出的GooglePage也有异曲同工之妙,利用免费提供部落格服务的形式,从中搜集更多消费者的习性,其中的用意就是要为消费者量身订做一个个人化的Google。

五、WEB2.0的设计中心思想

到底什么是Web2.0的精髓?

是新技术?

还是新观念?

对此的争论可谓仁者见仁,智者见智。

在我看来“草根大众的智慧”这一观念,因其改变了主体与受体的范畴,从而带动了技术和社会的变革,因而是Web2.0的精髓所在。

是左右Web2.0发展前景,决定其改变网络时代的中心设计思想所在。

拥有了这一思想,然后佐以数种前沿技术,在人民大众的努力之下,网络必然会获得一种长足的发展。

Web1.0的时代就像是在餐厅用餐,别人做什么你就只能吃什么,能做的只是吃不吃的问题;

Web2.0的时代则像是一群朋友去野餐,大家一起做的大家一起吃,是一种群对群的信息共享,而不仅仅是单纯的点对点理念。

六、WEB2.0的核心竞争力

招牌是服务而非套装软件,在Web2.0时代,套装的客户端软件已经变得木纳呆板,纵然有的话,也只会是小巧的,在不断更新着的,即所谓的“永远的测试版”。

把用户当作共同开发者。

开源代码,鼓励众多的网民参与其中,共同建设网络社区。

用户的使用习惯及需求将会及时实现,建设而起的这个大范围将会作为一个全新的平台仍被用户自己享用。

各种参予设备。

另外一个值得一提的Web2.0特性是Web2.0已经不再局限于PC平台这样一个事实。

在对Microsoft的告别建议中,长期的Microsoft开发者戴夫·

斯塔兹(DaveStutz)指出:

“超越单一设备而编写的有用软件将在未来很长一段时间里获得更高的利润”。

当然,任何的网络程序都可被视为超越单一设备的软件。

毕竟,即便是最简单的互联网程序也涉及至少两台计算机:

一个负责网络服务器,而另一个负责浏览器。

而且就如我们已经探讨过的,在将网络作为平台的开发中,把这个概念拓展到由多台计算机提供的服务而组成的合成应用程序中。

软件超越单一设备这一说法赋予我们为新平台设计程序和服务的关键性的洞察力。

使网络成为其体系中无缝连接的、几乎不可察觉的一部分。

这正是我们希望看到伟大变革的Web2.0领域中的一个,随着越来越多的设备正连接到这个新的平台中来。

当我们的电话和汽车虽不消费数据但却报告数据时,可能会出现什么样的程序呢?

实时的交通监测、以及公民媒体,只不过是新平台的能力的几个早期展示。

七、WEB2.0的典型产品及服务

主要包括:

博客(BLOG)、RSS、wiki百科全书(Wiki)、网摘、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)、基于地理信息服务(LBS)等。

Web2.0主要特点和基于这些特点产生的具有代表性的服务:

•博客(Blog):

最早期的Web2.0服务之一,可使任何参与者拥有自己的专栏、成为网络内容产生源,进而形成微媒体,为网络提供文字、图片、声音或视频信息。

Eg:

新浪博客,XX空间。

•内容源(RSS):

伴随博客产生的简单文本协议,将博客产生的内容进行重新格式化输出,从而将内容从页面中分离出来,便于同步到第三方网站或提供给订阅者进行阅读。

Eg:

XX空间即存在这样的订阅。

•Wiki:

是一个众人协作的平台,方便写百科全书、词典等。

•参与评论与评分(Digg):

Web2.0最显著地特点是之一,Web2.0的显著特点是分享机制和去中心化,Digg机制为更多网络用户提供了参与网络建设的机制,无需进行内容贡献或创作,只要用户对网络内容进行评分或点评,即可参与到网络内容的建设过程当中。

•网摘(Delicious):

用户可根据自己的喜好进行网络内容的收藏于转载,并将自己的收藏或转载整理成列表、分享给更多的用户,从而在网络上起到信息聚合与过滤的作用。

天天网摘。

•社会化网络(SNS):

从原有的以网站、内容为中心,转而侧重于以人与人之间的关联为中心,网络上每一个节点所承载的不再是信息,而是以具体的自然人为节点,形成的新型互联网形态。

人人网,Facebook。

•微博(Twitter):

博客的精简版,有较为严格的字数限制。

更简单的发布流程和更随意的写作方式,使得参与到网络内容贡献中的门槛降低,更大程度的推动了网络内容建设和个体信息贡献。

新浪微博。

•地理信息签到服务(LBS):

集地理信息系统(GIS)、微博(Twitter)和移动设备(Mobile)以及A-GPS定位服务于一身的增强型微博系统,其主导思想是每一条信息不仅利用时间为索引、同时也加入了地理经纬度的索引,从而不仅可通过时间对信息进行筛选、亦可利用地理坐标对信息进行合理的筛选。

开开、嘀咕。

Web2.0带来的冲击将不会仅仅局限于互联网或者媒体,它对我们的影响也许比我们想象的还要大,美国《商业周刊》认为,从软件业、电信业、媒体业、市场营销业到娱乐业,几乎都将受到了这股趋势的强烈冲击,并且即将发生翻天覆地的变化。

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