计算机图形学课程设计实习报告Word格式文档下载.docx
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7.单击“完成”,创建了一项空的工程-绘图应用程序主框架。
运行版本有两类:
Debug、Release,生成Debug解决方案步骤如下:
1.生成解决方案
点击“生成-〉生成解决方案”,生成了Debug版的可运行程序。
2.调试运行程序
点击菜单“调试——〉开始执行(不调试)”,执行Debug版的可运行程序。
结果如下:
生成Release解决方案步骤如下:
点击“生成-〉批生成”。
2.勾选“Release”,单击“生成”,生成可以独立于VisualC++2005外运行的.exe程序。
3.查看目录,sample.exe是Release版,单击即可以运行。
运行结果:
1.弹出菜单设计器
单击“解决方案管理器”窗口中的资源文件Sample.rc,弹出资源视图,
2.插入一项菜单
双击“资源视图”中的“Menu”展开文件夹,双击“IDR_MAINFRAME”,弹出菜单设计器。
右健单击菜单设计器的“帮助”,选择“新插入”,插入一项菜单。
在新插入的菜单项的“Caption”中输入“绘图”。
3.输入ID
输入“打开”菜单项,输入“直线”菜单项,在“直线”菜单项下输入“DDA”菜单,“DDA”菜单的ID为ID_LINE_DDA。
ID
Caption
功能
ID_LINE_DDA
DDA
用DDA发绘制直线
4.调出类视图窗口
单击菜单“视图-〉类视图”,
在“解决方案管理器”窗口中出现“类视图”窗口。
4.生成菜单消息响应函数
在类视图窗口,单击Csample0View类,单击事件按钮,
5.选择ID_LINE_DDA的COMMAND,添加OnLineDDA事件。
6.进入代码编辑器
在voidCsample0View:
:
OnLineDda()中的//TODO:
在此添加命令处理程序代码处输入的自己代码:
AfxMessageBox("
HelloWorld"
MB_OK,NULL);
7.修改项目字符集属性
选择“项目”菜单->
属性->
,弹出“属性”对话框,选择“配置属性->
常规->
字符集”,改为“未设置”。
8.运行结果
重新生成解决方案,运行结果如下。
在此添加命令处理程序代码处输入的代码:
//TODO:
Addyourcommandhandlercodehere
CClientDC*pdc=newCClientDC(this);
CPenpen;
pen.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));
CPen*oldpen=(CPen*)pdc->
SelectObject(&
pen);
intx,y;
y=100;
for(x=100;
x<
=300;
x+=3){
y++;
pdc->
SetPixelV(x,y,RGB(255,0,0));
}
pdc->
DeleteDC();
运行结果如下。
四、实验结果:
创建绘图应用程序主框架结果
应用程序编译运行结果
五、回答如下问题:
解释以下每条命令的含义
//定义一个指针类型的CClientDC对象,客户区设备上下文用于客//户区的输出,与特定窗口关联
CPenpen;
//定义一个画笔对象
pen.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));
//赋予pen对象以风格
CPen*oldpen=(CPen*)pdc->
//
pdc->
//画出像素坐标为(x,y),风格为红色的一点
六、其它的实验内容:
答:
工具条按钮的添加
七、实验中发现的问题及你解决的方法:
发现的问题:
调试过程中出现如下错误
解决的方法:
重新生成解决方案,如还出现则多生成几次。
实验一直线的生成算法
1.理解DDA算法
2.理解中点Bresenham算法
3.理解改进的Bresenham算法
4.了解DDA和Bresenham算法的区别,以及生成图形的差异原因
二、实验内容:
设计DDA算法程序
设计中点Bresenham算法程序
改进的Bresenham算法
添加函数:
voidDDALine(intXa,intYa,intXb,intYb)
//DDA算法
voidCSampleView:
DDALine(intXa,intYa,intXb,intYb)
{
CClientDC*pdc=newCClientDC(this);
floatdelta_x,delta_y;
intdx,dy,steps,k;
dx=Xb-Xa;
dy=Yb-Ya;
if(abs(dx)>
abs(dy))
steps=abs(dx);
elsesteps=abs(dy);
delta_x=(float)dx/(float)steps;
delta_y=(float)dy/(float)steps;
x=Xa;
y=Ya;
for(k=1;
k<
=steps;
k++)
{
x+=(int)delta_x;
y+=(int)delta_y;
pdc->
}
添加事件响应函数:
//消息响应函数DDA算法程序的设计画直线
OnDdaLine()
DDALine(100,100,300,300);
voidLineBresenhams(intXa,intYa,intXb,intYb)
//Bresenhams算法程序的设计画直线的实现
LineBresenhams(intXa,intYa,intXb,intYb)
{CClientDC*pdc=newCClientDC(this);
intdx=abs(Xa-Xb);
intdy=abs(Ya-Yb);
intp=2*dy-dx;
inttwody=2*dy;
inttwodydx=2*(dy-dx);
intx,y,xend;
if(Xa>
Xb)
{x=Xb;
y=Yb;
xend=Xa;
}
else
{
x=Xa;
y=Ya;
xend=Xb;
;
while(x<
xend)
{x++;
if(p<
0)
p+=twody;
else
{
y++;
p+=twodydx;
}添加事件响应函数:
OnBresenhamline()
//TODO:
在此添加命令处理程序代码
LineBresenhams(100,200,300,300);
voidImproveBresenhams(intXa,intYa,intXb,intYb)
//Bresenham算法改进算法的实现
ImproveBresenhams(intXa,intYa,intXb,intYb)
intdx,dy,e,x,y;
e=-dx;
=Xb){
x++;
e+=2*dy;
if(e>
0){
e-=2*dx;
}
//菜单响应函数生成直线ImproveBresenhams算法
OnImprove()
ImproveBresenhams(200,100,300,300);
DDA算法的缺点是什么?
