javascript面向对象技术基础Word下载.docx
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new
Object();
//创建空对象
3.var
person
{
//创建一个包含初始值的对象person
4."
name"
:
"
sdcyst"
5.
age"
18,
6.
sex"
male"
7.};
8.alert(person.name);
//sdcyst
9.alert(person["
]);
//18
从上面的例子我们也可以看到,访问一个对象的属性,可以简单的用对象名加"
."
后加属性的名字,也可以用"
[]"
操作符来获取,此时在[]里面的属性名字要加引号,这是因为对象中的索引都是字符串类型的.javasript对象中属性的个数是可变的,在创建了一个对象之后可以随时对它赋予任何的属性.
2.person.name
;
3.person["
]
18;
4.alert(person.name
+
__"
person.age);
//sdcyst__18
6.var
_person
{name:
balala"
"
23};
//在构建一个对象时,属性的名字可以不用引号来标注(name),
7.//但是仍旧是一个字符串类型.在访问的时候[]内仍旧需要引号
8.alert(_person["
//balala__23
9.alert(_person[name]);
//undefinied
通过"
操作符获取对象的属性,必须得知道属性的名字.一般来说"
操作符获取对象属性的功能更强大一些,可以在[]中放入一些表达式来取属性的值,比如可以用在循环控制语句中,而"
操作符则没有这种灵活性。
name
{"
name1"
NAME1"
name2"
NAME2"
name3"
NAME3"
name4"
NAME4"
};
namestring
3.for(var
props
in
name)
{
//循环name对象中的属性名字
4.
+=
name[props];
5.}
6.alert(namestring);
//NAME1NAME2NAME3NAME4
7.
8.namestring
9.for(var
i=0;
i<
4;
i++)
10.
name["
+(i+1)];
11.}
12.alert(namestring);
delete操作符可以删除对象中的某个属性,判断某个属性是否存在可以使用"
in"
操作符.
//NAME1NAME2NAME3NAME4
8.delete
name.name1;
//删除name1属性
9.delete
];
//删除name3属性
10.namestring
11.for(var
12.
13.}
14.alert(namestring);
//NAME2NAME4
15.
16.alert("
name);
//false
17.alert("
//true
需要注意,对象中的属性是没有顺序的.
对象的constructor属性
每一个javascript对象都有一个constructor属性.这个属性对应了对象初始化时的构造函数(函数也是对象).
date
Date();
2.alert(date.constructor);
//Date
3.alert(date.constructor
==
Date"
);
4.alert(date.constructor
Date);
//true
javascript面向对象技术基础
(二)
数组
我们已经提到过,对象是无序数据的集合,而数组则是有序数据的集合,数组中的数据(元素)通过索引(从0开始)来访问,数组中的数据可以是任何的数据类型.数组本身仍旧是对象,但是由于数组的很多特性,通常情况下把数组和对象区别开来分别对待(Throughoutthisbook,objectsandarraysareoftentreatedasdistinctdatatypes.
Thisisausefulandreasonablesimplification;
youcantreatobjectsandarraysasseparatetypes
formostofyourJavaScriptprogramming.Tofullyunderstandthebehaviorofobjectsandarrays,
however,youhavetoknowthetruth:
anarrayisnothingmorethananobjectwithathinlayerofextra
functionality.Youcanseethiswiththetypeofoperator:
appliedtoanarrayvalue,itreturns
thestring"
object"
.
--section7.5).
创建数组可以用"
操作符,或者是用Array()构造函数来new一个.
array1
[];
//创建空数组
array2
Array();
//创建空数组
3.array1
[1,"
s"
[3,4],{"
}];
//
4.alert(array1[2][1]);
//4
访问数组中的数组元素
5.alert(array1[3].name1);
//NAME1
访问数组中的对象
6.alert(array1[8]);
//undefined
7.array2
[,,];
//没有数值填入只有逗号,则对应索引处的元素为undefined
8.alert(array2.length);
//3
9.alert(array2[1]);
用newArray()来创建数组时,可以指定一个默认的大小,其中的值此时为undefined,以后可以再给他们赋值.但是由于javascript中的数组的长度是可以任意改变的,同时数组中的内容也是可以任意改变的,因此这个初始化的长度实际上对数组没有任何的约束力.对于一个数组,如果对超过它最大长度的索引赋值,则会改变数组的长度,同时会对没有赋值的索引处赋值undefined,看下面的例子.
array
Array(10);
2.alert(array.length);
//10
3.alert(array[4]);
//undefined
4.array[100]
100th"
//这个操作会改变数组的长度,同时将10-99索引对应的值设为undefined
5.alert(array.length);
//101
6.alert(array[87]);
//undefined
可以用delete操作符删除数组的元素,注意这个删除仅仅是将数组在该位置的元素设为undefined,数组的长度并没有改变.我们已经使用过了数组的length属性,length属性是一个可以读/写的属性,也就是说我们可以通过改变数组的length属性来任意的改变数组的长度.如果将length设为小于数组长度的值,则原数组中索引大于length-1的值都会被删除.如果length的值大于原始数组的长度,则在它们之间的值设为undefined.
Array("
n1"
n2"
n3"
n4"
n5"
//五个元素的数组
astring
array.length;
//循环数组元素
array[i];
6.alert(astring);
//n1n2n3n4n5
7.delete
array[3];
//删除数组元素的值
8.alert(array.length
_"
array[3])
//5_undefined
9.
