Android应用开发基础习题集Word文档下载推荐.docx
《Android应用开发基础习题集Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Android应用开发基础习题集Word文档下载推荐.docx(18页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和AndroidSDK、ADT);
安装Android开发坏境(包括配置AndroidSDK的坏境变量、打开EcIipse通过菜单设定AndroidSDK路径)。
2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。
答:
通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。
点击菜单中的运行按钮可以直接运行Android项目(也可以通过菜单配置运行参数,指定运行的模拟器)。
任务二星座查询工具的设计与实现
1.Android的属性、方法、监听器如何使用,它们分别起了什么作用
Android控件的属性,可以通过xml文件设定,通过设定控件的属性能够静态的改变控件的样式和一些特性;
控件的方法,可以通过编写代码动态调用方法,在程序中调用方法可以动态的修改控件的样式、也可以
获得控件的相关信息;
控件的监听器,可以通过编码为控件创建、设定监听器,监听器可以监听控件发生的事件,一旦发生某个监听的事件可以触发相应的处理代码。
2.回顾一下AndroidI程中重要的目录和文件,它们的作用是什么
src目录:
该目录中存放的是我们需要编辑的Java源代码;
gen目录:
目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id;
bin目录:
目录中的内容是程序运行后自动生成的,不需要我们编辑,里面包含自动生成的可执行
文件(如);
res目录:
该目录中放置程序的重要资源,包括图片、布局'
字符串等资源;
文件:
该文件非常重要,列出了应用程序许多基本信息(如版本、应用程序名称、启动图标等),其中还包括了程序使用到的各种服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等),该文件甚至包括了程序中所使用到的各个Activity信息。
一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)
1.以下哪个控件用来显示图片(A)
A.ImageViewB.TextViewC.EditTextD.Button
2.
如果要实现用户单击后触发一定的处理,以下哪个控件最合适(D)
如果我们需要捕捉某个控件的事件,我们需要为该控件创建(C
以下的哪个属性是用来表示引用图片的资源ID(D)
5.以下的哪个属性是用来控制虚拟键盘输入类型(B)
A.keyboardB.inputTypeC.textD.src
6.AndroidT程启动是最先加载的是,如果有多个Activity,以下哪个属性决定了该Activity最先被加载(A)
A.B.D.如果我们需要导入一张图片资源,我们需要将图片放在哪个工程目录中(A)。
A.res'
drawableB.res\stringC.res\pictureD.res\icon
8.如果我们需要创建一个字符串资源,我们需要将字符串放在res\values的哪个文件中(B)
A.B.C.D.
9.以下哪个布局最不适合在多种移动终端上使用(C)
A.相对布局B.线性布局C.绝对布局D.表格布局
10.相对布局中,如果指定一个控件位于引用控件的左侧,应该使用(D)属性。
A.android:
Iayout_toParentLeftOfB.android:
layout_aIignParentLeft
C.android:
layout_alignLeftD.android:
layout_toLeftOf
1.在Android控件使用过程中,经常需要根据控件的ID获取控件的对象,我们可以使用(findViewByld)方法。
2.导入图片时,需要特别注意图片的名称不可以包含(大写字母、特殊符号)。
3.在创建控件的时候,可以在布局文件的界面视图中拖拉控件,但本质上还是编辑的(XML)文件。
4.表格布局可以包含多行,(TabIeRow)代表是一行。
5.如果创建了一个字符串资源为hello,那么它的ID应该是()。
1.简述五种布局的特点和运用场合。
