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JAVA_HOME:

Tomcat、Eclipse以来的环境变量。

path:

windows系统执行命令时要搜寻的路径。

classpath:

java在编译和运行时需要找的class所在的路径

3.JAVA基础

Java源文件以“java”为扩展名。

源文件的基本组成部分是类(class)

一个源文件中最多只能有一个public类。

其它类得个数不限,如果源文件中包含一个public类,它必须按此类名命名。

Java语言严格区分大小写。

Java方法由一条条语句构成,每个语句以分号结束。

Java语言有三种注释方式:

//单行注释

/*

用于多行注释

*/

/**

*用于多行注释,且可以被doc工具解析。

3.1.HelloWord的简单例子

3.2.Java基本语法

3.2.1.标示符

Java对各种变量、方法和类等要素命名时所使用的字符序列称之为标示符

Java标示符命名规则

以正常人的思维来书写标示符。

约定俗称:

Java标示符选取因注意“见名知意”且不能与java语言的关键字重名。

3.2.2.关键字

Java中一些赋予特定的含义,用作专门用途的字符串称之为关键字(keyword)

不需要记住,写代码的时候会有提示。

3.2.3.变量与常量

3.2.3.1.常量

是不同于变量的另一种类型,它的值是固定的。

Java的常量用字符串表示,区分为不同的数据类型。

◆如整型常量123

◆实型常量3.14

◆字符常量’a’

◆逻辑常量true,false

◆字符串常量”helloword”

如:

System.out.println(123)

注意:

区分字符常量和字符串常量

“常量”这个名词还会用在另外其他环境中表示值不可变的变量。

不可变的变量,给变量指定一个值之后,这个变量的值不可再发生改变。

◆参见final关键字

finalintintValue=100

3.2.3.2.变量

例如:

有这样一个小程序,弹出一个对话框,要求输入用户,用户输入完之后,后台给出提示“欢迎您,xxx”,那么这个xxx就是我们在对话框中输入的名字,考虑这个程序,我们应该知道有这样的一个东西保存了我们输入了用户,这样东西我们可以理解成变量。

Ø

Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名、变量类型和作用域。

Java中每一个变量都属于特定的数据类型,在使用前必须对其声明,声明格式为:

TypevarName[=value][{,varName[=value]}]

例如:

inta=200;

floatf=12.3f;

doublea,b,c=0.235,

Stringstr=“nihao”;

从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这一小块区域,因此,每一个变量使用前必须先申请(声明),然后必须进行赋值(填充内容),然后才能使用。

程序是在内存中运行的,所以每个变量都有自己的名称(地址),变量的内容通过值来表示,内容的大小通过数据类型来决定。

程序的执行过程:

程序在内存中的执行过程分四部分(不同的操作系统可能不一样)。

运行exe或者是运行java应用程序时或Tomcat,代码被load至内存中(存放在codesegment中),main(或Tomcat)方法开始执行,类变量(static)和字符串常量存放在datasegment中,局部变量存放在statckmemory(栈),new出来的东西放在heapmemory中

Java变量的分类

按被声明的位置划分:

✧成员变量:

方法外部、类的内部定义的变量

✧局部变量:

方法或语句内部定义的变量

按所属的数据类型划分:

✧基本数据类型的变量

✧引用数据类型的变量

3.2.4.Java的运算符

按 

照 

运 

算 

符 

功 

能 

来 

分 

基 

本 

的 

有 

下 

面 

几 

类 

:

算 

术 

(+,-,*,/,%,++,--)

关 

系 

(>,<,>=,<=,==,!

=

 

逻 

辑 

(!

&

&

||)

赋 

值 

(=,及 

其 

扩 

展 

赋 

如 

+=)

字符串连接符:

条 

件 

( 

?

inta=5,b=13,max;

max=(a>

b)?

a:

b;

表达式是由常量、变量或是其他操作对象与操作符所组成的语句。

a+b-c/(d*3-9);

自加自减运算符

注意:

++(—)

在前时先运算在取值

在后时先取值在运算

详见例子Test.java

3.2.5.数据类型

3.2.5.1.基本数据类型:

long长整数8字节

int整数4字节

short短整数2字节

byte位1字节

char字符1字节

boolean布尔1字节

只允许取值true或false,不可以以0或非0来替代true和false,这点和C语言不一样。

float浮点数4字节

double倍精数8字节

3.2.5.2.数据类型的转换

Boolean类型不可以转换为其他的数据类型

A、自动类型转换

整 

型 

、 

实 

字 

数 

据 

可 

以 

混 

合 

 

