Flash CS3课后习题参考答案.docx

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FlashCS3课后习题参考答案

FlashCS3动画制作基础教程课后习题参考答案

第1章

一、填空题

1.矢量图像网络动画

2.舞台时间轴库面板ActionScript代码

3.编辑修改命令控制

4.帧播放头引导层遮罩层

5.测试影片Ctrl+Enter

二、单选题

1.C2.A

三、简答题

1.⑴Photoshop和Illustrator导入;⑵基于帧的时间;⑶形状基元;⑷ActionScript3.0开发;⑸复杂的视频工具;⑹MP3音频支持;⑺丰富的绘图功能;⑻可扩展的体系结构;⑼将动画转换为ActionScript;⑽AdobeDeviceCentral。

2.3种。

“开始页”、“主工具栏”中的“新建”按钮、“文件”→“新建”命令或按【Ctrl+N】键。

3.选择“视图”→“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。

选择“视图”→“网格”→“显示网格”命令或按【Ctrl+''】键(引号),打开网格。

四、操作题

1.⑴按【Ctrl+N】键,打开“新建”对话框,选择“Flash文档”,新建Flash文件。

⑵按【Ctrl+S】键,打开“另存为”对话框,选择合适的路径,在“文件名”中输入“北京奥运”保存文件。

2.利用按【Ctrl+Enter】键或选择“控制”→“测试影片”命令,即可测试并浏览动画效果

3.⑴新建一个Flash文档;⑵设置“笔触颜色”为“黑色”,“填充颜色”为“红色”;⑶利用椭圆工具,按住【Shift】在舞台的左侧绘制一个圆;⑷选择第50帧,按【F7】键插入空白关键帧;⑸设置“填充颜色”为“绿色”;⑹利用矩形工具,按住【Shift】在舞台的右侧绘制一个正方形;⑺选择第1——49帧的任意一帧,右击鼠标,选择“创建形状补间动画”;⑻按【Ctrl+S】键保存文件。

第2章

一、填空题

1.位图矢量图矢量

2.合并绘制对象绘制

3.线条工具钢笔工具铅笔工具

4.Shift

5.静态文本动态文本输入文本

6.Ctrl+CCtrl+VCtrl+Shift+V

7.旋转与倾斜缩放扭曲封套

8.组合分离

9.颜色

10.纯色放射状位图

11.由一种颜色逐渐转变为另一种颜色15

12.216Web安全

13.工具箱“属性”面板

14.改变已有对象的轮廓(或改变边框)改变已有对象的填充效果(或改变填充)改变所填颜色的范围、方向和角度等

二、单选题

1.A2.A3.B4.A5.D6.D7.C8.B9.D10.D

11.C12.A13.A14.B15.B

三、简答题

1.可以。

选择矩形工具后,在属性面板上设置“矩形边角半径”,绘制矩形即可。

2.铅笔模式有3种,分别是直线化、平滑和墨水。

3.使用对齐面板。

按【Ctrl+k】打开对齐面板,在分布选项中单击“垂直居中分布”和“水平居中分布”即可。

4.在选择位图过程中,用选择工具框选位图时,会发现不能选中其中的一部分,只能用鼠标单击选中整个位图。

打散位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。

5.使用填充变形工具可以对线性渐变色彩的填充方向、渐变色中各纯色之间的距离以及填充位置等进行设置。

使用填充变形工具可以对放射状渐变色彩的填充方向、缩放渐变范围及填充位置等进行设置。

使用填充变形工具不能对纯色进行填充变形。

6.墨水瓶工具可以更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式;对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。

颜料桶工具则是更改对象的填充颜色。

颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域;此工具既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色;用户可用颜料桶工具和“颜色”面板配合设置出纯色、渐变填充以及位图填充进行涂色,制作出绚丽的色彩效果。

7.不能。

位图不是Flash处理基本图像,Flash处理的矢量图;可以把位图打散后,橡皮擦工具才能使用。

四、操作题

第3章

一、填空题

1.动态文本输入文本

2.编辑格式选项改变文本方向

3.文本影片剪辑元件

4.投影效果发光效果渐变发光效果调整颜色效果

二、单选题

1.C2.B3.B4.D

三、简答题

1.设置垂直文本可以选择“编辑”→“首选参数”命令或按【Ctrl+U】键,打开“首选参数”对话框,选择“类别”为“文本”,选中“默认文本方向”复选框

,如图3-2所示,单击

按钮即可;此时若输入块文本,则垂直文本从左到右流向,如图3-3所示。

在“首选参数”对话框文本类别中再选中“从右到左流向”复选框

,此时若输入块文本,则垂直文本从右到左流向,如图3-4所示。

2.在Flash文档窗口中创建文本有两种方法:

(1)标签文本:

标签文本是宽度可以改变的文本框,标签文本的宽度随用户输入的文本长度而自动变化,而且需要手动换行。

(2)块文本:

块文本是固定文本宽度的文本,在块文本中输入文本达到所设置的宽度时,文本将自动换行。

3.

