坦克大战游戏策划方案Word文档下载推荐.docx

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b死亡设定,创建房间时可以选定死亡不能重生或者死亡可在n秒后重生(10<

=n<

=60)

c胜利规则,创建房间时可以选择对方玩家全灭(死亡不能重生)或者摧毁对方指挥塔或者n分钟后结束(5<

d游戏开始后按照房间的分配分成两方,在各自区域出生

e双方各有一个弹药基地一旦摧毁将极大的降低本方的弹药填装速度

f双方各有一个指挥塔,一旦摧毁如果游戏没有结束就会禁止本方玩家使用道具

g玩家在游戏场景中不能穿过任何玩家坦克

h玩家每击毁一辆敌对坦克就立即得到100游戏金币

i玩家摧毁敌人弹药基地本方所有玩家就会立刻得到500金币

j玩家摧毁敌人指挥塔本方所有玩家就会立刻得到1000金币

k本方玩家不会伤害任何属于本方的物体或玩家

6.2战斗方法及规则

6.2.1行动点数

a每名玩家都拥有最少10点的行动点数

b移动或者开炮都需要消耗行动点数

c行动点数为0则无法继续任何动作但是可以使用道具

d行动点数消耗完可以等待自动恢复,也可以通过道具立即增加行动点数

6.2.2弹药量

a弹药量根据坦克炮塔不同会稍有不同但是具体数字玩家看不到

b不同的武器对弹药的消耗量不同

c弹药量不足时无法开炮

d弹药量会随时间自动增加

6.2.3开炮角度

a开炮角度影响炮弹的飞行轨迹

b开炮角度用Q、E调节,一次调节后游戏中不会自动变化,除非玩家继续调节

6.2.4射程调整

a射程同样影响炮弹的飞行轨迹,射程越远炮弹飞出的距离就越远

b射程用键盘空格键,或者鼠标右键控制

c玩家按住空格或者鼠标右键力度自动循环增加当玩家松开空格或者鼠标右键时发射炮弹

6.2.5风力

a风力会影响炮弹的射程

b顺风射程自动增加,逆风射程自动减少

c玩家只能通过场景的风力开关或者道具改变风的方向

d风力开关,坦克每接触开关一次就会变风向一次

d风的力度总是一定的

6.2.6车身装甲

a每辆坦克都有自己的装甲,装甲的强度有坦克车身决定

b装甲强度降低为0,则坦克爆炸即玩家死亡一次

6.2.7火炮

a不同的火炮有不同的强度和攻击形式

b总的来说火炮威力越大需要的弹药数量就越多

6.2.8炮台

a炮台,车身上面就是炮台它连接火炮和车身

b炮台的性能越好火炮的填充速度就越快

6.2.9履带,轮胎

a履带,轮胎决定坦克的移动性能

b好的履带,轮胎带来更多的行动点数和更快的行动点数恢复速度

6.3玩家规则

a游戏得进行最少需要2人,当游戏开始后如果不足两人则游戏自动结束

b设置房间的玩家为房主,房主退出游戏则游戏自定结束

c玩家掉线以后游戏继续进行不作处理,但是该玩家损失500金币

d任何强制退出的玩家将赔给所有其他玩家每人300金币,如果该玩家不足赔偿则扣掉所有金币其余部分由系统给与

e游戏的最大人数由房主选择的地图场景决定

f游戏过程中人数不足时其他玩家可以随时加入正在进行的游戏

6.4玩家等级划分

a玩家等级的划分依据为敌人坦克摧毁总数量

b玩家最后一击导致地方坦克被摧毁则此玩家摧毁总数量+1

c玩家等级划分办法

战绩(摧毁坦克数量)

等级名称

0-50

小恶魔

51-100

恶魔

101-200

暗天使

201-400

六翼暗天使

401-800

冥王

1601及以上

创世神

d玩家等级的作用,玩家等级越高就可以购买越高级的道具,改装越高级的坦克部件

7游戏商店

7.1坦克车间

a车间主要负责改装坦克

b车间可以改装的项目包括:

火炮,炮塔,车身,履带或者轮胎

7.2道具商店

a道具是战斗过程中可以使用的物品

b道具分成战斗型道具和辅助型道具

8聊天系统

a玩家可以在大厅和房间中进行聊天,进入游戏后则无法聊天

b聊天包括一般和密语两种方式

c玩家可以在聊天中快捷的添加各种表情

9战场地图

9.1图示

9.2地图

9.2.1山地之战

a背景为山地地带

b最大总人数6人

c对称图形场景总长度大约3公里,初始无风

d玩家在两边的上下层边界出现

e这个场景中玩家几乎没有统一水平面射击

9.2.2海边怪兽

a背景为海边

b战车在潜水区域移动会消耗更多的行动点数

c场景为对称图形,场景总长度大约2公里,初始无风

d玩家在上下两边界出现,最大玩家总数4人

e这一场景中玩家几乎都是平行水平面射击

9.2.3丘陵地带

a背景为丘陵地带

b战车在丘陵地带无法保持车身水平

c场景为对称图形,场景总长度大约3公里,初始无风

d玩家在上下两边界出现,最大玩家总数4人

e这一场景中玩家要注意射击技巧,炮弹飞行轨迹更加难以把握

9.2.4太空时代

a背景为太空

b战车在太空中开炮消耗更多的行动点数

c场景对称,场景总长度2公里,初始无风

d玩家在场景上下两边边界出生,最大玩家人数6人

e这一场景中完全要靠升降梯进行层面移动,多层面是本场景的最大特点

10坦克组成系统

a坦克的组成只能通过同系列也就是G、F、S三个系列来组合

b默认坦克可以随意改装不见中的一个,一旦改装就只能用相同系列的其他部件来进行

c玩家可以通过废弃其他部件来恢复成默认的坦克

ID

名称

所属部件

攻击

防御

移动(M/S)

特殊作用

价格

攻击方式

攻击力

对象目标

10001

GP-100

火炮

炮弹

6000

单体

 

5000

10002

FP-200

燃烧弹

2000

范围

燃烧效果5秒

8000

10003

SP-300

酸性腐蚀炮弹

3000

减少行动点数2

10011

GT-100

炮台

每20秒填装炮弹一次

9000

10012

FT-200

每15秒填装炮弹一次

10013

ST-300

每10秒填装炮弹一次

7000

10021

GC-100

车身

12000

10000

FC-200

20000

10022

SC-300

10031

GL-100

履带

20

10032

FL-200

15

10033

SL-300

轮胎

25

11道具系统

作用

特殊

20001

地雷

定时爆炸伤害3000

所有玩家都有效

600

20002

导弹

100%命中1500伤害

制导效果

700

20003

火焰喷射

火焰伤害敌人2000

直线200M距离

20011

修理工具

回复装甲3000

20012

加速器

回复行动点数6

20013

弹药箱

回复弹药数量30%

12特殊效果设定

a普通炮弹发射,炮口喷射红光

b火焰系的炮弹,炮口持续燃烧冒烟3秒

c酸性武器,炮口流出淡黄色液滴3秒

d坦克被普通炮弹打中,坦克稍稍弹起,如下,大概1秒

e坦克被火焰武器击中,整个坦克出现燃烧效果3秒

f坦克被酸性武器击中,整个坦克出现类似中毒的效果,车身变为黄绿色,3秒

g坦克装甲降为0,出现坦克整个炸开,假象操作者从坦克中飞出屏幕的效果

13音乐,音效

a刚进入大厅,房间,战场3处时有1分钟的音乐

b坦克移动的音效

c坦克开跑的音效

d坦克被击中的音效

e坦克被彻底摧毁的音效

f胜利音乐

g失败音乐

14游戏操作

a键盘操作

按键

结果

方向上

沿坡路向上移动

方向左

向左移动

方向右

向右移动

方向下

沿坡路向下移动

空格按住

准备发射并循环增加射程状态

空格松开

发射炮弹

数字1

使用物品栏1得道具

数字2

使用物品栏2得道具

数字3

使用物品栏3得道具

数字4

使用物品栏4得道具

数字5

使用物品栏5得道具

数字6

使用物品栏6得道具

Q

发射方向逆时针旋转

E

发射方向顺时针旋转

b鼠标操作

鼠标左键点击物品快捷栏使用物品

鼠标右键按住准备发射并循环增加射程状态

鼠标右键松开发射炮弹

15游戏配置

a机器配置

CPUP

及以上内存256M

ADSL宽带显卡64M

b窗口模式800*600

16制作人员需要

策划1人

美工2人

客户端1人

服务器端1人

音乐及音效1人

17结构流程

18游戏流程

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