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碰到新手或不按常理出牌的对手时,要慎重使用。

净手打法也有许多种,上述牌例只是其中之一。

定位

就庄家而言,闲家中首家出牌对你最有利,对家次之,尾家最不利。

依据这个常识,虽然你没办法能使首家管牌,但你却可调动对家管牌。

这种调动对家管牌的技巧就叫定位。

怎样调动呢?

调主用主牌A是最佳的方法。

当你用主牌A调主时,闲家中的首家尽量避免管牌,以防止出现掐脖的情况。

在这种情况下,无论首家是否加分都将逼使你的对家尽量管牌。

因为你的对家担心尾家管不上,那将出现A抢调成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。

你的对家一旦管牌,他尔后的出牌就使你争取到一个较有利的位置。

你可视情况杀分或跑张,为可成可不成的牌创造了成功的机会。

有效张

叫牌肯定伴随着对底牌的期望值,希望能补充几张预期中的牌张。

这种预期中的牌张就叫有效张。

有效张可以分为三类:

①补数

当你原牌主、副牌架构基本够用时,只需底牌补充预期主牌花色的张数时,称为补数。

这时哪怕底牌补充的是3或4这样的小张牌,对你都是有效张。

因为这种补充增加了主牌的数量,替换了无效的副牌,使主、副牌架构更加严密。

②补分

当你原牌为3硬调,预定的主牌握有10、K时,如果底牌能够补充预定主牌花色的那个5时,就使你的主牌不漏油了。

这个5和大调的功用相等,对于你争取光牌是极其有效的。

③增值张

当你原牌的副牌为K、Q,如果底牌能够补充同花色的A,这个A就是增值张。

因为由于这个A的补充,原牌中的K、Q就充分有效了,上1张等于上3张的效用,其增值的道理不言自明。

增值张有许多种,此例只是其中之一。

其实补调也是有效张,但我们不把它列入有效张的范畴,其原因是:

如果你手中原牌不够叫牌,全部期望放在底牌的补充上,这种俗称压大底的做法是理性思维所不提倡的。

那是赌的行为,撞运气的范畴。

如果充分把握了有效张的概念,当你叫牌时,就从原来的凭感觉转换成理性的思考,把各种可利用的因素充分考虑清楚,你就会多了一份把握,你就会向成功多靠近一步。

替换与补充

手中原牌8张主,A、K副,这10张牌也叫有效张。

此时余下的2张牌为无效张,需要底牌补充替换。

以上述为例,术语叫替2。

由于原牌结构不同,有替1、替2、替3、替4等许多替换称谓。

与替换相对,底牌有效张的补充,术语叫补1、补2、补3等称谓。

扑死

当一局牌(特别是庄家高分叫的牌)进行到中局,成破就差10-20分时,只要庄家没有摊牌,就说明牌局仍有破的可能。

此时闲家要紧密合作,每个回合都要把分加够,绝不给庄家喘息的机会,逼使庄家摊牌认破。

这种打法就叫扑死。

扑死的道理就是如果你不把分加满,庄家顺手把软张一脱逃,牌局马上就以庄家成功摊牌结束了,你未加的分也就此作废。

假使你加上分之后被庄家毙掉,尔后三家余下的分累计都获得还不够破,那和不加分被庄家脱逃是同理(也可叫见合)。

不少牌友由于不懂上述的道理,常常在关键的时候惜分而未加,因必破的牌让人家反败为胜而懊悔,其原因就是没有掌握加与不加是同一道理的扑死理论。

三打一游戏技巧理论探讨

(二)

脱手与投手

作为庄家,在主牌上被闲家有一吃,副牌为A、AQ,AQ花色的副牌外跑20分。

如果这20分都被三家得到,牌就有致破的危险;

如果能够适时顺掉那个Q仅被闲家得10分,就有成功的希望。

在这种情况下庄家最怕的就是在闲家主吃之后副牌投手到你手中的孤A副牌上,因为那样,就逼迫你自己出AQ,外跑的20分就有可能被三家全部俘获。

这种牌例的问题就出在那个副牌孤A上。

解决这个问题的唯一方法就是改变出牌次序,在调主之前先性把这个孤A放出,不给闲家主吃之后副牌送手的机会。

这种技巧叫脱手。

当脱手之后,闲家主吃之后你面对两种局面:

1、闲家中的首家和对家出与Q花色相同的任何牌时,三家都不可能把20分全部获得;

只有尾家出牌才有全部俘获20分的可能。

从概率上讲,闲家全部获得20分的机率只占三分之一,反之,闲家得不到的机率则为三分之二。

孰大孰小,一目了然。

2、如果闲家不出AQ花色的牌,改出别的花色,那你完全可视情况顺掉那个Q。

如果在这种情况下也顺不掉的话,那你就是必破的牌,你也会毫无怨言。

同理,如果庄家没有采用脱手策略,作为闲家主吃之后往庄家孤A上出牌的技巧叫投手。

阻路与接桥

在几个回合后,闲家甲因手中的主牌多于庄家而奋起反调正酣之际,闲家乙用小王牌管上获发牌权后,却因为没主牌而不能接续发牌反调,致使反攻中断,庄家因此获得了喘息的机会,一把完全可以抠庄家的机会被丧失掉。

这种因闲家乙处理不当而中断反攻的情形称为阻路。

阻路在闲家拱庄家毙门副牌时也经常发生。

如持庄家毙门副牌短的闲家,主副大牌都滞后,结果待大牌执政后,不能再发出该花色的牌,故不得不更换花色而投进庄家的强副牌上,使庄家节省了一张主牌而取得了发牌权。

阻路是闲家有效防守和连续反攻的大忌。

为此,有上述阻路可能的闲家要善于捕捉其他闲家的发牌意图,适时地机智地把可能造成阻路的牌张提前处理掉,这样,三家的配合才能默契,才能顺畅地完成有效地防守和连续地反攻。

比如上述握有小王牌的闲家乙,在发现闲家甲的反攻信号后,提前一轮把小王牌投放上,尔后用仅有的一张小主牌反调回去,让闲家甲接桥后继续反调主。

这样,整个反攻就不会因阻路而中断。

与阻路相反,象阻路章节中最后所述闲家甲接闲家乙小王牌之后的那个反调的小主牌再继续反调的技巧就称为接桥。

如果闲家甲不接桥,让闲家乙继续发牌,那么,由于闲家乙没有主牌继续反调,反攻仍旧会中断。

如此一来,和被阻路等同。

由此看来,接桥和阻路必须衔接紧密,不然的话,阻路虽然被处理掉了,可仍然没有发挥功效。

三打一游戏技巧理论探讨(三)

各类叫牌的特征

叫60牌的特征:

1、主、副牌均需要底牌补充。

如果底牌补充的有效张比较理想,则可操作,并有希望搏弈成功;

如果底牌补充的都是些“电话号码的牌”,花色既不偏长,分牌又不见踪影,成为标准的一把填平补齐的牌,这样的牌四面漏风,抠番的危险都存在,只破不抠不番就是庄家最高的追求了。

2、握有大王牌或1-2个2,或再有1-2个孤A,分牌在20分以下,各花色均匀。

这样的牌弃之可惜,要则不成。

小叫60,只希望此轮不黄牌,最好卖出去,让别人打65。

如果其他三家不去加叫,被赖在自己手里,则只有艰难为之,破成各50%。

3、手上的牌型可以升半格叫65,但为了把握起见,采用降半格叫60。

即便底牌补充的不是特别理想,仍然可以操作。

如果底牌补充的充分,大有叫小了的遗憾。

这样的60叫,成功机率大于破的机率。

上述三种特征中,前两种比较常见,第三种则经常是那些积分较高俗称牌比较兴的牌手所采用的叫牌策略。

由此看来,在三打一游戏中,除了第三种情形外,60的牌是最难操作的,风险也是最大的。

叫65牌的特征:

1、首叫或次叫65的,牌力是相当不错的,在某种意义上讲,如果不顾虑番牌的危险,都可以叫70。

具有这样的牌力的牌,只需底牌上二张左右的有效张把手里的无效张替换掉,主、副牌就比较严了。

如果底牌上个小王牌和2等多张有效张,闲家就应该警惕是否有光的问题了。

即便上的不理想,只要能补数或补分,仍旧可以操作。

2、在别人60叫牌的前提下加叫65的,一般来讲,多为牌力勉强,但牌型特别理想的牌。

既然有人已经叫了60,底牌基本上没什么特别意外的收获了。

若能在理想的花色上补几张数或上1-2个增值张什么地,就已经是惊喜了。

如此加叫65的牌风险比较大,最致命的威胁就是闲家可能出现意想不到的畸形结构,其主牌可能某闲家偏长,其副牌甚至存在某闲家天绝。

由于牌力不够,对牌局进程的整体控制能力也差,一旦坠入闲家的节奏,看似一把完全有成的牌则被破个落花流水。

如果大王牌再不在手,被抠也不足为怪。

尽管如此,也不是就完全不可为之,也经常出现主均副均的分布,操作得当,则无惊无险。

3、憋叫65的牌,一般来讲牌力牌型都差那么一点点,但由于底牌的含金量可能较高,故因憋而搏。

这样的牌是成是破,完全看底牌补充的如何。

憋叫65的牌,最怕前两家设下叫牌陷阱,也怕下一家实力在握。

为此,牌力牌型若差的太多,一定要三思后再谨慎定夺。

当然,也有处在憋叫位置但确实具有叫65实力的情况,若是这样,则同前1所述等同。

总体而言,叫65的牌成功率是比较高的,三打一技巧的运用在65的牌中展现的也特别充分。

庄闲两家任何一个微小的失误,都关系着此局的成败。

计算力记忆力极为关键,庄家的出牌次序和闲家的默契配合一定要适时精确,成和破的机会稍纵即逝。

叫70牌的特征:

手中的牌在牌力牌型上都特别理想,只要底牌上1-2张预期的牌,完成替1或替2的目标,基本上就可以保证坐庄成功了。

成牌往往不是70叫牌的最高目标,对于任何一位叫70的牌手而言,都希望底牌补充的充分再充分一些,借此剃光三家,扬眉吐气地辉煌一把,一举确立积分领先的地位。

面对庄家的70,诸闲家在心里上往往也不在乎庄家成牌,其关注力首先是集中在如何避光上。

然而,闲家们是得寸进尺的,当完成避光的第一目标后,就奢望去破,破了之后,就企图致番。

相对而言,70的叫牌是难得一见的。

如果说60-65的叫牌是一些规模较小的零星战斗的话,那么,70的叫牌就堪称是三打一游戏中的战役,成与破,光与不光,番与不番,都是一场事关谁能争雄谁是此番游戏霸主的重大较量。

三打一游戏技巧理论探讨(四)

叫牌

就叫牌的次序而言,分为首叫、次叫、憋65叫和憋70叫。

就叫牌的策略而言,分为平叫、降半格叫、升半格叫和封叫。

现分述如下:

平叫:

手牌值多少叫多少;

降半格叫:

平叫65的牌改叫60,70的牌改叫65。

降半格叫的优点是提高了坐庄的成功率;

缺点是降低了一手好牌应有的效率。

升半格叫:

平叫60的牌则叫65,65的牌则叫70。

这种叫牌对底牌的期望值较高,风险比较大,成功率较低。

封叫:

手牌主形和数均够,但调不够。

这种牌形平叫最宜,但又恐下家加叫丧失坐庄机会,为此采用升半格叫牌,加大下家加叫的风险,是一种抢叫的策略。

一般来讲,首叫和次叫宜采用平叫和降半格叫的策略;

而憋叫,可适当考虑升半格叫。

就牌理而言,已有两或三家未叫,底牌有效张的含金量相对增大,对底牌的期望值极有可能得到满足甚至超出。

然而,你也要防止上家故意设置叫牌陷阱,诱你上当。

成熟的牌手一般在牌局之初都采用降半格叫的策略,为自己积淀一个稳定的基础。

当基础雄厚后,承担风险的能力也就增强了,那时,适时把握一些风险机会,成功的机率相对就多一些。

而一些不够成熟的牌手,牌局之初就采用升半格叫的打法,成功率极低,积分一直呈负状态。

在此状态下,牌稍有起色就高叫,企图一把定乾坤,挽回颓败的局面,结果是一个失败加一个失败,使自己急速迭入谷底,这是典型的恶循环。

良循环和恶循环的奥妙在于:

积分雄厚的牌手心态平和,可打可不打的牌尽量不打,在这不打的放弃中,有意无意的给下家设置了叫牌陷阱;

而积分呈负态的牌手,情绪急噪,对可打可不打的牌不忍心放弃,一心只想翻盘,结果频频跌入人家的叫牌陷阱,破多成少,还有不败之理。

叫牌是战略,打牌是战术。

战略上出了问题,再好的战术也挽救不了败局。

由此说明,要打好三打一,首先要过叫牌关。

三打一游戏技巧理论探讨(五)

加主牌分的学问

1、对于60的叫牌

当庄家用2首调时,如果首闲家不持王牌还有主牌分,那就应该毫不犹豫地把分牌扑上,鼓励另外两闲家用王牌镇上这个2,达到既不让庄家回牌又吃分的目的。

这是为什么呢?

