3DSMAX中英文对照大全Word格式文档下载.docx
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AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)
AlignSelection对齐选择
AligntoCursor对齐到指针
AllowDualPlaneSupport允许双面支持
AllClassID全部类别
AllCommands所有命令
AllEdgeMidpoints全部边界中点;
所有边界中心
AllFaceCenters全部三角面中心;
所有面中心
AllFaces所有面
AllKeys全部关键帧
AllTangents全部切线
AllTransformKeys全部变换关键帧
AlongEdges沿边缘
AlongVertexNormals沿顶点法线
AlongVisibleEdges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;
环境反射光
AmbientOnly只是环境光;
阴影区
AmbientOnlyToggle只是环境光标记
AmericanElm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;
幅度
AnalyzeWorld分析世界
Anchor锚
Angle角度;
角度值
AngleSnapToggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置
AnimatedMesh动画网格
AnimatedObject动画物体
AnimatedObjects运动物体;
动画物体;
动画对象
AnimatedTracks动画轨迹
AnimatedTracksOnly仅动画轨迹
Animation动画
AnimationModeToggle动画模式开关
AnimationOffset动画偏移
AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧
AnimationTools动画工具
AppearancePreferences外观选项
ApplyAtmospherics指定大气
Apply-EaseCurve指定减缓曲线
ApplyInverseKinematics指定反向运动
ApplyMapping指定贴图坐标
Apply-MultiplierCurve指定增强曲线
ApplyTo指定到;
应用到
ApplytoAllDuplicates指定到全部复本
Arc弧;
圆弧
ArcRotate弧形旋转;
旋转视图;
圆形旋转
ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;
圆形旋转选择物;
选择对象的中心旋转视图
ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;
选择次对象的中心旋转视图
ArcShape
ArcSubdivision弧细分;
圆弧细分
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
ArrayDimensions阵列尺寸;
阵列维数
ArrayTransformation阵列变换
ASCIIExport输出ASCII文件
AspectRatio纵横比
AssetBrowser资源浏览器
Assign指定
AssignController分配控制器
AssignFloatController分配浮动控制器
AssignPositionController赋予控制器
AssignRandomColors随机指定颜色
AssignedControllers指定控制器
AtAllVertices在所有的顶点上
AtDistinctPoints在特殊的点上
AtFaceCenters在面的中心
AtPoint在点上
Atmosphere氛围;
大气层;
大气,空气;
环境
Atmospheres氛围
Attach连接;
结合;
附加
AttachModifier结合修改器
AttachMultiple多项结合控制;
多重连接
AttachTo连接到
AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;
附件
AttachmentConstraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
AudioPositionController音频位置控制器
AudioPosition音频位置
AudioRotationController音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
AudioScaleController音频缩放控制器
AudioScale音频缩放;
声音缩放
Auto自动
AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点
AutoArrange自动排列
AutoArrangeGraphNodes自动排列节点
AutoExpand自动扩展
AutoExpandBaseObjects自动扩展基本物体
AutoExpandChildren自动扩展子级
AutoExpandMaterials自动扩展材质
AutoExpandModifiers自动扩展修改器
AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的
AutoExpandTransforms自动扩展变换
AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成
AutoKey自动关键帧
Auto-RenameMergedMaterial自动重命名合并材质
AutoScroll自动滚屏
AutoSelect自动选择
AutoSelectAnimated自动选择动画
AutoSelectPosition自动选择位置
AutoSelectRotation自动选择旋转
AutoSelectScale自动选择缩放
AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成
Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;
自动栅格
AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关
Automatic自动
AutomaticCoarseness自动粗糙
AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算
AutomaticReinitialization自动重新载入
AutomaticReparam.自动重新参数化
AutomaticReparamerization自动重新参数化
AutomaticUpdate自动更新
Axis轴;
轴向;
坐标轴
AxisConstraints轴向约束
AxisScaling轴向比率
B
Back后视图
BackLength后面长度
BackSegs后面片段数
BackView背视图
BackWidth后面宽度
BackfaceCull背面忽略显示;
背面除去;
背景拣出
BackfaceCullToggle背景拣出开关
Background背景
BackgroundDisplayToggle背景显示开关
BackgroundImage背景图像
BackgroundLockToggle背景锁定开关
BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;
背景纹理大小
Backgrounds背景
BacksideID内表面材质号
BackupTimeOneUnit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyantree榕树
Base基本;
基部;
基点;
基本色;
基色
Base/Apex基点
BaseColor基准颜色;
基本颜色
BaseColors基准颜色
BaseCurve基本曲线
BaseElev基准海拔;
基本海拔
BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;
基本物体
BaseScale基本比率
BaseSurface基本表面;
基础表面
BaseToPivot中心点在底部
BevelProfile轮廓倒角
BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;
轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
BezierColor贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
BezierFloat贝塞尔浮动
BezierLines贝塞尔曲线
BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器
BezierPosition贝塞尔位置
BezierPositionController贝塞尔位置控制器
BezierScale贝塞尔比例;
贝兹缩放
BezierScaleController贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;
两足
Birth诞生;
生产
BirthRate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;
混合材质;
混合度;
融合;
颜色混合;
调配
BlendCurve融合曲线
BlendSurface融合曲面
BlendtoColorAbove融合到颜色上层;
