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一,每晚下赌场,按事先的计划携带赌资,或二万,或三、五万,决不临时追加;

二,1,三盘为一组。

以所带资金为二万元为例,第一盘押200元,若负,第二盘再押200元,再负,第三盘仍为200元,还负,则以相同方法开始第二组;

若首盘胜,第二盘将所赢二百元一并押出(共四百元),再胜,将八百元再押,仍胜,则第一组结束。

重新以二百元开始第二组。

总之,无论哪一盘胜出,均将所赢筹码压至下一盘,直至本组结束。

“赌神”解释:

绝大多数玩家的心理都是“输得起赢不起”,也就是说,首盘输二百元,第二盘压四百,再输,压六百(或八百)。

总希望一次翻盘,捞回所有损失,而毫无风险控制意识。

相反,首盘若赢二百,则次局将本收回,仍压二百,再赢,再二百,总想保住胜利果实。

可见,输时赌注是放大的,而赢时是相等的—典型的“输得起赢不起”。

这样做的结果,大多是小赢后不肯收手,输光后一走了之,并留下一句“不过是玩玩”做心理安慰。

因此,若想赢,先要控制风险,做到“赢得起输不起”,胜券已一半在手。

三,12点以上(含12点)决不补牌;

小于或等于16点必须补牌的规则对庄家非常不利,补出从6-K的“爆牌”机会太大了。

拿12点不补,更多的时候庄家已经“爆”在你前面。

既然12点可胜,与21点胜出有何区别?

多数人之所以拿到15点还要补牌,因贪心不足,结果“爆”在庄家前面。

四,10、J、Q、K、A任意二张组合绝不分拆,但二张A则坚决拆开。

20点几乎肯定胜出,何必将“到手的鸭子”拆成二副去寻贪心?

二张A或等于2点,或等于22点,所以必须拆开。

五、无论时间长短,胜负额达到计划资金的50%时一定休息。

若始终达不到此限,则依限定时间强行下场。

主要靠上述几条看似简单的招数,十余年来,“赌王”几乎每年都会赢回十几万(有时甚至几十万)美元,并于1996年获得LasVegas实战“亚军”的称号。

为鼓励其光临,赌城常年为其免费保留一套“总统套房”。

“赌神”说,赌场中人,或为“暴利”,或为“游玩”,或为“碰运气”,都有一种游戏心理,而我是来工作的。

此话令人汗颜,却也言之成理。

“赌神”说得好:

进入赌场的人,大都有过盈利的经历,之所以多数人赔钱,皆因不懂得何时收手。

一次,“赌神”携十万美元下场,没想到“鸿运当头”,短短的30分钟里竟赢了5万元。

于是,“赌王”按纪律收手,回房间洗澡、看电视,去大厅聊天、喝咖啡。

澳门d场Pontoon(英式二十一点)是用八副纸牌,每副纸牌各52张。

游戏目标是让手中牌的点数尽量接近21点,但是不超过。

游戏规则:

•庄家和玩家开局各摸两张牌。

庄家先确认是不是一手Pontoon赢牌,如果不是则不亮牌。

您可以选择补牌、停牌(只有在您牌面总点数为15或者更大的情况下)、加倍下注,或者分牌(如果您有对子)。

当您对您的牌感到满意之后,庄家亮牌并且根据大厅规则补牌或者停牌。

•如果出现平局,那么庄家赢。

若庄家拿到软17点,则必须补牌(J、Q、K为10点,ACE为1点或者11点)。

规则

Pontoon(英式二十一点)和Blackjack(二十一点)两种游戏的区别:

•有两种情况可以赢常规的21点牌:

