骏网#8226信长OL全国推广策划报告Word文档下载推荐.docx

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项目组配备如下:

五.各方案框架介绍

骏网广告资源

待定,双方协商。

六.各方案详细介绍

[目标]:

利用全国和区域媒体,进行产品和市场方面的宣传。

达到大众、业内、终端的全面宣传。

[执行方法]:

北京、上海面向全国宣传。

广州、重庆、杭州、武汉、郑州、济南、青岛、沈阳、西安、成都、昆明区域宣传

二、三级城市联合媒体资源宣传。

网络媒体、平面媒体、流媒体、异业平台等多种手段结合

[传播策略]:

公测前60%进行宏观、模糊宣传,主要宣传:

产品品牌、制作商、运营商及合作商。

公测前40%进行产品宣传,主要宣传:

产品介绍、玩家心得等。

公测中主要进行游戏运营及产品宣传,如:

游戏采访、攻略、心得、帮派等等。

大范围的在平面媒体和网络媒体刊登相关报道,利用媒体的覆盖率把《信长OL》渲染成一款岁末区别与韩游、欧美游戏的一款必玩之作。

[预算]:

共9周的系列宣传炒作,总预算为:

RMB880000元

[其他传播及其他宣传方式]

[传播点]:

部分炒作内容

明线:

噱头1寻人启事-寻找以前光荣的FANS

噱头2寻找具有将士风范的人-赠送游戏相关时间,免费试玩游戏

噱头3体验周、玩家肖像-分三种不同的体验分式,

噱头4“时尚靓点”-在高校、网吧等相关场所进行信长OL靓点采集行动宣传

噱头5“与众不同的信长,与众不同的国战”-针对游戏,举行大型国战活动,奖品多多

暗线:

噱头1“知己知彼,方能百战不殆”-利用现在很多人的排日心理,利用媒体进行反面炒作。

一款

网络游戏,可以让你去了解和深入这个民族,知道了对方的所有优势和劣势。

从根本上了解了这个民族,才有资格去评价这个民族,然后才塌实的谈如何振兴自己的民族。

e.g:

芙蓉文化。

(利用BBS、博客、聊天室、、玩家公会联盟或线下聚会等进行操作)

[详细]:

见下图

《信长》物料主要通过网吧、学校、电脑城、平面杂志捆绑、骏网在线平台发放(结合下级经销商)等渠道进行发放。

一、网吧、学校及电脑城

(一)、推广计划

1)、推广主题:

主题为“待定”

2)、推广目的:

提高《信长》的市场知名度,让更多玩家体验到玩《信长》的精彩画面与战斗的快感,吸引新的玩家进入游戏,让他们充分体会到游戏的魅力所在,并积极参与到《信长》的各种活动中来。

3)、推广活动时间:

公测期(共计28个工作日)

4)、推广实施内容:

A、网吧推广部分(时间段:

第一阶段至第四阶段)

“探索《信长》,进入神秘大陆”比赛网吧配合:

(1)、每个城市300(100家重点)家网吧的海报张贴、宣传物料发放、客户端安装;

(2)、每个城市挑选5家中高配置网吧,进行“练级比赛”“大富翁”比赛,提供比赛玩家及新手玩家免费上机的机会,令玩家充分领略《信长》游戏的魅力。

物料需求:

海报:

当地挑选300家网吧,每家网吧醒目位置张贴游戏海报3-4张。

海报需求量为300×

4=1200张海报/城市;

宣传单页:

当地挑选300家网吧,每家网吧收银台每周摆放宣传单200份—300份(视网吧大小),两周,供玩家自由领取。

宣传单页预计发放量为300×

250×

2=15000份宣传单页/城市;

光盘:

在每个城市安装《信长》游戏的每家网吧分发光盘3张。

光盘预计分发量为300×

3=900张光盘/城市;

彩旗:

每个城市选择5家网吧进行包机活动,每家包机网吧活动区域布置彩旗10条,彩旗需求量为5×

10=50条;

喷绘海报:

