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ui设计工作计划

ui设计工作计划

篇一:

Ui设计工作流程

Ui设计工作流程

很多没有在正规的大公司工作过的设计师同学问过我面试时如果面试官问项目开发的工作流程是什么?

其实,我觉得每个公司可能有自己的工作流程,有些些公司可能需要设计师从前期立项到中间开发到后期产品测试和项目上线的跟进要全程参与而有些公司可能只需要设计师在产品研发阶段进行参与,但不管那种方式,我觉得设计师有必要知道一个产品从立项到完成的所有步骤。

现在我大概介绍一种工作流程给大家。

一、产品设计阶段

首先在一个项目开始之前会是立项,领导或者相关部门提出想法给产品经理,产品经理拿到项目之后,会对整个项目进行分析,这中间产品经理需要做很多工作。

1、首先产品经理配合市场部门进行市场分析,来搞清楚目标市场和产品定位,如果时

间充足的话,尽可能的也要做用户调研来确定产品的用户需求的挖掘和分析。

2、竞品分析也是产品经理和设计师都要做的功课。

3、这些前期工作完成之后,剩下的要做原型设计,预算产品周期,疏通整个产品流程,出原型图交给交互设计师

当然产品经理在做这些工作时是要保持时刻跟其他部门的同事密切共同的,例如产品的市场定位需要找市场部门的同事进行沟通,产品设计规范,界面布局等需要找Ui设计师来沟通。

而开发环境和项目周期可能要找到技术开发的同事来进行协调。

有些公司还有专门的交互设计师,需要产品经理在前期制作原型图和交互设计师充分配合完成交互说明,以方便后期的视觉设计和技术开发。

二、Ui视觉设计

产品原型(包括前期交互稿)完成之后需要交付给Ui设计师进行视觉设计,这里指的Ui设计其实严格来说是属于GUi,因为Ui的本意为userinterface(用户界面)涵盖了交互设计,用户体验设计和视觉设计。

而交互设计和用户体验是在产品开始之时就已经同时展开的,所以这里说的设计通常指的GUi界面视觉设计。

1、在Ui设计师开始之前,要充分了解产品定位,通过目标用户的喜好风格分析开确定视觉设计的大概调性。

2、进行竞品分析,找出竞品优劣,

3、搜索素材灵感,多找优秀设计作为自己设计灵感的来源是一个非常有效的方法(参考学习而不是让你去抄袭)。

1)确定配色,布局和设计风格。

2)进行界面设计。

3)完稿后进行可用性测试,修改修改修改直至最重定稿。

在整个视觉设计中,设计师除了把控好整体的视觉设计风格,更要有耐心设计好各个细节,例如icon,字体,元素之间的间距等这些不起眼的地方往往代表了整个app的质量,细节之处做好,会给用户在视觉上带来一种安全可靠的感觉,所以细节非常重要。

这里有必要说一下视觉设计规范。

有些公司(:

ui设计工作计划)的视觉规范是在视觉设计开始之前就要订下来的,而有些公司是整个视觉设计完成之后再来制定视觉规范。

为什么可以这样呢,视觉规范是为了方便整个设计团队在设计时更容易进行沟通来进行的,而设计工作在进行中可能会随时进行变更视觉风格,所以设计前期来确定设计规范的话,可能会对后期的设计带来一定的限制,所以设计师内部可能会有一个简单的设计文档来进行交流。

等设计稿定下来之后,再来制作标准的设计视觉规范,方便后期开发和之后设计工作继续跟进。

整个设计稿确定之后,设计师要出高保真视觉稿,交给技术来进行沟通,同时还需要对设计稿进行标注和切图,以尽可能让开发人员可以高度还原设计稿。

在技术人员开发时,Ui设计师还要随时和技术人员进行沟通,尽可能的让开发人员按照设计稿来完成开发。

三、产品技术开发

到此Ui设计师的需要配合程序开发人员进行切图,标注,把控开发质量。

及时反馈由于开发人员造成的视觉偏差及调整由于设计师所造成的因为开发难度过大而需要调整的设计。

四、bug测试,在开发工作完成之后,整个项目组会配合测试人员对app进行测试,测试视觉、交互、以及后台等多方面有无bug并进行及时修改,

五、产品上线,在产品通过测试之后就可以发布上线。

此时Ui设计师可以辅助产品经理来进行手机用户体验报告,并进行分析。

六、产品迭代,对市场和用户反馈进行分析之后找出产品界面设计的有缺点,为下一个版本提出合理的建议。

篇二:

职业生涯规划---Ui设计师

好的开始是成功的一半

前言

一个不能靠自己的能力改变命运的人,是不幸的,因为这些人没有把命运

掌握在自己的手中,反而成为命运的奴隶。

人的一生中究竟有多少个春秋?