DDA算法的缺点是:
它的y和斜率k必须用浮点数表示,而且每一步都必须对y进行舍入取整,这不利于用硬件实现。
添加工具栏按钮DDA,Bresenham,Bresenham改进画直线
在SampleView.cpp中添加代码:
ON_COMMAND(ID_BUTTONDDALine,OnDda)
ON_COMMAND(ID_BUTTONBresenham,OnBresenham)
ON_COMMAND(ID_BUTTONImprovedBresenham,OnImprovedbresenham)
调试点击工具栏按钮查看效果。
在生成Release文件时出现错误,但调试时没有错误。
查了资料,现在还没有解决。
实验二:
圆和椭圆的生成算法
B401机房时间:
星期四节次:
第一大节
1、了解Bresenham法生成圆和椭圆方法
2、掌握Bresenham生成圆和椭圆算法的基本思想、推导和算法
Bresenham法生成圆
Bresenham法生成椭圆
步骤1:
添加菜单“实验二”,子菜单如下:
圆ID_Circle
步骤2:
在SampleView类中添加函数boolCircleLine(x1,y1,r)
实现代码:
boolCSampleView:
CircleLine(intx1,inty1,intr)
intx,y,d;
x=0;
y=r;
d=3-2*r;
while(x<
y){
SetPixelV(x+x1,y+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(y+x1,x+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(-y+x1,x+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(-x+x1,-y+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(-x+x1,y+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(-y+x1,-x+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(y+x1,-x+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(x+x1,-y+y1,RGB(255,0,0));
if(d<
0)d+=4*x+6;
else{
d+=4*(x-y)+10;
y--;
x++;
if(x==y){
returntrue;
步骤3;
添加画圆菜单响应函数:
OnCircle()
CircleLine(200,200,100);
步骤四:
调试运行。
椭圆:
ID_Ellipse
在SampleView类中添加函数voidEllipse(intx1,inty1,inta,intb)
//画椭圆的函数
Ellipse(intx1,inty1,inta,intb)
floatd1,d2;
intx,y;
x=0;
y=b;
d1=b*b+a*a*(-b+0.25);
SetPixelV(x+x1,y+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(-x+x1,-y+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(x+x1,-y+y1,RGB(255,0,0));
SetPixelV(-x+x1,y+y1,RGB(255,0,0));
while(b*b*(x+1)<
a*a*(y-0.5))
if(d1<
=0)
{
d1+=b*b*(2*x+3);
x++;
else
d1+=b*b*(2*x+3)+a*a*(-2*y+2);
y--;
d2=b*b*(x+0.5)*(x+0.5)+a*a*(y-1)*(y-1)-a*a*b*b;
while(y>
0)
if(d2<
d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3);
d2+a*a*(-2*y+3);
OnEllipse()
Ellipse(100,100,20,10);
1.程序:
程序在实验步骤中已有
2.图形:
1、屏幕上显示圆的几部分?
为什么?
8部分,因为我们采用的画圆方法是八分法画圆,在屏幕上画出的是圆的8部分。
2、屏幕上显示椭圆的几部分?
8部分,因为我们在画圆的时候在第一象限内画出的有两部分:
上半部分和下半部分;
因此在四个象限内画出的是8部分。
用动态画圆和椭圆的的方法来画圆:
在调用函数的时候用传参的方法传递CClientDC*pdc不能运行;
解决方法:
舍弃传参,每次画图形时重新声明CClientDC指针对象。
实验三:
二维图形的基本几何变换
星期四节次:
第四大节
1、掌握二维图形基本的几何变换原理及变换矩阵
2、掌握矩阵运算的程序设计
1、平移
2、旋转
三、实验步骤:
初始化函数,画出图形平移前的状态。
实现在
OnDraw(CDC*pDC)
{CSampleDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//初始化画出图形平移旋转前的状态
staticdoublex1[]={0.0,10.0,100.0,110.0,0.0};
staticdoubley1[]={0.0,50.0,50.0,0.0,0.0};
staticdoublex2[5];
staticdoubley2[5];
inti;
doubler;
pDC->
MoveTo(scx(0),scy(-ymax/2));
LineTo(scx(0),scy(ymax/2));
MoveTo(scx(-xmax/2),scy(0.0));
LineTo(scx(xmax/2),scy(0.0));
for(intx=0;
=1;
x=x+20)
parallel(x,x/2);
for(i=0;
i<
=4;
i++){
x2[i]=affinex(x1[i],y1[i],1.0);
y2[i]=affiney(x1[i],y1[i],1.0);
=3;
pDC->
MoveTo(scx(x2[i]),scy(y2[i]));
LineTo(scx(x2[i+1]),scy(y2[i+1]));
⑴旋转函数的添加,在CSampleView类里添加旋转函数voidRotate();
//旋转
⑵再依次添加辅助函数及变量
public:
intscx(doublexj);
intscy(doubleyj);
doubleaffinex(doublex,doubley,doubled);
doubleaffiney(doublex,doubley,doubled);
voidparallel(doubledx,doubledy);
doublef[3][3];
//成员变量
doublexmax;
doubleymax;
voidrotate(doubletheta);
⑶在SampleView.cpp中依次实现他们,函数如下:
//平移函数
Pan()
staticdoublex1[]={0.