Pontoon牌(一张ACE加一张十点的牌)和五星(当玩家拿到五张牌仍未爆牌,不论总点数为多少都赢)。

两种牌赔率都为2赔1。

字串7

•庄家在玩家停牌或者爆牌之前不亮牌。

•没有保险选项。

•在出现平局的情况下,庄家赢。

•在每局开始时,庄家都先确认自己的牌。

如果庄家拿到了Pontoon牌,那么庄家马上亮牌而玩家将输掉d注。

•玩家在牌面点数小于15点时不能停牌。

•玩家在加倍下注之后可以抓任意数目的牌。

•玩家只能将同样分值的牌分开。

比如,您可以分开两个8或是一个Q和一个K,因为这两张牌的分值都是10分。

•如果您分牌后有一个A和一个10或是一个人面牌,算是Pontoon。

牌的点数

普通牌的点数和牌值相等(如2为两点,5为五点,依此类推)。

J、Q和K为十点。

ACE为1点或11点。

牌面大小及赔率

按从大到小的顺序:

•Pontoon牌(Ace+10点的牌)。

比其它任何牌都大。

赔率为2赔1。

•五星(总点数不超过21点的任意五张牌)。

比Pontoon牌之外的其它牌都大。

字串8

•21点(三张或四张总点数为21的牌)。

比Pontoon牌和五星之外的其它牌都大。

赔率为1赔1。

•高点数(两张、三张或四张牌,只要总点数不超过21点)。

比其它总点数较低的牌(五星除外)都大。

•爆牌(三张或者更多牌,总点数超过21点)。

玩家输掉d注。

庄家游戏规则

•庄家如果拿到软17点(两张、三张或四张牌总点数为17,其中包括一张ACE)或者更小点数,必须补牌。

•庄家如果拿到硬17点(两张、三张或四张牌总点数为17点,其中没有ACE牌)或者更大点数,必须停牌。

如果出现平局,则庄家赢。

牌桌说明

Pontoon游戏牌桌包括显示牌和筹码的玩牌区,显示可用筹码的下注区,以及显示玩家操作按钮的按钮区.

可以玩二十一点一至八位副牌。

排名2至10的得分根据其面值的卡。

所有的牌面是10点。

ACE是半野生和值1点或11点。

在大酒杯的最高手是A和任何卡10点,被称为大酒杯。

中标酒杯支付3比2。

如果玩家和庄家的赌注是一个大酒杯一推。

除了大酒杯,一个成功的支付甚至金钱。

玩家获胜,如果他的手比经销商有更多的点,没有超过21。

因此,一个21点的手是最高的,为什么游戏有时也被称为21。

如果播放器或经销商过了21岁就被称为中断或萧条,破获手自动丧失。

如果两个玩家和庄家胸围玩家失去众议院的优势所在。

如果玩家和庄家的领带,赌注是一推。

发挥我定制的二十一点游戏。

比较特别的是,它会告诉你,当你犯了一个错误的基本策略。

选择从不同数目的甲板和规则variations.A一轮的大酒杯开始与每名球员将在圈内教唆或标识直接在他面前。

然后,经销商将给予每个玩家和自己的两张牌。

球员卡牌面朝上。

一位经销商的卡处理的面(卡)和另一面(孔卡)。

如果经销商有一个10或卡的王牌,它是可能的,他有一个大酒杯,在这种情况下,所有玩家将失去双手除了那些与另一大酒杯。

将检查在USthe经销商立即酒杯,如果有可能,并立即将收集所有输掉的赌注,如果他确实有一个大酒杯。

在事件的商人有一个高手的卡,他将让玩家以确保他们的手针对blackjack.This的你是投注要出事,像任何保险政策。

如果经销商有一个大酒杯,在大酒杯支付您双倍的保险赌注。

如果商人有一个的王牌表现和球员有一个大酒杯的经销商可能会问:

“即使钱?