一般来讲,60的叫牌庄家肯定没有三硬,而且主牌数不宽裕,所以庄家才用2去抢调。

镇上这个2,就是不让庄家抢调成功,打乱庄家的行牌节奏和回牌企图。

此时,发牌权的争夺至关重要。

换位思考一下,如果你是庄家,你有三硬,主牌数在7-8张左右,你会首轮就用2去抢吗?

所以说,庄家首轮就用2去抢调,就是在声明他不握有双王牌。

在进一步试想一下,如果庄家持四硬,他会叫60吗?

2、对于65以上的叫牌

当庄家用2首调时,加分一定有谨慎。

这是因为如果就外跑你这一张主牌分,轻松被庄家用2请了下来,那么,庄家若是三硬,他就会马上小调一张,顿时三硬演变成四硬了。

这就是为什么要谨慎的牌理所在。

可是,当庄家第二轮仍旧用2调时,如果你的主分牌不是K,你又不握王牌,那你就必须扑分了。

即便主分牌是K,你的主牌总数不多于4张,在没有王牌在手的情况下,也必须扑上。

这是因为如果庄家是四硬,你扑与不扑都将会被庄家请下。

如果他不是四硬,持王牌的闲家肯定会把你投上去的分吃下。

可是,当主分牌为K时,如果你是5张主或你是4张但持一王牌,这样的情况就不要轻易把K投出去了,因为十分有可能你的这个K是坐殿的。

有的牌友时常在第二轮也有分不加,结果庄家第三轮大王牌调主,把闲家的小王牌活活挤死,即便持分的闲家是4张主,也在庄家第四轮或2或A调时把你的那个分牌给请了下去。

结果,使该得的分没得上。

三打一游戏技巧理论探讨(六)

坐庄成功率

在三打一游戏中,任何一个玩家都殷切地希望把把抓到一副好牌,把把坐庄,把把成。

这样的情况虽然有,但大有百年不遇的遗憾。

一般来讲,四家抓到好牌的概率是一样的。

在同等机率下,谁能把握好来之不易好牌的机会,谁能有较高的庄家成功率,谁就是此轮游戏的赢家。

反之亦然,谁在有好牌的时候常常丧失坐庄的机会,或者坐庄成功率又特别低,谁就是此轮游戏的输家。

当我们知道这个道理后,聪明的玩家在游戏中就不会在没有好牌的时候无理叫牌强行坐庄;

甚至在有好牌的时候,为了确保成功率,都要降半格叫牌,借此规避底牌不上或闲家牌结构畸形的风险,保证坐庄必成。

可是我们也经常看到,有一些性情急噪急于求成的玩家,把全部希望押在对底牌的期望值上,坐一把庄破一把,把把不成,进而成为此轮游戏的最大输家。

其实这个帐特别简单,你破了一把庄,即便有机会又成了一把,正负相抵也不过为零罢了。

如果你不注重成功率,总是破一把成一把,游戏结束一计算,你坐庄所得的积分为零,你就要为其余三家的坐庄成功积分付出代价。

如此下来,岂能不败。

庄家打成一把牌是相当不容易的,除了要有一把好牌外,底牌补的是否理想,闲家牌的结构是否畸形等都是未知数。

我们经常遇到这样的情况,看似是一把稳稳当当必成的牌,可由于闲家牌的结构畸形,一把下来,破的落花流水,无可奈何。

由此可见确保坐庄成功是多么艰难的事情。

所以,越会玩的玩家在游戏中越谨慎,即便由此丧失了一些获得好底牌的机会,却也更多地避免了失败的风险,提高了庄家成功机率,确保了在总游戏中的赢家地位。

三打一游戏技巧理论探讨(七)

少打60

通过我们对60叫牌特征的分析,我们已经清楚地知道了60的叫牌是最难操作的,风险也是最大的。

所谓难操作,就是牌力牌形都不尽理想,既担心外主牌请不净,又顾虑无效张的副牌跑不掉。

由于主副牌力不够,行牌的主动权就极容易丧失,对行牌的节奏就没能力去控制,往往从第二轮起就陷入被动挨打的状态。

真正变成三打一了。

所谓风险也是最大的,不是完全就60的叫牌最容易被致破,成功率极低而言,更严重的是经常有被抠的可能。

牌友们只要细细回顾一就知道,你在以往的游戏中遇见的大部分被抠的牌是不是都是叫60的牌?