框架布局:
所有控件排列在左上角,用于制作特别的控件,初学者使用较少;
线性布局:
控件可以按照水平或者垂直方向进行排列,控件排列方式简单;
绝对布局:
可以指定控件摆放的位置,虽然摆放控件很容易,但是不适合多种分辨率和尺寸的屏幕,需要慎用;
相对布局:
能够设定控件之间的相对关系、控件与父容器的相对关系,控件排列方式比较灵活,是常用的布局之一;
表格布局:
通过配合使用TabIeRow可以将控件以表格形式排列。
2.简述本节课程所学控件的特点和作用。
TextView:
最基础的控件,用做显示文本信息;
Button控件:
通过监听器单击事件,可以实现用户点击按钮后触发相应动作;
ImageView控件:
用于显示图片的控件,可以通过src属性指定显示的图片,可以通过调用方法来动态设定图片;
EditText控件:
输入文本控件,主要用于让用户输入信息,inputtype属性可以指定输入文本时的键盘特征;
DatePicker控件和TimePicker控件:
日期和时间控件,可以显示日期和时间,也可以让用户进行日期和时间的选择。
任务三计算器的设计与实现
1.Android提供了多种提示方式,思考一下它们各自的优缺点
Android提供的常见的提示信息的方式有Toast、Dialog以及Notification。
它们各自的特点如下:
(1)Toast只能给用户提示信息,过一定时间后信息自动消失,用户只能阅读提示的信息,不能做岀交互性动作,也不能修改Toast的界面。
(2)Dialog不仅能给用户提示信息,还可以让用户选择对提示信息的响应方式,更复杂的,用户可以定制Dialog的界面。
(3)Notification提供了更高级的提示信息的方式,手机界面上有专门用于显示Notification的区域。
用户可以向下滑动拉开通知栏,查看通知的内容,还可以进一步打开相关的Activity来对通知信息做进一步的处理。
2.回顾一下Android的调试流程,在你的程序遇到问题的时候,你应该如何去定位解决问题
当程序运行遇到问题时,我们应按如下的步骤去推测问题所在和调试程序:
(1)推理Bug岀现时所发生的动作
(2)该动作所对应的程序代码
(3)在该行代码处设置断点
(4)启动程序调试,重复刚才的操作
(5)程序运行至断点时停止,然后单步执行程序
(6)单步执行时注意所涉及变量值的变化
(7)发现变量值异常或处理错误
(8)修改代码再次运行
1.Toast创建完毕后,需要显示岀来此时需要调用以下哪个方法(B)
A.makeTextB.showC.createD.view
2.以下哪个类对应Android中的提示对话框(A)
A.AlertDialogB.DialogC.ShowDiaIogD.Alert
3.对话框中有几个默认Button,(A)代表是确定按钮。
A.PositiveButtonB.NegativeButtonC.NeutraIButtonD.OKButton
4.Android中有一个服务用来管理通知,它是(B)。
A.ServiceB.NotificationManagerC.NoticeD.DialogBuiIder
5.我们单击模拟器上的菜单键所产生的菜单,称为(D)o
A.ContextMenuB.KeyMenuC.PopupMenuD.OptionMenu
6.以下的哪个方法会在菜单创建时被调用(A)
A.onCreateOptionsMenuB.onCreateMenuC.onCreateContextMenuD.onCreate
7.以下的哪个方法会在菜单项被单击时被调用(C)
A.onContextitemSeIectedB.onCreateOptionsMenuC.onOptionsItemSeIectedD.onltemSelected
8.以下哪个类用于构造数组类型数据的适配器(D)
A.AdapterB.CursorAdapterC.SimpIeAdapterD.ArrayAdapter
9.Spinner控件的子项被选中所对应的监听器为(A)。
A.setOnItemSeIectedListenerB.OnCIickListenerC.OnLongCIickListenerD.setOnItemListener
10.以下哪个日志级别最高(D)
A.WARNB.INFOC.DEBUGD.ERROR
1.创建Toast使用makeText方法的第一个参数代表Activity的(对象)。
2.用户单击移动终端的(Menu)按钮,会触发创建OptionMenu。