”这是因为,如果球员有一个大酒杯,大酒杯和保险赌注的最终结果将是,无论经销商是否有酒杯,甚至金钱赢得。

当所有玩家都有机会接受或拒绝保险,经销商将检查孔卡。

后,它的经销商已经确定,没有一个酒杯的选手依次可以发挥他们的手。

下面的选项是可用的。

展位:

如果玩家感到满意,他的手,他可能会按兵不动。

为了表示你想站,挥动你的手,仿佛挥动的经销商。

在一个单一的甲板游戏,掖你的牌面朝下,你的赌注。

命中:

如果玩家希望借此另一张卡,他可以继续这样做,直到他站立或半身像。

为了表示你想打,用手指轻敲桌面。

在一个单一的甲板游戏,轻轻地刮你的卡的感觉。

在博狗免费玩这个现实版的酒杯。

无需注册,只需一按,你在游戏中。

双击:

如果玩家觉得自己需要一个且仅一个多卡,那么他可能他的赌注增加一倍,处理一张牌,或好或坏的。

此选项仅提供前两张牌,有时分裂后的前两张牌。

为了表示你希望增加一倍,将另一个赌注下到原来的赌注同等价值的。

单甲板,把你的卡面对你的赌注。

分割:

如果玩家的两张牌的点值相等,他可能会分裂成两只手。

在这种情况下,每个卡是一个新的手的第一张牌。

玩家还必须使另一个赌注,同等价值的第一个赌注,第二。

分裂后,分裂是允许的,但重新分割的尖子往往是一个例外。

通常玩家可以分裂为2或3次,如果出现另一个分裂的机会。

加倍分裂后通常但不总是被允许的。

为了表示要拆分把更多的赌注下到原来的赌注。

的投降:

最后,一些赌场提供玩家的选择投降的前两张牌。

如果玩家不喜欢他的前景,他可能会丧失一半的赌注,因为他的卡。

如果经销商有一个10或ACE的表现,与经销商偷窥的酒杯前的第一个玩家的回合他的底牌,则该选项被称为“迟到的投降。

”如果经销商不检查酒杯,或者并不需要在所有的孔卡,则该选项被称为“提早退保。

提早退保是更好的球员,因为保护的经销商大酒杯。

后,所有的球员都发挥了他们的手,从经销商的左到右,经销商将发挥他的手。

经销商有没有自由意志,但必须始终发挥一定的内部规则。

通常的规则是,经销商必须打,直到他达到17个或更多的得分。

一些赌场规定,如果经销商有一个软17点(ACE和任意数量的牌,共计6),他还必须打。

如果经销商的半身像,所有球员没有破灭自动获胜。

向导的简单策略我一直宣扬,玩二十一点需要记住的基本策略。

然而,在推销的基本策略20年来,我已经了解到,少数人的意志记住它。

102,赌博,在我的书中,我提出了一个“简单的策略”,这是7个简单的规则玩二十一点。

由于不正确的播放与简单的战略的成本为0.53%,在自由大道规则。

自从我的书被出版了,它一直困扰着我,到我的简单的策略是错误的成本过高。

因此,在2009年9月,我制定了以下的“向导”的“战略”。

由于不完美的戏剧的成本为0.14%,相对自由的大道规则。

这是一方面​​成本大约每12个小时的播放。

向导的战略有250个细胞中的基本策略相比,只有21个,如下。

让我非常清楚,这个策略是不正确的,100%的时间。

我继续说,当这个策略是用我的练习赛的电子邮件,播放器进行校正后,它。

例如,我的简单的策略说,站在12对2,当它在数学上是更好的打。

如果您想了解是正确的策略,所有的时间,你应该使用适当的基本策略,你在玩的一套规则。

 据友人告知:

博彩业发达及先进之国(地区)出版有关BlackJack(二十一点)玩法的着作,都有涉及讨论二十一点基本策略的章节。

据告,这个基本策略也是职业赌徒必修的“课程”。

 

  不过笔者读过一本由美国人Andrew着,臺湾学者林好容、叶淑燕繙译的《DC胜算》所云:

马克吐温曾为“经典”下过这样的定义:

人人赞扬却没有人会去看的书。

基本策略也是一样。

大部分玩21点的人都宣称他们知道基本策略。

一旦你知道基本策略,你就会发现很多人以他们仅有的知识,误解了基本策略。

 甚么是(玩二十一点)基本策略呢?