(1)投影效果:

使用投影滤镜,可模拟对象向一个表面投影的效果,或者在背景中剪出一个形似对象的洞,来模拟对象的外观,使其具有立体感。

(2)模糊效果:

使用模糊滤镜,可以柔化对象的边缘和细节。

将模糊应用于对象,可以让它看起来好像位于其它对象的后面,或者使对象看起来好像是运动的感觉。

(3)发光效果:

使用发光滤镜,可以将对象的边缘设置成发光的效果,可以为将对象的整个边缘应用颜色。

(4)斜角效果:

使用斜角滤镜,可以向对象添加一种加亮效果,使其看起来凸出于背景表面。

还可以创建内斜角、外斜角或者完全斜角。

(5)渐变发光效果:

使用渐变发光滤镜,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。

(6)渐变斜角效果:

使用渐变斜角滤镜,可以产生一种凸起效果,使得对象看起来好像从背景上凸起,且斜角表面有渐变颜色。

(7)调整颜色效果:

使用调整颜色滤镜,可以调整所选影片剪辑、按钮或者文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度。

四、操作题

1.1)在工具箱中选择“文本工具”,在属性面板中设置“字体”、“字号”。

(2)在舞台上单击鼠标左键,输入文字。

(3)在工具箱中选择“选择工具”,在舞台上选择文本,按两次【Ctrl+B】键打散文本。

(4)在颜色面板设置“填充颜色”为“线性”或“放射状”,并设置“滑块”的颜色。

(5)在工具箱中选择“颜料桶工具”,填充图形。

(6)在工具箱中选择“填充变形工具”,调整填充效果。

2.

(1)在工具箱中选择“文本工具”,在属性面板中设置“字体”、“字号”。

(2)在舞台上单击鼠标左键,输入文字。

(3)在工具箱中选择“选择工具”,在舞台上选择文本,按两次【Ctrl+B】键打散文本。

(4)在工具箱中选择“墨水瓶工具”,设置“笔触颜色”,点击图形,位图形添加笔触。

(5)在工具箱中选择“选择工具”,分别单击各填充区域,按【Delete】键删除填充色。

第4章

一、填空题

1.关键

2.动画补间动画

3.名称标签

4.删除图层

5.图形元件、影片剪辑元件和按钮元件

6.弹起指针经过按下点击

7.学习交互、按钮、类

二、单选题

1.D2.A3.A4.D5.A6.D7.B

三、简答题

1.在Flash中,帧主要有两种类型:

普通帧和关键帧。

其中关键帧又分为关键帧和空白关键帧。

空白关键帧用于在画面与画面之间形成间隔。

插入关键帧的方法有以下3种:

(1)在时间轴上需要创建帧的位置单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入关键帧”命令,将会在当前位置插入一帧。

(2)选择需要创建的帧,选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令。

(3)在时间轴上选择需要创建的帧,按【F6】键。

2.帧频即动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量。

设置帧频方法为:

(1)选择菜单“修改”→“文档”命令,将会弹出“文档属性”对话框,在帧频标签后的文本框中输入所需设定的帧频,点击确认即可,如图4-6所示。

(2)双击时间轴状态栏上的

图标,亦会弹出“文档属性”对话框,操作方法与方法1相同。

(3)在空白区域中单击,使得鼠标不需选择任意对象,直接在属性对话框中修改帧频。

3.使用图层和图层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,图层中,除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来,而图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。

创建图层的方法有以下几种:

(1)用鼠标点击图层窗口左下角的

按钮。

(2)点击菜单“插入”→“时间轴”→“图层”命令。

(3)右键点击时间轴中的任何一个层,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令。

4.

