数据结构迷宫实验报告及代码Word格式文档下载.docx

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R={r,c}

r={<

ai-1,ai>

|ai-1,ai∈D,i=1,2,…,n,}

c=<

结构体定义:

typedefstruct//迷宫中x行y列的位置

{intx;

inty;

}PosType;

typedefstruct//栈类型

{intord;

//通道块在路径上的“序号”

PosTypeseat;

//通道块在迷宫中的“坐标位置”

intdi;

//从此通道块走向下一通道块的“方向”

}MazeType;

typedefstruct

{MazeType*base;

MazeType*top;

intstacksize;

}MazeStack;

基本函数:

StatusInitStack(MazeStack&

S)//新建一个栈

StatusPush(MazeStack&

S,MazeType&

e)//入栈

StatusPop(MazeStack&

e)//出栈

StatusStackEmpty(MazeStack&

S)//判断是否为空

StatusMazePath(PosTypestart,PosTypeend)//迷宫路径求解

voidFootPrint(PosTypepos)

PosTypeNextPos(PosTypecurPos,int&

i)

voidMakePrint(PosTypepos)

三.程序设计

根据算法设计中给出的有关数据和算法,选定物理结构,详细设计需求分析中所要求的程序。

包括:

人机界面设计、主要功能的函数设计、函数之间调用关系描述等。

1界面设计

1)迷宫界面

2)迷宫路径显示

2主要功能

1)入栈操作

e)//入栈操作

{

if(S.top-S.base>

=S.stacksize)

{

S.base=(MazeType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(MazeType));

if(!

S.base)

exit(OVERFLOW);

S.top=S.base+S.stacksize;

S.stacksize+=STACKINCREMENT;

}

*S.top++=e;

returnOK;

2)出栈操作

if(S.top==S.base)

returnERROR;

e=*--S.top;

3)判断栈是否为空

if(S.base==S.top)

returnOK;

returnERROR;

4)迷宫路径求解

PosTypecurpos;

MazeStackS;

MazeTypee;

intcurstep;

InitStack(S);

curpos=start;

//设定当前位置为入口位置

curstep=1;

//探索第一步

cout<

<

"

起点:

("

<

start.y<

"

start.x<

)"

endl;

do

if(Pass(curpos))//当前位置可以通过,即是未曾走到的通道块

{

FootPrint(curpos);

//留下足迹

e.ord=curstep;

e.seat=curpos;

e.di=1;

Push(S,e);

//加入路径

if(curpos.x==end.x&

&

curpos.y==end.y)

{

cout<

\n终点("

e.seat.y<

e.seat.x<

;

returnTRUE;

//到达终点(出口)

}

curpos=NextPos(curpos,e.di);

//下一位置是当前位置的东邻

++curstep;

//探索下一步

}

else//当前位置不能通过

if(!

StackEmpty(S))

Pop(S,e);

while(e.di==4&

!

{

MakePrint(e.seat);

//留下不能通过的标记

Pop(S,e);

cout<

倒退到("

}

if(e.di<

4)

++e.di;

//换下一个方向探索

Push(S,e);

curpos=NextPos(e.seat,e.di);

//设定当前位置是该新方向上的相邻块

}while(!

StackEmpty(S));

returnFALSE;

5)探索下一个位置

switch(i)//顺时针方向

case1:

++curPos.x;

//东

if(mazeMap[curPos.y][curPos.x]!

=2)

break;

--curPos.x;

case2:

i=2;

++curPos.y;

//南

--curPos.y;

case3:

i=3;

//西

case4:

i=4;

//北

if(mazeMap[curPos.y][curPos.x]==2)

++curPos.y;

mazeMap[curPos.y][curPos.x]=0;

break;

returncurPos;

6)标记走过的路径

mazeMap[pos.y][pos.x]=2;

//将走过的路径设为2

7)标记作废路径

\n("

pos.y<

pos.x<

)走不通,作废"

mazeMap[pos.y][pos.x]=0;

//将走不通的块替换为墙壁

3函数调用

intmain()

PosTypemazeStart,mazeEnd;

mazeStart.x=1;

//开始与结束点

mazeStart.y=1;

mazeEnd.x=8;

mazeEnd.y=8;

迷宫:

for(inti=0;

i<

10;

++i)

for(intj=0;

j<

++j)

cout<

mazeMap[i][j];

cout<

endl<

if(MazePath(mazeStart,mazeEnd))

\n走通迷宫"

else

\n走不通迷宫"

system("

PAUSE"

);

return0;

四.测试与分析

1、在编程序时迷宫的出入栈掌握的还好,可是编到迷宫方向的选择,与迷宫路径错误的情况时,不知道怎么处理,然后自己通过看书和网上查阅资料基本解决了问题。

2、在写代码的过程中,没有弄清使用指针与引用之后,结构体如何使用。

当使用指针的时候要使用‘.’,当使用引用或数的时候,要使用‘->

’。

 

源程序:

#defineOK1

#defineERROR0

#defineTRUE1

#defineFALSE0

#defineOVERFLOW-2

#defineSTACK_INIT_SIZE100

#defineSTACKINCREMENT10

typedefintStatus;

typedefstruct//迷宫中x行y列的位置

intx;

inty;

typedefstruct//栈类型

intord;

intdi;

//从此通道块走向下一通道块的“方向”,//1:

东2:

北3:

西(顺时针)

MazeType*base;

MazeType*top;

intstacksize;

#include<

iostream>

usingnamespacestd;

S);

e);

StatusMazePath(PosTypestart,PosTypeend);

StatusPass(PosType&

pos);

voidFootPrint(PosTypepos);

i);

voidMakePrint(PosTypepos);

//迷宫地图,0表示墙壁,1表示通路,入口:

mazeMap[1][1],出口mazeMap[8][8]

intmazeMap[10][10]=

{//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//0

{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},//1

{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},//2

{0,1,1,1,1,0,0,1,1,0},//3

{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},//4

{0,1,1,1,0,1,1,1,1,0},//5

{0,1,0,1,1,1,0,1,1,0},//6

{0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},//7

{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0},//8

{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}//9

};

intmain()

S.base=(MazeType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(MazeType));

if(!

exit(OVERFLOW);

S.top=S.base;

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

pos)

if(mazeMap[pos.y][pos.x]==0)

returnFALSE;

->

returnTRUE;

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