有多少事是值得回忆和纪念的?

生命就像一张白纸,等待着我们去描绘,去谱写。

作为当代大学生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会,怎能满足社会的需要,创造自己的价值?

因此,我试着为自己做一份有用的职业规划书,设计自己的未来。

好的开始是成功的一半,有了目标,才会有动力。

一、自我认知

【基本信息】

姓名学校院系专业年级

【成长经历】

1.成长期:

(出生-13岁)

在这一阶段,我是个有想法,但不善于表达的孩子。

我喜欢动手做些古怪的东西,比如用木头做玩具,拿水瓶接驳成“水机”等等,一方面我很享受这些过程中,另一方面得到别人的认同是一件快乐的事情。

尽管如此,我并不善于表达我的想法,所以很多时候我都是通过动手做来让别人理解我的所想。

2.探索期(14-20岁)

这一阶段,由于对周围坏境有了更深的认知,我开始向现实型转变,一些奇怪的想法通

常会不自觉地被我否定,而表达交流方面我也在努力改变,以适应我所处的环境。

虽说长大会使人变得现实,但另一方面它却让人懂得自己追求的是什么,而不再想孩提时期那样无忧无虑,因而我怀揣着追求完美的心,开始规划我的人生。

【性格分析】

性格类型

mBTi性格测评

好的开始是成功的一半

在mBTi四个维度上,分别相对偏向于i、n、T、J,因此性格类型为inTJ型,即内向、直觉、思考、判断

整体性格特征

富有创造性,能够为自己的理想和目标所驱使。

很有怀疑和批判精神,非常独立而有

主见,考虑问题理智、清晰、简洁,不受他人影响,客观理性,不以情感为依据。

喜欢独自做事。

不太善于与人合作交流;过于注重长远,容易忽略细节;有时很固执,对自己要求严格,近乎完美,也这样去要求别人,尤其讨厌那些不知所措、混乱和低效率的人;追求完美可能会使您沉迷于一些出色但不重要的想法中。

在工作中的性格优势

在自己感兴趣的领域里,会投入令人难以置信的精力、专心和动力,具有很强的组织能力;

具有独特的、创造性的观点,喜欢来自多方面的挑战,能够看到事情的可能发展的情况及其内在的含义,有创造性地解决问题的天资,能创造方法体系和模式达到目标;能高度独立自主地开展工作,对自己的设想会义无反顾地采取行动去实行,以自己的方式做事而不被别人的冷遇和批评干扰,即使在面对阻挠时也能义无反顾地去实现目标;做事坚决果断,能够客观地批判一切,高度理性地做出判断,标准高,工作原则性强,对于在工作中胜任和胜出有强烈的动机。

在工作中的性格劣势

比较固执己见,对别人没有耐心,可能把自己的观点强加给别人,制定不切实际的高标准;

建议:

更多地了解别人的感受和想法

高度独立的个性和习惯可能使您总是“拒绝”别人的参与和帮助,难以发现自己计划中的缺陷;

建议:

更多地听取别人的意见

总是着眼于长远和宏观问题使您容易忽略细节和现实;

建议:

注意处理好工作和人际交往中的一些

重要的细节过于追求完美可能驱使自己有想去改变那些根本就没有必要去改变的事情的倾向。

建议:

注意判断事情的重要性,学会必要的

放弃,不要为了芝麻丢掉西瓜

【霍兰德(Holland)的职业兴趣测验】

相对来说,更加倾向于技能型和艺术型的职业

二、职业定位

学历、知识结构:

提升自身学历层次,专业技能熟练。

英语四、六级争取拿优秀、普通

话过级,开始了解相关行业动态,接触社会、熟悉相关工作环境。

成果目标学历目标职务目标能力目标

通过实践学习,掌握专业技能,有自己的作品,并得到推广取得工科学士学位Ui设计师

在学校掌握的东西远远不够,因而要熟悉相关软件的应用,多掌握Ui设计方面的知识,

Ui即Userinterface(用户界面)的简称。

Ui设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

好的Ui设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

相关链接:

充分利用在校学习的时间,为自己补充所需的知识和技能。

包括广泛阅读课外书籍、上论坛跟专业人士交流、选修、旁听相关课程、报考技能资格证书等。

充分利用校园网,争取更多网上学习机会,寻找灵感,提高自己的创作能力。

结合所学专业知识,打造具有特色的图形界面。

在大学开始就要有一个明确的目标,对自己的职业生涯做一个明确的规划。

也许以后情况有变,但你现在也有动力有目标去努力。

目标要么不定,定了就一定要实行。

现在正是我们为自己的个人职业生涯规划做好充分准备的时候,不能因为安逸的生活而放弃努力,因为小小的挫折而丧失信心,未来的命运是我们自己的,只要肯努力就会取得成功。

培养良好的生活习惯、兴趣爱好:

适当交际的环境下,尽量形成比较有规律的良好个人习惯,并参加健身运动,如跑步、打篮球、骑自行车等。

结束语

现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。

软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。

提高软件Ui设计师个人能力减小人员上的差距是中国Ui发展首要关键的问题。

目前国内各院校还没有设立相对健全的Ui设计专业,所以很多情况下Ui设计者都是通过交流自学的。

国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是Ui设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,所以作为我的兴趣爱好,以及我追求完美的那份固执,我觉得应对这份工作是一件很恰意的事情。

篇三:

Ui设计流程

Ui设计流程

阶段一:

分析

1用户需求分析2用户交互场景分析3竞争产品分析

这两者可以说是相辅相成的。

对于一个较为正规的项目而言,必然有对用户需求的分析内容。

Tanjurd瑭锦资深Ui设计师表示其中用户Ui需求是重要的组成部分。

如果说Ui设计原则是所有Ui设计的出发点的话,那么用户Ui需求就是本次设计的出发是好的Ui设计建立在对用户深刻了解之上。

因此用户交互场景分析就很重要。

对于大部分项目组来说也许没有时间和精力去实际勘查用户的现有交互、制作完善的交互模型考察,但是Ui设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:

如果我是用户,这里我会需要什么。

竞争产品能够上市并且被Ui设计者知道,必然有其长处。

这就是所谓三人行必有我师的意思。

每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。

当然有的时候可以参考的并不一定是竞争产品。

阶段二设计需求:

(叶面设计前需提给Ui页面组)

1.系统设计需求文档。

2.系统结构文档(例如栏目划分,目录结构,导航方式等)。

3.较复杂页面表现形式草图(手绘或相关软件绘制)。

4.较复杂业务流程文档。

5.如有可能提供参考和示例站点。

6.与程序员沟通部分页面实现方法。

段三:

页面制作:

1.经过确认的美术设计的方案图7.系统设计需求文档等,较复杂务流程文档。

2.所需页面脚本需求,与程序员沟通部分页面实现方法。

3提交给程序

用户交互case图(说明用户和系统之间的联系)用户交互流程图(说明交互和事件之间的联系)交互功能设计图(说明功能和交互的对应关系)最终得到Ui的设计产品。

阶段四:

验证

界面测试:

(页面组提交给测试组包括:

1.经确认的设计方案图。

2.静态模板页面。

以上二项均为便于查看嵌入程序后的叶面情况。

3.常出现的界面错误:

图片错误,页面不美观,布局不合理,与原先设计不符,文字错误HTmL代码错误,页面程序错误。

4.界面bug测试报告:

正如Tanjurd瑭锦国际Ui交互设计原则文中提到的,对于Ui产品的验证主要从下面几个方面入手:

1、功能性对照Ui设计的再好,和需求不一致也不可以。

2、实用性内部测试Ui设计的最重要点就是实用性。

3、用户焦点小组Ui设计是否优秀的重要衡量依据。

最后,瑭锦Tanjurd说一点其他的问题。

现在往往认为交互式设计和最终的Ui效果设计可以截然分开。

这就好比说需求可以和设计截然分开,是不可能的。

总结:

1.产品定位与市场分析这一类工作大多都是由新产品研发部门以及市场需求完成的,但Ui设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运营方式等。

2.用户研究与分析这个过程是非常重要的,设计师应该找到合适的方法来完成此环节。

你可以搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。

这部分工作也可和团队配合完成。

时间与项目需求允许的情况下,

更可以制定实景用户分析。

3.架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

4.原型设计我觉得这里应该是一个小的阶段标志,要对前面所有工作加以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-FLaSH-视频”几个质量范围。

原型的本质更倾向与一个dEmo,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性。

5.界面设计如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。

但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。

色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

6.界面输出作为设计师,在这一部分的工作就是配合好开发人员完成相关的界面结合。

7.完善工作这个环节是很多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。

同时,Ui人员也应该把一些可行性建议进行完善。

Tanjurd瑭锦表示很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

如上的流程,可能会有很多部门共同参与完成,Ui设计师如何与团队配合并发挥自己应有的作用非常重要。

一名合格的Ui设计师,应该能贯穿整个Ui流程进行工作,而并非是单纯的图形界面设计。

 

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