中 

不 

同 

先 

转 

化 

为 

一 

型,然 

后 

进 

行 

换 

从 

低 

级 

到 

高 

如 

图 

规 

则 

✧容量小的类型自动转换容量大的数据类型;

数据类型按容量大小排序为:

byte,short,char--->

intlongfloatdouble

✧byte,short,char之间不会转换,他们三者在计算时首先会转换为int类型。

✧容量大的数据类型转换为容量小的数据类型时,要加上强制转换符,但可能造成精度降低或溢出;

使用时要格外注意。

✧有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动的将所有数据转换成容量最大的那一种数据类型,然后再计算。

① 

(byte或 

short) 

op 

int→ 

int

② 

short或 

int) 

long→ 

long

③ 

int或 

long) 

float→ 

float

④ 

long或 

float) 

double→ 

double

⑤ 

char 

箭 

头 

左 

边 

表 

示 

参 

与 

op为 

(如 

加 

减 

乘 

除 

等 

),右 

示转 

成 

B、强制类性转换

低级数据转换成高级数据 

int 

i;

float 

b=(float)i;

//把 

int型 

变 

量 

i强 

制 

float型

高级数据换成低级数据转 

doubleb;

inta=(int)b;

这 

种 

使 

用 

会 

导 

致 

溢 

出 

或 

精 

度 

降 

最 

好 

不 

要 

用。

String类型和其他类型的转换

详见例子StringConvert.java

3.3.编码格式

格式很重要

格式原则:

✧要让别人看得清楚

✧要让别人看得舒服

大括号对齐

遇到{缩进,Tab/Shift+Tab

程序块之间加空行

并排语句之间加空格

运算符两侧加空格

{前面有空格

成对编程

3.4.编码规范

类名的首字母大写

变量名和方法名的首字母小写

运用驼峰标示

3.5.流程控制

Java中 

流 

控 

语 

句 

包 

1.分 

支 

if-else, 

break, 

switch, 

return.

2.循 

环 

while, 

do-while, 

for, 

continue.

详见例子ForTest.java

3.例外处理语句 

try-catch-finally, 

throw

注意switch语句:

4.面向对象

4.1.类和对象

4.2.类(对象)之间的关系

4.2.1.继承关系

4.2.2.实现关系

4.2.3.多态

4.2.4.为什么要使用对象

面向对象的编程一一组对象互相配合通过沟通完成特定功能

✧所有的paradigm都是对现实问题的抽象

汇编是对机器语言的抽象

面向过程的语言是对汇编的抽象

对象更加符合对于现实问题的抽象

对象都有对外服务的接口

通过继承可以复用

对象隐藏内部服务的实现

通过聚合可以复用

面向对象更加容易使我们达到这些年来苦苦追求的境界

Extensibiity.维护和替换更加方便、…

组件一比对象更高的层次上的抽象(二进制级别)

EJB、WebService.CORBA.COM、.

4.3.类的声明及方法的定义

class类名称

{

//声明field

数据类型1field名称1;

数据类型2field名称2;

//定义method

返回值的数据类型method名称(参数1,参数2,。

{

程序语句;

return表达式;

}

例如:

我们可以定义如下的长方形类:

classCcfx//定义长方形类

{

intwidth;

//声明数据成员width

intheitht;

//声明数据成员heitht

intarea()//定义方法area(),用来计算面积

returnwidth*heitht;

intzhouchang()//定义方法zhouchang(),用来计算周长

return2*(width+heitht);

4.4.创建新的对象

publicclassapp7_1

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

Ccfxcfx1;

//声明新的对象

cfx1=newCcfx();

//创建新的对象

cfx1.width=10;

cfx1.height=5;

System.out.println(“area”+cfx1.area());

System.out.println(“zhouchang”+cfx1.zhouchang());

}

输出为

area=50

zhouchang=30

4.4.1.对象的创建和使用

必须便用new关键字创建对象。

成员属性的访问格式:

实例对象.属性名

成员方法的调用格式:

实例对象.方法名(参数1、参数2…….)

