用3dhome软件设计自己的家.docx
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用3dhome软件设计自己的家
项目名称:
设计“我”的别墅
课题一:
绘制别墅平面图
教学目标
知识与能力:
了解3DHOME软件的基本功能;学习公制、英制的换算;学习墙的绘制及尺寸的设定;尺寸的标注
过程与方法:
掌握设计的基本方法
情感态度价值观:
合理进行房屋的格局分配;培养学生的设计思想;体会用计算机设计图纸的步骤。
教学重点:
绘制围墙
教学难点:
墙高的设置、墙厚度的设置
课时:
1节课
教学过程:
一、引入:
朋友们拿到新房子,总想按照自己的意愿把它设计得漂漂亮亮的,但如果不是专业人士,实在很难想象自己设计的视觉效果到底如何。
那该怎么办呢?
今天我为大家推荐一款很棒的简单三维室内设计软件——3DHomeArchitectDeluxe(以下简称3DHome)。
二、初识3DHome
1、软件简介:
3DHome是一个非常简单易用的家居设计软件,上手非常容易,建墙、安门、开窗、铺地板等都非常简单,只需用鼠标拖动、双击、输入数据即可。
该软件还带有非富多样的家具库、各种样式的门窗库等,并提供丰富的家具、门窗、地板等材质。
这款软件最优秀的地方是它能根据你设计的平面图及输入的数据自动生成虚拟的三维场境,让你轻轻松松就能看到最终的三维家装效果。
2、学生操作:
启动3DHOME软件
三、软件界面和英制公制单位设置
1、教师介绍并演示
3DHome的软件界面非常简洁,从上到下分别是菜单、快捷按钮、工作区,一目了然。
4.0版本以前的3DHome只有英制单位,用起来特别不方便。
4.0版本则提供了英寸和毫米两种单位,但默认的单位仍是英寸,想要转换成公制单位还需要一点小窍门……
2、教师指导学生操作
4.0版本以前的3DHome只有英制单位,用起来特别不方便。
4.0版本则提供了英寸和毫米两种单位,但默认的单位仍是英寸,所以我们需将单位更改为毫米。
更改单位的具体方法是:
先启动3DHomeArchitectDeluxe软件(见图②);
然后关闭图②中的子窗体,再单击“文件”菜单中的“更改单位”命令,在弹出的对话框中选择“毫米”再单击“确定”即可。
注意:
如果不关闭子窗体,“文件”菜单中就没有“更改单位”命令,也就无法作单位设置转换了。
3、软件界面
从下图中我们可以清楚的看到3DHome的软件界面,最上面是菜单,下面有一行图标快捷选项。
中间大家看到的一大块白色区域是工作区,我们就在这里设计房子的平面户型图。
四、常用的两种设计流程
3DHome的基本设计流程如下:
首先自己直接设计或者利用向导画好平面图,设计好门窗,再使用3DHome提供的家具、卫生洁具等放在你觉得合适的位置,再选择它们颜色、材质等,最后按下
按钮,3DHome就可以将平面图转换成三维效果演示,帮助我们立体、直观地感受装修后的模拟效果。
同时3DHome还可以帮你计算出房间的总面积,单间房的面积等。
直接设计
使用向导
建墙
安门、开窗
摆放家具
修饰房间、家具和物品
观看三维效果图
调出向导,建户型排列图
转换、调整房间结构图
摆放家具
修饰房间、家具和物品
观看三维效果图
附:
三维俯视(无屋顶)查看模式
使用三维查看模式的工具栏提供的工具
,我们还可以一步一步的仔细察看每个房间,并且可以“走”进去看,如下图。
(可点击放大观看)
六、直接设计流程
(一)设置墙高,开始建墙
在建墙前要先设置墙的高度,否则在建墙后再来修改高度非常麻烦。
设置墙高的方法是:
单击“建造”菜单中的“基础”命令,在弹出的对话框中输入最小墙高度(如2750毫米),单击确定即可。
单击工具栏中第二个按钮(建墙按钮),然后在工作区中拖动鼠标画出所有墙(先别管墙的长度和厚度)。
然后用鼠标单击工具栏上的第一个按钮(选择按钮),再在工作区中双击墙面,在弹出的对话框中选择墙的厚度(如250毫米),再单击“确定”按钮即可设置该面墙的厚度,用同样方法设置其它墙的厚度。
最后根据实际居室内的长宽来用鼠标拖动墙面调整尺寸,达到与实际居室的长宽相同。
(如图③)
学生开始绘制出墙体,教师进行具体指导
七、保存文件、下课
课题二:
为别墅安装门及窗户
教学目标
知识与能力:
门的种类适合的房间;门的位置、门的方向;窗户的种类;门、窗的删除
过程与方法:
安装不同门及窗户的方法
情感态度价值观:
培养根据生活实际合理安装门及窗户的意识
教学重点:
为各个房间安装门及窗户
教学难点:
墙高的设置、墙厚度的设置
课时:
1节课
教学过程:
一、在墙上安门开窗
单击工具栏上第三个按钮(门),然后在要安门的墙上单击一下鼠标,计算机就自动在该墙上安了一扇门。
双击门,在弹出的对话框中输入门的宽度和高度,设置门的风格和类型。
注意,若门开的方向不对(左开门或右开门),可通过单击“编辑”菜单中的“旋转平面图”,然后再来安门。
单击工具栏上第四个按钮(窗),就可以在墙上开窗了,方法和安门一样。
门窗安好后的平面图如图④。
学生操作,为方面安装门及窗户,教师进行指导
二、交流
教师通过广播软件,将学生的作品进行展示,并让学生进行自我评价,指出设计中不合理的地方。
学生再次修改自己的设计。
三、学生保存文件、退出系统、关闭计算机、准备下课
课题三:
在室内摆放家具
教学目标
知识与能力:
家具的摆放位置、方向、材质、大小
过程与方法:
根据房间的功能,通过家具库选择合适的家具,设计自己别墅
情感态度价值观:
培养根据生活实际合理安装门及窗户的意识
教学重点:
为各个房间安装门及窗户
教学难点:
墙高的设置、墙厚度的设置
课时:
1节课
教学过程:
一、摆放家具、物品
1、功能介绍
该软件带有非富的家具库、物品库等,在库中找到合适的家具或物品,然后放在房间内即可(如图⑤)。
这些家具可任意旋转,可改变大小,可摆放在房间内的任何位置。
在摆放家具时,有时需切换到截面图来调整家具的高度位置。
切换的方法是单击工具栏上的“照像机”按钮,计算机自动在工具栏后边增加了五个按钮,单击这五个按钮中的最后一个(截面图按钮),再在房间内拖动一下鼠标即可(如图⑥)。
再用鼠标拖动要移动的家具或物品。
2、学生练习
学生在教师指导下进行家具及物品摆放练习
二、交流体验
教师通过大屏幕展示学生作品,请学生介绍自己设计的方案
学生修改自己的作品
三、保存、注销、关闭系统
课题四修饰房间、家具和物品
教学目标
知识与能力:
了解材质;会为不同的家具物品选择材质
过程与方法:
根据房间的功能,通过MATERIAL库,为墙、地板、屋顶等制定材质,美化自己的作品
情感态度价值观:
培养学生使用计算机的设计能力
教学重点:
为墙、地板、屋顶等制定材质
教学难点:
课时:
1节课
教学过程:
一、操作步骤
用鼠标双击各房间,在弹出的对话框中选择Material标签,为墙、地板、屋顶指定材质。
用鼠标双击要修改材质的家具或物品,在弹出的对话框中选择Material标签,然后为家具或物品更改材质。
二、学生任务
学生根据自己设计的图纸,为各个房间的地板、屋顶、墙制定材质
学生根据自己设计的图纸,为家具物品,更改材质
三、交流展示
教师通过大屏幕将学生作品进行展示和交流,帮助学生改进一些不合理的设计。
四、保存文件、注销用户、关闭系统
课题五观看三维家装效果图并进行交流
教学目标
知识与能力:
了解照相机、摄像机功能;掌握其使用方法;
过程与方法:
通过照相机功能来浏览设计图的三维效果;通过摄像机功能来录制一段影像,记录浏览过程
情感态度价值观:
培养学生使用计算机的设计能力
教学重点:
使用照相机功能浏览三维效果
教学难点:
课时:
1节课
教学过程:
一、操作步骤:
看三维的家装效果图,请单击工具栏上的“照像机”按钮,计算机自动在工具栏上后边增加五个按钮(如图⑦),单击图⑦中的第三个按钮,看到的三维家装效果如图①。
要想身处室内观看装修效果,请单击图⑦中的第一个按钮,然后用鼠标从你处在的位置向观看的方向拖动一下即可看到三维效果(如图⑧)。
在三维效果视图模式下,单击工具栏上的按钮可以改变摄像机的位置和角度,如拉近、推远、左转、右转、抬高角度、降低角度等等,为我们展现从不同位置、不同角度观看装修出来的效果。
如果点击“摄像机”按钮,还可以录制一段运动图象,让您身临其境地在新家里边走边看,很有意思。
二、学生操作
学生使用照相机和摄像机功能对别墅进行浏览
课题六:
使用向导的设计流程进行设计
