unity3D技术之测试unity与android之间的通讯.docx

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unity3D技术之测试unity与android之间的通讯

 这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。

嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊,新浪的分享......这些都需要接入sdk的。

(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。

现在我们从最基本的做吧。

 其实这些和什么引擎都是没多大关系的。

不管是unity,还是cosos2d...... 说白了,这些就是和移动平台有关系。

ios,android,wp8啊。

  如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。

现在我们就从最基本的

做起吧。

主要是实现在unity中去调android的方法。

其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。

(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。

) 

1. 打开eclipse,新建一个安卓的工程。

在这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。

至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。

我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。

最好是要在32位的sdk,jdk中进行吧,这样会少很多莫名的错误问题,注意的就是我在下图圈起来的地方。

我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。

如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。

我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。

2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。

我们打开该目录

D:

\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin

找到class.jar。

这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。

 

然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。

直接拖进libs目录就可以。

如图

 

现在我们来引用下吧,选中它,右键..........如下:

3.好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。

我们首先要做的就是把这个Activity布局。

我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?

>

xmlns:

android="

xmlns:

tools="

android:

id="@+id/container"

android:

layout_width="match_parent"

android:

layout_height="match_parent"

tools:

context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"

tools:

ignore="MergeRootFrame">

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

orientation="vertical">

id="@+id/textView0"

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

textColor="#000000"

android:

textSize="18sp"

android:

background="#00FF00"

android:

text="测试Unity和Android之间的通讯"

android:

gravity="center_vertical|center_horizontal"

/>

id="@+id/textView1"

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

textColor="#FFFFFF"

android:

textSize="18sp"

android:

background="#0000FF"

android:

text="大家好,我是安卓的Activity"

android:

gravity="center_vertical|center_horizontal"

/>

id="@+id/button0"

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

text="关闭这个Activity"/>

我们的内容转成实际界面是这样的样子。

现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:

然后我们接入代码,代码内容如下:

packagecom.ITFFuture.testua;

importandroid.app.Activity;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.TextView;

publicclassOpenActivity1extendsActivity{

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

TextViewtext=(TextView)this.findViewById(R.id.textView1);

text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

Buttonclose=(Button)this.findViewById(R.id.button0);

close.setOnClickListener(newOnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

OpenActivity1.this.finish();

}

});

}

}

这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:

好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。

MainActivity的内容:

packagecom.ITFFuture.testua;

importcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Context;

importandroid.content.Intent;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.util.Log;

 

publicclassMainActivityextendsUnityPlayerActivity{

ActivitymActivity=null;

ContextmContext=null;

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

mActivity=this;

mContext=this;

StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");

}

publicvoidStartActivity1(Stringname)

{

//TODOAuto-generatedmethodstub

Intentintent=newIntent(mContext,OpenActivity1.class);

intent.putExtra("name",name);

mActivity.startActivity(intent);

}

}

 

还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?

>

android="

package="com.ITFFuture.testua"

android:

versionCode="1"

android:

versionName="1.0">

android:

minSdkVersion="14"

android:

targetSdkVersion="17"/>

android:

allowBackup="true"

android:

icon="@drawable/ic_launcher"

android:

label="@string/app_name"

android:

theme="@style/AppTheme">

android:

name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"

android:

label="@string/app_name">

name="android.intent.action.MAIN"/>

name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

android:

theme="@android:

style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

android:

name=".OpenActivity1">

我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,【狗刨学习网】在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊.....

好了,那我们最终来导出jar包吧。

在导出之前还是先刷新下(F5),和Build下Project.

我们现在来导出吧。

1.

  

 2.

3.

现在我们的jar包已经成功导出了。

是这样子的

我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。

 

3.从unity中去调用

在unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。

也要把AndroidManifest.xml放进Android目录下。

详细情况如下:

 

 现在我们新建一个脚本吧。

用来调用安卓中那个StartActivity1方法。

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassTest:

MonoBehaviour

{

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate()

{

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)||Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)||Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu))

{

Application.Quit();

}

}

voidOnGUI()

{

if(GUILayout.Button("OpenActivity",GUILayout.Height(80)))

{

AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObjectjo=jc.Get("currentActivity");

jo.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了");

}

}

}

 

 最后我们导出apk吧。

在其中要设置一项。

就是包名。

这个要和安卓工程的包名一模一样哦。

 

然后我们运行下吧。

在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。

这个是我们点击OpenActivity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。

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