同一类的每个对象有不同的成员变量存储空间。

同一类的每个对象共享该类的方法。

4.5.方法method

我们在看一个关于圆的一个类

classCcircle

{

doublepi=3.14;

doubleradius;

voidshow_area()

System.out.println(“area=”+pi*radius*radius);

voidshow_all()

System.out.println(“radius”+radius);

Show_area();

//在类的内部调用show_area方法

pubicclassapp7_6

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

CcircleCir1=newCcircle();

Cir1.radius=2.0;

Cir1.show_all();

4.6.方法的参数传递

在app7_6类中调用了Ccircle类中的show_all()方法,可以看出没有参数的传递也没有返回值。

doublepi;

doublegetradius()

returnradius;

voidsetCcircle(doubler,doublep)

pi=p;

radius=r;

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

CcircleCir1=newCcircle();

Cir1.setCcircle(2.0,3.1416);

System.out.println(“radius=”+Cir1.getradius());

java中进行函数调用中传递参数时,遵循值传递的原则:

基本类型传递的是该数据值本身。

引用类型传递的是对对象的引用,而不是对象本身。

4.7.公有成员与私有成员

doublepi=3.14;

show_area()

System.out.println(“area=”+pi*radius*radius);

Cir1.radius=-2.0;

//在Ccircle外部可以直接改变radius的值

System.out.println(“bj=”+Cir1.getbj());

可以看出,虽然半径为负数,但面积还是误答误撞的算对了。

为了防止一些错误的发生,我们可以对成员属性做一定的限制如:

//创建私有成员属性,只能在其所在的类中才能修改

privatedoublepi=3.14;

privatedoubleradius;

publicvoidsetRadius(doubler)

if(r>

0)

radius=r;

System.out.println(“radius=”+radius);

else

System.out.println(“inputerror”);

//Cir1.radius=-2.0;

报错

Cir1.setRadius(-2.0);

可以看到我们在Ccircle类中添加了一个公共(public)的成员方法setRadius来对半径赋值并进行校验。

4.8.引用

Java语言中除基本类型之外,变量类型都称之为引用类型。

Java中的对篆是通过引用对其操作的。

如何在内存中区分类和对象

✧类是静态的概念,代码区

✧对象是new出来的,位于堆内存,类的每个成员变量在不同的对象中都有不同的值(除了静态变量)而方法只有一份。

堆内存比较大,对象动态分配的,运行期间分配的,

4.9.方法的重载

classCcircle

privateStringcolor;

privatedoublepi=3.14;

privatedoubleradius;

publicvoidsetCcircle(Stringcolor)

this.color=color;

publicvoidsetCcircle(doubler)

radius=r;

publicvoidsetCcircle(Stringstr,doubler)

color=str;

radius=r;

publicvoidshow()

System.out.println(“color”+color+”,radius=”+radius);

publicclassapp8_1

CcircleCir1=newCcircle();

Cir1.setCcircle(“Red”);

Cir1.setCcircle(2.0);

Cir1.show();

Cir1.setCcircle(“Bule”,4.0);

1、使用重载时,参数的个数或参数类型至少有一种不同

2、我们无法设计出参数个数和类型完全相同,但返回类型不同的重载。

publicvoidsetCircle(doublea);

publicintsetCircle(doubleb);

4.10.构造函数

在实例化类时被激发执行。

publicCcircle(){}

publicCcircle(doubler)

CcircleCir1=newCcircle(2.0);

CcircleCir2=newCcircle();

System.out.println(“area=”+Cir1.show_area()());

System.out.println(“area=”+Cir2.show_area()());

名称,无返回。

构造方法也可以重载

4.11.类变量和类方法

4.11.1.类变量与实例变量

在上例中针对Ccircle产生了两个实例对象Cir1,Cir2也即在内存中分别开了两个大小完全一样的单元分别寄存实例变量pi与radius的值.

类变量与实例变量同样都需要声明,不同的是再声明类变量时需在变量之前加上static,与实例变量不同的是声明的类变量被所有的实例对象所共享,所以在更改某个实例对象的“类变量“时其他的实例对象也随之改变。

我们可以用下面的例子来证实。

privatestaticintnum=0;

privatestaticdoublepi=3.14;

num++;

publicvoidcount()

System.out.println(num+”objectcreated”);

publicstat

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