10.array.length
3;
//缩减数组的长度
11.alert(array[3]);
12.array.length
8;
//扩充数组的长度
13.alert(array[4]);
对于数组的其他方法诸如join/reverse等等,在这就不再一一举例.
通过上面的解释,我们已经知道,对象的属性值是通过属性的名字(字符串类型)来获取,而数组的元素是通过索
引(整数型0~~2**32-1)来得到值.数组本身也是一个对象,所以对象属性的操作也完全适合于数组.
no1"
no2"
2.array["
po"
props1"
3.alert(array.length);
//2
4.//对于数组来说,array[0]同array["
0"
]效果是一样的(?
不确定,测试时如此)
5.alert(array[0]
array["
1"
array.po);
//no1_no2_props1
javascript面向对象技术基础(三)
函数
javascript函数相信大家都写过不少了,所以我们这里只是简单介绍一下.
创建函数:
functionf(x){........}
varf=function(x){......}
上面这两种形式都可以创建名为f()的函数,不过后一种形式可以创建匿名函数
函数定义时可以设置参数,如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略.
1.function
myprint(s1,s2,s3)
2.
alert(s1+"
+s2+"
+s3);
3.}
4.myprint();
//undefined_undefined_undefined
5.myprint("
string1"
string2"
//string1_string2_undefined
6.myprint("
string3"
string4"
//string1_string2_string3
因此,对于定义好的函数,我们不能指望调用者将所有的参数全部传进来.对于那些必须用到的参数应该在函数体中
加以检测(用!
操作符),或者设置默认值然后同参数进行或(||)操作来取得参数.
myprint(s1,person)
var
defaultperson
//默认person对象
3.
female"
if(!
s1)
//s1不允许为空
8.
alert("
s1
must
be
input!
return
false;
}
11.
||
defaultperson;
//接受person对象参数
+person.name+"
+person.age+"
+person.sex);
13.};
14.
15.myprint();
//s1
16.myprint("
s1"
//s1_name1:
18:
female
17.myprint("
{"
23,"
});
//s1_sdcyst:
23:
male
函数的arguments属性
在每一个函数体的内部,都有一个arguments标识符,这个标识符代表了一个Arguments对象.Arguments对象非常类似于Array(数组)对象,比如都有length属性,访问它的值用"
操作符利用索引来访问参数值,但是,二者是完全不同的东西,仅仅是表面上有共同点而已(比如说修改Arguments对象的length属性并不会改变它的长度).
myargs()
alert(arguments.length);
alert(arguments[0]);
4.}
5.myargs();
//0
---
undefined
6.myargs("
[1,2]);
//2
1
Arguments对象有一个callee属性,标示了当前Arguments对象所在的方法.可以使用它来实现匿名函数的内部递归调用.
1.function(x)
if
(x
1)
1;
x
*
arguments.callee(x-1);
(section8.2)
------------------------------------------------------------------
Method--方法
方法就是函数.我们知道,每一个对象都包含0个或多个属性,属性可以是任意类型,当然也包括对象.函数本身就是一种对象,因此我们完全可以把一个函数放到一个对象里面,此时,这个函数就成了对象的一个方法.此后如果要使用该方法,则可以通过对象名利用"
操作符来实现.
obj
{f0:
function(){alert("
f0"
}};
//对象包含一个方法
2.function
f1()
{alert("
f1"
3.obj.f1
f1;
//为对象添加方法
5.obj.f0();
//f0
f0是obj的方法
6.obj.f1();
//f1
f1是obj的方法
7.f1();
//f1
f1同时又是一个函数,可以直接调用
8.f0();
//f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用
方法的调用需要对象的支持,那么在方法中如何获取对象的属性呢?
this!
this关键字我们已经很熟悉了,在javascript的方法中,我们可以用this来取得对方法调用者(对象)的引用,从而获取方法调用者的各种属性.
NAME"
2.obj.print
function()
//为对象添加方法
alert(this.name
this["
4.};
5.obj.print();
//NAME_female
6.obj.sex
7.obj.print();
//NAME_male
下面我们来一个更加面向对象的例子.
defaultname"
setName:
function(s){
this.name
s;
},
printName"
function(){
alert(this.name);
}}
8.person.printName();
//defaultname
9.person.setName("
newName"
10.person.printName();
//newName
在上面的例子中,完全可以用person.name=..来直接改变person的name属性,在此我们只是为了展示一下刚才提到的内容.另一种改变person属性的方法就是:
定义一个function,接收两个参数,一个是person,一个是name的值,看起来像是这样:
changeName(person,"
).哪种方法好呢?
很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好像有了那么一点面向对象的影子.
再次强调一下,方法(Method)本身就是是函数(function),只不过方法的使用更受限制.在后面的篇幅中,如果提到函数,那么提到的内容同样适用于方法,反之则不尽然.
函数的prototype属性
每一个函数都包含了一个prototype(原型)属性,这个属性构成了javascript面向对象的核心基础.在后面我们会详细讨论.
javascript面向对象技术基础(四)
类、构造函数、原型
先来说明一点:
在上面的内容中提到,每一个函数都包含了一个prototype属性,这个属性指向了一个prototype对象(Every
functionhasaprototypepropertythatreferstoapredefinedprototypeobject
--section8.6.2).注意不要搞混了.
构造函数:
new操作符用来生成一个新的对象.new后面必须要跟上一个函数,也就是我们常说的构造函数.构造函数的工作原理又是怎样的呢?
先看一个例子:
Person(name,sex)
name;
this.sex
sex;
5.var
per
Person("
6