当玩家处于讯息不完全时(只知自己的牌而不知其他的牌的状况)正确地玩牌的方法就是。

基本策略告知玩家甚么情况应该叫(要)牌、保留、加倍下注、分(拆)牌、或投降。

它是根据;

1庄家的亮牌(庄家亮出一张牌的点数);

2玩家牌的点数。

  理论和实践皆可证明:

基本策略会让玩家多赢少输,它的规律让玩家投注期望值有所增加,大大阻遏了庄家对闲家的“杀伤力”─庄家的优势—玩家跟庄家几乎是势均力敌。

约制庄家优势的法宝

  基本策略如何制约庄家优势的发挥呢?

不妨让数据说明问题。

  假设一位玩家每把押注200元,而他一小时可以玩100把;

如果他不懂基本策略的话,而运气(彩数)平平,他大约会损失所押下赌注的2.5%。

如果该位玩家按照基本策略来下注,纵然仍是运气平平,他也可以把投注损失减低到0.5%。

这也就是说不懂基本策略的人一小时大约会输500元(200元×

100×

2.5%)。

而根据基本策略打牌的玩家,每小时只会输100元(200元×

0.5%),相差400元。

也就表示:

完全不懂基本策略的人,一小时输的钱是懂得基本策略玩家的5倍。

*也就是说懂得基本策略的玩家,其投注回报比完全不懂基本策略的人高4倍。

数学依据

  从数学角度而言,基本策略是统计概率对庄家、闲家(玩家)所持牌点数的一种(闲家或玩家)的策略选择。

从玩家每一把手上的牌以及庄家的亮牌来看,玩家最优的策略是选择让投注在数学上期望值获得最大的那一个。

投注期望值是在这种约束条件下推算出来的:

只须考虑的是你(玩家)牌、庄家的亮牌以及游戏规则,而与其他玩家的牌无关。

当一位玩家拿到12-16点,而庄家亮牌是7时,如果该位玩家希望最佳的投注回报(即期望值最大),就得考虑构成12点(或13、14、15、16点)的组合问题,例如:

6-6、7-5、8-4、9-3、2-3-3-4等等。

即所有能够符合该位玩家手上的状况,以及要(加)牌或不要(加)牌的状况皆列入考虑之列。

  在根据所有的数据分析及电脑模拟后,所得到的结果是:

该位玩家应该照投注期望回报(期望值)最大的结果来作决策(选择)。

这也是每一位希望在所有睹戏中当一个聪明人的准则。

下表列出的每个基本策略的玩法,是欧美学者专家从概率统计原理整理出来的,数据组合配合基本策略,能令你的投注期望值最大的。

为甚么你手上的牌是12-16点,而庄家亮牌是7点时,你需要加牌?

因为到最后,这会比起保留(即不加牌)更能让你赢钱,而每个基本策略都是根据这个原理作出的。

  一位初次接触基本策略的玩家,未必能一眼就看出上表列数据的含义,兹作简单解释。

表格上方的2、3、4、5、6、7、8、9、10、A是表示庄家亮牌的点数及“烟士”A;

最左方的16、15、14等数字是闲家两张牌时的点数。

16、15、14等数字是两张硬牌(指不能变换点数,含A的牌)的合计点数,A7、A6等是指数牌(指两张牌合计点数可变化,含A的牌,A7是指A+7,可以是8点,也可以是18点);

99、88等是对子,(指点数相同的一对牌)。

文章来源于帝王娱乐:

http:

//sina.lt/fhw

基本策略表能说明,当庄家、玩家手上持牌情况,玩家应该採哪一种策略属最佳。

  在澳门赌场21点玩法中,玩家经过长期的实验总结,玩21点有几大约束,这几大约束阻碍我们玩家的一些玩法,最终影响到我们赢利,所以我们有必要了解下,下面小编就为大家详述这些约束。

总结为下面五大约束:

在判断算牌客不能在二十一点牌戏中做到平均赢的五点理由是:

  1、上靴用剩牌不混在下靴使用;

  2、博彩采用六副或八副牌混成一靴牌;