显然,这是肯定的。

我们有些牌友在叫70时,往往顾虑再三,谨慎又小心。

可经常对叫60十分随意。

且不知60一旦被抠,你所损失的积分和70是一样的。

当你什么把握都没有就去叫60时,就等同于你不完全有把握去叫70。

对于这个哲理,许多牌友没有清晰地认识,致使自己在游戏中经常失败。

有鉴于此,奉劝牌友们尽量少去叫60,特别是一些毫无把握的叫,就应该杜绝去叫。

避免由于你的随意乱叫所带来的不必要的损失,提高你的坐庄成功率。

另外,在游戏中经常地失败会影响你的心情,也会使你的情绪渐渐地低沉起来,你的智慧和聪明也难以得到充分施展和发挥。

如果你在游戏中攻无不克,战无不胜,就会极大地鼓舞你的斗志和士气,使你更加才思敏捷,愈打愈勇。

所谓赢家三只眼,输家一抹黑,说的就是这个道理。

三打一游戏技巧理论探讨(八)

小王牌在闲家手中的功用

一般来讲,小王牌在闲家手中的功用主要有助抠、致破和防光三种用途。

一、助抠

60叫牌的庄家首发就用2抢调,一般表明双王牌均不在手,而且主牌数大多在7-8张左右,故此,握有小王牌的闲家不论吃分与否,对于这个2一定要坚决镇之,决不让这个2回牌。

镇上之后,尽量出手中较强的副牌(最好是副牌A),逼使庄家用主牌来毙获得发牌权。

如此一来,庄家想把外主请净就十分困难,一旦握有大王牌的闲家主牌偏五,庄家极有可能被主牌抠。

即便闲家主牌是四三三布局,庄家把外主牌请净后也仅剩一张主牌了。

在这样的情况下,如果闲家出的副牌不进他的手,他只好全面放羊顺牌,认破防抠。

其原因在于他不敢把手中唯一的一张主牌再去用掉,如果他强行用掉,又有被副牌抠手的危险。

由此看来,助抠是小王牌的最大功用。

所以,面对庄家60叫牌的首发2应该彻底贯彻必镇的原则。

二、致破

一般来讲,庄家65以上的叫牌不是大王牌在手,就是主牌数在9张或9张以上。

这样的牌一般是不会被抠的。

在这样的情况下,小王牌在闲家手中的功用主要是争取吃分。

也就是说,要尽最大努力保证使小王牌吃到最多的分。

如果主牌和副牌各有一吃,又分别每吃得到20分,就成功完成了闲家的防守任务,有效地破坏了庄家如意算盘。

三、防光

庄家不论是一个大王牌带三个2还是四个2,都被称之为四软或五软调。

其原因就是在四软或五软中缺少小王牌。

四软或五软与四硬或五硬差别巨大,就因为少了这张小王牌,而保证不了主牌区域完全控制。

当65的叫牌底牌上的意外好或出现首叫或次叫就要70的情况时,握有小王牌的闲家要高度警惕,这是因为闲家对于庄家此把的牌就只有小王牌这一吃的机会了。

所以,要在行牌时非常谨慎特别珍惜小王牌的投放,务使小王牌有效地吃到分,以避免被庄家剃光。

三打一游戏技巧理论探讨(九)

庄家让你得的分晚一把也得

经常遇见这样的牌友:

庄家小调,首闲家用10分管上,对闲家顺小于10的主牌,尾闲家急忙把手中的主牌5投上。

这样一来,虽然一圈得了15分,可造成首闲家发牌的不利局面。

这明显是个错误,错就错在尾闲家担心自己的这个5分牌得不上,而没有果断管牌,让庄家获得了这一轮出牌的有利位置。

举个牌例来说明一下尾闲家的错误所在:

庄家三硬8张主(含主牌一个整分),这样的主型明显用三硬请不净闲家的主牌。

为此,一般的牌手都会小调2张,把15分让给闲家。

庄家当然不希望把这15分让给闲家,可是由于牌力不够,他没能力采用强攻请下这15分,让---实在是无奈之举。

即便尾闲家首轮不加这5分牌,庄家也不会为了这5分牌在第二轮就启动强攻,他仍会再小调一轮,确保后三轮控制主牌区域。

由此看来,尾闲家的这个5分牌就是晚加一轮,也是必得的。

既然这样,尾闲家大可不必急匆匆地在首轮就加这个5分牌,而是应该果断管上首闲家的那个10分牌,抢占发牌的有利位置,不让庄家太舒服。

当尾闲家通过一轮火力侦察明了庄家的副牌情况后,待第二轮再加上这个5分牌,那时,首闲家或对闲家就清楚继续出什么样的副牌才是最好的防守了。

现在大家应该知道庄家让你得的分晚一把也得的道理了吧。

三打一游戏技巧理论探讨(十)

已处在被庄家控制下的余主必须反调出去

当庄家在调了2-3张主以后发现仍旧在闲家手中的余主全部在自己的控制之下时,庄家就会停止继续调主,改为处理不严密的副牌,以防止继续调主使闲家把你副牌花色上的无用张顺掉,借此闪开好扑野分。

此时,闲家手中的余主只有一个功用,那就是反调出去让其他闲家抓紧顺牌,为副牌区域吃野分创造机会。

有不少牌友不懂得这个牌理,在获得发牌权后,掐着这张余主不放,情愿这张余主坐车也不舍得去反调,而是固执地返其它副牌,使一把有致破的机会的牌瞬间丧失。

反调这张余主还有一个益处,那就是通过反调,能使其他闲家清楚地知道庄家到底有几张副牌,以防止应对上的计算失误。

三打一游戏技巧理论探讨(十一)

主牌长套又强的首闲家切记不要惜分

在实战中,经常出现这样的情况,首闲家主牌长套又强,可该闲家惜分,每每获得发牌权后都不舍得出自己副牌中的分牌,这样,另外两闲家为了不空圈,就只好把他们有限的分牌扑上,几个回合的消耗,他们剩下分牌的累计值即便都吃着也已经不够破了。

尽管首闲家在主牌区域最后几轮仍旧吃庄家,无奈那两个闲家几乎无野分牌可加。

虽然强牌,可没有取得与之相应的收益,一把必破的牌让人家成了。

鉴于这样的教训,主牌长套又强的首闲家切记不要惜分,在获得发牌权后,一定要出副牌里的分牌,用牺牲自己分牌为代价,达到保护和储存另外两闲家珍贵有限分牌资源的目的,确保在主牌区域最后几轮吃庄家时,那两个闲家有野分牌可加。

三打一游戏技巧理论探讨(十二)

诱骗

兵不厌诈,三打一作为一种斗智斗勇的游戏,就需要给对手制造假象,借此诱骗闲家上当,为坐庄成功铺垫道路。

在此,用典型牌例讲述两个行之有效的诱骗战术:

1、主牌区域的诱骗

四硬9张主,副牌不严密。

在这样的情况下,先分别用2、小王牌、大王牌的次序调主,如果在三圈调主中把外跑的二个2请下来,第四圈再调主时则不用2调,而是用A,给闲家一个错觉,似乎在他们闲家之中还有一个2,这样,就势必诱骗一闲家或二闲家扑分。

这种诱骗不但有效地消耗了闲家有限的分牌资源,而且非常有可能把对你最有威胁的分牌诱骗下来。

这样,你的副牌区域就好打多了。

2、副牌区域的诱骗

在主牌没调净之前,发现闲家主牌必有一吃的情况下,如果副牌是A、K、Q这样的严副,你可先出一下这个副牌Q,诱使闲家扑分,尔后再去调主。

如此这样之后,一旦侥幸把无主牌闲家仅有的分牌骗下来,就有可能在闲家主吃时那个无主牌闲家无分牌可加了,由此导致必破的牌死里逃生。

诱骗的方法有许多,聪明的牌手经常能根据牌局的变化和各不相同的牌型采用不同的诱骗战术

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