3.Spinner的父类是(AdapterView),如何希望将数据显示到这样的控件上,一般都需要使用(Adapter)进行数据与控件的绑定。
4.调试是为了让程序执行到某行代码时停顿,我们需要在这一行设置(端点)。
5.在Eclipse中有一个窗口用于管理日志,该窗口是(LogCat)。
1.如果程序在运行时就发生了崩溃,你会如何进行推测和调试
程序运行发生崩溃时,我们应按如下的步骤去推测问题所在和调试程序:
(1)推理Bug岀现时所发生的动作
(2)该动作所对应的程序代码
(3)在该行代码处设置断点
(4)启动程序调试,重复刚才的操作
(5)程序运行至断点时停止,然后单步执行程序
(6)单步执行时注意所涉及变量值的变化
(7)发现变量值异常或处理错误
2.简述两种OptionMenu创建方法的相同点和不同点。
不同点:
第一种方法完全通过代码的方式来创建菜单,即通过重写Activity类的onCreateOptionsMenu方法来创建菜单;
而第二种方法则是通过定义布局文件的方式来创建菜单,即通过定义res\menu\菜单布局文件来创建菜单。
相比较来说,第二种方法非常好地实现了逻辑代码和表现样式的分离,特别是在需要修改菜单样式时,第二种方法能够更少地修改代码而专注于XML布局文件,是目前更为推崇的架构方式。
相同点:
对于两种方法创建的菜单,响应其事件的方法是一样的,即都是通过重写Activity类的onOptionsItemSeIected方法来实现其事件响应的。
任务四“我的日记”的设计与实现
1.Android中的生命周期中有哪几种状态
活动状态、暂停状态、停止状态、销毁状态。
2.Intent有哪些重要属性,Activity之间是如何进行信息的传递的
属性:
Component(组件)、Action(动作)、Data(数据)、Category(分类)、Type(类型)、Extra(扩展信息)。
在Android中是通过intent中的属性进行信息的传递的。
1.以下哪个控件可以用来显示进度(B)
A.EditTextB.ProgressBarC.TextViewD.Button
2.以下哪个方法可以用来获得进度条的当前进度值(A)
A.pubIicsynchronizedintgetProgress0
B.pubIicsynchronizedvoidsetlndeterminate(booleanindeterminate)
C.pubIicsynchronizedvoidsetProgress(intprogress)
D.PubIicfinalsynchronizedvoidincrementProgressBy(intdiff)
3.在Activity的生命周期中,当Activity处于栈顶时,此时处于哪种状态(A)
A.活动B.暂停C.停止D.销毁
4.在Activity的生命周期中,当Activity被某个AlertDialog覆盖掉一部分之后,会处于哪种状态
(A)
A.活动B.暂停C.停止D.销毁。
5.Action属性ACTION_DIAL代表(A)标准动作。
A.显示电话拨号面板B.显示直接打电话的界面
C.向用户显示数据D.提供编辑数据的途径
6.如果需要显示id为1的联系人信息,Intent中的Action属性与Data属性应该设定为什么(A)。
A.ACTION_VIEW
B.ACTION_DIAL,若要获得SD卡的存储路径,需要调用(A)。
A.Environment.getExternaIStorageDirectory()
B.openFileOutput(Stringname,intmode)
C.File(Filedir,Stringname)
D.0
8.Android中Environment.MEDIA_MOUNTED代表SD的(A)状态。
A.手机已插上SD卡,并且应用程序对SD卡具有读写权限。
B.手机已插上SD卡,但是应用程序对SD卡只具有读权限。
C.手机上没有SD卡
D.SD存在但是没有被安装,可以通过USB大容量存储器共享
9.category为(A)的Activity会在Android系统的主屏幕(Home)显示。
。
A.CATEGORY_HOME
B.CATEGORY_PREFERENCE
C.ACTION.MAIN
D.CATEGORY_BROWSABLE
10.activity生命周期中调用的第一个回调函数是(A
A.onCreated()
B.onStart0
C.onResume0
D.onRestart()
二、填空题(请在括号内填空)
1.