(1)显示、隐藏图层:

单击

按钮下图层的

按钮,可将该图层设置为隐藏状态,点击单击

按钮下图层的

按钮,可将该图层设置为隐藏状态。

若需同时显示所有图层,只需单击

按钮,重复单击

按钮,将会隐藏所有图层。

(2)锁定解锁图层:

被锁定的图层无法进行任何操作。

单击

按钮下图层的

按钮,可将该图层设置为锁定状态,此时该层

按钮下的

图标将变为

点击单击

按钮下图层的

按钮,可将该图层设置为解锁状态。

若需锁定所有图层,只需单击

按钮,重复单击

按钮,将会解锁所有图层。

(3)轮廓显示图层:

单击

按钮下图层的

按钮,可将该图层设置为轮廓模式,此时该层

按钮下的

图标将变为

;反之,点击单击

按钮下图层的

按钮,可取消该图层的轮廓模式。

若需轮廓显示所有图层,只需单击

按钮,重复单击

按钮,将会取消轮廓显示所有图层。

5.元件包括3种类型:

图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。

(1)图形元件可以包含文字内容和图像内容,它有自己独立的场景和时间轴,常常用于静态的图形或简单的动画中。

图形元件与影片的时间轴同步运行,不能带有音频效果和交互效果。

(2)影片剪辑元件其实就是一个独立的动画片段,它们的时间轴独立于主时间轴,可以在一个影片剪辑元件中添加各种元件以创建嵌套的动画效果。

与图形元件不同的是,影片剪辑元件可以带有音频效果和交互效果。

(3)按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,支持鼠标“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态;支持音频效果和交互效果,能与图形元件和影片剪辑元件嵌套使用,功能十分强大。

6.选择“插入”→“新建元件”命令可以创建新元件。

将动画转换为影片剪辑操作步骤:

(1)选菜单--插入--新建元件--取名--类型选“影片剪辑”--确定--回场景,这时“库”里会产生一个刚建的影片剪辑。

(2)单击时间轴上任意一层的图层名称(或图标,或空白处),选菜单--编辑--时间轴--选择所有帧。

(3)选菜单--编辑--时间轴--复制帧或剪切帧。

(4)双击打开库中的那个影片剪辑,点其第一帧,选菜单--编辑--时间轴--粘贴帧

7.改变舞台中实例的属性,并不会改变库中元件的属性,而改变元件的属性,该元件的所有实例的属性都将随之变化。

选择舞台中元件的实例,在其“属性”面板中选择

按钮,打开“交换元件”对话框。

单击对话框中的

按钮,将打开“复制元件”对话框。

在对话框中可以为复制的元件重新命名,利用它可以新建一个实例。

8.导入图形的步骤:

(1)将位图与矢量图导入到舞台。

选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令或按【Ctr+R】键,则把图像导入到舞台,同时也保存到库中。

当向舞台中导入图像时,如果在相同的存储位置有一个图像序列,且这些图像的文件名末尾都有一个数字序号,Flash将提示用户将文件作为序列导入。

如果需要就在对话框中单击“是”按钮,Flash将在时间轴上连续的帧中导入所有文件,并将它们按照数字序列排列,否则,选择“否”按钮,则只有选取的单个文件放到舞台中。

(2)将位图与矢量图导入到库。

选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,则把图像直接导入到库,舞台不存在图像。

如果舞台上要显示图像,在“库”面板中把导入的图像拖动到舞台。

位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。

由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化,flash中使用线条等工具绘制。

四、操作题

1.

(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“550×200”,背景色为黑色。

(2)将图层1重命名为“背景”。

选中第1帧,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,将素材名为“背景1.jpg”的图片导入到舞台。

修改图片大小为“550×200”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击

设置图片的对齐方式,在第3帧插入一帧。

(3)新建图层2并将其重命名为“文字”,使用文本工具绘制文字“多彩世界”,并为其设置适当的字体,选择文字后按2次Ctrl+B键将文字打散。

执行“窗口”→“颜色”命令,在类型下拉框中选择“线性”,分别设置6个滑块的颜色。

(4)在图层“文字”第2帧处中插入关键帧后,重新调整6个滑块的颜色。

(5)在图层“文字”第3帧处中插入关键帧后,继续调整6个滑块的颜色。

(6)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。

2.提示:

(1)填空利用矩形工具绘制,并填充线性渐变效果,利用填充变形工具对填充效果进行变形。

(2)土地可以利用线条矩形工具矩形绘制,并利用选择工具对其变形,同时填充放射状渐变效果。

(3)太阳可以利用刷子工具矩形绘制。

(4)小鸡主要利用椭圆工具、铅笔工具等矩形绘制,并需将其转换为元件形式。

3.