  3、采用循环洗牌机(例如shufflestar)洗牌;

  4、切牌加厚(切去的牌数达100张或以上);

  5、荷官消牌的点数不让赌客看到。

  过往,特别是在索普(EdwardThorp)发表了他的着作《打败庄家》之前,博彩的二十一点牌戏是采用两副牌,混成一靴,以人手洗牌,切牌薄(大约切去四分之一约26张),上靴用剩的牌(约四分一约26张)混在下靴使用,且荷官每消去一张牌让赌客看清楚消点数。

这样算牌客就有可能概算出他押注那靴牌的大小牌分布情况。

当算牌客计算出他下注靴牌的大牌(即A、K、Q、J、10)明显偏多,就可以押大注,遇适当时机便赌倍、分牌、或者是决定是否买保险等,以扩大赢面。

虽然这样做不是每一把皆赢,但多数会赢,故算牌客能够做到平均赢。

  两副牌混成一靴牌,大小牌是有定量的,即大牌(A、K、Q、J、10)是40张,中牌(9、8、7)是24张,小牌(6、5、4、3、2)40张,合共104张。

依照牌例,博牌规则,倘一靴牌的大、中、小牌作正态分布(normaldistribution),庄家的优势较多,赢面较大,纵然是熟悉基本策略的赌客,平均而言他投注回报(收益)是-0.5%,即他的期望回报率是一个负数,也就是说,平均每把输0.5%,即每把投注1000元,每把输5元,而不懂基本策略的普通赌客,平均每把输1.5%,或更多倘算牌客能够知道一靴(104张牌)牌内的大牌数量明显偏多,例如大牌比小牌多出一半,即大牌有50张,小牌25张,中牌29张(一般而言中牌是中性的,其点数对庄家或闲家没有利好或坑害的问题,算牌客将之视为0分牌),该靴牌对闲家(玩家)优势较大,赢面较高。

故此,算牌客就能施展其技─根据大、小牌概率分布,结合基本策略就能将庄家打败。

在以往,算牌客有机会遇到大牌明显地偏多的好牌。

主要原因如下:

  1、上靴牌(以往是两副牌混成一靴,下同)用剩的牌有可能明显偏多。

以往的二十一点牌戏,上靴牌用剩的牌叠在下一靴使用,一靴接一靴连续下去。

  2、由於已出过的牌,算牌客已了然於胸:

因为庄家、闲家的牌最后都要揭出排放在台上,比大小,定输赢,以及荷官在派牌过程中每消一张,都要翻出来让赌客看到点数。

这样,凡已出过的大牌、中牌、小牌,算牌客皆可以默记出来。

倘上一靴牌已出现过的大牌是20张,中牌是20张,小牌是40张,则剩下约24张牌是大牌20张、中牌4张、小牌0张,此24张牌混在下一靴使用,则这下一靴牌内大牌明显比小牌多。

  3、当荷官派发下靴牌时,倘前半部份牌(假设为52张)所派发的牌和被荷官消去的牌当中,小牌占了32张、中牌10张,大牌10张。

则算牌客可以根据正态分布原理,推算出倘待要打的约62张牌当中,有大牌38张、中牌4张、小牌8张。

倘出现这种情况,算牌客便可以押大注、赌倍、分牌。

因为此时算牌客每赌一把的胜算率已超过70%,失败的机会不足30%,这样赌博的结果必定是平均赢,长赌必赢了知道21点的五点约束了吧。

现在我们也了解了。

  这就是玩赌场21点五大约束,这往往影响了我们赢钱的几率。

面对这些问题,我们能做也是作为一个算客,看好在这些牌中的剩牌数,就是学会算牌,根据这些我们可以调整自己的作战策略,从而争取更大的赢钱几率。

二十一点是咱们都熟习的游戏,它玩法简略、变化无常深受咱们的欢送。

命运是在二十一点游戏中最首要的成分之一,但并不一定意味着单靠命运将决议你的胜率。

作为很多的牌场里必玩的纸牌游戏,21点常常被奉为来钱最快、最影响的游戏。

当然一局的输赢也都在10万上下。

二十一点术语:

花牌(K、Q、J)和10都核算为10点。

A牌可作1或11点计。

其它牌则依照牌面上的点数核算。

黑杰克:

一手牌内两张牌的点数相加合共达21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。

要牌:

玩家只需手上牌相加点数不超越21点都可要牌;

但庄家要牌则有限制,即手上牌相加点数在16点或以下,必需求牌;

而手上牌相加点数在17点或以上,就不能再要牌。

停牌:

在任何情况下,玩家可挑选中止要牌。

加注:

玩家在获发两张牌后,可挑选加倍投注,赢取更多奖金;

但要牌方面,则只能多要一张牌后便必须停牌。

分牌:

如玩家开始获发的两张牌是一对的,便可分牌成为两手牌。

而新增的一手牌的投注金,将与原投注金一样。

优势是可添加赢取奖金的时机,但分牌后的黑杰克,只能作一般21点核算,其赔率仅仅1赔1。

稳妥:

当庄家反开的牌是A牌时,玩家便有权挑选投注在稳妥上(必须添加原投注金一半银额的投注金)。

只需庄家取得黑杰克时,玩家便可赢取稳妥投注金的双倍奖金。

屈服:

如玩家手上只具有两张牌,便有权挑选屈服,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。

赢局:

玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是还取得黑杰克)、玩家点数较庄家点数挨近21点(但不超越21点)、或庄家点数超越21点(玩家点数不超越21点)。

平手:

即玩家手上牌的点数与庄家的点数一样,或同是黑杰克的时分,双便利没有输赢,投注金将退回给玩家。

庄家赢局:

庄家是黑杰克(但玩家不是还取得黑杰克)、庄家点数较玩家点数挨近21点(但不超越21点)、玩家点数已超越21点(庄家点数不超越21点)。

赔率:

黑杰克2赔3,稳妥1赔2,其它为1赔1

上世纪五十年代,21点第一次出现在香港,遭到很多D场和D客的欢送,五年不到的工夫发展到与牌九,麻将并称的中国人最喜欢的三大游戏。

更重要是,咱们的技能和经历。

那如何才能使咱们抛开命运,将命运把握在本人手中呢?

这就是咱们下面要讲的小技巧之必胜二十一点。

  加倍投注

  每逢玩家在连败时都拾取加倍投注,这可很常常见到的。

明显,这不是一个好方法,这仅仅一个必定你将失掉所有的资金方法。

一般情况下,大家一般以为,当一个玩家他的D注添加一倍,他可以回收所有的丢失。

可可怜的是,这并非将十分极有可能发生的事,只有当玩家有宏大的银行支票。

替换风水

  风水其实是很重要的,二十一点的诀窍是当你接连的输牌时,应该替换本人的牌桌。

非必须,应当指出的是,二十一点需求有技巧。

经历相同起着重要的效果。

当换了牌桌,这意味着庄家操作游戏?

其实真实来讲这说法是不正确的。

  荷官影响了游戏

  对荷官来讲,他们往往都以为在游戏中他们担起直接影响的人物。

对此而言,这有没有根据。

荷官仅仅履行他或她的任务。

他们不能操作游戏,这是严厉制止的。

即便在网上D场,荷官也没有方法可以影响到游戏。

  换牌

  玩家总会信任换副新牌后,可以添加他们制胜的时机。

这完全正确,若是该游戏中对他们不再有任何赢率。

但反过来讲,这仅仅朴实的诀窍,并没有任何根底。

由于二十一点的遍及,大部分人都热衷于研讨它。

一般,这些都是某些举动或行动如何影响到你的游戏的信仰。

但作为长时间的“诀窍”暗示,这些信仰不能真实反映它的本相。

诀窍在纸牌游戏中是很常见的。

二十一点也不破例。

但是,如前所述,诀窍是不是都有用。

若是有任何关于它的本相,这些诀窍,自然是纯属巧合。

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