/mnt/sdcard/)。
)的格式保存在xml文件中。
)时,开启了进度条的“不确定模式”o
若用DDMS查看,存储在手机SD卡上的文件的路径为(
2.SharedPreferences所存储的数据是以("
键-值”
3.当android:
indeterminate取值为(true
4.Android中提供了标准的Java文件输入输岀流,分别为(File)InputStream、(FiIe)Outputstream。
5.category类别为(CATEGORY_LAUNCHER)的Activity会在Android系统启动的时候最优先启动起来。
三、简答题
1.简述ProgressBar如何与HandIer结合在一起使用。
在布局文件写入进度条控件;
在源程序文件中申明Handler对象handlerxProgressbar类对象progressbarxint型对象progress
表示当前进度,以及两个常量STOP和CONTINUE分别代表停止、继续两种消息;
实例化Handler对象handler,在handIeMessage方法,更新进度条UI界面;
2.简述Android中如何利用文件存储来读写SD卡上的TXT文件。
改写文件,为SD卡设置创建与删除文件权限、写入数据的权限:
设置读写模式:
利用().equaIs判断SD卡是否正常安装在手机上;
在SD卡安装正常的情况下,利用Filefile=newFileO,filename)获得该文件对应的File对象;
利用outputstream=newFiIeOutputStream(fiIe,append);
获得该文件的输出流、inputStream二new
FilelnputStream(file):
获得该文件的输入流;
利用输入流inputstreamx输出流outputstream对文件进行标准的java读写。
任务五音乐播放器的设计与实现
1.ListView如何与数据进行绑定
最简单的方式,可以在布局文件中为ListView指定一个字符串数组。
其次,可以使用Adapter将ListView与数组进行绑定,根据不同的数据源需要使用与其对应的Adaptero
2.ArrayAdapter、SimpleAdatper、SimpIeCursorAdapter的作用分别是什么如何使用它们
ArrayAdapter:
可用于与数组进行数据绑定;
SimpleAdapter:
可用于与List集合的多个对象进行数据绑定;
SimpleCursorAdapter:
用于与Cursor提供的数据进行绑定。
具体使用方式参考本任务支撑知识三、四、五小节。
3.MediaPlayer对象的生命周期是怎样的
用new操作符创建一个新的MediaPlayer对象或是对已有对象调用reset()方法之后MediaPIayer对象处于Idle状态。
调用setDataSource()方法会使处于Idle状态的对象转变为Initialized状态。
在开始播放之前,MediaPlayer对象必须要进入Prepared状态,有同步和异步两种方式可以使MediaPlayer对象进入Prepared状态。
要开始播放,必须调用start0方法。
当此方法成功返回时,MediaPlayer的对象处于Started状态。
当调用pause0方法并返回时,会使MediaPlayer对象进入Paused状态。
调用stop()方法会停止播放,并且还会让一个处于StartedvPaused、Prepared或PIaybackCompIeted状态的MediaPlayer进入Stopped状态。
具体参考本任务支撑知识第六节。
4.回顾一下定时器所涉及几个类的作用以及这几个类之间的关系(TimerxTimerTask、Handle、Message)。
Timer启动后会周期性的触发TimerTask类的run方法,在run方法中会向UI线程的Handle对象发送Message,从而触发Handle对象的handIeMessage方法,在该方法中可以进行UI线程中控件更新等操作。
1.ListView是常用的(C)类型控件。
A.按钮B.图片C.列表D.下拉列表
2.ListView与数组或List集合的多个值进行数据绑定时使用(A)。
A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpIeCursorAdapterD.BaseAdapter
3.ListView与List集合的多个对象进行数据绑定时使用(B
A.ArrayAdapterB.SimpIeAdapterC.SimpIeCursorAdapterD.BaseAdapter
4.ListView与Cursor提供的数据进行绑定时使用(C)。
5.Android中MediaPlayer无法播放(D)。
A.程序资源文件B.网络上的文件C.SD卡上的文件D.其他程序资源文件
6.以下表示系统自定义的只显示一行文字的布局文件是(B)o
A.B.D.对象执行(D)之后处于Idle状态。
A.start0B.stop0C.pause()D.reset0
8.下列说法错误的是(D)o
A.prepare()是同步加载B.prepare0方法返回时已加载完毕
C.prepareAsync0是异步加载D.prepareAsync()方法返回时已加载完毕
9.如果希望启动定时器后5s执行第一次执行定时器任务,然后每隔3s执行定时器任务,schedule方法的后两个参数需要设定为(D)o
A.5,2B.5,3C.5000,2000D.5000,3000
1.创建ListView有两种方式包括直接使用ListView控件和(让Acitivity继承ListActivity)。
2.ListView继承自(AdapterView)。
3.Adapter配置好以后,需要用(setAdapter)函数将ListView和Adapter绑定。
为MediaPlayer指定加载的音频文件时可以使用MediaPlayer提供的静态方法(create())和非静态方法(setDataSourceO)。
4.调用prepareAsync()方法会使MediaPlayer对象进入(p