每个城市选择5家网吧进行包机活动,每家包机网吧张贴喷绘海报1张,喷绘海报需求量为5×

1=5张;

鼠标垫:

每个城市5家活动网吧,每家网吧赠送鼠标垫100个,鼠标垫需求量为5×

100=500个;

铺垫网吧登记表:

每个城市300家铺垫网吧,共需要____张登记表;

玩家登记表:

____张(视情况)

B、高校推广部分(时间段:

第二阶段)

校园《信长》:

(1)、每个城市选择10所高校进行海报张贴、客户端发放、宣传单页发放;

(2)在各校园内各个人流量大的宣传点,包括校门口、教学楼、宿舍楼、食堂、图书馆、寝室、食堂等场所附近或内部,张贴海报、免费发放客户端、分发宣传单页和赠送“信长”帽子。

光盘的发放重点是宿舍楼,每所高校选择3栋宿舍楼,每栋宿舍楼每层楼选择部分寝室进行客户端派发,每个寝室发放一张光盘。

在发放光盘的同时,每张光盘搭配一张宣传单页进行发放。

校园宣传物料发放地点示意图

a、海报:

当地10所高校每所高校的每个宣传点张贴1-2张海报,海报需求量为10×

20=200张海报/城市;

b、光盘:

当地10所高校每所高校选择3栋宿舍楼,每栋宿舍楼发放100张光盘。

光盘预计发放量为10×

100=3000张光盘/城市

c、宣传单页:

当地10所高校每所高校派发2000张宣传单页,宣传单页预计发放量为10×

2000=20000份/城市

C、电脑城派发部分(时间段:

(1)、每个城市3家电脑城派发客户端和宣传单页;

(2)、每个城市选择3家人流量大的电脑城,每个电脑城门口附近每天11点18点进行光盘和宣传单页的发放。

每个电脑城2个兼职人员,连续派发2天。

a、光盘:

每个城市3家电脑城,每家电脑城每天派发500张光盘,派发2天,光盘需求量为3×

500×

2=3000张光盘/城市;

b、宣传单页:

每个城市3家电脑城,每家电脑城每天派发5000份宣传单页,派发2天,宣传单页预计发放量为3×

5000×

2=30000份。

D、《信长》主题网吧部分(时间段:

(第一阶段至第四阶段)

公测第一阶段开始游戏的主题网吧(约3家/城市)建设计划,对游戏的主题网吧提供喷绘海报、悬挂彩旗,赠送水杯、鼠标垫、帽子,优先进行游戏的活动,进行游戏的展示。

(1)、每个城市选择3家中高档次的网吧进行主题网吧建设,张贴喷绘海报,悬挂彩旗,发放客户端及宣传页。

(2)、赠送水杯、帽子、鼠标垫等给主题网吧,用以营造《信长》主题。

(3)、第四阶段的包机活动,优先选择这3家网吧作为活动网吧,进行包机试玩和游戏展示活动。

a、喷绘海报:

每个城市3家主题网吧,每家主题网吧张贴3-4张喷绘海报,一共9到12张喷绘海报;

b、彩旗:

每个城市3家主题网吧,每家主题网吧悬挂15条彩旗,5条备用,3×

(15+5)=60条彩旗/城市;

c、水杯:

每个城市3家主题网吧,共赠送4万个水杯,视情况分批赠送。

水杯消耗量为4万个/城市;

d、帽子:

每个城市3家主题网吧,每家主题网吧赠送帽子50顶,共记3×

50=150顶帽子/城市;

e、鼠标垫:

每个城市3家主题网吧,每家主题网吧500个鼠标垫,共记3×

500=1500个

f、玩家登记表:

(二)推广覆盖及活动人数

参与人数为参照推广活动预估累计数量。

全国总装机网吧

全国总装机数量

二、平面杂志捆绑赠送客户端

待定

三、骏网在线平台赠送扑克牌

针对经销商在平台上的采购行为,根据不同的量来赠送不同数量的“信长”广告扑克牌。

通过下级经销商的传播,将广告扑克流到终端用户手里。

(1)、广告扑克共记2.5万副,根据在线平台经销商的订货量,一次性购货1000元即获赠10副扑克牌(具体实施条件可适当调整);