与上面的颜色混合
Blizzard暴风雪
BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);
区域放大
BlueSpruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;
身体;
壶身
BodyHorizontal身体水平
BodyRotation身体旋转
BodyVertical身体垂直
Bomb爆炸
BombSpaceWarp爆炸空间变形
Bone骨骼
BoneObject骨骼物体;
骨骼对象
BoneObjects骨骼物体;
BoneOptions骨骼选项
BoneTools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
BonesIKChain骨骼IK链
BonesObjects骨骼物体
Boolean布尔运算
BooleanCompoundObject布尔合成物体
BooleanController布尔运算控制器
Both二者;
全部
Bottom底;
底部;
底部绑定物;
底视图
BottomView底视图
Bounce弹力;
反弹;
反弹力
BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心
BoundingBox边界盒
Box方体
BoxEmitter立方体发射器
BoxGizmo方体线框
BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
BoxModeSelected被选择的物体模式
BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关
BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;
物体长宽比
BoxGizmo立方体框;
方体线框
BreakBoth行列打断
BreakCol列打断
BreakRow行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
BringSelectionIn加入选择;
加入选择集
Bubble膨胀;
改变截面曲线的形状;
气泡;
浮起
BubbleMotion泡沫运动;
气泡运动
Bubbles气泡;
泡沫;
膨胀
BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立
ByMaterialWithinLayer按层中的材质
C
CalcIntervalsPerFrame计算间隔帧;
计算每帧间隔
Camera摄像机视图;
镜头点;
摄像机;
相
CameraPoint摄像机配合点
CameraPointObject摄像机配合点物体
CamPoint相机配合点
CancelAlign取消对齐
Cap封盖;
封顶;
盖子
CapClosedEntities封闭实体
CapEnd封底
CapHeight顶面高度;
顶盖高度
CapHoles封闭孔洞
CapHolesModifier
CapSegments端面片段数
CapStart始端加盖;
封闭起端
CapSurface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;
胶囊;
胶囊体
CapsuleObject胶囊体;
囊体
CaseSensitive区分大小写
CastShadows投射阴影
CenterPointCycle中心点循环
Center&
Sides中心和边
Centered,SpecifySpacing居中,指定间距
Centimeters厘米
C-ExtC型物体;
C型延伸体;
C型墙
C-ExtrusionObjectC型物体;
Chamfer倒角;
切角
ChamferCurve曲线倒角;
切角曲线
ChamferCylinder倒角圆柱体
ChamferCylinderObject倒角圆柱体
ChamferEdge倒角边缘
ChamferVertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;
倒角方体;
倒角立方体
ChamferBoxObject倒角长方体;
ChamferCyl倒角圆柱体;
倒角柱体
Change改变
ChangeGraphicsMode改变图形模式
ChangeLegState
ChangeLightColor改变灯光颜色
ChangetoBackViewport改变到后视图
ChangetoBottomViewport改变到底视图
ChangetoCameraViewport改变到摄像机视图
ChangetoFrontView改变到前视图
ChangetoGridView改变到栅格视图
ChangetoIsometricUserView改变到用户轴测视图
ChangetoLeftView改变到左视图
ChangetoPerspectiveUserView改变到用户透视视图
ChangetoRightView改变到右视图
ChangetoShapeViewport改变到二维视图
ChangetoSpot/DirectionalLightView改变到目标聚光灯/平行光视图
ChangetoTopView改变到顶视图
ChangetoTrackView改变到轨迹视图
Channel通道
Chaos混乱;
混乱度
Character角色
CharacterStructures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;
切劈
ChordLength弦长;
弦长度
Circle圆;
圆形;
圆形区域
CircleShape圆形
CircularRegion圆形区域
CircularSelectionRegion圆形选择区域
Clear清除
ClearAll清除全部;
清除所有的捕捉设置
ClearAllSmoothingGroups清除全部光滑组
ClearSelection清除选择
ClearSetKeyModeBuffer
ClearSurfaceLevel清除表面级
Clickanddragtobegincreationprocess单击并拖动,开始创作
Clone复制;
克隆
CloneMethod克隆方式;
复制方法
CloseCols.闭合列
3Dmax9.0修改器中英文对照
Modifiers〈修改器〉
SelectionModifiers〈选择修改器〉
BevelProfile〈倒角剖面〉
MeshSelect〈网格选择修改器〉
PolySelect〈多边形选择修改器〉
PatchSelect〈面片选择修改器〉
SplineSelect〈样条选择修改器〉
VolumeSelect〈体积选择修改器〉
FFDSelect〈自由变形选择修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈样条线修改器〉
CrossSection〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
DeletePatch〈删除面片修改器〉
DeleteSpline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈表面编辑〉
CapHoles〈顶端洞口编辑器〉
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉
EditNormals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STLCheck〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
VertexPaint〈顶点着色编辑器〉
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉
AnimationModifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉
PatchDeform〈面片变形编辑器〉
PathDeform〈路径变形编辑器〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
*SurfDeform〈空间变形编辑器〉
UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉
CameraMap〈相机贴图编辑器〉
*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉
CacheTools〈捕捉工具〉
PointCache〈点捕捉编辑器〉
SubdivisionSurfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉
FreeFormDeformers〈自由变形工具〉
FFD2×
2×
2/FFD3×
3×
3/FFD4×
4×
4〈自由变形工具2×
2/3×
3/4×
4〉
FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
ParametricDeformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
AffectRegion〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
MaterialByElement〈元素材质变换〉
DispApprox〈近似表面替换〉
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉
RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