教学目标
知识与能力:
了解向导设计流程的基本步骤;学习讲房间排列结构图专程户型结构图的方法
过程与方法:
通过使用向导设计流程进行户型设计的方法
情感态度价值观:
培养合理设计户型的意识
教学重点:
通过完成实例来体验向导设计流程
教学难点:
课时:
1节课
教学过程:
一、引入
如果大家觉得3DHome的直接设计方法还是难以掌握,我们还可以使用3DHome提供的“向导设计”,你可以跟着向导,首先确定房屋的大小,例如几室几厅,有没有车库、有几层楼等等。
让程序自动生成相应的房间、楼层数目,我们再把这些房间组合成我们的户型结构,设计好每间房进门的位置等等。
再使用3DHome提供的家具、卫生洁具等家具内部的东西。
自己选择室内家具摆放的位置,家具的颜色、材质,室内地面的颜色材质、墙的颜色等。
等所有的效果都设计好了,我们再将平面图转换成3D效果来演示,立体、直观地感受装修后产生的真实效果。
同时3DHome帮你计算出房间的总面积,单间房的面积等。
二、新课
下面我们以一个一室一厅、一卫一厨的小居室为例,全面认识3DHome的“向导设计”。
调出向导,建立户型排列图
1.第一次打开3DHome时,会自动出现模型设计向导,我们也可以使用菜单Tools->HouseWizard->StartHouseWizard选项打开向导对话框。
图5
2.在向导对话框的第一步直接选“下一步”,然后在选择向导类型“chooseWizardType”一步中,选择第2项自己安排房间“Iwanttoarrangeroomstobuildmyhouse”。
图6
3.接下来是选择楼层和车库,我们就选择一层楼,没有车库。
在“Miscellaneousrooms”选项中,都不选择。
4.在“FirstFloor”中,选择好卧室房间、卫生间的数目,如图7
图7
5.最后选择“完成”,这时软件工作区生成相应的房间图形,如卧室(Bedroom)、饭厅(Dinning)、进门(Entry)等区块,并且每间房是什么功能,都有明确的标注,如图8。
根据自己的房间结构图,需要把这些房间排列好。
图8
6.把房间的结构排列好的最后效果,如图9。
转换、调整房间结构图
7.下面选择菜单Tools->HouseWizard->BuildHouse,图10。
将户型排列图变成正式的房间结构图。
图10
8.这样生成出来的户型结构图,有些地方还不太完善,例如房间的开门位置,需要我们自己来调整。
还可以将房间功能的英文说明性文字,改变成中文名。
最后调整的效果如图11
图11
摆放家具
9.下面再给房间内部添加家具,打开“LibraryBrowser”,可以在里面挑选自己想要的家具,如图12。
图12
10.我在各个房间中大概摆放了几样家具,如图13
图13
修饰房间、家具和物品
11.现在的效果,已经有点像家装公司提供的设计图纸了吧。
目前只有一个简单的图形,我们对每间房屋的墙、地面,家具的颜色还需要进一步的设置。
例如选中客厅的房间,在软件界面的右边有一个像门一样的按钮,点击它弹出对话框,我们修改其中的参数,像层高、房间长度之类的数字。
同时还可以设计墙面,使选择有颜色的墙漆,还是墙砖、墙纸。
地面是用地砖,还是木地板。
天花板如何设计等等。
如图14
图14
12.房间还没有窗户,在“Build”菜单下(图15),我们可以选择增加窗户。
如果你需要改造户型结构,拆墙的话,可以选择墙,在自己所想的位置增加墙。
图15
13.Build选项实际上是和“LibraryBrowser”的功能一样的。
选择窗户之后,我们还是要到LibraryBrowser中去挑选窗户的样式。
选好之后直接添加在需要安装窗户的墙面上就行了。
观看三维效果图
14.现在选择3D菜单下的FloorOverview可以全方位察看我们设计的家居效果图,如图16。
图16
15.在看图区域,可以使用菜单栏上的工具,“走进”房间,仔细看清房间的立体效果,图17。
这样一套小户型的家居设计就完稿了。
如果你还想做得更完善一些,可以继续在室内添加电源插座、天顶也可以精心的设计一番。
再在房间里增加一个人物,使其更具有真实的效果。
三、学生操作
学生在教师指导下,一步一步进行操作。
四、保存作业、退出系统