(2)、1个月内赠送完毕。

四、所需支持

(一)、宣传品支持:

总体物料支持:

1、光盘:

8万张

2、宣传单(128克进口双铜纸大32开4+4印刷)55万张。

3、“信长”广告扑克:

25,000个

4、海报(157克进口双铜大四开4+0印刷)5万张。

5、喷绘大海报:

200张。

6、彩旗(157克进口双铜版纸4+4印刷10米每条)1,500条。

7、信长水杯:

50万个

8、帽子:

2,000个

9、网吧立牌:

1,100个

10、参加活动玩家登记表及各地网吧粘贴安装登记表:

5,000张

11、说明书:

3,300份。

12、网吧登记表:

5,500份

13、鼠标垫:

22,000个

骏网分公司物料分配

推广指导、监察

1、推广指导、核查

随着市场前期各类宣传、活动及物料发放工作的开展,在一个阶段结束后,总部安排督察人员与当地区域负责人员共同开展区域内自纠自察,总部人员在当地主以督察为主,主要内容是:

a、考察当地市场各终端基本情况的真实性和完整性,以及当地终端开发和维护情况,目标终端建立情况,终端店员客情关系培养情况等。

b、考察终端推广专员代表日常工作到位性和实效性情况。

即工作到岗情况与质量。

c、核查市场日常推广费用包括:

市场推广专员对公司终端终端活动政策的了解程度,兼职活动员的活动/费用使用情况,终端其他活动的费用(如活动人员工资、终端布置陈列费、杂费等)的使用情况监督和抽查。

d、对当地主要渠道商及其他相关人员进行拜访和沟通。

2)监察方式:

a、通过当地网吧的调查,实际了解推广阶段内网吧每日玩家参与数及时段内上线率,统计由推广员/活动员进行,并填写统计表格交公司。

b、通过现场的赠品,填写物品赠与表格,通过赠与调查,知道玩家年龄、性别、喜好等,并由此建立玩家档案,为日后线上线下活动提供玩家资源,同时还可以追踪回访培养其游戏忠诚度。

c、现场的推广活动结束后,一个时间段(15天)后回访,了解当地网民对游戏看法及对游戏建议,同时征询网吧业主对活动评价。

d、从服务器流量统计及上线分布状况,了解活动开展后,玩家参与游戏情况。

e、通过网站填表征询、平媒问卷征询、当地调研问询方式了解活动期间效果、影响和玩家看法,同时通过此类反馈可得知媒体效果。

2、验收

1)、网吧覆盖:

市场启动的第一阶段,区域内主流终端铺市率应达到50%

第二阶段内达到60%以上

第三阶段后则应达80%以上

第四阶段则为100%。

2)、活动效果保证方案

为了保证活动的实施效果,需要制订相应的效果保证机制,并妥善的加以执行。

目前,拟提出如下的保障方案:

我们最主要的监督手段,是按照规定格式提供的网吧活动效果登记表,以及在此基础上针对网吧的电话回访计划。

通过上述资料统计及跟踪回访机制,可以确保各城市的推广活动按照拟订的计划执行,并在此基础上达到厂商所预期的推广效果。

网吧活动效果的统计报表:

主要内容包含两大部分,一部分是包括网吧名称、PC台数、负责人姓名、联系电话等基本资料;

另一部分则是活动的执行情况,包括网吧内的海报张贴数目、包机数量及时间(如果有的话)、参加活动的玩家人数(估测数字)、现场照片等,用于评估具体的活动执行情况。

除了活动执行期间进行的资料登记之外,在活动执行完毕一周之后,另外安排对参与活动的所有网吧进行效果回访和前期统计,活动回访和活动执行安排不同人员完成,以便客观的了解当期实施效果

电话跟踪回访计划:

计划的执行包含回访和访问资料的汇总统计两个阶段。

在第一个阶段里,计划的执行方将会全面汇总各城市的网吧活动统计表,并从中取样进行电话回访,此过程预计将持续一周左右;

接下来的时间,会对回访的样本进行数据统计,以得到有参考意义的关键指标,并以报告的形式提交给需求方。

活动效果要求指标:

第一部分、网吧铺垫(客户端安装、海报张贴)

选择300家左右的中型网吧

在网吧最醒目的位置张贴海报(不少于3张),照片为证。

a)显著海报墙照片1—2张;

b)能够看到网吧名称的照片1张;

提供活动照片效果图及网吧基本信息表

网吧服务器安装客户端

收银台放置台牌用于派发《信长》的宣传品以及安装光盘

专人定期回访维护

宣传品完好率70%以上;

宣传品保留期30天以上。

检查:

1、要求提供数码照50张以上;

2、提供网吧名单及玩家登记表。

第二部分、高校推广(海报张贴、客户端发放、宣传单页发放)

A)、选择10家高校

各个宣传点醒目位置张贴海报(3—5张);

选择校内人流量大的场所发放宣传单页;

寝室发放客户端及宣传单页。

B)、海报墙及宣传单页发放情况各提供2张监测照片,学校大门1张照片

提供活动情况照片;

每个城市10所学校,每所学校5张照片,一共是50张照片/城市。

1、当地做推广的10所学校名单;

2、每个城市50张照片。

第三部分、电脑城派发(客户端、宣传单页的发放)

A)、选择3家电脑城

电脑城内或门口及附近散发客户端和宣传单页。

B)、每个电脑城都需要监督发放情况,以照片为证

提供能见到电脑城名称的照片及发放情况照片;

每个城市3个电脑城,每个电脑城至少2张照片,一共提供6张以上照片/城市。

1、发放活动的电脑城名单;

2、活动照片6张以上。

第四部分、主题网吧建设(建立主题网吧,并做游戏展示和包机活动)

A)、选择3家网吧

建设成为主题网吧;

在主题网吧进行游戏展示及包机活动。

B)、主题网吧建设后形象展示

提供能见到各种布置陈列情况的照片(5—10张)及网吧信息表;

提供戴着帽子的玩家照片;

提供主题网吧游戏展示及包机活动照片;

每个城市3家主题网吧,每个网吧15—20张照片,一共提供约60张照片/城市。

1、主题网吧名单及信息表;

2、每个城市50—60张照片。

每个城市活动效果检测汇总:

一、整体市场营销推广思路

第一阶段:

公测推广合作

阶段项目内容简介

执行时间:

执行内容:

在公测阶段启动20大城市的全面推广包括区域媒体和地面推广、异业合作等,进行区域媒体宣传和基本的推广工作。

启动推广项目:

区域性媒体宣传----制造推广的空中拉力

地面活动四个-------制造推广的地面推力

寻找玩家调研活动

铺垫活动

体验活动

竞技比赛

推广员系统

异业合作

启动的推广项目介绍

1、区域性宣传----制造推广拉力

目前信长的市场宣传情况

(根据GOOGLE当日页面搜索量,素材截取时间为28日14:

00时)

搜索信长中文网页

WOW的中文搜索页面

KOK2的中文搜索页面

EQ2的搜索页面

综合情况如下表:

通过上图数据得出如下参考:

1:

通过多个目前反映不错的游戏搜索对比,发现在公测前GG中文搜索页面应该达到40-50万以上。

会有较好的宣传效果。

2:

在媒体宣传时,大型、付费的媒体要做,但以下几点也可借鉴。

对报道的角度、切入点、广告位等要全面要求和争取,争取每个媒体的合作都能高要求和高合作关系。

来提高整体的宣传效果。

建议区域性媒体计划启动,国内网游市场辽阔,细分市场是有必要的。

全国性、专业性媒体和区域性媒体是各有针对点。

总体来说目前我们产品反映较好,有一定的市场口碑。

但目前市场竞争激烈,干扰玩家视线因素众多,酒香也怕巷子深。

因此我们应在测试前主动全面宣传,已争取市场期待度和议论声。

否则可能会因阳春白雪而曲高和寡。

(二)双方合作的区域媒体计划

启动城市:

北京、上海、广州、重庆、

沈阳、济南、青岛、杭州、

武汉、成都、昆明、西安。

启动宣传内容及市场费用:

宣传影响单位:

40家平媒、30家门户网站、20家信息港、30家地方综合网站、60所大学、2000家网吧影音点、40家直投杂志。

共增加宣传单位:

1420家

为方便合计,故费用按均等处理,实际因城市大小略有不同,各项目处理方式也略有不同!

监督及效果保证方法:

2、地面活动

(1):

地面活动一:

寻找玩家

启动时间:

北京、上海、广州、重庆、沈阳、济南、

青岛、杭州、武汉、成都、昆明、西安。

启动内容及具体操作方法:

活动预计影响网吧玩家20.4万人,招募到玩家10200人。

按5%的比率计算。

此活动需要官方大力配合,需要游戏周遍支持。

不要求贵,但要求要多!

(2):

地面活动二:

铺垫计划

活动预计影响网吧2400家

影响高校200所。

(3):

地面活动三:

体验计划

武汉、成都、昆明、西安

(4):

地面活动四:

竞技计划

详细见附件二

3、推广员系统

公测阶段模式:

此期间共保证参与活动网吧600家。

参与玩家2万人。

网吧战队600个。

战队成员3600人。

4:

配合官方的整体宣传及推广:

如媒体攻势、代言人等

为保证整体的推广的效果,骏网会主动结合信长,配合信长的整体宣传、推广策略。

实现资源互补、活动互动。

达到真正的密切合作。

具体配合如下:

------“千店万人竞技信长”

活动目的:

产品收费前的铺垫工作及终端市场宣传

活动背景

目前终端市场上,推广活动较为频繁。

铺垫工作较难开展。

因此以专题活动作为外在方式进行铺垫相对容易开展。

以活动带动铺垫,在做活动时同时把铺垫做了,使宣传与铺垫一举两得。

活动日期:

活动地点:

活动执行:

信长

骏网联合推广中心

20家骏网分公司及办事处

人员安排

SHAPE\*MERGEFORMAT活动组:

每个城市活动组共10人,实行卡位方法,每人管理的有效网吧为100家。

负责铺垫沟通、监督、回访

负责活动组织、玩家组织

负责统计数据、市场回馈

要求工作时间就在负责网吧内,与网管沟通、保持我方海报位置及宣传点。

要求填写工作日志,每天回报组织玩家数量。

活动形式:

活动带动铺垫竞技拉动气氛

发动网管以点带面网吧战队整合推广

公测期间(时间待定)千家网吧万人竞技赛

活动里面涵概铺垫、包机等基础推广工作。

奖项设置

内测---千家网吧网管冲级赛活动

全国:

前十名奖

各地:

公测---千家网吧万人竞技活动

网吧团队奖:

全国前十名

个人奖:

全国前五名

地方网吧团队奖:

前五名

网吧定位:

目前终端市场上各厂商间的推广战激烈,大面积的开战势必将耗费财力和人力。

因此推广要有选择性、目的性。

以点入面、循序渐进。

因此活动的目标是每个城市的100家网吧,而不是所有的网吧。

把更多精力集中在有潜力的网吧上。

网吧大小选择标准:

网吧区域选择标准

个别活动细节

1《信长》百家彩绘活动----喷绘制作

每个城市200台以上的10家大型网吧,制造网吧喷绘。

做本次的活动宣传。

2包机活动

包机活动是公测后,为提高玩家及网管对游戏的关注,在有影响力的网吧进行的市场预热活动。

需要核对的细节

奖品问题:

需要知道奖项设置。

竞技赛方式:

需要官网技术提供比赛模式。

物料需求

线下的推广员已在铺垫环节大概介绍,线上的需要双方协商。

没有列举的环节需要双方共同来协商制定!

北京骏网联合科技有限公司2005-10-31

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