(1)新建一个Flash文档,设置大小为300*200,背景白色。

(2)创建名为“水晶按钮”的按钮元件,进入元件编辑区。

(3)在“弹起”帧的图层1绘制椭圆图形和投影。

(4)新建图层2,在图层2中绘制半透明椭圆,实现水晶的效果。

(5)新建图层3,输入“replay”字样,并调整每个字的颜色。

(6)选取这3个图层的“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,再将他们进行适当的缩放变形。

(7)同时选取这3个图层的“按下”帧,插入关键帧,再将他们进行缩放变形。

(8)同时选取这3个图层的“点击”帧,按F6插入关键帧。

(9)回到场景1,打开“库”面板,将“水晶按钮”按钮元件拖入场景中。

(10)利用矩形工具(边角半径为9)在场景中绘制颜色分别为深蓝色和紫红色的两个矩形线框。

4.主要步骤如下:

(1)新建400*300的空白Flash文档。

(2)将春夏秋冬的四幅图片导入到库。

(3)创建名为“春天”的图层,将春图片分别放置在该图层上,并且使图片缩放至舞台大小。

(4)选中春天图层,将春的图片转换为图形元件,命名为“春”。

(5)分别单击春天图层的年第6、11和16帧,插入关键帧,并创建补间动画。

设置第1帧的图形元件Alpha值为30%,设置第16帧的图形元件的alpha值为20%。

(6)创建“夏天”图层,在该图层的第15帧上插入空白关键帧,并将夏天图片拖至舞台中,并将其转换为夏的图形元件。

(7)在“夏天”图层的第20、25和30帧处插入关键帧,并在各帧之间创建补间动画。

设置第15帧的Alpha值为30%,第30帧的Alpha值为20%。

(8)用同样的方法创建秋天和冬天的图层。

在秋天图层的第29、34、39和44帧处插入关键帧,并创建补间动画和设置Alpha值。

在冬天图层的第43、48、53和58帧处拖入元件,并进行相同的操作。

(9)利用文本工具创建“春字”的图形元件(华文行楷、50、颜色009900),文字内容为“春”。

将“春”字拖入新建的“春”图层中。

(10)在“春”图层的第6帧插入关键帧,然后将第1帧中的图形元件拖出舞台,并设置其Alpha为30%,然后创建补间动画。

在12帧处插入空白关键帧。

(11)同理创建“夏”、“秋”、“冬”字的图层,注意相关字初相的时间。

(12)测试动画。

5.新建文件,点击插入,在中间选择“影片剪辑”。

画方格,连续复制,形成整齐的方格形状。

第5章

一、填空题

1.形状动画

2.淡绿

3.淡紫

4.元件

二、单选题

1.A2.D

三、简答题

1.在Flash中根据动画的生成原理和制作方法可以将动画分为两大类:

逐帧动画和补间动画。

2.创建逐帧动画的步骤如下:

(1)单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。

(2)如果该帧不是关键帧,选择菜单“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令使之成为一个关键帧。

(3)在序列的第一个帧上创建插图,可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。

(4)插入下一个关键帧。

(5)在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。

(6)完成逐帧动画序列,重复第(4)步和第(5)步,直到创建完所需的动作。

(7)测试动画序列。

3.创建形状补间动画有以下几种方法:

(1)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择帧属性面板中的“补间”为“形状”选项。

(2)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择菜单“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令。

(3)右键单击需创建动画的起始关键帧,在弹出菜单中选择“创建补间形状”。

4.创建动画补间动画有以下几种方法:

(1)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择帧属性面板中的“补间”为“动画”选项。

(2)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择菜单“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令。

(3)右键单击需创建动画的起始关键帧,在弹出菜单中选择“创建补间动画”。

5.如下代码可以实现动画的反向播放

while(实例名._currentframe<>1){

      实例名.gotoAndPlay(实例名._currentframe-1);

  }

  实例名.stop();

四、操作题

1.

(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“500×500”。

(2)将图层1重命名为“背景”。

选中第1帧,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,将素材名为“背景4.jpg”的图片导入到舞台。

修改图片大小为“500×500”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击

设置图片的对齐方式,在第30帧插入一帧。

(3)新建图层2并将其重命名为“字母”,在第1帧利用文本工具绘制文字“A”,并为其设置适当的字体,选择文字后按2次Ctrl+B键将文字打散。

执行“窗口”→“颜色”命令,在类型下拉框中选择“线性”,分别设置2个滑块的颜色。

(4)在第10帧处插入空白关键帧,并按照步骤3绘制字母“B”后打散,选择线性填充设置2个滑块的颜色。

(5)在第20帧处插入空白关键帧后重复第4部操作。

(6)在第30帧处插入空白关键帧后重复第4部操作。

(7)分别选择第1、10、20帧后,在属性面板的补间下拉框中选择“形状”。

(8)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。

2.

(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“600×400”。

(2)新建元件“左书面”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形;新建元件“右书面”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形;新建元件“书页”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形。

(3)将图层1重命名为“背景”。

选中第1帧,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,将素材名为“背景3.jpg”的图片导入到舞台。

修改图片大小为“600×400”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击

设置图片的对齐方式,在第15帧插入一帧。

(4)新建图层2并将其重命名为“书面”,将元件“左书面”、“右书面”拖入场景,调整位置和角度,并在适当位置中写入文字“书中自有”并将其打散,在第15帧插入一帧。

(5)新建图层并将其重命名为“书页”,将元件“书页”拖入场景,参照图层“书面”对其进行调整,并在适当位置中写入文字“黄金屋”并将其打散。

分别在第2~15插入关键帧,并对其中对象进行位置和形状的调整。

(6)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。

3.

(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“550×400”。

(2)将图层1重命名为“背景”。

选中第1帧,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,将素材名为“背景5.jpg”的图片导入到舞台,将图片转换为元件。

修改图片大小为“750×500”,设置图片的对齐方式。

在第30帧插入一关键帧,修改图片大小为“850×600”,设置图片的对齐方式。

选择第1帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“动画”。

(3)执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,将“天使.gif”导入到库。

(4)回到场景1,在第1帧将新建好的元件拖入舞台的右上角并调整其大小,在第30帧处插入关键帧,并调整元件的位置和大小。

选择第1帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“动画”。

(5)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。

第6章

一、填空题

1.二

2.钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具

二、单选题

1.D2.B3.C4.D

三、简答题

1.引导动画制作的一般步骤如下:

(1)在普通层中创建一个元件。

(2)单击

按钮,在普通层上方新建一个引导层,此时普通层自动变为被引导层。

(3)在引导层中绘制引导路径,然后将引导层中的路径沿用到某一帧。

(4)在被引导层中将元件的中心控制点移动到路径的起始点。

(5)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将元件移动到引导层中路径的最终点。

(6)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画,这时引导动画制作完成。

2.“遮罩”主要有2种用途,一个作用是在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

3.能。

可以制作一个影片剪辑动画,让圆元件随引导路径运动,回到主场景,在图层1第一帧上插入一张背景图片,新建图层2,在图层2的第一帧拖入影片剪辑动画,再右键单击图层2,选择遮罩层即可看到效果。

四、操作题

1.

(1)单击菜单“插入”|“新建元件”命令,在弹出的对话框中,输入名称“毛笔”,选择元件类型为“图形”,按“确定”进入元件编辑区。

(2)选择矩形工具,在混色器面板中将笔触颜色设为无,选择填充色,将颜色类型设置成线性,其中左、右滑块的颜色值为FFCC33,中间滑块的颜色值为FFFFFF,用矩形工具画出笔杆部分。

(3)选择椭圆工具,填充色为黑色,画一个椭圆,然后使用选择工具调整出毛笔尖形状。

(4)回到场景1,选中图层1的第1帧。

选择文本工具,在属性面板中设置文本类型为“静态文本”,字体为“华文行楷”,大小为“96”,颜色为FF00FF,在舞台的中间部分输入“幸福一家人”,选中输入的文字,使用快捷键Ctrl+B二次,将文字分离。

(5)在图层1的第4帧插入关键帧,使用橡皮擦工具将“人”字的最后一笔捺擦掉;在第7处插入关键帧,使用橡皮擦工具将“人”的倒数第二笔撇擦掉,依次做下去,每隔3帧插入一个关键帧,将倒数笔画擦掉。

选择输入文字的所有帧(1帧到102帧),鼠标右击选择的帧,在弹出的菜单中选择“翻转帧”命令,将帧翻转。

(6)插入一个图层,命名为“笔”,在该图层的第1帧插入关键帧,将“笔”元件从库面板中拖入到舞台,把笔尖的位置调整到文字第1笔的开始处。

在“笔”图层第4帧处插入关键帧,将元件的笔尖调整到第1笔的末笔。

依次做下去,每隔3帧插入一个关键帧,将笔尖调整到对应笔划的末端。

注意:

该题没有采用引导层来解决,读者可以自己思考,如何用引导层来解决?

2.

(1)新建一个Flash文档,设置场景大小为“550×400”像素,背景色为红色,并命令为“画轴展开”

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